Polymorphie. Überschreiben. Definition Eigene Methoden überschreiben Beispiele. Dr. Beatrice Amrhein

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1 Polymorphie Überschreiben Definition Eigene Methoden überschreiben Beispiele Dr. Beatrice Amrhein

2 Definition 2

3 Vererbung Durch das Vererben von Klassen erhält die abgeleitete Klasse alle (für sie sichtbaren) Eigenschaften (Membervariablen und Methoden) der Basisklasse. Die Unterklasse kann zusätzliche Membervariablen und Methoden hinzufügen. Falls diese Methoden in der abgeleiteten Klasse anders heissen, oder eine andere Signatur haben, hat die abgeleitete Klasse ganz normale (oder ev. überladene) Methoden. 3

4 Definition: Überschreiben (von Methoden) Eine Methode kann in einer davon abgeleiteten Klasse überschrieben werden. Beim Überschreiben einer Methode müssen die beiden Methodensignaturen (Methodenname, Parameterliste, Rückgabewert) exakt(!) übereinstimmen. public class BasisKlasse public virtual int MachEtwas(int a) return a + a; public class AbgeleiteteKlasse:BasisKlasse public override int MachEtwas(int a) return a * a; 4

5 Definition: Überschreiben (von Methoden) Überschreiben der Methode Ausgabe public class BasisKlasse public virtual void Ausgabe(string s) Console.WriteLine(s); public class AbgeleiteteKlasse:BasisKlasse private int counter; public override void Ausgabe(string s) Console.WriteLine(s + ": " + counter); 5

6 Abstrakte Klassen und Methoden Eine Basisklasse kann die Implementation einer Methode für alle abgeleiteten Klassen erzwingen, ohne eine Basis-Methode zur Verfügung zu stellen. Dies geschieht durch das Schlüsselwort abstract. Die Basisklasse selber ist dann ebenfalls abstrakt, da nicht alle Methoden implementiert sind. Abstrakte Klassen können nicht erzeugt werden. public abstract class BasisKlasse public abstract void Info(string s); public virtual void Ausgabe(string s) Console.WriteLine(s); Muss in allen abgeleiteten Klassen überschrieben werden Kann in den abgeleiteten Klassen überschrieben werden 6

7 Abstrakte Klassen und Methoden Die abgeleiteten Klassen sind gezwungen, die Info-Methode zu überschreiben. Andernfalls sind sie ebenfalls abstract. public class Klasse1 : BasisKlasse DateTime date; public override void Info(string s) Console.WriteLine(s + date.year); public override void Ausgabe(string s) Console.WriteLine(s + ": " + counter); // muss implementiert werden // kann implementiert werden public class Klasse2 : BasisKlasse DateTime date; public override void Info(string s) Console.WriteLine(s + date.month + "." + date.year); // muss implementiert werden 7

8 Methoden überschreiben 8

9 Virtual und Override Die Methode der Basisklasse welche durch die Methode der abgeleiteten Klasse überschrieben werden soll, muss dies durch das Schlüsselwort virtual zulassen public virtual int MachEtwas(int a) return a + a; Die Methode der abgeleiteten Klasse, welche die Methode der Basisklasse überschriebt, muss die gleiche Signatur haben und das Überschreiben durch das Schlüsselwort override anzeigen public override int MachEtwas(int a) return a * a; 9

10 Nicht überschriebene Methoden Virtuelle Methoden müssen nicht zwingend überschrieben werden. public class BasisKlasse public virtual int MachEtwas(int a) return a + a; public virtual int MachEtwasAnderes(int a) return 3 * a; public class AbgeleiteteKlasse:BasisKlasse public override int MachEtwas(int a) return a * a; Die abgeleitete Klasse kann, muss aber die virtuellen Methoden der Basis-Klasse nicht zwingend überschreiben. Fehlende, nicht überschriebene Methoden werden vererbt. 10

11 Benutzen von nicht überschriebenen Methoden static void Main(string[] args) BasisKlasse b = new BasisKlasse(); Console.WriteLine("MachEtwas von BasisKlasse: 0", b.machetwas(4)); AbgeleiteteKlasse a = new AbgeleiteteKlasse(); Console.WriteLine("MachEtwas von AbgeleiteteKlasse: 0", a.machetwas(4)); Console.WriteLine("MachEtwasAnderes von AbgeleiteteKlasse: 0", a.machetwasanderes(4)); MachEtwasAnderes wurde in der abgeleiteten Klasse nicht überschrieben, also erbt AbgeleiteteKlasse die Methode von der BasisKlasse. 11

12 Leih-Objekte Bibliothek 12

13 Das Klassendiagramm 13

14 BasisKlasse LeihObjekt mit Info Methode public class LeihObjekt private int id; private String title; public static int counter = 0; protected LeihObjekt(String t) id = ++counter; title = t; Console.Write("LeihObjekt"); public virtual String Info() // virtual überschreiben ist möglich return "\n" + id + ". " + title; 14

