Rhinoceros. NURBS Modellierung für Windows. Übungsbuch Stufe 1

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1 Rhinoceros NURBS Modellierung für Windows Übungsbuch Stufe 1

2 Rhino Stufe 1 v2.doc Robert McNeel & Associates Alle Rechte vorbehalten. In den USA gedruckt. Copyright Robert McNeel & Associates. Erlaubnis zur kostenlosen Erstellung von digitalen oder Papierkopien eines Teils oder des ganzen Handbuchs für persönlichen oder pädagogischen Nutzen wird be willigt, es sei denn, die Kopien werden für Profit oder Erwerbszwecke hergestellt oder verteilt. Die Erstellung von Kopien für andere Zwecke, die Republikation, die Publikation auf anderen Servern oder die Weiterleitung an Verteilerlisten muss durch Einho lung einer Erlaubnis von Robert McNeel & Associates bewilligt werden. Erlaubnis zur Republikation einholen von: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX ( 206 ) ; E Mail permissions@mcneel.com. Autorisierte Übersetzung der englischen Fassung; Übersetzerin: Doris Martín. Veröffentlichung durch Robert McNeel & Associates. Die Rechte der Übersetzung liegen bei McNeel Europe S.L.

3 INHALTSVERZEICHNIS Inhaltsverzeichnis Liste der Übungen v Teil Eins: Einführung Bevor Sie beginnen Kursziele 1 Rhino Grundlagen Das Rhino Interface für Windows 3 Der Rhino Bildschirm 3 Menüs 5 Werkzeugleisten 5 Grafikbereich 6 Befehlsbereich 7 Die Maus 8 Befehle eingeben 8 Hilfe 9 Befehlszeilenhistory ansehen 9 Zuletzt ausgeführte Befehle ansehen 9 Im Modell herumnavigieren 18 Objekte verschieben 20 Objekte kopieren 23 Teil Zwei: Geometrie erzeugen Zweidimensionale Objekte erstellen Linien zeichnen 29 Freiformkurven zeichnen 32 Modellierhilfen 33 Konfiguration des Modells 34 Ihre Arbeit speichern 37 Ebenen 38 Objekte löschen 44 Präzise Modellierung Absolute Koordinaten 49 Relative Koordinaten 51 Polarkoordinaten 52 Eingabe der Abstands und Winkelbeschränkung 53 Ansichtsfenster 58 Objektfang 68 Analysebefehle 74 Kreise zeichnen 77 Bögen zeichnen 89 Ellipsen und Polygone zeichnen 96 Freiformkurven modellieren 103 Das Display Die Ansicht Ihres Modells ändern 113 Ansicht verschieben und vergrössern / verkleinern 113 Ihre Ansicht zurücksetzen 114 OpenGL Schattierung 121 Objekte bearbeiten Verrunden 123 Fasen 130 Verschieben 135 Kopieren 138 Zurücknehmen und Wiederherstellen (Undo und Redo) 139 Rotieren 140 Gruppieren 141 Spiegeln 143 Verbinden 144 Skalieren 144 Objekte regelmässig in den Ausrichtungen kopieren (Array) 149 Trimmen 155 Trennen 157 Verlängern 159 Parallele Kurven zeichnen (Offset) 163 Punkte bearbeiten Teil Drei: 3D Modellierung und Bearbeitung Deformierbare Formen erzeugen Robert McNeel & Associates iii

4 INHALTSVERZEICHNIS Modellierung mit Volumenkörpern Flächen erstellen Modelle importieren und exportieren Informationen von Rhino Dateien importieren und exportieren 316 Polygonobjekte erzeugen 319 Rendering Bemassung Bemassung 339 2D Zeichnungen aus 3D Modellen erstellen 345 Drucken Teil Vier: Arbeitsräume und Werkzeugleisten personalisieren Rhino Konfiguration Optionen 357 Dokumenteigenschaften 361 Konfiguration de r Werkzeugleisten personalisieren Verzeichnis Robert McNeel & Associates iv

