SÄUREBLUTSPRITZER FOX
|
|
- Margarete Hermann
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 SÄUREBLUTSPRITZER beliebiges Alien-Modell, das gerade eine Wunde verloren hat. Bei einem Würfelergebnis von 1-5 verspritzt es Säure entsprechend der Regel zu Säureblut (P).
2 ADRENALINSCHUB beliebiges Alien-Modell. Das Modell darf sich bei einer Bewegungsaktion oder Rennen-Aktion eine zusätzliche Platte weit bewegen.
3 AUFGESPIESST beliebiges Modell, das sich mit einem Alien-Modell im Nahkampf befindet. Führe einen Nahkampftest durch. Ist der Test erfolgreich, muss das Modell einen KO-Test bestehen oder es erleidet eine Wunde. Dies zählt als ein Nahkampfangriff.
4 BRUTALER ANGRIFF beliebiges Alien-Modell, während dieses gerade aktiviert wird. Wenn sich das Modell mindestens eine Platte weit bewegt und einen Nahkampfangriff ausführt, erhält es einen +4 Bonus auf seinen NK-Wert für den ersten Nahkampftest.
5 DER WILLE DER KÖNIGIN en noch nicht aktivierten Ping!-Marker der Aliens. Dieser darf durch einen anderen nicht aktivierten Ping!-Marker der gleichen Fraktion ersetzt werden, der die gleiche Größe hat.
6 ES KOMMT DIREKT AUF UNS ZU! beliebiges Alien-Modell, das eine Truppeneinheit sein muss. Das Modell darf sich bis zum Ende des Zugs bei einer Bewegungsaktion oder Rennen-Aktion eine zusätzliche Platte weit bewegen.
7 HINTERHALT beliebiges Alien-Modell. Es darf bis zum Ende des Zugs alle Nahkampftests wiederholen.
8 KRIECHENDE SCHATTEN Spiele diese Karte auf bis zu 2 Ping!-Marker der Aliens. Die Marker dürfen sofort eine Platte weit bewegt werden. Diese Bewegung darf sie nicht in Sichtlinie mit feindlichen Miniaturen oder Ping!-Markern bringen.
9 LEBENDE SCHATTEN Spiele diese Karte auf bis zu 3 Ping!-Marker der Aliens. Die Marker dürfen sofort eine Platte weit bewegt werden. Diese Bewegung darf sie nicht in Sichtlinie mit feindlichen Miniaturen oder Ping!-Markern bringen.
10 METABOLISCHE WIEDERHERSTELLUNG beliebiges Alien-Modell. Das Modell erhält bis zum Ende des Zugs die Spezialfähigkeit Ausweichen (P).
11 MUNITIONSEXPLOSION beliebiges Modell, das einen Fernkampfangriff ausführt. Würfle einen W20, nachdem der Angriff ausgeführt wurde. Bei einem Würfelergebnis von 1-5 erleidet der Schütze einen automatischen Treffer mit ST 8.
12 NUR EIN SCHATTEN beliebiges Marines- oder Predator-Modell, das gerade einen Fernkampfangriff ausführt. Das Modell erleidet bis zum Ende des Zugs einen Modifikator von -4 auf seinen FK-Wert.
13 RUF DER KÖNIGIN beliebiges Alien-Modell, das eine Truppeneinheit sein muss. Es erhält einen zusätzlichen AP. Diese Karte darf nicht auf deaktivierte Modelle gespielt werden.
14 SCHWARM beliebiges Alien-Modell. Es erhält für jedes verbündete Modell auf derselben Platte einen Bonus von +1 auf NK.
15 SENSENKLAUE beliebiges Alien-Modell. Der Alien-Spieler darf sich bis zum Ende des Zugs einen einzelnen erfolgreichen Panzerungstest aussuchen, der durch das Modell verursacht wurde. Dieser muss wiederholt werden.
16 STREIFTREFFER beliebiges Alien-Modell, das einen Panzerungstest durchführen muss. Das Modell erhält bis zum Ende des Zugs einen Bonus von +4 auf seinen PNZ-Wert.
17 TAKTISCHER VORTEIL Zeige diese Karte deinem Mitspieler, sobald sie gezogen wird. Lege die Karte zusammen mit allen bereits abgelegten Strategiekarten wieder in den Strategiekartenstapel, mische diesen neu und ziehe 5 neue Karten.
18 UMGEHAUEN beliebiges Modell, das sich mit einem Alien-Modell im Nahkampf befindet. Das Modell verliert 1 AP, sobald es aktiviert wird.
19 ABDICHTEN beliebiges Marines-Modell, das gerade die Spezialaktion Schott versiegeln (A) durchführt. Das Modell besteht den erforderlichen Nahkampftest automatisch.
20 AUFGEPASST! beliebiges Marines-Modell. Das Modell erhält bis zum Ende des Zugs die Spezialfähigkeit Ausweichen (P).
21 AUS DEM GLEICHGEWICHT beliebiges Alien- oder Predator-Modell, das einen Nahkampfangriff ausführt. Das Modell erleidet bis zum Ende des Zugs einen Modifikator von -4 auf seinen NK-Wert.
22 LOS! LOS! beliebiges Marines-Modell. Das Modell darf sich bei einer Bewegungsaktion oder Rennen-Aktion eine zusätzliche Platte weit bewegen.
23 BLENDGRANATE Entferne bis zu zwei Wachpostenmarker aus dem Spiel.
24 DECKUNGSFEUER! Wähle eine beliebige Platte in Sichtlinie eines beliebigen Marines- Modells. Würfle einen W20 für jedes Modell, das sich auf die Platte bewegt. Bei einer 1-10 erleidet es einen automatischen Treffer mit ST 12.
25 DURALEGIERUNGSRÜSTUNG Spiele diese Karte auf ein beliebiges Marines-Modell, das einen Panzerungstest durchführen muss. Das Modell erhält bis zum Ende des Zugs einen Bonus von +4 auf seinen PNZ-Wert.
