Prüfungszeuch im Fach Objektorientierte Programmierung WS 2000

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1 Prüfungszeuch im Fach Objektorientierte Programmierung WS 2000 A. Beschreibung der Projektarbeit. Welche Aufgabe haben Sie im Rahmen der Projektarbeit gelöst? 2. Mit welchen Tools bzw. Programmen (Anwendung, Applet, JDK, etc.) bzw. Web- Browsern arbeitet Ihr Projekt? B. Aufgaben a) Nenne objektorientierte Konzepte! Klassen, Vererbung, dynamisches Binden, Objekt b) Objekte stehen im Mittelpunkt objektorientierter Sprachen. Gib mindestens 0 Objekte aus dem Alltagsleben an. Fahrrad, Stuhl, Auto, Radio, Hund,... c.) Wodurch sind Objekte in objektorientierten Programmiersprachen charakterisiert? Ein Objekt besitzt a) Zustand (Eigenschaften) b) Verhalten (Methoden) 2 c.2) Gib mindestens zwei unter b) angegebene Objekte die unter c.) festgelegten Charakteristiken an. (so hat er es hingeschrieben!!! ) Zustände vom Hund: Name, Farbe des Fells, Hunger, Größe Verhalten eines Hundes: beißen, bellen, rennen, winseln, fressen 2 d) Nach welchem Vorbild werden Software-Objekte modelliert? Nach Vorbildern der realen Welt

2 e) Wie werden die unter c) angegebenen Charakteristiken in Software-Objekten behandelt bzw. berücksichtigt? Zustände werden in Variablen gespeichert Verhalten wird über Methoden implementiert f) Programme können in der objektorientierten Programmierung (in der Regel) nicht auf Variable eines Software-Objekts zugreifen, sondern müssen die entsprechenden Methoden aufrufen. Wie wird dieser Schutz in der objektorientierten Programmierung genannt? Kapselung (in einer Datenkapsel) g) Worin liegt der Vorteil dieser Schutzmaßnahmen? Verstecken von Informationen (Informationbindung) Modularität h) Wie agieren und kommunizieren zwei Software-Objekte miteinander? Über Nachrichten, die sie untereinander austauschen. i) Welche Vorteile resultieren daraus? Das Verschicken von Nachrichten ist die einzige, standardisierte Kommunikationsmöglichkeit. Objekte müssen sich deshalb nicht auf der selben Maschine befinden. Nachrichten können auch auch über das Internet verschickt werden. j) Wie wird Aktion und Kommunikation von Softwareobjekten in Java gelöst? In Java entspricht der Aufruf einer Methode dem Senden einer Nachricht. k) Erläutere, wie unter dem Aspekt der Objektorientierung die Begriffe Nachricht und Dynamic Binding zu verstehen sind! Eine Nachricht ist die Aufforderung an ein Objekt, eine seiner Methoden auszuführen. Beim dynamischen Binden erfolgt die Bestimmung des auszuführenden Codes erst zur Laufzeit (in Abhängigkeit vom Empfänger der Nachricht). 2 l) Was umfaßt in der objektorientierten Systementwicklung ein Objekt? Status, Verhalten, Identität 3

3 UML / Java-Programmierung Aufgabe aus dem Aufgabenteil Java-Programmierung einschließlich UML-Darstellung Gegeben ist das UML-Klassendiagramm Kreis + radius: double + x: double + y: double + Umfang() : double + Fläche() : double + tostring() : string (x,y) sind Koordinaten eines Kreismittelpunkts a) Implementiere die zum Klassendiagramm zugehörige Klasse in Java tostring() überschreibt tostring() der Klasse Object und soll zur Ausgabe von Kreismittelpunkt und Radius des Kreises dienen. import java.lang.*; public class Kreis extends Object public double x, y, radius; // Instanzmethoden public double Umfang() double u=2*radius*3.459; return u; public double Flaeche() return radius*radius*3.459; public string tostring() return Kreis: ( + x +, + y + ) radius= + radius; Warum ist die Angabe im UML-Diagramm nicht vollständig? Konstruktoren und Destruktoren werden nicht näher spezifiziert.

4 b) Gib in Java eine weitere Klasse Test an, die im Rahmen einer Java-Anwsendung, die vorhergehende Klasse Kreis benutzt. Die Anwendung soll mit folgenden Daten erfolgen: x=0.0, y=0.0, radius=.0. Die Werte der zugehörigen Instanzvariablen sollen ausgegeben werden, auch Umfang, Fläche des Kreises sollen anschließend eingesetzt werden. public class Test public static void main(string args[]) Kreis k=new Kreis(); k.x=0.0; k.y=0.0; k.radius=.0; c) Auch wenn die soeben definierten Klassen keine Konstruktoren haben sind diesen Klassen default -Kosnstruktoren zugeordnet. Beschreibe in Form von Java-Anweisungen, wie der default-konstruktor der Klasse Kreis beschaffen ist. public Kreis super(); // Default-Anweisung d) Was ist in diesem Zusammenhang durch super() bestimmt? Aufruf des Konstruktors der Superklasse. e) Der folgende Konstruktor soll mit geeigneten Anweisungen ergänzt bzw. vervollständigt werden: public Kreis(double x, double y, double radius) super(); // diese explizite Angabe muß nicht sein! this.x=x; this.y=y; this.radius=radius; f) Wie kann in der Klasse Kreis die Zahl Pi (π) als Klassenkonstante über eine Java-Anweisung eingefügt werden? public static final double PI=Math.PI; g) Gib eine Klasse aus dem JDK an, die nur Klassen-Konstanten, -Variablen, -Methoden bereitstellt! java.lang.math

5 h) Wie kann verhindert werden, daß der Radius auf negative Werte gesetzt werden kann? radius private deklarieren. (Natürlich muß dann im Kontruktor noch eine Überprüfung rein!) i) Die folgende Klasse GeomObjekt beschreibt geometrische Objekte, die durch einen Bezugspunkt (x,y) charakterisiert sind. public class GeomObjekt protected double x, y; public double holex() return x; public void setzex(double x) this.x=x; // y analog zu x... Die Klasse die GeomObjekt soll Superklasse der Klasse Kreis werden. Was erbt Kreis von GeomObjekt? Bezugspunkt (x,y) und Zugriffsmethoden zu x bzw. y. j) Gib unter dem Aspekt Vererbung von der Klasse GeomObjekt die Java- Anweisungen für die Klasse Kreis an! Beschreibe alle Erweiterungen und Ergänzungen zu der bisher vorliegenden Klasse Kreis! public class Kreis extends GeomObjekt private public double radius; public Kreis(double x, double y, double radius) super(); setzex(x); setzey(y); setzer(radius); public void setzer(double r) this.radius=(r>=0.0? r : -r); public double holer() return radius;

6 k) Wie kann in der Klasse GeomObjekt festgelegt werden, daß in den Unterklassen (z.b. Kreis) Methoden zur Berechnung von Umfang und Fläche bereitgestellt werden? Über abstrakte Klassen bzw. abtrakte Methoden. l) Welche Gestalt nimmt dann GeomObjekt an? public abstract class GeomObjekt... public abstract double Umfang();... (evtl.: Wie unterscheidet sich abstract von interfaces?)

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