NURBS- und Loft- Modelling in Blender von Carina Schiller 2 /27
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- Oldwig Hermann
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3 Inhaltsverzeichnis: 1. Zu Blender 2. Grundlagen der Kurven 3. NURBS- Modellierung 4. Loft- Modellierung 5. Zusammenfassung 3
4 1. Zu Blender Allgemeine Informationen Geschichte Gründung NeoGeo durch Ton Roosendaal. - bisheriges Programm zu alt und zu langsam - auch für Künstler außerhalb von NeoGeo - "Not a Number" zur Ausgliederung von Blender aus NeoGeo - professionelle Werkzeuge für Modellierung und Animation für "normale" Computernutzer - rasche Expansion von NaN 4
5 - Ende er Marke auf Webseite der registrierten Benutzer überschritten - Oktober 2001: Der Blender Publisher wird auf den Markt gebracht - Stilllegung von NaN ->Entwicklung von Blender unterbrochen - März 2002 Gründung der gemeinnützigen Gesellschaft "Blender Foundation" durch Ton Roosendaal - Entwicklung und Verbreitung von Blender als ein communitybasiertes Opensource-Projekt - am So 13.Okt.2002 wurde Blender unter der (GNU) General Public License veröffentlicht 5
6 Besonderheiten des Programms Open Source Kostenlos für Modellierung, Raytracing, Animation, Sequencer und Rendering, verfügt über eine eingebaute Echtzeitumgebung und Yafray-Unterstützung. 6
7 Schwierigkeiten bei der Bedienung des Programms Tutorials und Dokumentation nicht aktuell -> Probleme beim Erlernen des Programms Zu viele Buttons und Einstellungsmöglichkeiten -> Man braucht viel Zeit und Geduld zum Erlernen des Programms Leistungsstarke Grafikkarte nötig -> Sonst kann es passieren, dass die Buttons spinnen 7
8 2. Grundlagen der Kurven Splines - ursprünglich aus dem Schiffsbau - elastische Holz- oder Metalllatten - Kurve, die durch eine gegebene Anzahl von Punkten verläuft und diese möglichst glatt verbindet. - durch Polynome meist dritter Ordnung mit stetiger erster Ableitung verbunden. - sehr rechenintensiv. 8
9 Bézier-Kurven - polynomische Kurve n-ten Grades, die durch n +1 Stützpunkte verläuft - werden beschrieben durch jeweils einer Tangente am Anfangs und am Endpunkt der Kurve (Interpolation) - Durch Unterteilung von Kurvenzügen lassen sich alle Kurven als Bézier-Kurven darstellen - Bézier: franz. Ingenieur bei Renault - Kurve zur Gestaltung von Karosserieformen 9
10 NURBS-Kurven ("Non Uniform Rational B-Splines") - durch Parameter definierte Freiformkurve, bei der jeder Pol einen festgelegten Bereich der Kurve beeinflußt. - werden beschrieben durch 4 Punkte (Anziehung) 10
11 3. NURBS- Modellierung Was ist das überhaupt? NURBS - mathematisch definierte Kurven oder Flächen - können zur Modellierung beliebiger Formen verwendet werden - Die Darstellung erfolgt über stückweise funktional definierte Geometrieelemente - jede beliebige technisch herstellbare oder in der Natur vorkommende Form - Generalisierung von Bézier Splines 11
12 Wie macht man das in Blender? - eine Survace-Kurve erstellen und weiterführen 12
13 - mehrfach dublizieren - verschieben 13
14 - alle Objekte vereinen und verbinden -verschiebbar 14
15 - andere Ansichten 15
16 -rendern 16
17 NURBS-Modell anhand einer Demo 17
18 4. Loft- Modellierung Was ist das überhaupt? loft - Extrudieren (sowie verändern der Form) entlang eines Pfades - gegebenes Profil entlang eines Pfades führen - Profil und Pfad können Bézier oder NURBS Kurve sein 18
19 Wie macht man das in Blender? Extrusion entlang eines Pfades - beliebiger Pfad aus einer Bézier- oder Nurbs-Kurve erstellen 19
20 - beliebiges Profil aus einem Bézier- oder Nurbs-Kreis erstellen 20
21 - Profil auf Pfad anwenden (3D) 21
22 - drehen, skalieren und verformen 22
23 - andere Ansichten 23
24 -rendern 24
25 Was kann man sonst noch machen? geht nicht in Blender: - 2 Profile, ein Pfad -> geht ineinander über - beveln (abrunden) geht in Blender: -drehen - skalieren 25
26 Loft-Modell anhand einer Demo 26
27 5. Zusammenfassung - Braucht weniger Speicher beim Bearbeiten. - Manche Modellierungstechniken sind nur mit Kurven möglich. - Blender schwer zu erlernen - kann nicht ganz mit den gängigen Modellierungsprogrammen mithalten 27
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