Technische Hintergründe des Web 2.0. Praxisprojekt Du bist das Netz! Web 2.0 Morten Strüwe, Florian Brachten
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1 Technische Hintergründe des Web 2.0 Praxisprojekt Du bist das Netz! Web 2.0 Morten Strüwe, Florian Brachten
2 Überblick 1. die Ursprünge des Internet 2. die Techniken des Internet 2.1 Hardware 2.2 Software 3. wichtige Techniken im Web Flash 3.2 AJAX 4. Zusammenfassung / Fazit
3 1. Ursprünge des Internet - Ursprung abhängig von der Definition des Wortes Internet
4 1. Ursprünge des Internet - - Ursprung abhängig von der Definition des Wortes Internet am Ende der 50er Jahre erstes Time-Sharing System
5 1. Ursprünge des Internet - - Ursprung abhängig von der Definition des Wortes Internet am Ende der 50er Jahre erstes Time-Sharing System mit einem Computer waren Sternförmig 5 Terminals verbunden
6 1. Ursprünge des Internet - - Ursprung abhängig von der Definition des Wortes Internet am Ende der 50er Jahre erstes Time-Sharing System mit einem Computer waren Sternförmig 5 Terminals verbunden mehrere Nutzer teilen sich Kapazität eines Rechners
7 1. Ursprünge des Internet - eigentlicher Beginn war so genanntes ARPANET ARPA = Advanced Research Project Agency 1958 gegründet, zeitweise mit Defense vor dem Namen
8 1. Ursprünge des Internet - eigentlicher Beginn war so genanntes ARPANET ARPA = Advanced Research Project Agency 1958 gegründet, zeitweise mit Defense vor dem Namen - ursprünglicher Zweck umstritten, 2 Varianten :
9 1. Ursprünge des Internet - eigentlicher Beginn war so genanntes ARPANET ARPA = Advanced Research Project Agency 1958 gegründet, zeitweise mit Defense vor dem Namen - ursprünglicher Zweck umstritten, 2 Varianten : 1. vom amerikanischen Verteidigungsministerium ins Leben gerufen (Kalter Krieg)
10 1. Ursprünge des Internet - eigentlicher Beginn war so genanntes ARPANET ARPA = Advanced Research Project Agency 1958 gegründet, zeitweise mit Defense vor dem Namen - ursprünglicher Zweck umstritten, 2 Varianten : 1. vom amerikanischen Verteidigungsministerium ins Leben gerufen (Kalter Krieg) 2. Universitäten sollten vernetzt werden um Rechnerkapazitäten zu bündeln
11 1. Ursprünge des Internet das Internet wie wir es kennen : - wurde erst 1989 mit der Entwicklung des WorldWideWeb massentauglich
12 1. Ursprünge des Internet das Internet wie wir es kennen : - wurde erst 1989 mit der Entwicklung des WorldWideWeb massentauglich
13 1. Ursprünge des Internet das Internet wie wir es kennen : - wurde erst 1989 mit der Entwicklung des WorldWideWeb massentauglich ACHTUNG : Internet WWW
14 1. Ursprünge des Internet das Internet wie wir es kennen : - wurde erst 1989 mit der Entwicklung des WorldWideWeb massentauglich ACHTUNG : Internet WWW : erster Webrowser Mosaic gibt Internet grafisches Gesicht
15 2. die Technik des Internet vor dem Webbrowser / dem WWW:
16 2. die Technik des Internet Es existieren zwei Arten von Technik :
17 2. die Technik des Internet Es existieren zwei Arten von Technik : 1. Materielle Technik ( Hardware )
18 2. die Technik des Internet Es existieren zwei Arten von Technik : 1. Materielle Technik ( Hardware ) Computer, Kabel, Schaltkreise
19 2. die Technik des Internet Es existieren zwei Arten von Technik : 1. Materielle Technik ( Hardware ) Computer, Kabel, Schaltkreise 2. Ideelle Technik ( Software )
20 2. die Technik des Internet Es existieren zwei Arten von Technik : 1. Materielle Technik ( Hardware ) Computer, Kabel, Schaltkreise 2. Ideelle Technik ( Software ) Programme, Programmiersprachen,