26 ERSTE-HILFE-KASTEN beliebiges Marines-Modell, das gerade eine Wunde erlitten hat. Würfle einen W20. Bei einem Ergebnis von 1-15 wird die Wunde ignoriert.
27 FEUERGRUPPE Spiele diese Karte auf ein beliebiges Marines-Modell vor der Aktivierung. Es erhält für jedes verbündete Marines-Modell auf derselben Platte einen Bonus von +1 auf FK.
28 GENAU IM RICHTIGEN MOMENT Platziere umgehend einen Wachpostenmarker auf einem Marines-Modell, das nicht bereits ein Wachposten ist. Die Marker dürfen nur für Bewegungs-, Schießenoder Nahkampfaktionen verwendet werden. Diese Karte darf nicht auf deaktivierte Modelle gespielt werden.
29 GRANATE! Wähle eine beliebige Platte innerhalb der SL eines Marines-Modells und bis zu zwei Platten von diesem entfernt. Sollte die Platte innerhalb der Reichweite der Ping!-Spezialfähigkeit sein, so wird keine Sichtlinie benötigt. Jedes Modell auf der Platte erleidet einen automatischen Treffer mit ST 14.
30 JETZT ODER NIE! beliebiges Modell. Es erhält einen zusätzlichen AP. Diese Karte darf nicht auf deaktivierte Modelle gespielt werden.
31 LASERVISIER beliebiges Marines-Modell, bevor es aktiviert wird. Dieses erhält bis zum Ende seiner Aktivierung +1 FR und + 2 ST auf die Werte seiner Fernkampfwaffe.
32 PERFEKTES TIMING Platziere umgehend bis zu zwei Wachpostenmarker auf zwei Marines-Modellen, die nicht bereits Wachposten sind. Die Marker dürfen nur für Bewegungs-, Schießenoder Nahkampfaktionen verwendet werden. Diese Karte darf nicht auf deaktivierte Modelle gespielt werden.
33 PRÄZISIONSSCHÜTZE beliebiges Marines-Modell. Es erhält bis zum Ende des Zuges die Spezialfähigkeit Feuerleitsystem (P).
34 SCHWACHSTELLE Spiele diese Karte auf ein beliebiges Alienoder Predator-Modell, das gerade einen Panzerungstest ausführen muss. Das Modell erleidet einen Modifikator von -4 auf seinen PNZ-Wert.
35 SPRENGFALLE beliebiges Modell, das gerade eine Bewegungsoder Rennen-Aktion durchgeführt hat. Direkt nach der Aktion erleidet es einen automatischen Treffer mit ST 15.
36 TAKTISCHER VORTEIL Zeige diese Karte deinem Mitspieler, sobald sie gezogen wird. Lege die Karte zusammen mit allen bereits abgelegten Strategiekarten wieder in den Strategiekartenstapel, mische diesen neu und ziehe 5 neue Karten.
37 BEDEUTENDES ZIEL beliebiges Alien- oder Marines-Modell, das in diesem Zug noch nicht aktiviert worden ist. In der nächsten Modellaktivierungsphase seiner Fraktion muss dieses Modell als erstes aktiviert werden.
38 BLUTRÜNSTIG beliebiges Predator-Modell. Der Alien- oder Marines- Spieler darf sich bis zum Ende des Zugs einen einzelnen erfolgreichen Panzerungstest aussuchen, der durch das Modell verursacht wurde. Dieser muss wiederholt werden.
39 DER SCHATTEN DES VERFOLGERS beliebiges Predator-Modell. Es darf bis zum Ende des Zugs alle Nahkampftests wiederholen.
40 DIE AUSERWÄHLTEN DES CLANS beliebiges Modell. Es erhält einen zusätzlichen AP. Diese Karte darf nicht auf deaktivierte Modelle gespielt werden.
41 EINSCHÜCHTERNDE PRÄSENZ beliebiges Alien- oder Marines-Modell, das einen Nahkampfangriff ausführt. Das Modell erleidet bis zum Ende des Zugs einen Modifikator von -4 auf seinen NK-Wert.
42 EINEN SCHRITT VORAUS en nicht aktivierten Ping!-Marker der Predatoren. Dieser darf durch einen anderen nicht aktivierten Ping!-Marker der gleichen Fraktion ersetzt werden, der die gleiche Größe hat.
43 KAMPFRAUSCH beliebiges Predator-Modell, bevor es aktiviert wird. Es erhält bis zum Ende des Zugs +1 auf seinen NK-Wert und + 1 ST auf die Werte seiner Nahkampfwaffe.
44 KRÄFTIGER EINSCHLAG beliebiges Predator-Modell. Jeder Panzerungstest, der durch dieses Modell verursacht wird, erleidet einen Modifikator von -2.
45 KURZES ZÖGERN beliebiges Modell. Es verliert sofort einen AP.
46 LASERGITTER Wähle eine beliebige Platte. Würfle einen W20 für jedes Modell, das bis zum Ende des Zuges die Platte betritt. Bei einer 1-5 erleidet es einen automatischen Treffer mit ST 10.
47 UNGEHEUERLICHES DURCHHALTEVERMÖGEN beliebiges Predator-Modell. Das Modell darf sich bei einer Bewegungsaktion oder Rennen-Aktion eine zusätzliche Platte weit bewegen.
48 MULTISPEKTRALE TARNUNG beliebiges Predator-Modell. Das Modell darf sofort auf eine angrenzende, unbesetzte Platte gezogen werden.
49 NETZWERFER Wähle ein beliebiges Alien- oder Marines-Modell, das sich in Sichtlinie und maximal 2 Platten entfernt von einem Predator-Modell aufhält. Das Modell muss einen KO-Test schaffen, sonst wird es eine Platte vom Predator-Modell wegbewegt und erleidet einen automatischen Treffer mit ST 8. Ignoriere die Regel zum Lösen aus dem Nahkampf.
50 PLASMA-ÜBERLADUNG beliebiges Predator-Modell, das mit einem Plasmawerfer oder einem Gatling- Plasmawerfer ausgerüstet ist. Anstelle eines normalen FK-Tests, wähle eine Platte in SL und mache einen FK-Test. Bei Erfolg erleiden alle Modelle auf dieser Platte einen automatischen Treffer der ST 8.