5 INHALTSVERZEICHNIS Liste der Übungen Übung 1 Rhino Grundlagen Übung 2 Linien zeichnen Übung 3 Interpolierte Kurven zeichnen Übung 4 Kurven durch Kontrollpunkte zeichnen Übung 5 Linien und Kurven mit Modus Funktionen zeichnen34 Übung 6 Ebenen Übung 7 Objekte auswählen Übung 8 Praktische Anwendung: Optionen Löschen und Auswählen Übung 9 Ein Modell konfigurieren Übung 10 Absolute Koordinaten eingeben Übung 11 Relative Koordinaten eingeben Übung 12 Polarkoordinaten eingeben Übung 13 Abstandsbeschränkung eingeben Übung 14 Abstands und Winkelbeschränkung eingeben Übung 15 Praktische Anwendung: Abstands und Winkelbeschränkung eingeben Übung 16 Modellierung im 3D Raum Übung 17 Praktische Anwendung: Abstands und Winkelbeschränkung Übung 18 Objektfang (object snaps) verwenden Übung 19 Kreise zeichnen Übung 20 Praktische Anwendung: Kreise zeichnen Übung 21 Kreisbezogene Funktionen von Objektfang verwenden Übung 22 Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (1) Übung 23 Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (2) Übung 24 Praktische Anwendung: Ellipsen und Polygone zeichnen Übung 25 Praktische Anwendung: Kurven zeichnen (1) Übung 26 Freiformkurven zeichnen Übung 27 Display Optionen Übung 28 Verrunden Übung 29 Fasen Übung 30 Praktische Anwendung: Verrunden und Fasen. 133 Übung 31 Verschieben Übung 32 Kopieren Übung 33 Rotieren Übung 34 Gruppieren Übung 35 Spiegeln Übung 36 Verbinden Übung 37 Skalieren Übung 38 Objekte regelmässig in den Ausrichtungen kopieren Übung 39 Trimmen Übung 40 Trennen Übung 41 Verlängern Übung 42 Parallele Kurven zeichnen Übung 43 Praktische Anwendung Übung 44 Praktische Anwendung Übung 45 Praktische Anwendung Übung 46 Praktische Anwendung Übung 47 Kontrollpunkte bearbeiten Übung 48 Praktische Anwendung: Kurven und Kontrollpunkte bearbeiten Übung 49 Eine Gummiente entwerfen Übung 50 Einen Barren mit Text modellieren Übung 51 Grundtechniken zum Entwerfen von Flächen Übung 52 Flächen extrudieren Übung 53 Loft Flächen Übung 54 Rotationsflächen Übung 55 An Leitkurve ausrichten Übung 56 Flächen an einer Leitkurve aufziehen Übung 57 Flächen an zwei Leitkurven aufziehen Übung 58 Ein Kurvennetzwerk zur Erzeugung von Flächen verwenden Übung 59 Praktische Anwendung: Flächen an einer Leitkurve aufziehen: Übung 60 Einen Spielzeughammer entwerfen: Übung 61 Eine Quetschflasche entwerfen: Übung 62 Modelle exportieren Übung 63 Praktische Anwendung: Ein Polygonnetz zum Exportieren entwerfen Übung 64 Praktische Anwendung: Ein Modell rendern Robert McNeel & Associates v

6 INHALTSVERZEICHNIS Übung 65 Praktische Anwendung: Bemassung Übung 66 Praktische Anwendung: Eine 2D Zeichnung zum Exportieren entwerfen Übung 67 Praktische Anwendung: Drucken Übung 68 Praktische Anwendung: Optionen Übung 69 Praktische Anwendung: Dokumenteigenschaften Übung 70 Werkzeugleisten Layout personalisieren Robert McNeel & Associates vi

7 Teil Eins: Einführung

8 1 Bevor Sie beginnen Dieser Kursleitfaden begleitet die Schulungssitzungen Stufe 1. In Stufe 1 lernen Sie, wie Sie 3D Modelle mit Hilfe von NURBS Geometrie entwerfen. Während der Unterrichtsstunden werden Ihnen Informationen in ein em schnellen Arbeitstempo vermittelt. Für bessere Resultate üben Sie zwischen den verschiedenen Unterrichtsstunden und konsultieren Sie Ihr Referenzhandbuch und die Rhino Hilfe für weitere Informationen. Rhino verwendet NURB S für die ganze Kurven und Flächengeometrie. Kursdauer: 3 Tage Kursziele In Stufe 1 werden Sie folgendes lernen: Eigenschaften der Rhino Benutzeroberfläche verwenden Ihre Modellierungsumgebung personalisieren Einfache grafische Objekte erstellen Linien, Kreise, Bögen, Kurven, Volumenkörper und Flächen Präzise Modellierung mit Hilfe von Ko ordinateneingabe und Objektfang Kurven und Flächen mit Bearbeitungsbefehlen modifizieren Kontrollpunkte bearbeiten zum Modifizieren von Kurven und Flächen Ihr Modell analysieren Einen beliebigen Teil des Modells zeigen Modelle mit verschiedenen Dateiformat en importieren und exportieren. Robert McNeel & Associates 1