21 2. die Technik des Internet unser Schwerpunkt : Ideelle Technik ( Software ) Programme, Programmiersprachen, kurzer Überblick : Materielle Technik ( Hardware ) Computer, Kabel, Schaltkreise
22 2.1 die Technik des Internet - Hardware erneut zwei Arten von Technik wichtig : 1. Computer an sich 2. Übertragungstechnik
23 2.1 die Technik des Internet - Hardware 1.Computer an sich - ein Vergleich : Komponenten Anfang der 90er Anfang der 2000er
24 2.1 die Technik des Internet - Hardware 1.Computer an sich - ein Vergleich : Komponenten Prozessor Anfang der 90er 486er Mhz Anfang der 2000er Core2-2 Ghz
25 2.1 die Technik des Internet - Hardware 1.Computer an sich - ein Vergleich : Komponenten Prozessor Anfang der 90er 486er Mhz Anfang der 2000er Core2-2 Ghz Arbeitsspeicher 4 MB-RAM 2 GB-RAM
26 2.1 die Technik des Internet - Hardware 1.Computer an sich - ein Vergleich : Komponenten Prozessor Anfang der 90er 486er Mhz Anfang der 2000er Core2-2 Ghz Arbeitsspeicher 4 MB-RAM 2 GB-RAM Festplattenspeicher 160 MB 100 GB
27 2.1 die Technik des Internet - Hardware 1.Computer an sich - ein Vergleich : Komponenten Prozessor Anfang der 90er 486er Mhz Anfang der 2000er Core2-2 Ghz Arbeitsspeicher 4 MB-RAM 2 GB-RAM Festplattenspeicher 160 MB 100 GB Laufwerk 2x CD-Rom 16x DVD-RW
28 2.1 die Technik des Internet - Hardware 2. Übertragungstechnik - ein Vergleich Stereo mp3-datei :
29 2.1 die Technik des Internet - Hardware 2. Übertragungstechnik - ein Vergleich Stereo mp3-datei : 28.8 kbps Modem : 24 Minuten, 16 Sekunden
30 2.1 die Technik des Internet - Hardware 2. Übertragungstechnik - ein Vergleich Stereo mp3-datei : 28.8 kbps Modem : 24 Minuten, 16 Sekunden DSL 2000 (2408 kbps) : 20 Sekunden
31 2.1 die Technik des Internet - Hardware 2. Übertragungstechnik - ein Vergleich Stereo mp3-datei : 28.8 kbps Modem : 24 Minuten, 16 Sekunden DSL 2000 (2408 kbps) : 20 Sekunden DSL (16000 kbps) : 3 Sekunden
32 2.1 die Technik des Internet - Hardware 2. Übertragungstechnik - ein Vergleich Stereo mp3-datei : 28.8 kbps Modem : 24 Minuten, 16 Sekunden DSL 2000 (2408 kbps) : 20 Sekunden DSL (16000 kbps) : 3 Sekunden
33 2.1 die Technik des Internet - Hardware 2. Übertragungstechnik - ein Vergleich Stereo mp3-datei : 28.8 kbps Modem : 24 Minuten, 16 Sekunden DSL 2000 (2408 kbps) : 20 Sekunden DSL (16000 kbps) : 3 Sekunden
34 2.1 die Technik des Internet - Hardware 2. Übertragungstechnik - ein Vergleich Stereo mp3-datei : 28.8 kbps Modem : 24 Minuten, 16 Sekunden DSL 2000 (2408 kbps) : 20 Sekunden DSL (16000 kbps) : 3 Sekunden
35 2.1 die Technik des Internet - Hardware 2. Übertragungstechnik - ein Vergleich Stereo mp3-datei : 28.8 kbps Modem : 24 Minuten, 16 Sekunden DSL 2000 (2408 kbps) : 20 Sekunden DSL (16000 kbps) : 3 Sekunden ABER : Anfang der 90 er mp3 noch nicht im Einsatz
36 2.1 die Technik des Internet - Hardware 2. Übertragungstechnik - ein Vergleich Stereo mp3-datei : 28.8 kbps Modem : 24 Minuten, 16 Sekunden DSL 2000 (2408 kbps) : 20 Sekunden DSL (16000 kbps) : 3 Sekunden ABER : Anfang der 90 er mp3 noch nicht im Einsatz Daher : Wave-Datei ca. 58 MB (mit 28 kbps )
37 2.1 die Technik des Internet - Hardware 2. Übertragungstechnik - ein Vergleich Stereo mp3-datei : 28.8 kbps Modem : 24 Minuten, 16 Sekunden DSL 2000 (2408 kbps) : 20 Sekunden DSL (16000 kbps) : 3 Sekunden ABER : Anfang der 90 er mp3 noch nicht im Einsatz Daher : Wave-Datei ca. 58 MB (mit 28 kbps ) 4 Stunden, 41Minuten
