GIRAFFE POSTEN AUFGABE

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1 GIRAFFE RATESPIEL 3 VERSUCHE à 3 MIN Eine Giraffe aus der Herde zieht eine Wortkarte (Wörter à vier Buchstaben) und versucht, das vorgegebene Wort auf Stelzen zu gehen. Sobald die Gruppe das jeweilige Wort erraten hat, wird das Spiel solange wiederholt, bis drei Minuten vorbei sind. Ziel ist es, in diesem Zeitraum möglichst viele Wörter herauszufinden. Ingesamt können drei Kinder aus der Gruppe je drei Minuten auf Stelzen gehen. Die besten 3 Minuten zählen. Für jede richtige Antwort gibt es 2 Punkte. 1 Paar Stelzen, Wortkarten, 1 Stoppuhr

2 UFO 3. Klässler 2. Klässler 1. Klässler 1 Pkt. 2 Pkt. ZIELWÜRFE 6 x 6 VERSUCHE Ausserirdische lassen aus 3 m (1. Klässler), 4 m (2. Klässler) und 5 m (3. Klässler) Distanz je sechs Ufos auf zwei Planeten landen. Für jeden Treffer (= das Frisbee muss mind. zur Hälfte im Reifen liegen) gibt es 1 oder 2 Punkte. Alle Punkte zusammen, dividiert durch 6, ergeben die Enpunktzahl (aufgerundet). 3 Frisbees, 2 Reifen, Markierungen, evtl. Messband für Distanzen

3 TAXIFAHRER TAXIFAHRTEN 2 DURCHGÄNGE à 4 MIN Drei Taxis (2er-Gruppen) fahren während 4 Minuten möglichst oft hin und her. Am Ende der Strecke wird das Skateboard jeweils an das nächste Team übergeben. Beim zweiten Durchgang wechseln die Rollen von Chauffeur und Passagier. Der bessere der 2 Durchgänge zählt! < 5 Fahrten = 2 Pkt Fahrten = 4 Pkt Fahrten = 6 Pkt Fahrten = 8 Pkt. > 20 Fahrten = 10 Pkt. 1 Skateboard, 1 Stoppuhr, Markierungen für Strecke

4 RAKETE WETTFLIEGEN 2 DURCHGÄNGE à 3 MIN Vier Raketen fliegen im Weltall um zwei Planeten. Wie viele Runden können innerhalb von 3 Minuten geflogen werden? Vor und nach dem Seil steht mit 2 m Abstand zum Seil jeweils ein Hut als Markierung des Laufweges. Jede gelaufene Runde ohne Seilberührung wird gezählt. Der bessere der 2 Durchgänge zählt! < 40 Runden = 2 Pkt Runden = 4 Pkt Runden = 6 Pkt Runden = 8 Pkt. > 85 Runden = 10 Pkt. 1 Schwungseil, 1 Stoppuhr, 2 Markierungen

5 KOBOLD DRILLINGE 2 x 4 VERSUCHE Drei Kobolde stehen in einer Reihe. Jeder Kobold hält ein Springseilende des Nachbarn. Wie viele Sprünge gelingen jedem Drillings-Team (pro Team vier Versuche)? Zuerst 2-3 Minuten zum Üben geben. Jede Seilumdrehung wird gezählt. Der beste der gesamten 8 Versuche zählt. < 3 Umdrehungen = 2 Pkt. 4 7 Umdrehungen = 4 Pkt Umdrehungen = 6 Pkt Umdrehungen = 8 Pkt. > 15 Umdrehungen = 10 Pkt.

6 SATURN TURBO-UMKREISUNGEN 6 VERSUCHE à 1 MIN Jedes Kind versucht, während einer Minute den Reif um die Hüfte kreisen zu lassen und sich dabei zusätz- lich um sich selbst zu drehen (mit kleinen Schritten kontinuierlich drehen). Jede ganze Drehung um die eigene Körperachse beim gleichzeitigen Reifenkreisen wird gezählt. Dabei muss der Reifen immer über Kniehöhe bleiben. Es gehen die Resultate von 2 Kindern in die Wertung ein, nämlich das Höchste und das Niedrigste. Die Summe der Drehungen ergibt die Punktzahl. > 20 Drehungen = 2 Pkt Drehungen = 4 Pkt Drehungen = 6 Pkt Drehungen = 8 Pkt. > 50 Drehungen = 10 Pkt. 1 Hula-Hoop-Reifen, 1 Stoppuhr

7 MATROSE STÜRMISCHE SEE 6 x 1 MINUTE Jeder Matrose versucht, innerhalb einer Minute möglichst viele Sekunden am Stück auf dem Schiff zu balancieren (Bodenberührung = Neuanfang). Die längste erfolgreiche Zeit pro Kind kommt in die Gruppenwertung, die Summe dieser Sekunden ergibt die Punktzahl. < 20 Sekunden = 2 Pkt Sekunden = 4 Pkt Sekunden = 6 Pkt Sekunden = 8 Pkt Sekunden = 10 Pkt. > 80 Sekunden = 15 Pkt. 1 Rola-Bola-Brett 2 Stoppuhren (1 x für 1 Minute / 1 x für die Sekunden)