15 Abgeleitete Klasse PrintMedium public class PrintMedium : LeihObjekt private String verlag; private int seiten; public PrintMedium(String t, String p) : base(t) verlag = p; Console.Write("--> PrintMedium"); public override String Info() return base.info() + " des Verlags " + this.verlag; // überschrieben von Klasse LeihObjekt public virtual String Info(String s) // überschreiben ist möglich return this.info() + s + this.seiten; // überladen, nicht überschrieben!!! 15

16 Von PrintMedium abgeleitete Klasse Buch public class Buch : PrintMedium private String autor; private Einband einband; public Buch(String t, String p, String a) : base(t, p) this.autor = a; Console.Write("--> Buch"); public Buch(String t, String p, String a, Einband e) : this(t, p, a) this.einband = e; public override String Info() return base.info() + ", Autor: " + autor; // überladener Konstruktor // überschrieben von Klasse PrintMedium public override String Info(String s) return this.info() + s + this.einband; // überschrieben von Klasse PrintMedium 16

17 Von LeihObjekt abgeleitete Klasse DVD public class DVD : LeihObjekt private String regisseur; private int laenge; public DVD(String t, String r) : base(t) regisseur = r; Console.Write("--> DVD"); public DVD(String t, String r, int l) : this(t, r) this.laenge = l; // überladener Konstruktor public override String Info() return base.info() + ", Regisseur: " + regisseur; // überschrieben von Klasse LeihObjekt public String Info(String s) return this.info() + s + this.laenge; // überladen, nicht überschrieben 17

18 Benutzen der überschriebenen Methoden PrintMedium z = new PrintMedium("Das-Neue-Heft", "Hefti"); Console.WriteLine(z.Info()); Buch b = new Buch("Das-neue-Buch", "Bucher", "Schreiber", Einband.Moleskin); Console.WriteLine(b.Info(", Einband: ")); DVD d1 = new DVD("Der-neue-Film", "Reger", 122); Console.WriteLine(d1.Info(", Länge: ")); DVD d2 = new DVD("Der-zweite-neue-Film", "Filmer"); Console.WriteLine(d2.Info()); Console.WriteLine("Anzahl Leihobjekte: 0", LeihObjekt.counter); 18

19 Geometrische Figuren 19

20 Klassen-Diagramm 20

21 Basisklasse für Geometrische Figuren public abstract class GeomFigur protected int[] seiten; protected string message; protected static int counter; protected GeomFigur(int[] s) counter++; seiten = s; message += "GeomFigur"; public virtual void ShowMessage() MainWindow.ShowMessage(GeomFigur.counter, "Default Message"); public abstract void Zeichne(MainWindow window); public abstract void Zeichne(MainWindow window, Brush b); 21

22 Klasse Polygon public class Polygon : GeomFigur public Polygon(int[] s) : base(s) base.message += " - Polygon"; public virtual void ShowMessage() MainWindow.ShowMessage(GeomFigur.counter, base.message); public override void Zeichne(MainWindow window, Brush b) window.drawpolygon(seiten, b); public override void Zeichne(MainWindow window) this.zeichne(window, Brushes.Yellow); // Default-Farbe gelb 22

23 Benutzen der Klasse Polygon int[] s1 = 5, 3, 2 ; Polygon p = new Polygon(s1); p.zeichne(window, Brushes.Red); p.showmessage(); 23

24 Die Klasse Dreieck public class Dreieck : Polygon public Dreieck(int[] s) : base(s) message += " - Dreieck"; 24

25 Benutzen der Klasse Dreieck int[] s1 = 5, 3, 2 ; Dreieck d = new Dreieck(s1); d.zeichne(window); d.showmessage(); 25

26 Die Klasse Rechteck public class Rechteck : GeomFigur protected Rechteck(int[] s) : base(s) base.message += " - Rechteck"; public override void Zeichne(MainWindow window, Brush b) window.drawrectancle(base.seiten[0], base.seiten[1], b); public override void Zeichne(MainWindow window) this.zeichne(window, Brushes.Green); // Default-Farbe grün 26

27 Benutzen der Klasse Rechteck int[] s1 = 5, 3, 2 ; Rechteck r = new Rechteck(s1); r.zeichne(window); r.zeichne(window, Brushes.Violet); r.showmessage(); 27

28 Die Klasse Ellipse public class Ellipse : GeomFigur protected Ellipse(int[] s) : base(s) base.message += " - Ellipse"; public override void Zeichne(MainWindow window, Brush s) window.drawellipse(base.seiten[0], base.seiten[1], b); public override void Zeichne(MainWindow window) this.zeichne(window, Brushes.Blue); // Default-Farbe blau 28

29 Benutzen der Klasse Ellipse int[] s1 = 5, 3, 2 ; Ellipse e = new Ellipse(s1); e.zeichne(window, Brushes.Chocolate); e.showmessage(); 29

30 Die Klasse Kreis public class Kreis : Ellipse protected Kreis(int[] s) base(s) base.message += " - Kreis"; base.seiten[1] = s[0]; public override void ShowMessage() MainWindow.ShowMessage(GeomFigur.counter, base.message); 30

31 Benutzen der Klasse Kreis int[] s1 = 5, 3, 2 ; Kreis k = new Kreis(s1); k.zeichne(window); k.showmessage(); 31

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