51 SPEERGESCHÜTZ beliebiges Modell in SL und bis zu 3 Platten Entfernung zu einem Predator-Modell. Würfle einen W20. Bei einer 1-10 erleidet das Ziel einen automatischen Treffer mit ST 15.
52 TAKTISCHER VORTEIL Zeige diese Karte deinem Mitspieler, sobald sie gezogen wird. Lege die Karte zusammen mit allen bereits abgelegten Strategiekarten wieder in den Strategiekartenstapel, mische diesen neu und ziehe 5 neue Karten.
53 TARNFELD beliebiges Predator-Modell außerhalb der Sichtlinie gegnerischer Modelle. Dieses darf durch einen Ping!-Marker der gleichen Fraktion ersetzt werden, der die gleiche Größe hat.
54 ÜBERWÄLTIGENDE KRAFT beliebiges Modell, das sich im Nahkampf mit einem Predator-Modell befindet. Das Modell verliert einen AP, sobald es aktiviert wird.
55 VERPASSTE CHANCE beliebiges Modell. Es wird sofort deaktiviert.
56 FELDCHIRURGIE Spiele die Karte auf ein Predator-Modell, das gerade eine Zusammenflicken-Spezialaktion (A) verwendet. Das Ziel erhält eine verlorene Wunde bei einem Wurf von 1-15 anstatt 1-10 zurück.
57 UNTERSTÜTZUNGSFEUER Wähle eine beliebige Platte innerhalb der Sichtlinie eines Marines-Modells. Jedes Modell, das sich auf diese Platte bewegt, wird sofort deaktiviert.
58 AUFPUTSCHMITTEL Spiele diese Karte auf ein beliebiges Marines-Modell, bevor es aktiviert wird. Es erhält bis zum Ende seiner Aktivierung +1 FR und + 2 ST auf die Werte seiner Nahkampfwaffe.
59 UNAUFHALTSAM beliebiges Alien-Modell, das gerade einen Test zum Aufzwängen einer Schleuse (A) durchführt. Der Test darf wiederholt werden.
60 FAUCHEN beliebiges Marines- oder Predator-Modell, das einen Nahkampfangriff ausführt. Das Modell erleidet bis Ende des Zugs einen Modifikator von -4 auf seinen NK-Wert.
Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- page 1
Was passiert, wenn einem Zombie kein freier Weg zu den Überlebenden zur Verfügung steht? Wenn alle Wege zu den Überlebenden blockiert sind (z.b. weil der Zombie in einem verschlossenem Gebäude erschienen
MehrRegeln: Jarosław Ewertowski & Grzegorz Oleksy. Artwork: Darek Zabrocki & Mariusz Siergiejew & Michał Pawlaczyk. Modelle Design: Prodos Games Studio
Version 2.0 Regeln: Jarosław Ewertowski & Grzegorz Oleksy Artwork: Darek Zabrocki & Mariusz Siergiejew & Michał Pawlaczyk Modelle Design: Prodos Games Studio Graphik und Layout: Antonina Leszczyszyn &
MehrSpielaufbau: Siehe Seite 6 des Regelheftes.
A. Bewegen: Füße (grün) + 1 Würfel (Kann auch erst nach einer Aktion durchgeführt werden!) B. Aktionen: (Nur eine (1) pro Zug. Es kann auch gar keine gemacht werden.) Aktionen einer Maus - Wuseln Noch
MehrKAPITEL 4: Die Regeln
KAPITEL 4: Die Regeln SPielbegriffe Aktives Modell: Das Modell das der Aktive Spieler gewählt hat um eine Aktion auszuführen. Aktiver Spieler: Der Spieler der das Aktive Modell kontrolliert. Ausrichtung:
MehrRegeln: Jarosław Ewertowski & Grzegorz Oleksy. Illustrationen : Darek Zabrocki & Mariusz Siergiejew & Michał Pawlaczyk
Regeln: Jarosław Ewertowski & Grzegorz Oleksy Illustrationen : Darek Zabrocki & Mariusz Siergiejew & Michał Pawlaczyk Design der Miniaturen: Prodos Games Studio Grafik Design & Layout: Antonina Leszczyszyn
MehrKAMPFMAGIER. [Schattenmodus] Angriff: Jede leere Seite [Schattenmodus] Angriff: Du darfst eine leere Seite umdrehen.
[Gib 1 EP aus] Angriff KAMPFMAGIER Zauberer ODER Verteidigung : +2 Teleport Teleport 2 Stufe +1 Max. Gesundheit Schattenmagie [Schattenmodus] Angriff: Jede leere Seite +1 [Schattenmodus] Angriff: Jede
MehrKann man das gleiche Feld wie ein anderer Spieler besetzen? Ja, und du kannst ihn nach Lust und Laune verspotten, nur nicht ihn töten!
Zombies!!! FAQs (Stand: 18.05.2006; Übersetzung von Christian Sperling) Allgemeines Können sich Spieler/Zombies diagonal bewegen? Nein. Sie können sich nur horizontal und vertikal bewegen. Kann man auf
MehrNECROMUNDA: Offizielle F&A und Errata, Version 1
NECROMUNDA: Offizielle F&A und Errata, Version 1 Wir bemühen uns, dafür zu sorgen, dass unsere Publikationen frei von Fehlern sind. Manchmal geschieht es aber, dass sich dennoch welche einschleichen oder
MehrNecromunda F&A und Errata
Necromunda F&A und Errata Das Set Necromunda: Underhive ist eine großartige Einführung in das Spiel Necromunda, und das darin enthaltene Regelbuch erlaubt Spielern, brutale Tunnelkämpfe zwischen den beiden
MehrMISSION ALPHA. Wähle einen Zielraum und führe dort eine Interagieren-Aktion aus. Wähle drei Schleusen aus und zerstöre sie. Sammle 5 Frags.
