Einführung in Android

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1 Einführung in Android FH Gießen Friedberg 12. Oktober 2010

2 Inhalt Historie / Prognosen / Trends Grundlagen Entwicklungsumgebung Standardbeispiel Erweitertes Beispiel Übung / Quellen 2

3 Grundlagen - Historie 2005 Google kauft Android Inc Open Handset Alliance mit 35 (jetzt 78) Mitgliedern gegründet. Unternehmen aus den Branchen: Software, Hardware, Netzbetreiber, Marketing Early Look Android SDK T-Mobile G1 (HTC Dream) Start in USA und GB SDK 1.0 (API Level 1) veröffentlicht Android wird Open Source (Apache License V. 2.0) Versionen: 1.1 (AL 2), 1.5 Cupcake, 1.6 Donut, 2.0 (AL 5) Eclair Marktanteil: 3,9% 2.1 Eclair, 2.2 (AL 8) Froyo Mai, 3.0 Gingerbread Oktober? Marktanteil: ca. 17,7% 3

4 Prognosen OS Unit Sales WW (M) Difference Symbian 264,4 30,2 % 46,9 % -16,7 % Android 259,3 29,6 % 3,9 % 25,7 % RIM OS 102,6 11,7 % 19,9 % -8,2 % ios 130,4 14,9 % 14,4 % 0,5 % Win Phone 34,5 3,9 % 8,7 % -4,8 % Other 84,5 9,6 % 6,1 % 3,5 % Total 875,7 Source: (2010) 4

5 Trends iphone 4 5

6 Trends 6

7 Trends 7

8 Grundlagen 8

9 Grundlagen - Android Platform Applications Home Contacts Browser... Application Framework Activity Manager Location Manager Audio Manager... Libraries (C/C++) Android Runtime SQLite SSL Media Framework Core Lib WebKit OpenGL ES... Dalvik VM Linux Kernel Display Driver Camera Driver Power Management... 9

10 Grundlagen - Dalvik Virtual Machine Dan Bornstein (Google Inc.) VM speziell für mobile Geräte (knappe Ressourcen) Benannt nach isländischer Stadt Basis bildet Projekt Apache Harmony Dalvik VM ist keine Java VM! Verarbeitet Dalvik-Bytecode (kompakter als Java- Bytecode) Seit Android 2.2 mit Just-in-time-Kompilierung (JIT) 10

11 Grundlagen - Android package.java.class.java javac.class dx.java.class.xml.xml.png aapt classes.dex.xml classes.dex.xml.png.apk signieren 11

12 Grundlagen - Anwendung & Prozesse Jede Anwendung... wird in einem eigenen Linux-Prozess mit eigener Dalvik VM ausgeführt besitzt eine eindeutige Benutzer/Gruppen ID (app_<nummer>) besitzt einen eigenen Arbeitsbereich ( Sandkasten ) im Dateisystem (/data/data/ <app_package>) bekommt nur die Berechtigungen, die vom Entwickler nach außen bekannt gemacht werden (<uses-permission>) 12

13 Grundlagen - Anwendung & Prozesse /data/data/ 13

14 Entwicklungsumgebung 14

15 Entwicklungsumgebung - Android SDK Android SDK Installierte add-on APIs: z.b. Google API level 7 (Android 2.1) Installierte Android Plattformen: z.b. API level 7 = Android 2.1 Eclair Android Package and Device Manager... 15

16 Entwicklungsumgebung - Android AVD Manager 16

17 Entwicklungsumgebung - Android AVD Manager 17

18 Entwicklungsumgebung - Android AVD Manager 18

19 Entwicklungsumgebung - Android Emulator 19

20 Entwicklungsumgebung - Android Developer Tools (ADT) Eclipse Installation über: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 20

21 Standardbeispiel - Projekt erstellen ID der Anwendung 21

22 Standardbeispiel - Projektstruktur Activity-Klasse: Erster Einstiegspunkt in die Anwendung. Ressourcen-Klasse: Enthält Referenzen auf Ressourcen. Wird automatisch erstellt / aktualisiert. Ressourcen-Ordner: Enthält verschiedene Ressourcen (z.b. Icons für verschiedene Auflösungen) Manifest-Datei: Enthält Konfigurationen für eine Anwendung. 22

23 Standardbeispiel - Activity import android.app.activity; import android.os.bundle; public class MyFirstAppActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); } } Behandelt eine bestimmte Benutzer-Aufgabe (z.b. Editieren oder Auswählen von Daten) Anwendungen besitzen i.d.r. mehrere Activities Eigene Activities erweitern android.app.activity Setzen GUI-Layout mit setcontentview(int resource constant) 23

24 Standardbeispiel - Layout ViewGroup R.layout.main ViewGroup View View View View res/layout/main.xml ViewGroups (z.b. Linear- oder Grid-Layout) Views (z.b. Text, Button oder Spinner) Definition auch im Code möglich, aber nicht empfohlen 24

25 Standardbeispiel - Layout <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> LinearLayout System-Statusleiste Activity-Titelleiste TextView 25

26 Standardbeispiel - Text-Ressource R.string.hello, in res/values/string.xml <resources> <string name="hello">hello World, MyFirstAppActivity!</string> <string name="app_name">my first Android application</string> </resources> Texte werden einem Schlüssel zugeordnet (z.b. hello ) Zugriff Erleichtert die Lokalisierung der Anwendung 26

