Programmiertechnik Klassenvariablen & Instantiierung
|
|
- Lilli Bösch
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Programmiertechnik Klassenvariablen & Instantiierung Prof. Dr. Oliver Haase Oliver Haase Hochschule Konstanz 1
2 Klassenvariablen Zur Erinnerung: Klassen bestehen aus Variablen und Methoden; beide zusammen sind die Komponenten einer Klasse. Zur Erinnerung: Es gibt Klassenkomponenten und Instanzkomponenten. Klassenkomponenten gehören der gesamten Klasse (es existiert nur eine Kopie der Komponente), Instanzkomponenten gehören zu einer Instanz (einem Objekt) der Klasse (es existiert eine Kopie pro Instanz). Zur Erinnerung: Klassenkomponenten enthalten das Schlüsselwort static in der Deklaration, Instanzkomponenten nicht. Oliver Haase Hochschule Konstanz 2
3 Klassenvariablen Das ergibt 4 Arten von Komponenten: hier behandelt Klassenvariablen Instanzvariablen erste behandelte Methoden in dieser Vorlesung Klassenmethoden Instanzmethoden behandelt im Kontext der Objektorientierung (ein Objekt besteht aus Daten (Instanzvariablen) und Verhalten (Instanzmethoden) Eine Klassenvariable existiert nur einmal für die ganze Klasse; alle Instanzen (Objekte) teilen sich die gemeinsame Kopie! Oliver Haase Hochschule Konstanz 3
4 Beispiel Aufgabe: Aufbauend auf der Klasse Student, zähle die Zahl der instantiierten Studentenobjekte. Beobachtung: Diese Zahl (zaehler) ist keine Eigenschaft eines einzelnen Objekts, sondern der Gesamtklasse Klassenvariable! public class Student { private static int zaehler = 0; private String name; private int nummer; // Matrikelnummer public String getname() { return name; public void setname(string name) { this.name = name; public int getnummer() { return nummer; public void setnummer(int n) { nummer = n; Oliver Haase Hochschule Konstanz 4
5 Beispiel Ausgabe des Zählers als Klassenmethode: public class Student { private static int zaehler = 0; private String name; private int nummer; // Matrikelnummer public static int getzaehler() { return zaehler; public String getname() { return name; public void setname(string name) { this.name = name; public int getnummer() { return nummer; public void setnummer(int n) { nummer = n; Benutzung: System.out.println(Student.getZaehler()); Oliver Haase Hochschule Konstanz 5
6 Beispiel Setzen des Zählers: public class Student { private static int zaehler = 0; private String name; private int nummer; // Matrikelnummer public static Student createstudent() { zaehler++; return new Student(); public static int getzaehler() { return zaehler; public String getname() { return name; public void setname(string name) { this.name = name; public int getnummer() { return nummer; public void setnummer(int n) { nummer = n; Oliver Haase Hochschule Konstanz 6
7 Konstanten Aufgabe: Erweitere Klasse Student um ein weiteres Attribut für das Studienfach, gemäß der folgenden Tabelle: Studienfach Architektur 3 Biologie 5 Germanistik 7 Geschichte 6 Informatik 2 Mathematik 1 Physik 9 Politologie 8 Wirtschaftswissenschaften 4 Verwaltungsnummer Oliver Haase Hochschule Konstanz 7
8 Konstanten Erweiterte Klasse Student: public class Student { private static int zaehler = 0; private String name; private int nummer; // Matrikelnummer private int fach; public int getfach() { return fach; public void setfach(int fach) { this.fach = fach; Oliver Haase Hochschule Konstanz 8
9 Konstanten Benutzung der erweiterten Klasse Student: Student student = Student.createStudent(); student.setname("karla Karlson"); student.setnummer(12345); student.setfach(9); Probleme: student.setfach(9) sagt nichts aus ohne Tabelle ( 9 = Physik). Auch unzulässige Fachnummern können eingegeben werden, etwa durch Vertippen. Oliver Haase Hochschule Konstanz 9
10 Konstanten Idee: Deklariere geeignete Konstanten. Syntaxregel public final static <Typ> <VariablenName> = <Wert>; Das Schlüsselwort final markiert die Variable als unveränderlich. Der Versuch, den Wert dennoch nachträglich zu ändern, führt zu einem Kompilierfehler! Per Konvention werden alle Buchstaben einer Konstanten groß geschrieben. Oliver Haase Hochschule Konstanz 10
11 Konstanten Anwendung auf Klasse Student: public class Student { public final static int MATHEMATIK = 1; public final static int INFORMATIK = 2; public final static int ARCHITEKTUR = 3; public final static int WIRTSCHAFT = 4; public final static int BIOLOGIE = 5; public final static int GESCHICHTE = 6; public final static int GERMANISTIK = 7; public final static int POLITOLOGIE = 8; public final static int PHYSIK = 9; private int fach; public int getfach() { return fach; public void setfach(int fach) { this.fach = fach; Oliver Haase Hochschule Konstanz 11