9 Das Modell rendern Robert McNeel & Associates 2

10 2 Rhino Grundlagen Das Rhino Interface für Windows Bevor Sie einzelne Werkzeuge kennenlernen, sollten Sie sich mit der Rhino Benutzeroberfläche vertraut machen. Die folgenden Übungen untersuchen die in Rhino verwendeten Oberflächenelemente: Hauptfenster, Ansichtsfenster, Menüs, Werkzeugleisten und Dialogboxen. Sie können auf verschiedene Arten auf die Befehle von Rhino zugreifen über die Tastatur, Menüs und Werkzeugleisten. In diesem Kurs werden wir uns auf die Werkzeugleisten konzentrieren. Rhino öffnen: Doppelklicken Sie das Rhino Icon auf der Windows Arbeitsfläche. Der Rhino Bildschirm Das Rhino Fenster ist i n sechs Teile unterteilt, in denen Informationen erscheinen oder Sie Informationen eingeben. Bildschirmfläche Menüleiste Befehlsbereich Werkzeugleisten Beschreibung Bietet Zugang zu Befehlen, Optionen und Hilfe. Listet eingegebene Befehle und erzeugte Informationen auf. Bietet Zugang zu Shortcuts für Befehle und Optionen. Grafikbereich Zeigt das offene Modell. Es können mehrere Ansichtsfenster angezeigt werden. Das Default Layout der Ansichtsfenster zeigt vier Ansichtsfenster: Top (Obe n), Front (Vorne), Right (Rechts, Seite), Perspective (Perspektive). Robert McNeel & Associates 3

11 Bildschirmfläche Beschreibung Ansichtsfenster Zeigt verschiedene Ansichten des Modells innerhalb des Grafikbereichs. Statuszeile Zeigt die Koordinaten des Cursors, den Zustand des Modells, Optionen und Toggle Tasten. Achten Sie auf die Befehlszeile, um zu sehen, was geschieht. Rhino Bildschirm Robert McNeel & Associates 4

12 Menüs Sie finden die meisten Rhino Befehle in den Menüs. Das View Menü in Rhino Werkzeugleisten Die Rhino Werkzeugleisten enthalten Shor tcut Tasten für Befehle. Sie können eine "schwebende" Werkzeugleiste irgendwo frei auf dem Bildschirm positionieren oder sie am Rand des Grafikbereichs anheften. Wenn Sie Rhino starten, befindet sich die Standard Werkzeugleiste oberhalb des Grafikbereichs und die Hauptwerkzeugleiste auf der linken Seite des Bildschirms. Tooltips Tooltips zeigen die Funktion jedes Buttons an. Schieben Sie den Cursor über einen Button, ohne ihn anzuklicken. Es erscheint ein kleines gelbes Schildchen mit dem Bef ehlsnamen. Viele Buttons in Rhino können zwei Befehle ausführen. Tooltip zeigt an, welche Buttons eine doppelte Funktion haben. Robert McNeel & Associates 5