MISSION ALPHA Wähle einen Zielraum und führe dort eine Interagieren-Aktion aus. Wähle drei Schleusen aus und zerstöre sie. Sammle 5 Frags. MISSION BETA Wähle einen Zielraum aus, führe dort eine Interagieren-Aktion
MehrDie große Schlacht der Güter!
Die große Schlacht der Güter! Aufbau der Kampagne Die Kampagne läuft über einen Zeitraum von 6 Monaten. Nach Ablauf des festgelegten Kampagnen Zeitplans werden die Gesamtpunkte jedes Spielers durch die
MehrÜber dieses Heft. Goldene Regeln. Nachschlagewerk
Nachschlagewerk Über dieses Heft Dieses Nachschlagewerk bietet Spielern eine ausführliche Anleitung, die fort geschrittene Konzepte und Regelerklärungen enthält, um auftretende Spielsituationen lösen zu
MehrDie Krieger von Mittelerde Errata
Die Krieger von Mittelerde Errata Fraktionsereigniskarte Vorväter der Bäume Stelle alle Ent-Figuren auf dem Spielplan nach Fangorn und rekrutiere dort eine Ent-Figur, anschließend kannst du Fraktionsereigniskarte
MehrOffizielle F&A und Errata, Version 1.2
Offizielle F&A und Errata, Version 1.2 Dieses Dokument präsentiert Änderungen an den Regeln von und unsere Antworten auf häufig gestellte Fragen der Spieler. Wenn Änderungen vorgenommen werden, wird die
MehrBluterz. Bluterz. Bluterz. Bluterz. Bluterz. Bluterz
Söldner 1 5 5 Söldner 1 5 5 Söldner Söldner Söldner 5 5 Söldner 5 5 Geb Tandalus Geb Tandalus Pani Shashoc Pani Shashoc Söldner 6 5 Söldner 6 5 Wilhelm Kruger 5 Wilhelm Kruger 5 Söldner 8 6 Söldner 8 6
MehrProdos Games LTD. All Rights Reserved. MUTANT CHRONICLES and related logos, characters, names, and distinctive likenesses are trademarks or
Prodos Games LTD. All Rights Reserved. MUTANT CHRONICLES and related logos, characters, names, and distinctive likenesses are trademarks or registered trademarks of Mutant Chronicles International Inc
Mehr2 Anführer. innerhalb von 2 Feldern. In einer Kampagne. Bewegung durchzuführen. In einem Gefecht
Grundspiel Notfallsicherung Schnellziehen 2D: Erschöpfe diese Karte, sobald eine imperiale Figur H in Höhe ihrer Gesundheit erlitten hat. Statt besiegt zu werden, regeneriert die Figur 1H und erhält Bewegungspunkte.
MehrMicro Art Studio präsentiert: Schnellstartregeln
Micro Art Studio präsentiert: Schnellstartregeln Die Wolsung Welt wurde erschaffen von Artur Ganszyniec und Maciej Sabat Produziert von Micro Art Studio Deutsche Übersetzung von Sven Finke Copyright Łukasz
MehrBlutdurst EREIGNIS. Heermeister II. Elementar. zu diesem Monster benachbarten Figuren durch. Jede Figur wirft ihre eigenen Verteidigungswürfel.
Grundspiel Teuflisches Ritual MAGIE Spiele diese Karte zu Beginn deines Zugs. Wähle eine Monstergruppe dieses Abenteuers und ziehe so viele Overlordkarten, wie Figuren dieses Typs auf dem Spielplan stehen.
MehrZombies!!! Kartenliste
Zombies!!! Kartenliste Zombies!!! 1 Adrenalin-Schub (2x) Vor einem Würfelwurf ausspielen. Der betroffene Spieler darf einen Bewegungswurf verdoppeln oder +2 auf einen Kampfwurf addieren. Alles halb so
MehrGEBRAUCHT&WERDEN&& WW&II&SKIRMISH&SPIELREGELN&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& von&don&bailey&
PAPER&TIGERS TM &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & WW&II&SKIRMISH&SPIELREGELN&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
MehrWillkommen am Vorabend des Krieges der Galaxien zerreißen wird. Und hier nimmt es seinen Anfang... Das Spiel
Willkommen im Jahr 2175! Ereignisse, die die menschliche Rasse in den ersten größeren Konflikt seit 100 Jahren stürzen, wurden in Bewegung gesetzt. Dieser Konflikt könnte ihr letzter sein. Willkommen am
MehrSaruman. Verdorbener Zauberer
Saruman Verdorbener Zauberer Wenn Isengart Im Krieg ist und Orthanc vom Schatten gehalten wird (auch unter Belagerung), kannst du einen Rekrutierungswürfel einsetzen, um Saruman nach Orthanc zu stellen.
MehrJeder Spieler nimmt sich eine SCHATZSUCHMEISTER-SPIELFIGUR. Die Spielfiguren werden außerhalb der Eingangstür aufgestellt.
TM 8+ 2-4 Y2554-0500 2013 Mattel. All Rights Reserved. MADE IN CHINA. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. INHALT 1 Spielbrett 19 Karten 24 Geisterfiguren 6 Spukfiguren 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren
MehrERSTE SCHRITTE KONKORD GEGEN GHAR!
ERSTE SCHRITTE Diese kurze Einführung soll neue Spieler mit den Grundlagen unseres Spiels vertraut zu machen und bietet einen Überblick über die Spielmechaniken. Sie beschreibt ein kurzes Gefecht mit einer
MehrArkham Horror Kurzspielanleitung von brettspiele report.de Version 1.1. Kapitel 1: Spielvorbereitung. Inhaltsverzeichnis Seite
Inhaltsverzeichnis Seite Kapitel 1: Spielvorbereitung 1 Kapitel 2: Spielablauf 2 Kapitel 3: Spielende 5 Kapitel 1: Spielvorbereitung Einen Hinweismarker auf alle Orte in Arkham mit einem roten Diamanten
MehrErste Schritte um Schach zu lernen
Erste Schritte um Schach zu lernen Erstellt durch wikihow Übersetzungen: Schach ist ein sehr beliebtes Spiel und weithin als eines der ältesten noch gespielten Spiele anerkannt. Obwohl die Regeln von Schach
MehrAbbildung 1: Hintergrundbild aus "Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs", 2009 UBISOFT
Dieses Dokument dient dem Einstieg in den inoffiziellen Dominion-Erweiterungssatz: Exaggeration. Neben einer Erklärung finden sich sowohl die Karten (zum Druck) als auch ein Inlay und Vorlagen der Karten
MehrJetzt wird es Zeit, das Spielfeld vorzubereiten. Auch wenn nur Karten existieren, gibt es ein Spielfeld, bestehend aus... nunja, Spielfeldkarten.