38 2.2 die Technik des Internet - Software Hardware wichtige Voraussetzung für Verbreitung des Internets
39 2.2 die Technik des Internet - Software Hardware wichtige Voraussetzung für Verbreitung des Internets Zusammenspiel von Hard + Software :
40 2.2 die Technik des Internet - Software Hardware wichtige Voraussetzung für Verbreitung des Internets Zusammenspiel von Hard + Software : Hardware = Kochtopf, Herd, Ofen
41 2.2 die Technik des Internet - Software Hardware wichtige Voraussetzung für Verbreitung des Internets Zusammenspiel von Hard + Software : Hardware = Kochtopf, Herd, Ofen Software = Kartoffeln, Fleisch, Gemüse
42 2.2 die Technik des Internet - Software Hardware wichtige Voraussetzung für Verbreitung des Internets Zusammenspiel von Hard + Software : Hardware = Kochtopf, Herd, Ofen Software = Kartoffeln, Fleisch, Gemüse alleine unnütz, durch Zusammenarbeit entsteht (möglicherweise) Essen
43 2.2 die Technik des Internet - Software an der prinzipiellen Umsetzung des Internets nicht viel Veränderung
44 2.2 die Technik des Internet - Software an der prinzipiellen Umsetzung des Internets nicht viel Veränderung Programmiersprachen wurden weiterentwickelt und den Möglichkeiten der Hardware angepasst
45 2.2 die Technik des Internet - Software an der prinzipiellen Umsetzung des Internets nicht viel Veränderung Programmiersprachen wurden weiterentwickelt und den Möglichkeiten der Hardware angepasst typische Techniken beim Erstellen von Internetanwendungen :
46 2.2 die Technik des Internet - Software an der prinzipiellen Umsetzung des Internets nicht viel Veränderung Programmiersprachen wurden weiterentwickelt und den Möglichkeiten der Hardware angepasst typische Techniken beim Erstellen von Internetanwendungen : HTML (Hyptertext Markup Language)
47 2.2 die Technik des Internet - Software an der prinzipiellen Umsetzung des Internets nicht viel Veränderung Programmiersprachen wurden weiterentwickelt und den Möglichkeiten der Hardware angepasst typische Techniken beim Erstellen von Internetanwendungen : HTML (Hyptertext Markup Language) CSS (Cascading Stylesheets)
48 2.2 die Technik des Internet - Software an der prinzipiellen Umsetzung des Internets nicht viel Veränderung Programmiersprachen wurden weiterentwickelt und den Möglichkeiten der Hardware angepasst typische Techniken beim Erstellen von Internetanwendungen : HTML (Hyptertext Markup Language) CSS (Cascading Stylesheets) JavaScript
49 2.2 die Technik des Internet - Software an der prinzipiellen Umsetzung des Internets nicht viel Veränderung Programmiersprachen wurden weiterentwickelt und den Möglichkeiten der Hardware angepasst typische Techniken beim Erstellen von Internetanwendungen : HTML (Hyptertext Markup Language) CSS (Cascading Stylesheets) JavaScript Flash
50 2.2 die Technik des Internet - Software an der prinzipiellen Umsetzung des Internets nicht viel Veränderung Programmiersprachen wurden weiterentwickelt und den Möglichkeiten der Hardware angepasst typische Techniken beim Erstellen von Internetanwendungen : HTML (Hyptertext Markup Language) CSS (Cascading Stylesheets) JavaScript Flash AJAX - mehr dazu später
51 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : HTML (Hyptertext Markup Language)
52 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : HTML (Hyptertext Markup Language) Quellcode mit dem jede Internetseite geschrieben ist