12 Konstanten Benutzung der nochmals erweiterten Klasse Student: Student student = Student.createStudent(); student.setname("karla Karlson"); student.setnummer(12345); student.setfach(student.physik); Die Konstante PHYSIK ist (wie die anderen Fächerkonstanten auch) eine Klassenvariable und wird deshalb als <KlassenName>.<Konstante>, d.h. Student.PHYSIK, angesprochen. Oliver Haase Hochschule Konstanz 12
13 Konstanten Rückgabe des Studienfachs als String: public String getfachalsstring() { switch ( fach ) { case MATHEMATIK: return "Mathematik"; case INFORMATIK: return "Informatik"; case ARCHITEKTUR: return "Architektur"; case WIRTSCHAFT: return "Wirtschaft"; case BIOLOGIE: return "Biologie"; case GESCHICHTE: return "Geschichte"; case GERMANISTIK: return "Germanistik"; case POLITOLOGIE: return "Politologie"; case PHYSIK: return "Physik"; default: return "unbekanntes Fach"; Oliver Haase Hochschule Konstanz 13
14 Objekt-Instantiierung Oliver Haase Hochschule Konstanz 14
15 Motivation Mit der Methode createstudent() wurde versucht, auf die Objekterzeugung Einfluss zu nehmen. D.h. jedes Mal, wenn ein neues Student-Objekt erzeugt wird, sollte die Klassenvariable zaehler um 1 erhöht werden. Das funktioniert, solange Benutzer der Klasse Student die Methode createstudent() verwenden, um neue Student- Objekte zu erzeugen. Aber: Das geht schief, wenn ein Benutzer ein Student-Objekt direkt erzeugt (Zähler wird nicht erhöht): Student student = new Student(); Idee: Kodiere die erweiterte Funktionalität (Erhöhen des Zählers) direkt in die Objekterzeugung mit new, so dass sie nicht umgangen werden kann. Oliver Haase Hochschule Konstanz 15
16 Konstruktor Bei der Erzeugung eines neuen Objekts mit dem new-operator wird intern ein Konstruktor aufgerufen. Syntaxregel public <KlassenName>(<FormaleParameter>) { // hier stehen die eigentlichen Anweisungen Bei einem Konstruktor entfällt die Angabe des Rückgabetyps (es wird immer ein Objekt der betreffenden Klasse zurückgegeben). Ein Konstruktor hat immer den Namen der betreffenden Klasse. <FormaleParameter> ist eine Liste von Eingabeparameter, genau wie bei jeder normalen Methode auch. Oliver Haase Hochschule Konstanz 16
17 Default-Konstruktor Wenn und nur wenn der Programmierer für die Klasse MyClass keinen Konstruktor implementiert, stellt Java automatisch einen "leeren" Default-Konstruktor bereit, der nichts tut: public MyClass() { Bisher haben wir immer den Default-Konstruktor zur Objekt- Instantiierung verwendet. Das gilt insbesondere auch für die Klasse Student. Oliver Haase Hochschule Konstanz 17
18 Default-Konstruktor Nun wollen wir unseren eigenen Konstruktor für die Klasse Student schreiben, der die Funktionalität der Klassenmethode createstudent() haben soll, d.h. den Studentenzähler hochzählt: public Student() { zaehler++; Damit wird die Methode createstudent() obsolet. Vorteil: createstudent() kann umgangen werden, der Konstruktor nicht! Oliver Haase Hochschule Konstanz 18
19 Überladen von Konstruktoren Annahme: Wir wollen die Klasse Student um ein weiteres Attribut geburtsjahr erweitern: public class Student { private static int zaehler = 0; private String name; private int nummer; // Matrikelnummer private int geburtsjahr; public int getgeburtsjahr() { return geburtsjahr; Aber: Das Geburtsjahr ist nicht veränderlich, deshalb keine Set- Methode! Oliver Haase Hochschule Konstanz 19
20 Überladen von Konstruktoren Das Attribut geburtsjahr soll nur im Konstruktor gesetzt werden: public class Student { public Student() { zaehler++; geburtsjahr = 1990; Problem: Nicht alle Studenten sind 1990 geboren Oliver Haase Hochschule Konstanz 20
21 Überladen von Konstruktoren Lösung: 2. Konstruktor, der das Geburtsjahr als Eingabeparameter erwartet: public class Student { public Student() { zaehler++; geburtsjahr = 1990; public Student(int geburtsjahr) { zaehler++; this.geburtsjahr = geburtsjahr; Beachte: Auch Konstruktoren können überladen werden, genauso wie jede andere Methode! Instantiierung: Student student = new Student(1991); Oliver Haase Hochschule Konstanz 21
22 this() Der parameterlose Konstruktor Student() ist ein Spezialfall des parameterbehafteten Konstruktors Student(int geburtsjahr); das Geburtsjahr wird auf einen speziellen Defaultwert gesetzt. Ähnlich gilt oft, wenn Konstruktoren mit verschieden langen Parameterlisten existieren: Konstruktor mit den meisten Parametern ist der allgemeinste Benutzer können viele Attribute bei der Objekterzeugung selbst bestimmen. Konstruktor mit den wenigsten Parametern ist der speziellste viele Attribute werden auf Defaultwerte gesetzt. In diesen Fällen ist es sinnvoll, speziellere Konstruktoren durch allgemeinere auszudrücken. Oliver Haase Hochschule Konstanz 22
23 this() Beispiel: public class Student { public Student() { this(1990); public Student(int geburtsjahr) { zaehler++; this.geburtsjahr = geburtsjahr; Mit Hilfe von this() kann von einem Konstruktor aus und nur von dort! ein anderer aufgerufen werden. Der Aufruf mit this() muss die erste Anweisung in Student() sein. Oliver Haase Hochschule Konstanz 23