13 Aufklappbare Menüs Manche Buttons enthalten eine aufklappbare Werkzeugleiste mit weiteren Befehlen. N ormalerweise enthält die aufklappbare Werkzeugleiste Variationen des Grundbefehls. Nachdem Sie einen Button aus der aufklappbaren Werkzeugleiste ausgewählt haben, verschwindet diese wieder. Buttons mit aufklappbaren Werkzeugleisten sind mit einem kleinen weissen Dreieck in der unteren rechten Ecke gekennzeichnet. Um die aufklappbare Werkzeugleiste zu öffnen, halten Sie die linke Maustaste einen Moment gedrückt oder drücken Sie beide Maustasten gleichzeitig. Die Lines Werkzeugleiste ist an die Hauptwerkz eugleiste geknüpft. Wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten, öffnet sich die aufklappbare Werkzeugleiste. Grafikbereich Sie können den Rhino Grafikbereich gemäss Ihren Vorzügen personalisieren. Sie können die Position der Ansichtsfenster ändern. Ansichtsfenster Ansichtsfenster sind Fenster im Displaybereich, die Ihnen verschiedene Ansichten Ihres Modells zeigen. Um ein Ansichtsfenster zu verschieben oder seine Grösse zu verändern, ziehen Sie die Titelzeile od er den Rand des Ansichtsfensters. Jedes Fenster hat seine eigene Konstruktionsebene, auf der sich der Cursor bewegt, und einen Projektionsmodus. Sie können neue Ansichtsfenster erstellen, vorhandene Ansichtsfenster umbenennen und vordefinierte Konfiguratio nen verwenden. Robert McNeel & Associates 6

14 Um ein Ansichtsfenster zu maximieren / minimieren, doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters. Personalisierter Rhino Bildschirm. Befehlszeile am unteren Rand, ein einziges maximiertes Ansichtsfenster und verschieden angeheftete Werkzeugleisten. Befehlsbereich Der Befehlsbereich zeigt Befehle und Eingabeaufforderungen an. Sie können ihn im oberen oder unteren Bereich des Bildschirms platzieren. Das Befehlsfenster zeigt defaultmässig drei Zeilen an. Um ein Fenster mit der Befehlshistory zu öffnen, drücken Sie F2. Der Text im Befehlshistory Fenster kann ausgewählt und in die Windows Zwischenablage kopiert werden. Robert McNeel & Associates 7

15 Die Maus In einem Rhino Ansichtsfenster wählt die linke Maustaste Objekte aus und Positionen an. Die rechte Maustaste verfügt über mehrfache Funktionen, u.a. Panning und Zooming, Aufrufen eines kontextsensitiven Menüs und Enter Funktion. Verwenden Sie die linke Maustaste, um Objekte in einem Modell, Befehle oder Optionen in den Menüs und Buttons in den W erkzeugleisten auszuwählen. Verwenden Sie die rechte Maustaste, um einen Befehl auszuführen, zwischen verschiedenen Phasen eines Befehls zu wechseln und den vorher ausgeführten Befehl zu wiederholen. In manchen Fällen wird die rechte Maustaste verwendet, u m Befehle von einigen Buttons in den Werkzeugleisten auszuführen. Bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um Ansichten zu verschieben und rotieren. Verwenden Sie das Mausrad oder halten Sie die Ctrl (Strg) Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um ein Ansichtsfenster zu vergrössern / verkleinern. Um diese Funktion zu aktivieren, müssen Sie die rechte Maustaste gedrückt halten. Befehle eingeben Verwenden Sie die Befehlszeile, um Befehl e, Befehlsoptionen, Koordinaten, Abstände, Winkel, Radien, Shortcuts einzugeben und Eingabeaufforderungen anzuzeigen. Um Befehle in der Befehlszeile auszuführen, drücken Sie Enter, die Leertaste oder die rechte Maustaste über einem Ansichtsfenster. Anmerkung: Enter und Leertaste haben in Rhino dieselbe Funktion. Shortcuts sind personalisierbare Tastenkombinationen. Sie können die Funktionstasten und Ctrl (Strg) Tastenkombinationen programmieren, damit sie Rhino Befehle ausführen. Optionen eingeben Um Befehlsoptionen einzugeben, tippen Sie den Anfangsbuchstaben der Option. Zur Eingabe der Option kann Gross oder Kleinschreibung verwendet werden. Geben Sie z. B. für die Option AroundCurve A und nicht AC ein. Sie müssen nur so viele Buchstaben eingeben, um die Option von anderen Optionen, die mit dem gleichen Buchstaben beginnen, unterscheiden zu können. Robert McNeel & Associates 8