53 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : HTML (Hyptertext Markup Language) Quellcode mit dem jede Internetseite geschrieben ist Tags umschließen Gestaltungsbefehle
54 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : HTML (Hyptertext Markup Language) Quellcode mit dem jede Internetseite geschrieben ist Tags umschließen Gestaltungsbefehle Datei wird mit.html - Endung gespeichert
55 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : HTML (Hyptertext Markup Language) Quellcode mit dem jede Internetseite geschrieben ist Tags umschließen Gestaltungsbefehle Datei wird mit.html - Endung gespeichert kann in jedem Texteditor geschrieben werden
56 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : HTML (Hyptertext Markup Language) Quellcode mit dem jede Internetseite geschrieben ist Tags umschließen Gestaltungsbefehle Datei wird mit.html - Endung gespeichert kann in jedem Texteditor geschrieben werden
57 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : CSS (Cascading Stylesheets)
58 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : CSS (Cascading Stylesheets) dient zum Gestalten von Internetseiten
59 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : CSS (Cascading Stylesheets) dient zum Gestalten von Internetseiten Seite mit gleichem HTML-Code kann durch CSS völlig unterschiedlich gestaltet werden
60 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : CSS (Cascading Stylesheets) dient zum Gestalten von Internetseiten Seite mit gleichem HTML-Code kann durch CSS völlig unterschiedlich gestaltet werden kann direkt in html implementiert werden, oder alternativ in separater Datei
61 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : CSS (Cascading Stylesheets) dient zum Gestalten von Internetseiten Seite mit gleichem HTML-Code kann durch CSS völlig unterschiedlich gestaltet werden kann direkt in html implementiert werden, oder alternativ in separater Datei
62 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : CSS (Cascading Stylesheets) dient zum Gestalten von Internetseiten Seite mit gleichem HTML-Code kann durch CSS völlig unterschiedlich gestaltet werden kann direkt in html implementiert werden, oder alternativ in separater Datei
63 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : JavaScript
64 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : JavaScript normale Webseiten sind statisch,
65 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : JavaScript normale Webseiten sind statisch, JavaScript ermöglicht reagieren auf Nutzereingaben
66 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : JavaScript normale Webseiten sind statisch, JavaScript ermöglicht reagieren auf Nutzereingaben kann ebenfalls direkt in HTML eingebunden werden oder alternativ in externe Datei
67 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : JavaScript normale Webseiten sind statisch, JavaScript ermöglicht reagieren auf Nutzereingaben kann ebenfalls direkt in HTML eingebunden werden oder alternativ in externe Datei ebenfalls nur Texteditor zum erstellen möglich
68 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : JavaScript normale Webseiten sind statisch, JavaScript ermöglicht reagieren auf Nutzereingaben kann ebenfalls direkt in HTML eingebunden werden oder alternativ in externe Datei ebenfalls nur Texteditor zum erstellen möglich
69 2.2 die Technik des Internet - Software kurzer Überblick über Kommedias bekannten Techniken : JavaScript normale Webseiten sind statisch, JavaScript ermöglicht reagieren auf Nutzereingaben kann ebenfalls direkt in HTML eingebunden werden oder alternativ in externe Datei ebenfalls nur Texteditor zum erstellen möglich