Ein schnelles Kartenspiel mit Zügen. Liefert möglichst viele Waren zu den Fabriken. Plant vorsichtig, investiert weise. Sagt die Spielzüge der Mitspieler voraus und ihr werdet die meisten Güter auf dem
MehrRosenkönig Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de
Rosenkönig Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de Inhalt Rosenkönig Spielregeln...1 Spielidee und Spielziel...2 Spielmaterial und Spielvorbereitung...3 Spielverlauf...5
MehrWikinger 878 A.D. - Häufige Fragen v3
Wikinger 878 A.D. - Häufige Fragen v3 Vielen Dank an Ken Shogren, der den Großteil der Fragen und Antworten auf BGG zusammengesammelt hat. ERRATA Wo darf Björn Eisenseite landen? In der Originalversion
MehrFutterneid. Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars
Futterneid Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars im WS 2004/05 an der Uni Stuttgart. Inhalt Box Inhalt 1x Spielbrett
MehrVerwendung dieses Referenzhandbuchs
Stopp! Dieses Referenzhandbuch ist nicht dazu gedacht, den Spielern Fury of Dracula zu erklären. Die Spieler sollten sich zunächst mit der Spielregel vertraut machen und dieses Referenzhandbuch nur zu
MehrWinter der Toten FAQ Version 1.2
Winter der Toten FAQ Version 1.2 Inhaltsverzeichnis 1.0.0 Überlebende-karten 1.1.0 John Price... 2 1.2.0 Loretta Clay... 3 1.3.0 Edward White... 3 2.0.0 Schicksalskarten 2.1.0 Schicksalskarten Auslöser...
MehrSchach Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de
Schach Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de Inhalt Schach Spielregeln...1 Einleitung...2 Das Ziel des Spiels...3 Das Spielbrett...4 Züge...5 Das Schlagen von
MehrSpielregeln für Schach
Gebrauchsartikel mit sozialer Herkunft B-Vertrieb GmbH Anerkannt gemeinnütziges Unternehmen gem. Art. 80 Abs. 1 lit. g und Art. 56 Bst. g DBG Lehnstrasse 90 l CH-9014 St.Gallen Tel. +41 (0)71 280 83 20
MehrCharaktermodelle Standard Unterstützung Elite Seltene. Rattendämon Klanratten Wolfsratten Seuchenmönche Sturmteufel
Skaven Version 1.1 Charaktermodelle Standard Unterstützung Elite Seltene Rattendämon Klanratten Wolfsratten Seuchenmönche Sturmteufel Grauer Prophet Sturmratten Seuchenschleuderer (wenn ein Menetekel gespielt
MehrStone Daze ist ein taktisches Familienspiel, das
Spielanleitung Autoren: Sharon Katz & Lior Keinan Grafiken: Levi Afuta Übersetzung: Board Game Circus. Wir danken allen Unterstützern der Spieleschmiede für das Ermöglichen der deutschen Lokalisation von
MehrAUSWAHL DER MINIATUREN
1 VORWORT... 3 AUSWAHL DER MINIATUREN... 3 DEINE KAMPFTRUPPE ZUSAMMENSTELLEN... 3 TEIL I: SPIELMATERIAL... 4 Sechsseitige Würfel... 4 Spielfeld... 4 Marker... 4 Gelände... 4 TEIL II: SPIELREGELN & BEGRIFFE...
MehrSPIELREGEL SPIELMATERIAL
SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Die Schildkröte hat die Herausforderung des Hasen zu einer Revanche angenommen und diese Neuigkeit verbreitete sich im ganzen Land! Als das große Rennen näher rückte, waren alle
MehrZielauswahl 1) Nächster Gegner in Feuerwinkel und in Reichweite 1-3 2) Nächster Gegner
in Feuerwinkel und in Reichweite 1-3 2) Nächster Gegner Prüfe Entfernung und Position des Ziels und würfel gemäß passendem Tabellenfeld bei roten Manövern 1) Entferne Stress oder Löse ein 2) für Schussposition
MehrObedience. Inhaltsverzeichnis. 1. Übung: Zwei Minuten Sitzen in der Gruppe. 2. Übung: Vier Minuten liegen in der Gruppe mit Ablenkung
Obedience Inhaltsverzeichnis 1. Übung: Zwei Minuten Sitzen in der Gruppe 2. Übung: Vier Minuten liegen in der Gruppe mit Ablenkung 3. Übung: Frei bei Fuß 4. Übung: Stehen, Sitzen und Liegen aus der Bewegung
MehrINHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)
INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Schmetterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht,
MehrOffizielle F&A und Errata, Version 1.3
Offizielle F&A und Errata, Version 1.3 Dieses Dokument präsentiert Änderungen an den Regeln von und unsere Antworten auf häufig gestellte Fragen der Spieler. Wenn Änderungen vorgenommen werden, wird die
MehrSPIELANLEITUNG. Ein Spiel für 1 Spieler. Abbildung 1. ZUBEHÖR 1 Spielfeld, 18 Kugeln.