27 Erweitertes Beispiel Anwendung: Notensammler Ansicht zum Eintragen einer Leistung Listenansicht der eingetragenen Leistungen Activity: NoteListe Activity: NoteErfassen anlegen speichern 27

28 Erweitertes Beispiel - Layout NoteErfassen TextView... LinearLayout (vertical) AutoCompleteTextView RadioGroup Spinner EditText (number) EditText (decimal) Button 28

29 Erweitertes Beispiel - Layout NoteErfassen <LinearLayout...> <TextView <TextView <AutoCompleteTextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:completionthreshold="3" /> <RadioGroup <RadioButton android:checked="true".../> <RadioButton </RadioGroup> Neue Ressource hinzufügen Schwellwert Vorschläge: completionthreshold="<anzahl Zeichen>" 29

30 Erweitertes Beispiel - Layout NoteErfassen <Spinner <TextView <EditText android:inputtype="number".../> <TextView <EditText android:inputtype="numberdecimal".../> <Button android:onclick="onbuttonclick".../> </LinearLayout> Eingabewerte bestimmen mit: inputtype="<type>" Call-back-Methode für ButtonClick: onclick="onbuttonclick" 30

31 Erweitertes Beispiel - Ressourcen erweitern R.array.modules, in <resources> <string-array name="modules"> <item>cs1001 Grundlagen der Informatik</item> <item>cs1003 Rechnerarchitektur</item> <item>cs1004 Algorithmen & Datenstrukturen</item> <item>cs1005 Objektorientierte Programmierung</item>... </string-array> </resources> 31

32 Erweitertes Beispiel - Ressourcen erweitern <resources> <string name="app_name">notensammler</string> <string name="info_insert_mark">in dieser Ansicht...</string> <string name="module">modul:</string> <string name="wt">wintersemester</string> <string name="st">sommersemester</string> <string name="year">jahr</string> <string name="crp">creditpoints:</string> <string name="mark_percent">note in %:</string> <string name="save">speichern</string> </resources> 32

33 Erweitertes Beispiel - Android R class /* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * *... */ package de.suess.firstapp; public final class R { public static final class array { public static final int modules=0x7f040000; } public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020000; } public static final class id { public static final int autotxt_modul=0x7f060000; public static final int btn_save=0x7f060006;... } public static final class layout { public static final int note_erfassen=0x7f030000; } } public static final class string { public static final int app_name=0x7f050000; public static final int crp=0x7f050006; public static final int info_insert_mark=0x7f050001;... }... 33

34 Erweitertes Beispiel - Activity NoteErfassen anpassen public class NoteErfassen extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.note_erfassen); // configure auto text view AutoCompleteTextView autotxtmodul = (AutoCompleteTextView) findviewbyid(r.id.autotxt_modul); String[] suggest = getresources().getstringarray(r.array.modules); ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.r.layout.simple_dropdown_item_1line, suggest); autotxtmodul.setadapter(adapter); // configure year spinner Spinner spinmodul = (Spinner) findviewbyid(r.id.spin_year); ArrayAdapter<Integer> adapter2 = new ArrayAdapter<Integer>(this, android.r.layout.simple_spinner_item, getyears()); spinmodul.setadapter(adapter2);... 34

35 Erweitertes Beispiel - Activity NoteErfassen anpassen public class NoteErfassen extends Activity {... public void onbuttonclick(view target) { }... switch (target.getid()) { case R.id.btn_save: persistnote(); // beende Activity finish(); break; } Note wird gespeichert Activity beendet und zurück zu NoteListe 35

36 Erweitertes Beispiel - Activity NoteListe erstellen ListView ListItem (android.r.layout.simple_list_item_1)... 36

37 Erweitertes Beispiel - Activity NoteListe erstellen public class NoteListe extends ListActivity protected void onstart() { super.onstart(); String[] noten = getnoten(); ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.r.layout.simple_list_item_1, noten); } setlistadapter(adapter); ListActivity enthält Standard-Layout (ListView) Adapter verbindet Daten mit Darstellung ListItem-Layout: simple_list_item_1 37

38 Erweitertes Beispiel - Activity NoteListe erstellen <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="de.suess.firstapp" android:versioncode="1" android:versionname="1.0"> <application <activity android:name=".noteliste"... >... </activity> <activity android:name=".noteerfassen"... /> </application> </manifest> 38

39 Erweitertes Beispiel - NoteListe Optionsmenü 39

40 Erweitertes Beispiel - NoteListe Optionsmenü <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> </menu> <item /> 40

41 Erweitertes Beispiel - NoteListe Optionsmenü public class NoteListe extends ListActivity public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { super.oncreateoptionsmenu(menu); getmenuinflater().inflate(r.menu.note_liste_menue, menu); } return public boolean onoptionsitemselected(menuitem item) { switch (item.getitemid()) { case R.id.item_add_mark: Intent intent = new Intent(this, NoteErfassen.class); startactivity(intent); break; }... } return super.onoptionsitemselected(item); 41

42 Übung 1 Arbeitsumgebung einrichten Notensammler implementieren Notensammler erweitern: Neuer Menüeintrag Stats in NoteListe Stats öffnet Dialog und zeigt die Anzahl eingetragener Noten und die gewichtete Durchschnittsnote 42

43 Quellen Google Inc. Webseite, developer.android.com Arno Becker, Markus Pant: Android, Grundlagen der Programmierung, dpunkt.verlag 2009 Sayed Hashimi et al.: Pro Android 2, Apress

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