Tutorial 1. Erstellung einer Möblierung über Polygonfl ächen. Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing.

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1 Tutorial 1 Erstellung einer Möblierung über Polygonfl ächen Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing. Frank Schröder 1

2 Wichtige Tastaturkürzel Ansicht maximieren Ansichtsfenster deaktivieren Datei speichern Drehmodus Auswahl sperren Dialogfeld für Auswahl nach Namen anzeigen Materialeditor w d Strg+S x Leertaste h m Ortogonal ein/aus Objektfang ein/aus Grundraster zeigen Alles auswählen F8 F9 F7 Strg+Y Alles entsperren 7 2 Dipl. Ing. Frank Schröder Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Tutorial 3D Studio VIZ

3 Oberflächenaufbau 3D Studio VIZ 3i Transformieren Objekte ändern Fang- und Rasterfunktionen Erstellen von Objekten Fenster Navigation Ändern von Objekteinstellungen Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing. Frank Schröder 3

4 Erstellung einer Stehlampe In der ersten Übung werden die die Objekte über transformierte Grundkörper erstellt und über Objektänderung transformiert. Abb.1 Bildschirmperspektive Erstellen Ändern Über das Erstellen Menu wird das Objekttyp Kegel ausgewählt (Abb.2) und mit der Maus im Perspektivfenster aufgezogen. Hierbei wird zuerst der untere Radius definert, dann die Höhe und zum Abschluß der obere Radius. Auf dem Bildschirm wird ein Kegelstumpf abgebildet (siehe Abb.1). Um die Größe zu bearbeiten lassen sich die entsprechenden Werte jederzeit über das Ändern Menü verändern. Die Werte können jedoch nur bei aktivem Objekt geändert werden. (Die entsprechenden Werte siehe Abb.3). Das Menü Ändern wird durch klicken auf das Änderungsicon erreicht. (Abb.2) Abb.2 Erstellungsmenü Abb.3 Änderungsmenü 4 Dipl. Ing. Frank Schröder Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Tutorial 3D Studio VIZ

5 Abb.5 Transformationswerkzeuge Drehen Bewegen Scalieren Abb.6 Untermenü Transformationen Für die Erstellung des Lampengestänges wechseln sie zunächst durch drücken von w auf der Tastatur in die 4 Fensteransicht. Klicken sie mit der linken Mousetaste auf das Bewegen Werkzeug (Abb.5) und wählen anschließend in der Aufsicht (Oben) mit der linken Mousetaste den Kegel aus. Sie können nun den Kegel frei bewegen. Durch erneutes klicken auf den Bewegen Button, diesmal mit der rechten Mousetaste erhalten sie ein Untermenü mit den Positionswerten des Kegels. Setzen sie unter absolut Welt alle Werte auf 0 (siehe Abb.6). Um den Objektfang zu aktivieren drücken sie den OBFG Button (siehe Abb.7) oder drücken sie die F9 Taste. Durch klicken mit der rechten Mousetaste auf OBFG erhalten sie das Untermenü zur Einstellung der Fangparameter, wählen sie nur die Rasterpunkte aus. Klicken sie erneut das Erstellen Menü an (klick auf Erstellen button). Wählen sie den Objekttyp Zylinder aus (Abb.2). Zeichen sie nun in der Aufsicht (Oben) den Zylinder. wählen sie als Ursprung den Nullpunkt aus und ziehen sie von hieraus den Radius auf. Lassen sie die Werte zunächst beliebig., nachdem sie die linke Abb.4 4 Fensteransicht Durch das Klicken mit der rechten Mousetaste erhalten sie in der Regel Untermenüs oder schließen einzelne Befehle ab. Abb.7 Fang- und Rasterfunktionen Abb.8 Fang Untermenü Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing. Frank Schröder 5

6 Abb.10 Bildschirmansicht Mousetaste losgelassen haben bestimmen sie durch die Mousebewegung die Höhe, ein erneuter Klick mit der linken Mousetaste schließt den Befehl ab. Klicken sie nun auf das Ändern Menü (siehe Abb.9) und ändern sie die Werte für den Zylinder wie unter Parameter angegeben. Sie erhalten die in Abb.10 zu sehende Abbildung. Wichtig ist hierbei auch der Wert der Höhensegmente, er bestimmt in wieviele Teile der Zylinder in vertikaler Richtung aufgeteilt werden soll. Dies ist wichtig für die weitere Bearbeitung, da der Zylinder im weiteren Verlauf über die Objektänderung verformt werden soll und nur mit einem höheren Wert für die Höhensegmente eine gleichmäßige Verformung erreicht werden kann. Der Wert der Seiten beschreibt die Anzahl der Elemente die die Kreisform nachbilden, Je größer der Kreisradius desto mehr Seiten sind hier in der Regel erforderlich.hier sowie für die Höhensegmente sollte immer die Regel gelten soviele Elemente wie nötig und so wenig wie möglich um die Rechenzeit möglichst gering zu halten. Abb.9 Ändern Menü 6 Dipl. Ing. Frank Schröder Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Tutorial 3D Studio VIZ