Ein Spiel für 1 Spieler SPIELANLEITUNG Abbildung 1 ZUBEHÖR 1 Spielfeld, 18 Kugeln. VORBEREITUNG Setze die Kugeln wie gezeigt in ihre Startpositionen. Wähle aus, mit welcher Farbe Du spielen willst. DER
MehrSCHLACHTFELDGELÄNDE STC RYZA-PATTERN RUINS MOON BASE KLAISUS -MISSIONEN RESERVEN ZUFÄLLIGE DAUER DER SCHLACHT
GELÄNDE In dieser Sektion fint du erweiterte Geländeregeln für die in Moon Base Klaisus enthaltenen STC Ryza-pattern Ruins. Du musst diese Regeln nicht verwenden, um Spaß in einer Schlacht mit den Modellen
MehrTarnvorrichtung Dein Wendigkeitswert steigt um 1. Lege diese Karte ab, wenn du von einem Angriff getroffen wirst..
Automatische Schubdüsen Sobald du verteidigst und jenseits von Reichweite 2 oder außerhalb des Feuerwinkels des Angreifers bist, darfst du 1 deiner Leerseiten in ein "Ausweichen" ändern Tarnvorrichtung
MehrSonderhandlung. Rede-Punkte. Rolo Ramkins Ausdauer. Trolle. Grosser Fieser Troll. ZusÄtzliche Sonderhandlungen. Erzfeind des Grossen Fiesen Trolls
Trolle Angriff 5 (gegen Reflexe), Schaden 2 (Schwere Keule), Verteidigung 3, Ausdauer Anzahl Spieler Manöver: Die Trolle verteilen sich gleichmäßig auf die Helden, angefangen beim Startspieler. Schwere
MehrAnmerkungen der Designer, Februar 2019
Anmerkungen der Designer, Februar 2019 Die folgenden Anmerkungen in Form von Fragen und Antworten sind als Ergänzung zu Warhammer Underworlds gedacht. Die Fragen basieren auf Fragen, wie sie uns von Spielern
MehrALTERTUM #1 ÜBERBLICK
ÜBERBLICK Pocket Battles sind schnelle und tragbare Spiele um um Feldschlachten zwischen zwei Armeen. Jedes Pocket Battles-Spiel enthält zwei neue Armeen, die gegeneinander, aber auch gegen Armeen aus
MehrWürfelzoo (Dice's Zoo)
Würfelzoo (Dice's Zoo) Für 2-4 (5) Spieler ab 6 Jahre, Spielzeit 15 Minuten, Autor: Cang Mucun Diese Regel ist als Download erhältlich bei www.smiling-monster.de. Übersicht Im Würfelzoo gewinnt, wer als
MehrFLUSSAUFWÄRTS ZIEL DES SPIELES
FLUSSAUFWÄRTS 2 bis 5 Spielern ab 8 Jahren ca. 25 Minuten Übersetzung: Sandra Lippert ZIEL DES SPIELES Wie jeden Frühling füllt der geschmolzene Schnee die Flüsse und öffnet den Weg zurück Nach Hause.
MehrWAS IHR ZUM SPIELEN BRAUCHT
Die Schergen des finsteren Konsuls überfluten Crystalia wie eine Seuche. Nur die mächtigsten Helden können darauf hoffen, die heraufziehende Dunkelheit zurückzudrängen und Crystalia wieder ins Licht zu
MehrSpiel & Freizeitspaß im Rhein-Neckar-Raum. Tyros-Varianten
Die aufgeführten Varianten sind Resultat eines längeren Versuchsprozesses. Die Erklärung der Varianten wurde bewusst ausführlich gehalten, um Missverständnisse zu vermeiden. Sie sind demnach nicht so kompliziert,
MehrHier zählt nur das Eine!
Hier zählt nur das Eine! Nämlich Kohle, Kies und Knete. Zaster, Piepen und Mäuse. Ob mit Immobilien, Aktien oder Gold, es gibt viele Möglichkeiten, den Rubel rollen zu lassen. Wer ist der größte Geschäftemacher
MehrHäufig gestellte Fragen
Häufig gestellte Fragen Siegbedingungen Startvorteile der Fraktionen Jedes gehaltene HQ zählt als ein Stern. Also starten Spieler, die noch kein Spiel auf diesem Brett gewonnen haben, das Spiel mit zwei
MehrDIE NEUEN LANDSCHAFTSPLÄTTCHEN
Burgfräulein und Drache Diese Erweiterung ist nur zusammen mit CARCASSONNE spielbar und kann komplett oder teilweise ins Spiel integriert werden. Ebenso kann diese Erweiterung mit anderen CARCASSONNE-
Mehr16 figuren-marker. 16 schwartz Standfüsse
Inhalt Ziel In 10 minutes to kill bist Du ein Attentäter. Deine Aufgabe ist es, 3 Ziele zu eliminieren, ohne dabei entdeckt zu werden. Jedes mal, wenn Du eines Deiner Ziele eliminierst oder einen anderen
MehrAnmerkungen der Designer, November 2018
Anmerkungen der Designer, November 2018 Die folgenden Anmerkungen in Form von Fragen und Antworten sind als Ergänzung zu Warhammer Underworlds gedacht. Die Fragen basieren auf Fragen, wie sie uns von Spielern
MehrGELÄNDE-WARSCROLL AZYRITE RUINS
GELÄNDE-WARSCROLL In dieser Sektion findest du eine Gelände-Warscroll für die Azyrite Ruins, die in Realm of Battle: Blasted Hallowheart enthalten sind. Diese Regeln sind nicht notwendig, um ein Spiel
MehrDie Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:
Piñata Loca Einführung Im Spiel PIÑATA LOCA füllen wir Piñatas mit leckeren Süßigkeiten und Spielzeug. Was aber passiert, wenn wir heimlich nutzlose Dinge in die Piñata stecken? Zerbrecht die richtige
MehrTOP SECRET//ORCON//SPECIAL ACCESS REQUIRED-DELTA GREEN HANDREICHUNG FÜR AGENTEN. Delta Green: Das Rollenspiel // AGENTEN.