16 Tabulator Taste zur Vervollständigung eines Befehlsnamen Geben Sie die ersten Buchstaben eines Befehlsnamens ein und drücken Sie die Tab Taste. Entsprechen die von Ihnen eingegebenen Buchstaben nur einem einzigen Befehl, wird der ganze Befehl in der Befehlszeile angezeigt. Gibt es mehrere Befehle, die mit den von Ihnen eingegebenen Buchstaben beginnen, vervollständigt Rhino die Befehlszeile so weit wie möglich. Befehle wiederholen Um den letzten Befehl zu wiederholen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in ein Ansichtsfenster oder drücken Sie Enter oder Leertaste. Um vorher ausgeführte Befehle zu wiederholen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Fenster der Befehlszeile und wählen Sie einen Befehl aus der erscheinenden Liste aus. Befehle löschen Um einen Befehl zu löschen, drücken Sie Esc oder geben Sie einen neuen Befehl über einen Button oder ein Menü ein. Hilfe Drücken Sie F1, um jederzeit zur Rhino Hilfe zu gelangen. Die Rhino Hilfe liefert nicht nur Informationen zu jedem Befehl, sondern auch konzeptuelle Informationen und viele Beispiele und Grafiken, die Ihnen beim Fertigstellen Ihres Mod ells helfen. Stossen Sie aus irgendeinem Grund auf ein Problem, sollten Sie zuerst in der Rhino Hilfe nachschauen. Sie können die Hilfe auch für einen bestimmten Befehl aufrufen, indem Sie den Befehl starten und dann F1 drücken. Befehlszeilenhistory ansehe n Das Fenster der Befehlszeilenhistory listet die letzten 500 Befehlszeilen der aktuellen Rhino Sitzung auf. Drücken Sie F2, um die Befehlshistory zu sehen. Zuletzt ausgeführte Befehle ansehen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Befehlszeile, um die zuletzt ausgeführten Befehle anzusehen. Um den Befehl zu wiederholen, wählen Sie ihn aus dem Popup Menü aus. Robert McNeel & Associates 9

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18 Übung 1 Rhino Grundlagen 1 Aus dem File Menü klicken Sie auf Open. 2 In der Dialogbox Open wählen Sie First Model.3dm. Sie finden dieses Modell im Training Ordner. Wenn Sie die Dateien nicht vom Training Ordner auf der Rhino CD auf Ihr Festplattenlaufwerk kopiert haben, sollten Sie dies tun, bevor Sie weitergehen. Open Diesen Button suchen. Zwei parallele Ansichtsfenster und ein perspektivisches Ansichtsfenster. In diesem Modell sind fünf Objekte vorhanden: ein Würfel, ein Kegel, ein Z ylinder, eine Kugel und eine rechteckige Fläche als Grund. Sie werden die Fläche weder auswählen noch verschieben können. Sie werden später lernen, wie das gemacht wird. Die Fläche dient im Moment nur als Untergrund für die Objekte. Robert McNeel & Associates 11

19 3 Aus dem View Menü klicken Sie auf Viewport Layout und dann auf 4 Viewports. Drei parallele Ansichtsfenster und ein perspektivisches Ansichtsfenster 4 In der Statuszeile klicken Sie auf Snap, um den Rasterfan g zu aktivieren. Rasterfang ist vielleicht bereits aktiviert. Achten Sie darauf, dass Sie den Rasterfang nicht deaktivieren. Wenn der Rasterfang aktiviert ist, erscheint das Wort Snap schwarz in der Statuszeile. Ist er deaktiviert, erscheint das Wort Sn ap grau. Anmerkung : Dies ist ein wichtiger Schritt. Mit Rasterfang können Sie sich nur in bestimmten Intervallen bewegen. In diesem Model ist der Rasterfang auf die Hälfte einer Gitternetzlinie eingestellt. Rasterfang hilft Ihnen, Ihre Objekte so anzuordn en, als würden Sie mit LEGO Steinen bauen. Robert McNeel & Associates 12

20 5 Klicken Sie in das Perspective Ansichtsfenster, um es zu aktivieren. Die Titelzeile des Ansichtsfensters wird hervorgehoben, wenn es aktiv ist. Al le Ihre Befehle und Handlungen werden im aktiven Ansichtsfenster vorgenommen. 6 Aus dem Menü Render klicken Sie auf Shade. Die Objekte erscheinen schattiert. Mit der Funktion Schattieren können Sie eine Vorschau der Formen ohne Farben sehen. Das Modell wird direkt im Ansichtsfenster schattiert und Sie können auch im schattierten Modus die Ansicht bearbeiten. Shade Diesen Button suchen. Schattierte Vorschau. Robert McNeel & Associates 13