24 Objekterzeugung Angenommen, die Klasse Student sähe wie folgt aus: public class Student { private static int zaehler = 0; private String name = "John Doe"; private int nummer; // Matrikelnummer private int geburtsjahr; public Student() { name = "Namenlos"; Welchen Namen würde das folgende Programmfragment ausgeben? Student student = new Student(); System.out.println(student.getName()); Oliver Haase Hochschule Konstanz 24
25 Objekterzeugung Was genau geschieht, wenn ein neues Objekt erzeugt wird? 1. Das Java Laufzeitmaschine die virtuelle Java-Maschine reserviert einen Speicherblock, der groß genug für alle Instanzvariablen des Objekts ist. 2. Alle Instanzvariablen werden mit ihren Defaultwerten initialisiert. Datentyp Defaultwert Ganzzahl 0 Gleitkommazahl 0.0 char (char) 0 boolean false Referenzdatentyp null * * Referenz, die nirgendwo hin verweist. Oliver Haase Hochschule Konstanz 25
26 Objekterzeugung 1. Der Konstruktor wird mit den übergebenen aktuellen Parametern aufgerufen. Hierbei wird wie folgt vorgegangen: a) Wenn der Konstruktor nicht mit einem this()-aufruf beginnt, dann rufe den parameterlosen Konstruktor der Superklasse auf; initialisiere alle Instanzvariablen, die mit Initialisierern deklariert sind, mit den entsprechenden Werten. Beispiel: private String name = "John Doe"; führe den Konstruktorrumpf aus. b) Wenn der Konstruktor mit einem this()-aufruf beginnt, dann rufe den entsprechenden Konstruktor derselben Klasse auf. Dies führt implizit zu einer verschachtelten Ausführung von Schritt 3; führe den Konstruktorrumpf aus. Oliver Haase Hochschule Konstanz 26
27 Ablaufdiagramm Konstruktor bearbeiten Beginnt K'tor mit this? nein ja Konstruktor der Superklasse bearbeiten entsprechenden Konstruktor bearbeiten Initialisierer anwenden Rumpf ausführen Oliver Haase Hochschule Konstanz 27
28 Objekterzeugung Zurück zur Eingangsfrage: public class Student { private static int zaehler = 0; private String name = "John Doe"; private int nummer; // Matrikelnummer private int geburtsjahr; public Student() { name = "Namenlos"; Student student = new Student(); System.out.println(student.getName()); Namenlos Konsole Oliver Haase Hochschule Konstanz 28
29 The End Oliver Haase Hochschule Konstanz 29
3. Klassen Statische Komponenten einer Klasse. Klassenvariablen
Klassenvariablen Wir wollen die Zahl der instantiierten Studentenobjekte zählen. Dies ist jedoch keine Eigenschaft eines einzelnen Objektes. Vielmehr gehört die Eigenschaft zu der Gesamtheit aller Studentenobjekte.
MehrKlassenmethoden. Klassenvariablen. Für das Auslesen des Studentenzählers definieren wir eine öffentliche Klassenmethode:
Klassenvariablen Klassenmethoden Wir wollen die Zahl der instantiierten Studentenobjekte zählen. Dies ist jedoch keine Eigenschaft eines einzelnen Objektes. Vielmehr gehört die Eigenschaft zu der Gesamtheit
MehrProgrammiertechnik Objektorientierung, Teil 2
Programmiertechnik Objektorientierung, Teil 2 Prof. Dr. Oliver Haase Oliver Haase Hochschule Konstanz 1 Einschub: Pakete Java-Klassen können in Paketen organisiert sein. Ein Paket (package) ist eine Sammlung
MehrTeil 2: Weitere Aspekte der Objektorientierung
Teil 2: Weitere Aspekte der Objektorientierung Klassenvariablen So wie es Instanzvariablen gibt, die zu einer gewissen Instanz (Objekt) gehören und deren Attribute speichern, so gibt es aus Klassenvariablen:
MehrVariablenarten. Gerd Bohlender. Institut für Angewandte und Numerische Mathematik. Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java
Variablenarten Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 10.12.07 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) OOP und Klassen 10.12.07 1 / 15
MehrProgrammiertechnik Vererbung & Polymorphismus für Fortgeschrittene
Programmiertechnik Vererbung & Polymorphismus für Fortgeschrittene Prof. Dr. Oliver Haase Oliver Haase Hochschule Konstanz 1 Motivation Aufgabe: Finanzbuchhaltungssystem für internationale Hotelkette Problem:
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 39 Einstieg in die Informatik mit Java Objektorientierte Programmierung und Klassen mit Instanzmethoden Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 39 1 Überblick:
MehrJavakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 02: Klassen & Objekte Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil: Klassen Grundstruktur einer Java-Klasse Eigenschaften (Attribute) Variablen
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 27 Einstieg in die Informatik mit Java Klassen als Datenstrukturen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 27 1 Überblick: Klassen als Datenstruktur 2 Vereinbarung
MehrObjekte und Klassen. INE2 M. Thaler, Office TG ZHAW, M. Thaler, K. Rege, G. Burkert, E.