Delta Green: Das Rollenspiel // AGENTEN Attribute Ein Delta-Green-Agent wird durch einen zweiseitigen Charakterbogen abgebildet (Download: www.delta-green.com). Die ersten Zeilen sind selbsterklärend:
MehrANGRIFFS-TAKTISCHE SITUATION 3
ANGRIFFS-TAKTISCHE SITUATION 3 Positionswechsel im Spielaufbau ANALYSE: Positionswechsel im Spielaufbau...46 SESSION FÜR DIESE TAKTISCHE SITUATION (4 ÜBUNGEN) 1. Kombinationsspiel mit Positionswechsel...47
MehrDas gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel
Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren Sizilien wie es grünt und blüht Vor allem aber blühen die unsauberen Geschäfte in den dunklen Straßen von Palermo. Sechs Großfamilien
MehrSpielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!
D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Alter: 8+, Dauer: 20-30 Minuten, Spieler: 2-6 Spielmaterial 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! 60 Handkarten bestehend aus
Mehr1) 2) 3) 4) 7) Der jüngste Spieler wird Startspieler und bekommt den Startspielermarker. Spielziel. Spielmaterial und Spielaufbau
Spielziel Ein spannendes Strategiespiel für 3 5 Spieler ab 14 Jahren Europa macht sich bereit für den großen Kreuzzug: Die Templer reisen durch die Lande, rekrutieren Ritter in den Städten und treiben
MehrArcane Codex. Grundregelwerk
Arcane Codex Grundregelwerk Inhalt Die Regeln...4 Die Goldene Regel...4 Zeiteinheiten...4 Aktionen...4 Die Initiative...4 Der Mindestwert...5 Eigenschafts- und Fertigkeitswurf...5 Der Schadenswurf...5
MehrOffizielle F&A und Errata, Version 1.0
Offizielle F&A und Errata, Version 1.0 Dieses Dokument enthält Änderungen an den Regeln von und unsere Antworten auf häufig gestellte Fragen der Spieler. Die Regeln für ersetzen die Regeln für Warhammer
MehrAlles war umsonst. Lola Hayes. Die Schauspielerin
Grundspiel Kontaktmann aus Äußerst ungern spricht dein chter. Angeblich Wä die über dt ptsta Hau der erungen, unterstehen arbeiten sie für mehrere Regi Institution. aber einer anderen Handtuch und legst
MehrDas fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players
Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen The exciting strategy game for two players 1 Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen Autoren: Robert Witter und Frank Warneke www.barragoon.de Inhalt:
MehrFür je zwei Einheiten Orks darf eine Einheit Elite Orks aufgestellt werden.
Mordor Mordor liegt im Osten von Mittelerde. Das Land ist von Gebirge umgeben, so dass es nur wenige Zugänge ins Land gibt. Einer der wichtigsten und am besten befestigten ist das schwarze Tor von Mordor.
MehrEinführung. Spielübersicht
Spielregel 1 Willkommen in Hadria, Stolz des Nordens und Treffpunkt für reiche Händler, fleißige Bürger, geniale Erfinder und geschickte Diebe. Es ist eine besondere Zeit für die Einwohner der Stadt, denn
MehrSpielidee. Spielvorbereitungen
Regeln Spielidee Jeder Spieler führt eine Gruppe Abenteurer auf einer gefährlichen Mission. Von einer Insel müssen wertvolle Schätze geborgen werden. Aber der einst so ruhige Vulkan brodelt und wird bald
MehrMÜHLE. Spielesammlung. Inhaltsübersicht: Autoren Frank Rehm Ronald Hild 0341/ /
MÜHLE Spielesammlung Inhaltsübersicht: Radmühle Klassische Mühle Kleine Dreiecksmühle (Neuentwicklung) Große Dreiecksmühle (Neuentwicklung) Vergiftete Kreismühle (Neuentwicklung) Sechseck-Mühle (Neuentwicklung)
MehrSpielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,
MehrSchatten über Camelot / Häufig gestellte Fragen Oktober 2005
Schatten über Camelot / Häufig gestellte Fragen 1.0 12. Oktober 2005 Die folgende FAQ-Liste greift einige der am häufigsten gestellten Fragen rund um das Brettspiel Schatten über Camelot auf. Falls erforderlich,
MehrAlter: ab 10 Jahren SPIELMATERIAL ... alle Würfel außerhalb der. Würfelschale neu würfeln. alle Würfel außerhalb der Würfelschale neu würfeln...
Die Anzahl = -Zeichen zeigt dir an, wie viele gleiche Zahlen du gewürfelt haben musst. Achtung: Anstatt gleicher Zahlen kannst du auch die entsprechende Anzahl an Totenköpfen nutzen. BEISPIEL EINES KOMPLETTEN
MehrCapt n Clever. Eine listige Schatzsuche für 3-4 schlaue Jungkapitäne ab 6 Jahren
Capt n Clever Eine listige Schatzsuche für 3-4 schlaue Jungkapitäne ab 6 Jahren Material: Spielplan 4 Kapitäne in 4 Farben 4 Segelschiffe in 4 Farben 36 Schatzkarten in 4 Farben diese Spielregel Da ist
MehrBefehle und Fahnen Die Antike Spiel Gestaltung durch Richard Borg. 2te Ausgabe
Befehle und Fahnen Die Antike Spiel Gestaltung durch Richard Borg 2te Ausgabe 1. EINFÜHRUNG das Befehle & Fahnen: Die Antike Spiel System erlaubte es den Spielern epische Gefechte der antiken Geschichte
MehrPinguin Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Alvydas Jakeliunas und Günter Cornett
Pinguin Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Alvydas Jakeliunas und Günter Cornett Inhalt Pinguin Spielregeln...1 Spielidee...2 Spielbeginn...3 Phase 1: Pinguine platzieren...4
MehrEin Spiel von William Attia - Grafik: Neriac & Arnaud Demaegd. Spielregel
