Android Freund oder Feind

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1 Android Freund oder Feind Markus Stäuble, CTO (Head of Technology) 1

2 about me Markus Stäuble CTO bei namics (deutschland) gmbh Programmierung mit Java seit Version Autor von Fachartikeln, z.b.: Android, i X iphone SDK, i X

3 Agenda 3

4 Agenda Android aus der Sicht eines Javaentwicklers im Detail 4

5 Agenda im Detail Was ist Android? Architektur und Funktionsweise von Android Entwicklung mit Android Abgrenzung zum iphone SDK Der Konferenz-Starter Zusammenfassung 5

6 Was ist Android? 6

7 Android - Fakten Plattform für Mobile (Handy, Smartphone, etc.) Betriebssystem: Linux Sprache für Anwendungen: Java Komplett OSS Keine Lizenzgebühren -> Günstige Endgeräte möglich Aufgrund der geringen Anforderungen an die Hardware soll Android auch auf low-end Geräten laufen Beweis steht noch aus Antrieben von Google und nun unterstützt von vielen anderen Firmen 7

8 Android Es war einmal 5 Schritte ins Jahr

9 Der erste Schritt: Ein Firmenkauf Juli 2005 Google kauft das Startup Android Inc. (Alter: 22 Monate) Softwarehersteller für Mobile Headline vom Quelle: 9

10 Der zweite Schritt: Gerüchte Seit 2007 Gerüchte um ein gphone gphone-news.de: Quelle:

11 Der dritte Schritt: Im Team ist es einfacher 5. November 2007 Gründung der Open Handset Alliance Ankündigung von Android Mehr als 30 Partner am Start

12 Open Handset Alliance Beginn mit einer Frage 12

13 Was wird für eine erfolgreiche Mobileplattform benötigt? 4 Bausteine 13

14 4 Bausteine 2 Endgerätehersteller 4 Softwarehersteller 3 Chiphersteller 1 Netzbetreiber 14

15 Ergebnis open handset alliance

16 Netzbetreiber

17 Endgerätehersteller Es fehlen zwei: Kochen eigene Suppe iphone qtopia

18 Chiphersteller

19 Softwarehersteller Der Antreiber

20 Der vierte Schritt: Das SDK 12. November 2007 Veröffentlichung des SDK unter

21 Der fünfte Schritt: Ein Wettbewerb $ Intention: Entwickler auf die Plattform ziehen Quelle:

22 Die ersten Gewinner AndroidScan Entwickler: Jeffry Sharkey Barcodeleser Barcode als Einstieg für zusätzliche Informationen (Reviews, Onlinestores) Quelle:

23 Die ersten Gewinner Beetaun Entwickler: Sergej Gritsyuk, Dmitri Shipilov Social Networking Findet beliebte Plätze von Leuten in der Stadt in der man sich befindet Quelle:

24 Die ersten Gewinner BioWallet Entwickler: Jose Luis Huertas Fernandez Biometrisches System für die Authentifizierung Quelle:

25 Architektur und Funktionsweise 25

26 Android - Gesamtarchitektur 26

27 Android - Gesamtarchitektur Die einzelnen Bestandteile 27

28 Der Linux Kernel Linux Kernel, Version 2.6 Systemdienste: Security, Prozesse, Speicher Netzwerkstack Treibermodel und Hardwareabstraktion 28

29 Libraries Bibliotheken in C/C++ die dem System zur Verfügung stehen SQLite Relationale Datenbank Medienbibliotheken (z.b. für MPeg4, MP3, JPG, PNG) 29

30 Android Runtime Dalvik VM Basisbibliotheken für Java Achtung: Es läuft hier kein Sun-VM kompatibler Bytecode 30

31 Application Framework Große Anzahl von erweiterbaren Views Zugriff auf Resourcen (z.b. Grafiken, Layoutdateien, etc.) 31

32 Applications Standardanwendungen (die mitgeliefert werden) -Client SMS Kalender Browser Eigene Anwendungen 32

33 ADT Android Development Tools 33

34 Android - Der Simulator 34

35 ADT Doku, Beispiele und Tools 35

36 Etwas einfacher: Das Eclipse Plugin 36

37 Installation des Plugins - 1 Installation über den Update-Manager:

38 Installation des Plugins - 2 Läuft auch unter Eclipse 3.4 (Ganymede)

39 Rechnen Sie mit Android Ein einfaches Beispiel 39

40 Das Ziel Im Code 40

41 Anlage eines Projektes 41

42 Das Projektlayout Zugriff über AssetManager 42

43 Android: Der Weg zur eigenen GUI 2 Wege 43

44 GUI: Direkt im XML

45 GUI: Mit Unterstützung

46 Die Applikationslogik 46

47 main.xml Eindeutige Id 47

48 Activity Zugriff auf Button über Klasse R (wird automatisch aus Layout erzeugt) Implementierung von android.view.view.onclicklistener Ausführen 48

49 Übrigens: Auch IntelliJ Unterstützung 49

50 Abgrenzung zum iphone SDK 50

51 Der GUI Designer XCode Die IDE 51

52 iphone SDK - Fakten SDK auch frei erhältlich Implementierungssprache Objective C Für Implementierung wird Mac benötigt Zahl der potentiellen Entwickler geringer 52

53 iphone SDK: Der Weg zum Verkauf Hier ist Apple schon weiter als Android 53

54 Der Konferenz-Starter 54

55 Schritte zur ersten Activity Download und Entpacken SDK: Download und Installation Plugin: Projekt anlegen Ausführen 55

56 Zusammenfassung Einfacher Einstieg für Javaentwickler Breite Unterstützung von Herstellern Erweiterbarkeit wegen OSS gegeben Fragen: Wie wird Android auf Endgeräten funktionieren (schnell, langsam) Wie werden neue Anwendungen auf die Geräte kommen Wie werden einzelne Entwickler Anwendungen verkaufen können (Stichwort: itunes) 56

57 Referenzen Android, Android Developers Blog: gphone-news.de, Open Handset Alliance,

58 Die Antwort 58

59 Die Frage vom Anfang: Android Freund oder Feind? 59

60 Es macht Spaß -> Probieren Sie es aus 60

61 Fragen 61

62 Besten Dank für Ihre Aufmerksamkeit. 62

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