Objekte und Klassen INE2 M. Thaler, tham@zhaw.ch Office TG208 http://www.zhaw.ch/~tham 1 Um was geht es? typedef struct Konto { double saldo; int id; Konto; Modul "konto" konto.h konto.c Prozedurale Programmierung:
MehrRepetitorium Informatik (Java)
Repetitorium Informatik (Java) Tag 6 Lehrstuhl für Informatik 2 (Programmiersysteme) Übersicht 1 Klassen und Objekte Objektorientierung Begrifflichkeiten Deklaration von Klassen Instanzmethoden/-variablen
MehrProgrammiertechnik Klassen
Programmiertechnik Klassen Prof. Dr. Oliver Haase Oliver Haase Hochschule Konstanz 1 Motivation Aufgabe: Programm zur Adressverwaltung (20 Adressen) Adresse besteht aus: Name Adresse (Straße und Wohnort)
MehrProgrammiertechnik Objektorientierung
Programmiertechnik Objektorientierung Prof. Dr. Oliver Haase Oliver Haase Hochschule Konstanz 1 Was ist Objekt-Orientierung? Objekt-Orientierung (OO) ist nicht völlig scharf definiert, d.h. es gibt unterschiedliche
MehrJavakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 08: Mehr zu Klassen Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme 1. Teil: Wiederholung Heutige Agenda Verwendung der ArrayList 2. Teil: Weitere Aspekte der OO
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 24 Einstieg in die Informatik mit Java Variablenarten Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 24 1 Lokale Variablen 2 Lokale Variablen in Blocks 3 Lokale Variablen
MehrGrundelemente objektorientierter Sprachen (1)
Grundelemente objektorientierter Sprachen (1) Objekt Repräsentation eines Objektes der realen Welt in der Terminologie objektorientierter Programmiersprachen besitzen Attribute (Eigenschaften), deren Werte
MehrModellierung und Programmierung 1
Modellierung und Programmierung 1 Prof. Dr. Sonja Prohaska Computational EvoDevo Group Institut für Informatik Universität Leipzig 9. Dezember 2015 Wiederholung Referenzdatentypen reference [0] M datatype
MehrProf. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik Klassen
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik Klassen Motivation Aufgabe: Programm zur Adressverwaltung (20 Adressen) Adresse besteht aus: Name Adresse (Straße und Wohnort) Postleitzahl
MehrJavakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 11: Vererbung Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil Einführung in die Vererbung Motivation Das Schlüsselwort extends Einführendes
Mehr7. Objektorientierung. Informatik II für Verkehrsingenieure
7. Objektorientierung Informatik II für Verkehrsingenieure Klassen, Objekte und Attribute Buslinie und Haltestellen 3 Haltestellen und deren Eigenschaften Bauplan einer Haltestelle (Struktur) Konkrete
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 41 Einstieg in die Informatik mit Java Vererbung Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 41 1 Überblick: Vererbung 2 Grundidee Vererbung 3 Verdeckte Variablen
MehrKlassen als Datenstrukturen
Einstieg in die Informatik mit Java, Vorlesung vom 27.11.07 Übersicht 1 Klassen als Datenstruktur 2 Vereinbarung von Klassen 3 Erzeugen von Objekten - Instanzen einer Klasse 4 Zugriff auf Attribute 5 Initialisierung
MehrJava für Bauingenieure
1 JAVA für Bauingenieure Alexander Karakas SS 2008 Objektorientierte Programmierung 30.04.2008, CIP Pool Objektorientierte Programmierung Übersicht 2 Klasse und Objekt Polymorphismus und Vererbung Klassen
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 35 Einstieg in die Informatik mit Java Vererbung Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 35 1 Grundlagen 2 Verdeckte Variablen 3 Verdeckte Methoden 4 Konstruktoren
MehrTag 7 Repetitorium Informatik (Java)
Tag 7 Repetitorium Informatik (Java) Dozent: Patrick Kreutzer Lehrstuhl für Informatik 2 (Programmiersysteme) Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg Wintersemester 2017/2018 Informatik-Repetitorium
MehrMartin Unold INFORMATIK. Geoinformatik und Vermessung
Zusammenfassung Was ist eine Programmiersprache? Eine Sprache, die Formal eindeutig in Maschinenbefehle übersetzbar ist Für Menschen einfacher verständlich ist als Bytecode Zur Formulierung von Datenstrukturen
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 24 Einstieg in die Informatik mit Java Klassen als Datenstrukturen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 24 1 Klassen als Datenstruktur 2 Vereinbarung von
MehrGrundelemente objektorientierter Sprachen (1)
Grundelemente objektorientierter Sprachen (1) Objekt Repräsentation eines Objektes der realen Welt in der Terminologie objektorientierter Programmiersprachen besitzen Attribute (Eigenschaften), deren Werte
MehrProf. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik Schnittstellen, Vererbung & Polymorphismus für Fortgeschrittene
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik Schnittstellen, Vererbung & Polymorphismus für Fortgeschrittene Motivation Aufgabe: Finanzbuchhaltungssystem für internationale Hotelkette
MehrGrundelemente objektorientierter Sprachen (1)
Grundelemente objektorientierter Sprachen (1) Objekt Repräsentation eines Objektes der realen Welt in der Terminologie objektorientierter Programmiersprachen besitzen Attribute (Eigenschaften), deren Werte
MehrKlassen und Objekte. Einführung in Java. Folie 1 von Mai Ivo Kronenberg
Klassen und Objekte Einführung in Java Folie 1 von 28 12. Mai 2011 Ivo Kronenberg Inhalt Objekte Klassendefinitionen Datenelemente (Klassenattribute) Instanzieren von Objekten Konstruktoren Vergleich primitive
MehrProf. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik Objektorientierung
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik Objektorientierung Was ist Objektorientierung Es einige Grundprinzipien, die (fast) allen Definitionen des Begriffs Objektorientierung
MehrVererbung. Gerd Bohlender. Institut für Angewandte und Numerische Mathematik. Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 14.1.