70 3.1 wichtige Technik im Web Flash Flash
71 3.1 wichtige Technik im Web Flash Flash ursprünglich von Macromedia, heute von Adobe
72 3.1 wichtige Technik im Web Flash Flash ursprünglich von Macromedia, heute von Adobe Format zum darstellen (interaktiver) Multimedia im WWW
73 3.1 wichtige Technik im Web Flash Flash ursprünglich von Macromedia, heute von Adobe Format zum darstellen (interaktiver) Multimedia im WWW Quelldatei:.fla / ausführbare Datei:.swf
74 3.1 wichtige Technik im Web Flash Flash ursprünglich von Macromedia, heute von Adobe Format zum darstellen (interaktiver) Multimedia im WWW Quelldatei:.fla / ausführbare Datei:.swf benötigt einen Flashplayer, der als Plugin für den Browser geladen werden kann
75 3.1 wichtige Technik im Web Flash Flash ursprünglich von Macromedia, heute von Adobe Format zum darstellen (interaktiver) Multimedia im WWW Quelldatei:.fla / ausführbare Datei:.swf benötigt einen Flashplayer, der als Plugin für den Browser geladen werden kann ist bei den meisten Browsern heute dabei
76 3.1 wichtige Technik im Web Flash Flash
77 3.1 wichtige Technik im Web Flash Flash
78 3.1 wichtige Technik im Web Flash Vorteile :
79 3.1 wichtige Technik im Web Flash Vorteile : Datenmenge für Multimedia gering
80 3.1 wichtige Technik im Web Flash Vorteile : Datenmenge für Multimedia gering basiert auf Vektorgrafik (Vergleich zur Pixelgrafik)
81 3.1 wichtige Technik im Web Flash Vorteile : Datenmenge für Multimedia gering basiert auf Vektorgrafik (Vergleich zur Pixelgrafik) Sachverhalte können für den Internetnutzer grafisch besser aufbereitet werden
82 3.1 wichtige Technik im Web Flash Vorteile : Datenmenge für Multimedia gering basiert auf Vektorgrafik (Vergleich zur Pixelgrafik) Sachverhalte können für den Internetnutzer grafisch besser aufbereitet werden kann interaktiv gestaltet werden
83 3.1 wichtige Technik im Web Flash Vorteile : Datenmenge für Multimedia gering basiert auf Vektorgrafik (Vergleich zur Pixelgrafik) Sachverhalte können für den Internetnutzer grafisch besser aufbereitet werden kann interaktiv gestaltet werden einzelne Flashfilme können nachgeladen werden, während geladener Teil vom Benutzer betrachtet werden kann
84 3.1 wichtige Technik im Web Flash Vorteile : Datenmenge für Multimedia gering basiert auf Vektorgrafik (Vergleich zur Pixelgrafik) Sachverhalte können für den Internetnutzer grafisch besser aufbereitet werden kann interaktiv gestaltet werden einzelne Flashfilme können nachgeladen werden, während geladener Teil vom Benutzer betrachtet werden kann keine zusätzliche Wartezeit
85 3.1 wichtige Technik im Web Flash Hierzu wird Actionscript benötigt (Flashinterne Programmiersprache, ähnlich JavaScript, bzw. Java)
86 3.1 wichtige Technik im Web Flash Hierzu wird Actionscript benötigt (Flashinterne Nachteile Programmiersprache, ähnlich JavaScript, bzw. Java) Wird zu oft an unnötigen Stellen benutzt, so dass Benutzer eher verwirrt werden Abhängigkeit vom Hersteller Alternativen: zum darstellen von Multimedia: - SVG: Scalable Vector Graphics - SMIL: Synchronized Multimedia Integration Language Zu Verbesserung der Interaktivität: - JavaScript und AJAX
87 3. wichtige Technik im Web 2.0 und jetzt ein interaktives Zwischenspiel :
88 3. wichtige Technik im Web 2.0 und jetzt ein interaktives Zwischenspiel : ihr Programmiert eine Webseite mit den gezeigten Technologien...