7 Abb.12 Biegemodifi kator Im folgenden Schritt soll nun der eben erstellter Zylinder verformt werden. Die einfachste Möglichkeit bietet die Verformung der Objekte über Modifikatoren, hierzu klicken sie auf die Karteikarte Objekte ändern, wie in Abb.0 gezeigt. Der Zylinder soll nun über Biegen um 100 verbogen werden, hierzu wählen sie den Biegemodifikator (siehe Abb.11). Im Ändern Menü erscheint nun Biegen unter Modifikatorstapel und unter Parameter können die entsprechenden Einstellungen gemacht werden. Stellen sie nun die einzelnen Werte wie unter Abb.12 ein, sie sollten nun das selbe Bild wie in der Bildschirmansicht (Abb.13) haben. Speichern sie die Zeichnung unter Datei >speichern unter mit dem Namen Lampe ab. Abb.13 Bildschirmansicht Der Modifikator legt sich immer über das Objekt, es können beliebig viele Modifikatoren auf ein Objekt angewendet werden. Um die eingestellten Modifikatoren zu sehen klicken sie auf den rot umrandeten Pfeil (Abb.11). Hier können sie beliebig zwischen den einzelnen aktiven Modifikatoren wechseln und die Werte jederzeit verändern. Dies hat den Vorteil, das sämtliche Werte überarbeitet werden können, sowie Modifikatoren gelöscht als auch hinzugefügt werden können, das Löschen erfolgt über den Mülleimer unterhalb des Namenfeldes. Biegemodifi kator Abb.11 Modifi katoren Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing. Frank Schröder 7

8 Abb.15 Frontansicht mit Linie Die Linienfunktion zeichnet eine sogenannte Bezierkurve. Diese Kurve wird durch Tangenten an den entsprechenden Klickpunkten definiert. Durch kurzes klicken mit der linken Mousetaste erhalten sie eine kantige Ecke, halten sie die Mousetaste gedrückt und bewegen die Mouse leicht erhalten sie eine abgekurvte Form. Zum Abschluß soll noch ein Lampenschirm gebaut werden. Öffnen sie ihre eben erstellte Lampe. Der Lampenschirm soll in diesem Fall aus eine Konturlinie erstellt werden. Um eine Linie zu erzeugen öffnen sie das Erstellen Menü (Abb.14) und klicken sie auf den Befehl Linie, lassen sie die Standarteinstellungen wie im Bild angegeben. Vergrößern sie nun das vordere Ansichtsfenster (vorn) indem sie es mit der linken Mousetaste aktivieren und anschließend w auf der Tastatur drücken. Es sollte jetzt nur noch eine Ansicht auf dem Monitor sichtbar sein. Aktivieren sie jetzt den Befehl Linie und zeichnen sie in etwa eine Linie wie in der oberen Abbildung (Abb.15) angegeben, sie dient uns als Kontur für unsere spätere Lampe. Abb.14 Erstellen von Linien 8 Dipl. Ing. Frank Schröder Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Tutorial 3D Studio VIZ

9 Wechseln sie nun in das Ändern Menü und klicken sie auf Drehverfahren wie in Abb.16 angegeben. Wählen sie bei Unterobjekt Achse aus und bewegen sie die x-achse um die gewünschte Form ihres Lampenschirms zu erhalten. Die Achse bildet immer die Mitte des Rotationskörpers. Um das Objekt insgesamt zu verschieben deaktivieren sie das Unterobjekt, jetzt kann das ganze Objekt verschoben werden. Abb.17 Frontansicht mit Lampe Das Drehverfahren beschreibt die Rotation einer Linie, hierzu können die Gradzahl sowie die Anzahl der Segmente im linken Menü eingegeben werden. Geht man im Modifikatorstapel auf die Linie zurück kann auch die Form der Linie verändert werden die form des Rotationskörpers ändert sich entsprechend mit. Abb.16 Änderungsmenü Drehverfahren Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing. Frank Schröder 9

10 Erstellen eines Sofas mit Hilfe von Polygonflächen Abb.20 Ansicht Quader Als Grundlage des Sofas dient ein abgekanteter Quader, den sie unter erweiterte Grundkörper finden (Abb.18). Geben sie die Werte ein wie unter Tastatureingabe und Parameter angegeben Drücken sie die Erstellen Taste, sie erhalten den vorher eingegebenen Quader. Sollte das Objekt nicht wie in Abb.19 angegeben sichbar sein drücken sie einfach die Zoom Grenzen Taste im Navigations Fenster (Abb.20). Die Sitzfläche soll später durch eine boolsche Operation ausgeschnitten werden, hierzu benötigen sie jedoch noch einen Quader als zweites Objekt um eine Vertiefung zu erstellen. Zoom Grenzen Abb.19 Navigationsfenster Abb.18 Erstellen von erweiterten Grundkörpern 10 Dipl. Ing. Frank Schröder Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Tutorial 3D Studio VIZ

11 Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing. Frank Schröder 11

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