Vererbung Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 14.1.08 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Vererbung 14.1.08 1 / 11 Übersicht 1
MehrObjektorientierte Programmierung und Klassen
Objektorientierte Programmierung und Klassen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 16.5.07 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) OOP
MehrC++ - Objektorientierte Programmierung Konstante und statische Elemente
C++ - Objektorientierte Programmierung Konstante und statische Elemente hat eine Kantenlänge hat eine Füllfarbe Kantenlänge setzen Füllfarbe lesen Volumen berechnen Leibniz Universität IT Services Anja
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 25 Einstieg in die Informatik mit Java Objektorientierte Programmierung und Klassen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 25 1 Die Philosophie 2 Definition
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 28 Einstieg in die Informatik mit Java Variablenarten Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 28 1 Überblick: Variablenarten 2 Lokale Variablen 3 Lokale Variablen
MehrKapitel 9: Klassen und höhere Datentypen. Klassen und höhere. Objekte, Felder, Methoden. Küchlin/Weber: Einführung in die Informatik
Klassen und höhere Datentypen Objekte, Felder, Methoden Küchlin/Weber: Einführung in die Informatik Klassen Klasse (class) stellt einen (i.a. benutzerdefinierten) Verbund-Datentyp dar Objekte sind Instanzen
MehrJava Datentypen und Variablen
Informatik 1 für Nebenfachstudierende Grundmodul Java Datentypen und Variablen Kai-Steffen Hielscher Folienversion: 24. Januar 2017 Informatik 7 Rechnernetze und Kommunikationssysteme Inhaltsübersicht
MehrBeispiele für Ausdrücke. Der imperative Kern. Der imperative Kern. Imperativer Kern - Kontrollstrukturen. Deklarationen mit Initialisierung
Beispiele für Ausdrücke Der imperative Kern Deklarationen mit Initialisierung Variablendeklarationen int i = 10; int j = 15; Beispiele für Ausdrücke i+j i++ i & j i j [] [static]
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 6. Markus Reschke
Institut für Programmierung und Reaktive Systeme Java 6 Markus Reschke 13.10.2014 OOP Objekte = Verhalten (durch Methoden) + Daten (durch Attribute) Klassen = Baupläne für Objekte Kapselung von Programmteilen
MehrVererbung, Polymorphie
Vererbung, Polymorphie Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 21.1.08 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Vererbung, Polymorphie 21.1.08
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 34 Einstieg in die Informatik mit Java Klassen mit Instanzmethoden Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 34 1 Definition von Klassen 2 Methoden 3 Methoden
MehrJavakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 03: Wiederholung Klassen & Objekte Kyrill Schmid Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Wiederholung Heutige Agenda Klassen, Objekte, Attribute und Methoden Das Schlüsselwort
Mehr3 Objektorientierte Konzepte in Java
3 Objektorientierte Konzepte in Java 3.1 Klassendeklarationen Fragen an die Klassendeklaration: Wie heißt die Klasse? Wer darf auf die Klasse und ihre Attribute/Methoden zugreifen? Ist die Klasse eine
MehrJavakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 09: Vererbung Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil Einführung in die Vererbung Motivation Das Schlüsselwort extends Einführendes
MehrVererbung. Gerd Bohlender. Institut für Angewandte und Numerische Mathematik. Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 23.5.
Vererbung Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 23.5.07 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Vererbung 23.5.07 1 / 22 Übersicht 1
MehrObjekte. Theorieteil. Inhaltsverzeichnis. Begriffe. Programmieren mit Java Modul 5. 1 Modulübersicht 3
Programmieren mit Java Modul 5 Objekte Theorieteil Inhaltsverzeichnis 1 Modulübersicht 3 2 Klassen und Objekte 3 2.1 Klassen.................................... 4 2.2 Objektvariablen und Methoden.......................