89 3. wichtige Technik im Web 2.0 und jetzt ein interaktives Zwischenspiel : ihr Programmiert eine Webseite mit den gezeigten Technologien... ;-)
90 3. wichtige Technik im Web 2.0 und jetzt ein interaktives Zwischenspiel : kleines Zwischenspiel zum Thema AJAX
91 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Was hat dieses Spielchen mit AJAX zu tun?
92 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Was hat dieses Spielchen mit AJAX zu tun? sollte den Grundgedanken von AJAX erklären
93 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Was hat dieses Spielchen mit AJAX zu tun? sollte den Grundgedanken von AJAX erklären Was ist AJAX?
94 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Was hat dieses Spielchen mit AJAX zu tun? sollte den Grundgedanken von AJAX erklären Was ist AJAX? steht für Asynchronous JavaScript and XML
95 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Was hat dieses Spielchen mit AJAX zu tun? sollte den Grundgedanken von AJAX erklären Was ist AJAX? steht für Asynchronous JavaScript and XML ist keine neue Technologie, sondern nutzt bereits vorhandene Programmiertechniken
96 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Was ist das besondere an AJAX?
97 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Was ist das besondere an AJAX? Webanwendungen können unverzüglich ausgeführt werden
98 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Was ist das besondere an AJAX? Webanwendungen können unverzüglich ausgeführt werden kein Unterschied mehr zu Desktopanwendungen
99 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Was ist das besondere an AJAX? Webanwendungen können unverzüglich ausgeführt werden kein Unterschied mehr zu Desktopanwendungen Wie funktioniert das?
100 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Was ist das besondere an AJAX? Webanwendungen können unverzüglich ausgeführt werden kein Unterschied mehr zu Desktopanwendungen Wie funktioniert das? Einzelheiten zu kompliziert, daher grober Überblick
101 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Wie funktioniert das?
102 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Wie funktioniert das? normalerweise bei jeder Veränderung Anfrage an den Server
103 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Wie funktioniert das? normalerweise bei jeder Veränderung Anfrage an den Server dank JavaScript Zugriff auf einzelne Elemente möglich
104 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Wie funktioniert das? normalerweise bei jeder Veränderung Anfrage an den Server dank JavaScript Zugriff auf einzelne Elemente möglich AJAX baut Schicht zwischen Browser und Server
105 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Wie funktioniert das? normalerweise bei jeder Veränderung Anfrage an den Server dank JavaScript Zugriff auf einzelne Elemente möglich AJAX baut Schicht zwischen Browser und Server diese regelt im Hintergrund gezielte Anfragen an den Server
106 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Wie funktioniert das? normalerweise bei jeder Veränderung Anfrage an den Server dank JavaScript Zugriff auf einzelne Elemente möglich AJAX baut Schicht zwischen Browser und Server diese regelt im Hintergrund gezielte Anfragen an den Server
107 3.2 wichtige Technik im Web AJAX Wie funktioniert das? normalerweise bei jeder Veränderung Anfrage an den Server dank JavaScript Zugriff auf einzelne Elemente möglich AJAX baut Schicht zwischen Browser und Server diese regelt im Hintergrund gezielte Anfragen an den Server