8 BRIEFTRÄGERR 4 m EILSENDUNGEN 2 DURCHGÄNGE à 3 MIN Sechs Briefträger versuchen, über jeweils fünf Poststellen die Post möglichst schnell weiterzuleiten. Die Poststellen sind jeweils 4 m voneinander entfernt. Bei jeder Poststelle wird der Ball an das nächste Kind weitergegeben. Bei der ersten Poststelle starten 2 Briefträger. Jede Runde, die der Brief zurücklegt, wird gezählt. Der bessere der 2 Durchgänge zählt. < 10 Runden = 2 Pkt Runden = 4 Pkt Runden = 6 Pkt Runden = 8 Pkt. > 29 Runden = 10 Pkt. 1 Bubble Ball, 6 Hula-Hoop-Reifen (Markierungen), 1 Stoppuhr

9 ASTRONAUT PROFI-ASTRONAUT 6 x 3 VERSUCHE Hochsprung im Weltall. Wie hoch springen die sechs Astronauten, ohne das Seil zu berühren? Jeweils der beste der 3 Versuche zählt. Es gehen die Resultate von 2 Kindern in die Wertung ein, nämlich die 2 Besten. Die Summe der Zentimeter ergibt die Punktzahl. < 50 cm Gesamthöhe = 2 Pkt cm Gesamthöhe = 4 Pkt cm Gesamthöhe = 6 Pkt cm Gesamthöhe = 8 Pkt. > 110 cm Gesamthöhe = 10 Pkt. 1 Moonhopper, 2 Malstäbe, 1 Springseil, 1 Messband

10 ZITRONE ZITRONENTRAMPOLIN 3 x 2 VERSUCHE In drei 2er-Teams: Pro Spieler ein Schläger. Ein Kind spielt die Zitrone mit dem Schläger in die Höhe, das zweite Kind lässt sie ein Mal auf den Boden prellen und spielt sie wieder in die Höhe etc. Wie oft kann die Zitrone hoch gespielt werden? Das beste der 3 Teamresultate wird gewertet. < 15 Ballwechsel = 2 Pkt Ballwechsel = 4 Pkt Ballwechsel = 6 Pkt Ballwechsel = 8 Pkt. > 48 Ballwechsel = 10 Pkt. 2 Schläger, 1 Tennisball

11 ANANASRINGE ROLLENDE ANANASRINGE 6 x 3 VERSUCHE Die Ananasringe rollen durchs Schlaraffenland (viel Platz notwendig, ca m). Wie oft kann jeder um den rollenden Ananasring rennen, bevor dieser umkippt? Der beste Versuch von jedem Kind wird gezählt und geht in die Wertung ein. Die Summe aller Umrundungen ergibt die Punktzahl. < 5 Umrundungen = 2 Pkt Umrundungen = 4 Pkt Umrundungen = 6 Pkt Umrundungen = 8 Pkt. > 20 Umrundungen = 10 Pkt. 1 Hula-Hoop-Reifen

12 BIRNE WANDERNDE BIRNE 6 x 2 VERSUCHE Wie viele Meter (max. 10 m) können die sechs Birnen auf dem Mobi zurücklegen? Ein Versuch ist beendet, sobald ein Fuss oder eine Hand den Boden berührt. Für jeden angefangenen Meter gibt es 1 Punkt. Der beste Versuch von jedem Kind zählt (pro Kind maximal 10 Punkte). Alle Punkte zusammen, dividiert durch die Zahl 6, ergeben die Endpunktzahl (aufgerundet). 1 Mobi, 1 Messband, Markierungen

13 GESPENSTER GESPENSTERTANZ 3 x 3 VERSUCHE Wie oft können sich zwei Schüler ein Gespenst (ein Tuch mit vier lockeren Knoten) mit den flachen Händen oder Füssen zuspielen? Sobald das Tuch den Boden berührt, ist der Versuch beendet. Jedes 2er-Team hat drei Versuche. Das beste Resultat jedes Teams geht in die Wertung ein. Die Summe der Zuspiele ergibt die Punktzahl. > 15 Zuspiele = 2 Pkt Zuspiele = 4 Pkt Zuspiele = 6 Pkt Zuspiele = 8 Pkt. < 45 Zuspiele = 10 Pkt. 3 Jongliertücher

14 TROLLE ABE 3-BEIN-LAUF 1 VERSUCH à 4 MIN Drei 2er-Teams: Pro Team binden sich die Kinder mit einem Seil zwei Beine zusammen. Wie oft gelingt es ihnen so, die vier umgestürzten Bäume zu überwinden? Die Teams starten gleichzeitig. Die Runden der Teams zusammen ergeben die Punktzahl. < 10 Runden = 2 Pkt Runden = 4 Pkt Runden = 6 Pkt Runden = 8 Pkt. > 26 Runden = 10 Pkt. 8 Hüte, 4 Stangen (oder natürliche Hindernisse), 3 Springseile

15 PIZZAIOLO PIZZAWURF 6 x 3 VERSUCHE Ein Pizzaiolo steht 5 m von den anderen Pizzaiolis entfernt und versucht, die zugeworfenen Pizzas zu fangen; in dem er mit der Hand durch den fliegenden Tennisring hindurch greift. Jeder Pizzaiolo darf drei Pizzas werfen. Jede gefangene Pizza gibt 1 Punkt. (maximal 18 Punkte) 3 Tennisringe, Markierungen evtl.1 Messband

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