Projekte erfolgreich scrumen. Agiles Projekt-Boosting am Beispiel des Projekts Webseite-Relaunch eines grossen deutschen Karriereportals

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1 Projekte erfolgreich scrumen Agiles Projekt-Boosting am Beispiel des Projekts Webseite-Relaunch eines grossen deutschen Karriereportals Jens Lauer, Product Owner, OgilvyOne, Frankfurt Manuel Marsch, Scrum Master, ETECTURE GmbH, Frankfurt Karlsruhe,

2 Agenda Aufgabenstellung Team Start Neustart Erfolge Fazit

3 Projekte erfolgreich scrumen Karlsruher Entwicklertage 2013 Aufgabenstellung TV / Kino Spot OOH / Messe Social Media Karriere-Portal Banner

4 Team HMP DB Systel GKU HFS SVD etc. Dienstleister / Frankfurt Kunde / Berlin

5 Team Frankfurt Kreation Konzeption HTML / CSS / JS Entwicklung Projektmanagement CMS-Integration DB Systel SW-Testing

6 Start Einigkeit über agile Vorgehensweise bei allen Beteiligten Definition Zulieferung Konzeptdokumente / Checkliste Setup Initiales Backlog Gemeinsame Sprints

7 Timeline Content / Lasttest

8 Start Ich bin eine Banane! Ich bin eine Banane! Ich bin eine Banane!

9 Eskalation Content / Lasttest

10 Neustart Eskalation Review Backlog Neue Grobschätzung durch Team Wie gross ist das Problem? Vorschau Launch Features (Launch )

11 Lösungsansatz Neues Team für Zulieferung Scrum Master Product Owner 1 Entwickler Ogilvy 2 Entwickler ETECTURE 2 Entwickler Frei

12 Lösungsansatz 6 1-Wochen-Sprints (A-F) Umzug Team Reviews Gemeinsame Retrospektiven

13 Retro Ergebnisse I

14 Retro Ergebnisse II

15 Zufriedenheits-Noten SPRINT A: - SPRINT B: 3,71 (Umzug Team) SPRINT C: 2,2 SPRINT D: 1,7 SPRINT E: 2 SPRINT F: 2,2

16 Fortschritte der geplanten Lieferungen % von Planung Sprint A Sprint B Sprint C Sprint D Sprint E Sprint F

17 Projekte erfolgreich scrumen Karlsruher Entwicklertage 2013 Erfolgreicher Launch Content / Lasttest

18 Projekt Retrospektive Kundenpräsenz vor Ort Mehr Use Cases definieren Zeit für Planning Zieltermine und Ressourcen Team Vor Ort beibehalten Optimierung Infrastruktur Disziplinierte Toolverwendung

19 Team jetzt 1 Art Direction 1 Konzeption 2 HTML/JS - Entwicklung 2 Integration 2 Testing Scrum Master Product Owner = Kunde

20 Weitere Herausforderungen Prozessoptimierung Verbesserung Product Backlog Mehr PO-Involvement beim Planning Grooming Integration weiterer Disziplinen Automatisierte Tests Sprintlänge Release Planung

21 Learnings Sauberen Scrum-Prozess aufsetzen, auf den sich alle Parteien einlassen Bei kritischen Phasen zusammenziehen Konsequent priorisieren und entscheiden Entscheidungen nicht auf Disziplinen abwälzen Retro-Ergebnisse als Chancen nutzen Vorgehensweise Retrospektiven variieren In Reviews auch Zwischenstände zeigen Kommunikation

22 Fazit Agile Methoden lösen keine Probleme, sie decken sie auf. Transparenz Vertrauen Inspect Adapt

23 Projekte erfolgreich scrumen Karlsruher Entwicklertage 2013 Vielen Dank Manuel Marsch Jens Lauer

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