108 3.2 wichtige Technik im Web AJAX ein Beispiel : Google Suggest (Beta)
109 3.2 wichtige Technik im Web AJAX ein Beispiel : Google Suggest (Beta)
110 3.2 wichtige Technik im Web AJAX ein Beispiel : Google Suggest (Beta)
111 3.2 wichtige Technik im Web AJAX ein Beispiel : Google Suggest (Beta)
112 3.2 wichtige Technik im Web AJAX ein Beispiel : Google Suggest (Beta)
113 3.2 wichtige Technik im Web AJAX AJAX am Beispiel von Wordpress :
114 Zusammenfassung / Fazit Techniken des Web 2.0 sind nicht neu
115 Zusammenfassung / Fazit Techniken des Web 2.0 sind nicht neu Weiterentwicklung, dadurch Geschwindigkeitszuwachs
116 Zusammenfassung / Fazit Techniken des Web 2.0 sind nicht neu Weiterentwicklung, dadurch Geschwindigkeitszuwachs das Zusammenspiel von neuer Hardware und Software ist ausschlaggebend
117 Zusammenfassung / Fazit Techniken des Web 2.0 sind nicht neu Weiterentwicklung, dadurch Geschwindigkeitszuwachs das Zusammenspiel von neuer Hardware und Software ist ausschlaggebend Web 2.0 Phänomen eher Phänomen des erleichterten Internets
118 Zusammenfassung / Fazit Techniken des Web 2.0 sind nicht neu Weiterentwicklung, dadurch Geschwindigkeitszuwachs das Zusammenspiel von neuer Hardware und Software ist ausschlaggebend Web 2.0 Phänomen eher Phänomen des erleichterten Internets
119 Zusammenfassung / Fazit Web 2.0 als erleichtertes Internet früher heute
120 Zusammenfassung / Fazit Web 2.0 als erleichtertes Internet früher heute - Kenntnisse in HTML nötig
121 Zusammenfassung / Fazit Web 2.0 als erleichtertes Internet früher heute - Kenntnisse in HTML nötig - Beschaffung von Webspace
122 Zusammenfassung / Fazit Web 2.0 als erleichtertes Internet früher heute - Kenntnisse in HTML nötig - Beschaffung von Webspace nötig
123 Zusammenfassung / Fazit Web 2.0 als erleichtertes Internet früher heute - Kenntnisse in HTML nötig - Beschaffung von Webspace nötig - Umgang mit FTP-Programm
124 Zusammenfassung / Fazit Web 2.0 als erleichtertes Internet früher heute - Kenntnisse in HTML nötig - Beschaffung von Webspace nötig - Umgang mit FTP-Programm - Überblick über Verzeichnis-
125 Zusammenfassung / Fazit Web 2.0 als erleichtertes Internet früher heute - Kenntnisse in HTML nötig - Beschaffung von Webspace nötig - Umgang mit FTP-Programm - Überblick über Verzeichnisstruktur nötig
126 Zusammenfassung / Fazit Web 2.0 als erleichtertes Internet früher heute - Kenntnisse in HTML nötig - Beschaffung von Webspace - absolut keine Kenntnisse erforderlich nötig - Umgang mit FTP-Programm - Überblick über Verzeichnisstruktur nötig
127 Zusammenfassung / Fazit Web 2.0 als erleichtertes Internet früher heute - Kenntnisse in HTML nötig - Beschaffung von Webspace nötig - Umgang mit FTP-Programm - absolut keine Kenntnisse erforderlich - meist genügt einfache Anmeldung - Überblick über Verzeichnisstruktur nötig
128 Zusammenfassung / Fazit Web 2.0 als erleichtertes Internet früher heute - Kenntnisse in HTML nötig - Beschaffung von Webspace nötig - Umgang mit FTP-Programm - Überblick über Verzeichnisstruktur nötig - absolut keine Kenntnisse erforderlich - meist genügt einfache Anmeldung - einloggen, verändern, speichern
129 Zusammenfassung / Fazit Natürlicher Kreislauf mehr Nutzer haben Technik Technik wird billiger Technik für Wirtschaft wichtig mehr Leute entwickeln Wirtschaft investiert Entwicklung bringt Geld
130 Ende Das wars. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
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