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1 Institut für Programmierung und Reaktive Systeme Vorkurs Informatik WiSe 15/16 Java 5 Dr. Werner Struckmann / Stephan Mielke, Jakob Garbe, Technische Universität Braunschweig, IPS

2 Überblick Warum OOP? Dr. Werner Struckmann / Stephan Mielke, Jakob Garbe Seite 2 Vorkurs Informatik WiSe 15/16 Institut für Programmierung und Reaktive Systeme

3 Eine kleine Geschichte 1 Spezifikation Es sollen Formen in einer GUI angezeigt werden: Ein Quadrat, ein Kreis und ein Dreieck. Wenn der Benutzer auf eine Form klickt, so soll diese sich um 360 drehen und es soll eine AIF Audiodatei abgespielt werden, welche für jede Form eine andere ist. Zwei Programmierer: Larry und Brad Wer zuerst liefert, bekommt einen neuen Bürostuhl. Larry arbeitet prozedural Brad arbeitet objektorientiert 1 Entnommen aus Head First Java - Second Edition, Kapitel 2

4 Die erste Version Larry überlegt sich: Was muss das Programm machen? Welche Methoden werden dazu gebraucht? rotate und playsound rotate(shapenum) { //Rotiere Form um 360 Grad playsound(shapenum) { // Schau nach, welche AIF zur Form gehoert // Spiele Datei ab Brad überlegt sich: Welche Dinge tauchen im Programm auf? Die Formen, aber auch der User, der Klick, der Sound etc. (diese werden hier vernachlässigt) class Triangle { rotate() { //Drehe ein Dreieck playsound() { //Spiele AIF fuer ein Dreieck ab class Circle { rotate() { //Drehe einen Kreis playsound() { //Spiele AIF fuer einen Kreis ab class Square { rotate() { //Drehe ein Rechteck playsound() { //Spiele AIF fuer ein Rechteck ab

5 Aber... Larry wird als erster fertig. Aber es gibt eine Änderung der Spezifikation: Erweiterung der Spezifikation Es soll nun eine amöbenartige Form in der GUI geben. Wenn sie angeklickt wird, soll sie sich wie die anderen Formen drehen und eine HIF Sounddatei abspielen. (Bild aus HFJ)

6 V2 Larry muss zwar nicht viel an seinem Code ändern, aber er muss bereits getesteten und erprobten Code ändern. playsound(shapenum) { if (/*Form ist keine Amoebe*/) { // Schau nach, welche AIF zur Form gehoert // Spiele Datei ab else { //Spiele Amoeben HIF Sounddatei ab Brad schreibt eine neue Klasse für die Amöbe. Den bereits existierenden Code für die anderen Formen muss er nicht anfassen. class Amoeba { rotate() { //Drehe Amoebe playsound() { //Spiele HIF fuer ein Amoebe ab

7 Der Projektmanager schlägt wieder zu Larry wird wieder als erster fertig. Aber es noch gibt eine Änderung der Spezifikation: Änderung der Spezifikation Brad und Larry haben die Amöbe um den Mittelpunkt des kleinsten Rechtecks um die Amöbe gedreht. Die Amöbe soll sich um einen frei festlegbaren Punkt drehen. (Bild nach HFJ)

8 V3 Larry muss diesmal viel ändern, da rotate neue Paramter bekommen hat. Er muss also auch alle Stellen ändern, an denen rotate benutzt wird. rotate(shapenum, xpt, ypt) { if (/*Form ist keine Amoebe*/) { //Rotiere um Box -Mittelpunkt else { //Rotiere um xpt und ypt Brad passt die rotate-methode der Amöben-Klasse an. Für den Rotationspunkt erweitert er die Klasse um zwei Attribute. Ansonsten muss er nur Stellen verändern, an denen Amöben erzeugt werden, anderen Code muss er nicht anfassen. class Amoeba { int xpoint int ypoint rotate() { //Drehe Amoebe um xpoint und ypoint playsound() { //Unveraendert

9 Der Trick mit der Vererbung Verursacht Brads OOP Ansatz doppelten Code zwischen den Methoden? Nicht unbedingt Auslagern gemeinsamer Eigenschaften in übergeordnete Klasse Vererbung Bild aus Head First Java - Second Edition

10 Noch ein Trick: Spezialisierung durch Überschreiben Nun würden aber alle Formen gleich rotieren Die Amöbe würde das Verhalten der Elternklasse erben. Methoden können in Unterklassen geändert werden Überschreiben von Methoden

11 Überblick und Ausblick Warum OOP? Vererbung Polymorphie Montag: OOP mit Java Dr. Werner Struckmann / Stephan Mielke, Jakob Garbe Seite 11 Vorkurs Informatik WiSe 15/16 Institut für Programmierung und Reaktive Systeme

12 Danke Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Dr. Werner Struckmann / Stephan Mielke, Jakob Garbe Seite 12 Vorkurs Informatik WiSe 15/16 Institut für Programmierung und Reaktive Systeme

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