Ein Spiel von William Attia - Grafik: Neriac & Arnaud Demaegd Spielregel Im viktorianischen England wird das geheimnisvolle Spyrium entdeckt, ein Mineral mit hoher Energieeffizienz und bemerkenswerten
MehrSPIELMATERIAL min. 88 Eigenschaftskarten 1 Wasserloch-Karte 125 Nahrungschips 8 10er-Nahrungschips 5 Sichtschirme
SPIELANLEITUNG 8+ 2 5 30 min Das dynamische Evolutionsspiel von Dominic Crapuchettes für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren SPIELMATERIAL 88 Eigenschaftskarten 1 Wasserloch-Karte 125 Nahrungschips 8 10er-Nahrungschips
MehrGrundlagen des Spiels
Mühle gehört zu den absoluten Klassikern der Strategie-Brettspiele. In der Schweiz auch Nünistei (bedeutet: Neun Steine ) genannt, gibt es wohl kaum einen Haushalt mit Kindern, indem sich dieses Brettspiel
MehrHalma Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2016 Brettspielnetz.de
Halma Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2016 Brettspielnetz.de Inhalt Halma Spielregeln...1 Spielziel...2 Spielbeginn...3 Ziehen von Steinen...4 Spielende...5 Strategie...6 Die
MehrOffizielle F&A und Errata, Version 1.4
Offizielle F&A und Errata, Version 1.4 Dieses Dokument präsentiert Änderungen an den Regeln von und unsere Antworten auf häufig gestellte Fragen der Spieler. Wenn Änderungen vorgenommen werden, wird die
MehrBei der Weitergabe des Befehls an das Programm ist ein Fehler aufgetreten
So behebt man Microsoft Excel Fehler 800AC472 Fehlermeldung Bei der Weitergabe des Befehls an das Programm ist ein Fehler aufgetreten in Excel Gilt für: Excel 2013 Excel 2010 Microsoft Office Excel 2007
MehrTHE MARCH OF EAGLES. Ausbildungsgrad
THE MARCH OF EAGLES THE MARCH OF EAGLES ist ein schnelles, spaßiges Tabletop in Brigadegröße, das in der Napoleonischen Zeit angesiedelt ist und sich einfach aufstellen und spielen lässt. Die Regeln sind
MehrNAH. ANGRIFF. (Stärke x2 + Chi) 3. NAH. VERTEIDIGEN (Stärke + Geschick + Chi) 3 6 FERN. ANGRIFF. (Geschick x2 + Chi) 3 NAH.
Schauspieler Name: Kim Lee So o Jahre 9 kg cm Nationalität: Südkoreaner (+) x 0 00 -PUNKTE x 0 ( x + ) ( + + ) - Co ole Explosionen Gegenstände mit einem Schuss in - + + einen Würfelwurf wiederholen, auch
MehrTheoriefragen im Grundkurs Sport Basketball Als Hilfe zur Vorbereitung auf den Theorietest im Sportkurs, von SchülerInnen und Lehrern erarbeitet.
Theoriefragen im Grundkurs Sport Basketball Als Hilfe zur Vorbereitung auf den Theorietest im Sportkurs, von SchülerInnen und Lehrern erarbeitet. 1. Skizziere ein Basketballfeld mit den zugehörigen Linien
MehrWie können See how wir far Enchanting away something mitteilen, is. dass am NXT der Lichtsensor an Port 3 angeschlossen ist?
Wie können See how wir far Enchanting away something mitteilen, is. dass am NXT der Lichtsensor an Port 3 angeschlossen ist? 1. Klicke auf das Fühlen - Menü 2. Klicke auf Sensoren festlegen 3. Suche auf
MehrIMPERIAL ASSAULT GRUNDSPIEL REFERENZHANDBUCH
STOPP! Im vorliegenden Referenzhandbuch wird das Spiel nicht erklärt. Aus diesem Grund sollte man zuerst die Spiel regel lesen und nur bei Bedarf im Referenzhandbuch nachschlagen. EINLEITUNG Ich hoffe
MehrIgel Ärgern Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Spiele von Doris und Frank
Igel Ärgern Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Spiele von Doris und Frank Inhalt Igel Ärgern Spielregeln...1 Einleitung und Spielidee...2 Spielablauf...3 Blockierte Igel...4
MehrDas Pacru Serie 302 Spielpack
Sprachen und Extra Informationen Sollte diese Informationen nicht in der gewünschten Sprache sein, können Sie bei www.pacru.com weitere Sprachen auswählen und die Regeln ausdrucken. In diesem Heft sind
MehrKOMMANDOAKTE DAS DUELL ALTER 12 + SPIELER
KOMMANDOAKTE DAS DUELL ALTER + SPIELER KOMMANDOZENTRALE DAS ZIEL DES SPIELS Der erste Spieler, der Missionen erfüllt und seine eigene Hauptstadt kontrolliert oder den gegnerischen Spieler besiegt, hat
MehrJux-Handball-Ortsturnier Kleines Ortsturnier Regelwerk...
TSV Neudorf Jux-Handball-Ortsturnier 2016 Kleines Ortsturnier Regelwerk... Was braucht man zum Handball spielen? 5 x Feldspieler (beim Ortsturnier nur 5) und einen 1 x Torhüter sowie 1 x Handball (beim
Mehr26 Energiemarker. Energie Spezialfähigkeit. Ausdauer Spezialfähigkeit. Ausdauer Spezialaktion (für den Cheerleaderspieler)
.. FUR PIEL EIN S R E EL SPI N JAHRE AB 0 EHR UND M SPIELD AUER PARTI 0 MIN E:. EINER SPIELZIEL Ein Spieler steuert die Cheerleaderinnen: Er gewinnt, indem alle Zombies besiegt werden. Der andere Spieler
MehrTeaching Sport Concepts and Skills A Tactical Games Approach for Ages 7 to 18. TGA am Beispiel Lacrosse/Intercrosse
Teaching Sport Concepts and Skills A Tactical Games Approach for Ages 7 to 18. TGA am Beispiel Lacrosse/Intercrosse Lektion 1 (Level I) C Taktisches Problem Im Ballbesitz bleiben Lektionsfokus Passen,
MehrSpielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe)
Spielanleitung Für den kleinen Ärger unterwegs! Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielbeschreibung Die Spieler laufen mit ihren eigenen Spielfiguren so schnell
Mehr