MehrObjektorientierte Programmierung. Kapitel 22: Aufzählungstypen (Enumeration Types)
Stefan Brass: OOP (Java), 22. Aufzählungstypen 1/20 Objektorientierte Programmierung Kapitel 22: Aufzählungstypen (Enumeration Types) Stefan Brass Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg Wintersemester
MehrJavakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 03: Wiederholung Klassen & Objekte Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda Wiederholung Klassen, Objekte, Attribute und Methoden Das Schlüsselwort
MehrImplementieren von Klassen
Implementieren von Klassen Felder, Methoden, Konstanten Dr. Beatrice Amrhein Überblick Felder/Mitglieder (Field, Member, Member-Variable) o Modifizierer Konstanten Methoden o Modifizierer 2 Felder und
MehrFolienpaket 7 Themenschwerpunkte: Methoden in OOP /2016 Dr. Daniel Haase - Vorkurse Informatik V3/V4
Folienpaket 7 Themenschwerpunkte: Methoden in OOP 284 09/2016 Dr. Daniel Haase - Vorkurse Informatik V3/V4 Eine Klasse entwerfen Eine Klasse enthält folgende Information: Name der Klasse (ist auch der
MehrObjektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik
Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Hans-Werner Lang Hochschule Flensburg Vorlesung 5 12.04.2017 Was bisher geschah... Objektorientierte Programmierung Klassen und Objekte, Attribute
MehrProgrammiertechnik Klassenmethoden
Programmiertechnik Klassenmethoden Prof. Dr. Oliver Haase Oliver Haase Hochschule Konstanz 1 Motivation Programm zur Berechung von public class Eval1 { public static void main(string[] args) { java.util.scanner
MehrC++ - Objektorientierte Programmierung Konstruktoren und Destruktoren
C++ - Objektorientierte Programmierung Konstruktoren und Destruktoren hat eine Kantenlänge hat eine Füllfarbe Kantenlänge setzen Füllfarbe lesen Volumen berechnen Leibniz Universität IT Services Anja Aue
MehrFelder - Arrays. Typ feldname[] = new Typ[<ganze Zahl >]; Beispiel: double vektor[] = new double[5]; auch eine Initialisierung ist möglich.
Felder Felder - Arrays Variable gleichen Types können in Feldern (array) zusammengefasst werden. Typ[] feldname; oder Typ feldname[]; dabei kann unter Benutzung des new-operators gleich die Dimension zugewiesen
MehrObjektorientierung. Marc Satkowski 20. November C# Kurs
Objektorientierung Marc Satkowski 20. November 2016 C# Kurs Gliederung 1. Weiterführende Verzweigungen Tertiäre-Verzweigung switch case 2. Schleifen Zählschleife (for) break & continue 3. Objektorientierung
MehrProgrammiertechnik Erweiterungen in Java 5
Programmiertechnik Erweiterungen in Java 5 Prof. Dr. Oliver Haase! Oliver Haase Hochschule Konstanz!1 Überblick Mit Java 5 wurde Java um einige neue Konstrukte erweitert, z.b.:! vereinfachte For-Schleifen
MehrKapitel 9. Programmierkurs. Attribute von Klassen, Methoden und Variablen. 9.1 Attribute von Klassen, Methoden und Variablen
Kapitel 9 Programmierkurs Birgit Engels Anna Schulze Zentrum für Angewandte Informatik Köln Objektorientierte Programmierung Attribute von Klassen, Methoden und Variablen Interfaces WS 07/08 1/ 18 2/ 18
MehrProgrammiertechnik Felder (Arrays)
Programmiertechnik Felder (Arrays) Prof. Dr. Oliver Haase Oliver Haase Hochschule Konstanz 1 Exkurs Code-Formatierung Gute Code-Formatierung ist das erste und einfachste Mittel, den Programmcode lesbarer
MehrEinführung in die Programmierung I. 10. Klassen und Objekte. Stefan Zimmer
Einführung in die Programmierung I 10. Klassen und Objekte Stefan Zimmer 14.1.2008 Objektorientierte Programmierung Ein wesentliches Prinzip in Java haben wir bisher umgangen: die objektorientierte Programmierung.
MehrJavakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 02: Klassen & Objekte Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil: Klassen Grundstruktur einer Java-Klasse Eigenschaften (Attribute) Variablen
Mehr2 Programmieren in Java I noch ohne Nachbearbeitung
1 2 Programmieren in Java I noch ohne Nachbearbeitung 2.1 Was sind Programme? Eingabe = Verarbeitung = Ausgabe Die Eingabe kann sein Konstanten im Quelltext; Kommandozeilenparameter oder interaktive Eingabe
MehrFragen zur OOP in Java
- 1 - Inhalt Was bedeutet OOP?... 2 Was versteht man unter einer Klasse?... 2 Wie nennt man die Mitglieder einer Klasse?... 2 Wie erzeugt man Objekte?... 2 Wie greife ich auf Member einer Klasse zu?...
