Programmierung in C/C++

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1 Programmierung in C/C++ Mit einer grundlegenden Einführung in die Objektorientierung Univ.-Prof. Hon.-Prof. Dr. Dieter Roller Mit 134 Bildern Kontakt & Studium Band 682 Herausgeber: Prof. Dr. Birgit Baum Prof. Dr.-Ing. Dr.h.c. Wilfried J. Bartz Dipl.-Ing. Elmar Wippler experttüp] verlag

2 1. Einführung in die Softwareentwicklung Vom Problem zum Programm Problemanalyse Entwurf eines Lösungsverfahrens Verifikation des Algorithmus Implementierung Testen und Fehlerbeseitigung Wartung Entwurf und Beschreibung von Algorithmen Vorgehen am Beispiel Minimumsuche Formalisierte Sprachmittel Syntaxdiagramme Werkzeuge zur rechnergestützten Programmentwicklung Bedeutung und Zielsetzung für CASE-Werkzeuge Die Entwicklung von CASE Architekturen und Grundkonzepte Systemansätze für CASE Spezielle Werkzeuge für die objektorientierte Softwareentwicklung Programmiersprachen Maschinensprachen Assemblersprachen Problemorientierte Programmiersprachen Programmieren in C Lexikalische Struktur von C und allgemeiner Programmaufbau Bezeichner Schlüsselwörter Konstanten Zeichenketten Kommentare Operatoren Trennzeichen Präprozessoranweisungen Grundstruktureines C-Programms Daten, Deklarationen, Grundtypen Konstanten- und Variablendeklaration Alternative Konstantendeklaration Beschreibung der Grundtypen 54

3 2.3. Ausdrücke, Wertzuweisung Auswertung von Ausdrücken Implizite Standardkonvertierung Explizite Typenkonvertierung (Casting) Abkürzungen Einführung in Zeiger Adressoperator Inhaltsoperator Programmstruktur und Ablaufsteuerung Anweisungsblöcke Anweisungsende Konstrukte zur Programmablaufsteuerung Ein-/Ausgabe Zeichenweise Ein-/Ausgabe mitgetchar und putchar Formatierte Ausgabe mit printf Formatierte Eingabe mit scanf Formatierung im Speicher Selbstdefinierte Datentypen Skalare Datentypen Selbstvereinbarte Typen Typdefinition Weitergehende Kontrollstrukturen Aufzählungstypen für Zählvariablen Mehrfachverzweigungen Unterprogrammtechnik Funktionen ohne Rückgabewert Funktionen mit Rückgabewert Rekursive Funktionen Indirekte Rekursion Strukturierte Datentypen Felder Verbünde Unionen Bitfelder Zusammenfassung und Vergleich Dateien Eröffnen von Dateien Eingabe von und Ausgabe in Dateien Ein-/Ausgabepuffer Schließen von Dateien Temporäre Dateien 128

4 Status und Fehlerabfragen Zeiger und verkettete Listen Zeiger Wertebereich von Zeigertypen Operationen auf Zeigern Die Zeigerkonstante NULL Verkettete Listen Modulares Programmieren Schritte der Programmentstehung Das Dienstprogramm make Nutzung von Entwicklungsumgebungen Einführung in das Paradigma der Objektorientierung Einleitung Softwarequalität Ziele des Software-Engineering Probleme und Prinzipien der Objektorientiertheit Einführung Klassifizierung Modularität Objektorientierte Softwareentwicklung Daten und darauf anwendbare Aktionen Objektorientierter Entwurf Probleme der objektorientierten Entwicklung Abstrakte Datentypen Von Klassen zum Programm Grundbegriffe der objektorientierten Programmierung Objekte Klassen Geheimnisprinzip Vererbung Polymorphismus Generizität Überladen Zusammenfassung Objektorientierte Programmierung in C Erweiterungen in C Kommentare und Referenzen Zusätzliche Schlüsselworte in C Klassen 176

5 Definitionen Attributdeklaration Methodendeklaration Attributedefinition Methodendefinition Friends Überladen von Methoden Konstruktoren und Destruktoren Zeiger auf Objekte Schnittstellenbenutzung Zusammenfassung Generizität Parametrisierung von Klassen Formale generische Parameter Aktuelle generische Parameter Vererbung Einführung Einfachvererbung Mehrfachvererbung Abstrakte Klassen Rein virtuelle Methoden Nutzen und Bedeutung von abstrakten Klassen Polymorphismus Einführung Dynamisches Binden Virtuelle Methoden Operatoren überladen Ein-/Ausgabeklassen Eingangsströme und Ausgabeströme Ausgabe fundamentaler Datentypen Ausgabe benutzerdefinierter Typen Eingabe fundamentaler Datentypen Eingabe benutzerdefinierter Datentypen Formatierung Manipulatoren Einfache Dateiein- und Dateiausgabe Stream-Klassenhierarchie Zusammenführung von Objekten Das Programm main Spaltung in Header und Ausführungscode Eigene Modulbibliotheken C-Konstrukte in C++ 231

6 Funktionen Zeiger Verbünde Strings Programmierkonventionen Bezeichner Methodenbezeichner Klassen-Headerdateien Inline-Methoden Nutzung von const und enum Nutzung von Referenzen Nutzung von Friends Assertions Implizite Typkonvertierung Weitere Richtlinien ANSI C++ Erweiterungen Exception Handling Namensräume Run-time-Typinformation Typkonvertierungen, erweitertes Casting Fundamentale Datentypen Literaturverzeichnis Stichwortverzeichnis 247

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