MehrKlausur Grundlagen der Programmierung
Klausur Grundlagen der Programmierung Aufgabenstellung: Martin Schultheiß Erreichte Punktzahl: von 60 Note: Allgemeine Hinweise: Schreiben Sie bitte Ihren Namen auf jedes der Blätter Zugelassene Hilfsmittel
MehrInhaltsüberblick. I. Grundbegriffe - Objekte und Klassen. Organisatorisches. I. Grundbegriffe - Objektorientierte Konzepte
Grundkonzepte Objektorientierter Programmierung Nicole Himmerlich FSU Jena mit Java, Oberon-2, Object-Pascal und Python Inhaltsüberblick I. Grundbegriffe 1) Kopplung 2) Datenkaspelung 3) Konstruktor 4)
MehrEINI LW/WiMa. Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 16/17
EINI LW/ in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 16/17 Dr. Lars Hildebrand Fakultät für Informatik Technische Universität Dortmund lars.hildebrand@tu-dortmund.de http://ls14-www.cs.tu-dortmund.de
MehrDie Klasse java.lang.object. Thorsten Treffer
Die Klasse java.lang.object Thorsten Treffer 6. Dezember 2003 1 java.lang.object Die Klassenhierarchie von Java kann als Baum aufgezeichnet werden, dessen Wurzel die Klasse Object ist. Mit anderen Worten:
MehrProgrammierung Nachklausurtutorium
Programmierung Nachklausurtutorium Laryssa Horn, Tim Engelhardt 20 März 2018 Klassen Wofür wir Klassen brauchen: Definieren ein Bauplan eines Objektes Bauplan enthält Attribute und Methoden Klasse Beispiel
MehrProbeklausur Java Einführung in die Informatik. Wintersemester 2014/2015
Fakultät IV NI & CV Probeklausur Java Einführung in die Informatik Wintersemester 2014/2015 Hinweis: Diese Probeklausur ist eine kleine Aufgabensammlung, die etwa dem Schwierigkeitsgrad der schriftlichen
MehrFakultät IV Elektrotechnik/Informatik
Fakultät IV Elektrotechnik/Informatik Probeklausur Einführung in die Informatik I Hinweis: Diese Probeklausur ist eine kleine Aufgabensammlung, die etwa dem Schwierigkeitsgrad der Teilleistung TL 2 (Programmiertest)
MehrThemen der Übung. Methoden und Wrapperklassen. Vorteile von Methoden. Methoden. Grundlagen
Themen der Übung 1 Organisatorisches Methoden und Wrapperklassen 2 Methoden 3 Wrapper-Klassen CoMa-Übung IV TU Berlin 07.11.2012 Organisatorisches: Im Pool nur auf die Abgabeliste setzen, wenn ihr wirklich
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen II
Algorithmen und Datenstrukturen II in JAVA D. Rösner Institut für Wissens- und Sprachverarbeitung Fakultät für Informatik Otto-von-Guericke Universität Magdeburg Sommer 2009, 31. März 2009, c 2009 D.Rösner
MehrJava Einführung Klassendefinitionen
Java Einführung Klassendefinitionen Inhalt dieser Einheit Java-Syntax Klassen definieren Objekte instanziieren Instanzvariable deklarieren Klassenvariable deklarieren 2 Klassen definieren In der Problemanalyse
MehrPropädeutikum Programmierung in der Bioinformatik
Propädeutikum Programmierung in der Bioinformatik Java Klassen und Objekte Thomas Mauermeier 27.11.2018 Ludwig-Maximilians-Universität München Rückblick Imperative Programmierung Variablen Fallunterscheidungen
Mehr1 Klassen und Objekte
1 Klassen und Objekte Datentyp - Spezifikation des Typs von Datenobjekten Datenstruktur - logische Ordnung von Elementen eines Datentyps - zur (effizienten) Speicherung, Verwaltung, Zugriff - auf die Elemente
MehrAllgemeines - Prinzipien
OOP - Prinzipien Allgemeines - Prinzipien OO modelliert die reale Welt als System interagierender Objekte Objekt = gedankliche oder reale Einheit in der Umwelt und/oder in Software Klar definierte Schnittstellen
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen 07
(7. Juni 2012) 1 Besprechung Blatt 6 Fragen 2 Referenzen Referenzsemantik 3 Vererbung Allgemein abstract Interfaces Vererbung in UML 4 Vorbereitung Blatt 7 Anmerkungen Fragen Fragen zu Blatt 6? Referenzsemantik
MehrEinführung in die Programmierung I. 11. Vererbung. Stefan Zimmer
Einführung in die Programmierung I 11. Vererbung Stefan Zimmer 21.1.2008 Programmcode wiederverwenden Wenn wir einige Klassen geschrieben haben, werden wir dabei Teile davon öfters hingeschrieben haben
MehrMethoden und Wrapperklassen
Methoden und Wrapperklassen CoMa-Übung IV TU Berlin 06.11.2012 CoMa-Übung IV (TU Berlin) Methoden und Wrapperklassen 06.11.2012 1 / 24 Themen der Übung 1 Methoden 2 Wrapper-Klassen CoMa-Übung IV (TU Berlin)
MehrProf. Dr. Wolfgang Schramm. Vorlesung. Techniken der Programmentwicklung. Exkurs: Anonyme Klassen
Prof. Dr. Wolfgang Schramm Vorlesung Exkurs: Anonyme Klassen Techniken der Programmentwicklung Prof. Dr. Wolfgang Schramm Vorlesung Exkurs: Anonyme Klassen Techniken der Programmentwicklung Anonyme Klassen
MehrProf. W. Henrich Seite 1
Klasse - ist ein benutzerdefinierter Datentyp (Referenztyp) - hat Datenelemente - hat Methoden - Konstruktor ist spezielle Methode zum Erstellen eines Objektes vom Typ der Klasse (Instanz) - jede Klasse
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen
Algorithmen und Datenstrukturen Tafelübung 03 Vererbung, Polymorphie, Sichtbarkeit, Interfaces Clemens Lang T2 11. Mai 2010 14:00 16:00, 00.152 Tafelübung zu AuD 1/26 Klassen und Objekte Klassen und Objekte
MehrC++ Teil 12. Sven Groß. 18. Jan Sven Groß (IGPM, RWTH Aachen) C++ Teil Jan / 11
C++ Teil 12 Sven Groß 18. Jan 2016 Sven Groß (IGPM, RWTH Aachen) C++ Teil 12 18. Jan 2016 1 / 11 Themen der letzten Vorlesung Wiederholung aller bisherigen Themen: Datentypen und Variablen Operatoren Kontrollstrukturen
MehrJava Kurs für Anfänger Einheit 4 Klassen und Objekte
Java Kurs für Anfänger Einheit 4 Klassen und Ludwig-Maximilians-Universität München (Institut für Informatik: Programmierung und Softwaretechnik von Prof.Wirsing) 13. Juni 2009 Inhaltsverzeichnis klasse
MehrInnere Klassen. Gerd Bohlender. Institut für Angewandte und Numerische Mathematik. Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java
Innere Klassen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 13.06.07 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Innere Klassen 13.06.07 1 / 11
MehrAnregungen zu Übung 2
Anregungen zu Übung 2 Allgemeine Informatik II - SS 2007 Was sind Arrays und wie kann man sie verwenden? Ein Array ist ein spezieller Datentyp, der mehrere Werte zu einer Einheit zusammenfasst. Er ist
MehrKlassenvariablen, Klassenmethoden
Einstieg in die Informatik mit Java, Vorlesung vom 11.12.07 Übersicht 1 Klassenmethoden 2 Besonderheiten von Klassenmethoden 3 Aufruf einer Klassenmethode 4 Hauptprogrammparameter 5 Rekursion Klassenmethoden
MehrVariablen in Java. Martin Wirsing. in Zusammenarbeit mit Michael Barth, Philipp Meier und Gefei Zhang. Ziele
Variablen in Java Martin Wirsing in Zusammenarbeit mit Michael Barth, Philipp Meier und Gefei Zhang 11/04 2 Ziele Unterschiedliche Arten von Variablen in Java verstehen Bestimmen von Gültigkeitsbereich
MehrKlausur Programmiertechnik (Probeklausur 1)
Klausur Programmiertechnik (Probeklausur 1) Prüfer: Achim Bitzer Übung Matrikelnr: Name: Bitte tragen Sie auf jedem Blatt Ihre Matrikelnummer in der Kopfzeile ein! Punkte: von 70 Note: Unterschrift Prüfer
MehrObjektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik
Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Hans-Werner Lang Hochschule Flensburg Vorlesung 1 15.03.2017 Objektorientierte Programmierung (Studiengang Medieninformatik) Form: Prüfung:
MehrGrundlagen der Objektorientierten Programmierung - Methoden -
Methoden In ihrem formalen Aufbau entsprechen Java-Methoden den Funktionen in C und C++. Eine Methode dient dazu, eine häufig benötigte Folge von Anweisungen unter einem Namen zusammenzufassen und zum
Mehr7. Übung Informatik II - Objektorientierte Programmierung
7. Übung Informatik II - Objektorientierte Programmierung 29. Mai 2015 Inhalt 1 2 3 Übersicht 1 2 3 Idee Menschen nehmen die Welt in Form von Objekten wahr manche Objekte haben gleiche Eigenschaften, hierüber
MehrProgrammieren in C++ Klassen
Programmieren in C++ Klassen Inhalt Klassen (vertieft) Destruktor Konstruktoren Move-Semantik und Rechtswert-Referenzen (C++11) C++11 Features Prof. Dr. C. Stamm Programmieren in C++, FS 13 4-2 Implementierung
MehrProgrammierstarthilfe SS 2008 Fakultät für Ingenieurwissenschaften und Informatik 8. Blatt Für den 16. und
Programmierstarthilfe SS 2008 Fakultät für Ingenieurwissenschaften und Informatik 8. Blatt Für den 16. und 17.6.2008 Organisatorisches Um auf die Mailingliste aufgenommen zu werden schicke einfach eine
MehrTeil 5 - Java. Programmstruktur Operatoren Schlüsselwörter Datentypen
Teil 5 - Java Programmstruktur Operatoren Schlüsselwörter Datentypen 1 Kommentare in Java In Java gibt es drei Möglichkeiten zur Kommentierung: // Kommentar Alle Zeichen nach dem // werden ignoriert. für
MehrGeschachtelte Klassen
Geschachtelte Klassen Christian Schamott 1 / 26 Übersicht Gemeinsamkeiten 4 Arten geschachtelte Klassen Elementklasse Lokale Klassen Anonyme Klassen Statisch geschachtelte Klassen Christian Schamott 2
MehrEINI LogWing/WiMa. Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure. Vorlesung 2 SWS WS 17/18
EINI LogWing/ in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 17/18 Dr. Lars Hildebrand Fakultät für Informatik Technische Universität Dortmund lars.hildebrand@tu-dortmund.de
Mehr