21 7 Aus dem Menü Render klicken Sie auf Render. Beim Rendern öffnet sich ein weiteres Display Fenster. Beim Rendern erscheint das Modell in Farben, die vorher den Objekten zugeteilt wurden. Sie können auch Lichter und eine Hintergrundfarbe definieren. Sie werden später lernen, wie das gemacht wird. Beim Rendern können Sie die Ansicht im Display Fenster nicht bearbeiten, aber Sie können das Bild speichern. Render Diesen Button suchen. Rendering. 8 Schliessen Sie das Render Fenster. 9 Im Perspective Ansichtsfenster bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um die Ansicht zu rotieren. 10 Aus dem Render Menü klicken Sie auf Shade. Rotieren Sie die Ansicht im schattierten Modus. Robert McNeel & Associates 14

22 Die Grundfläche hilft Ihn en bei der Orientierung. Verschwinden die Objekte, schauen Sie von unten auf die Grundfläche. 11 Aus dem Render Menü klicken Sie auf Render. Rendern Sie die rotierte Ansicht. 12 Schliessen Sie das Render Fenster. 13 Im Perspective Ansichtsfenster bewegen Sie die Maus bei gedrückter rechter Maustaste, um die Ansicht zu rotieren. Rotation der Gitternetzansicht. Robert McNeel & Associates 15

23 14 Um die Ansicht zu rotieren, bewegen Sie die Maus von unten nach oben. Objekte im Gitternetz Modus von unten betrachtet. Sie befinden sich nun unter den Objekten und schauen nach oben. 15 Aus dem Render Menü klicken Sie auf Shade. Die Fläche verbirgt die Objekte. Objekte im Gitternetz Modus von unten betrachtet. Im schattierten Modus hilft Ihnen die Fläche zu sehen, wo sich Ihr Blickwinkel befindet. Um zur Ausgangsposition zurückzufinden: Drücken Sie die Home Taste, um die Änderungen in der Ansicht rückgängig zu machen. Robert McNeel & Associates 16

24 Haben Sie in der perspektivischen Ansicht die Übersicht verloren: 1 Aus dem View Menü klicken Sie auf Set View, dann auf Perspective. 2 Aus dem View Menü klicken Sie auf Viewport Layout, dann auf 4 Viewports. Das bringt Sie wieder zum defaultmässig eingestellten Ansichtsfenster zurück. Robert McNeel & Associates 17

25 Im Modell herumnavigieren Sie haben die rechte Maustaste verwendet, um das Perspective Ansichtsfenster rotieren zu lassen. Sie können die Shift Taste und gleichzeitig die rechte Maustaste drücken und die Maus bewegen, um die Ansicht zu verschieben. Die Betätigung der rechten Maustaste, um die Ansicht zu bewegen, unterbricht keine aktivierten Befehle. Die Ansicht verschieben: Robert McNeel & Associates 18

26 Im Top Ansichtsfenster drücken Sie Shift bei gedrückter rechter Maustaste und b ewegen Sie die Maus, um die Ansicht zu verschieben. Ansicht verschieben mit Shift und gedrückter rechter Maustaste. Vergrössern und Verkleinern Manchmal möchten Sie näher an Ihre Objekte ran oder sich weiter von ihnen entfernen, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen. Dies wird zooming genannt. Wie vieles in Rhino, gibt es verschiedene Methoden, um dies zu tun. Am einfachsten ist es, die Ctrl Taste zu drücken und bei gedrückter rechter Maustaste die Maus in einem Ansichtsfenster auf und ab zu bew egen. Wenn Sie über eine Maus mit Mausrad verfügen, betätigen Sie das Rad zum Vergrössern und Verkleinern. Was passiert, wenn statt dass Sie verschieben oder rotieren, etwas merkwürdiges passiert. Wenn Sie mit der rechten Maustaste kurz einen Doppelklick im Ansichtsfenster vornehmen, wiederholt sich der zuletzt ausgeführte Befehl. Be im Verschieben oder Rotieren müssen Sie die rechte Maustaste gedrückt halten. ich in einem anderen Ansichtsfenster verschoben habe und dieses nun auch schattiert ist. Was ist passiert? Wenn der Shade Befehl aktiv ist und ich Änderungen in einem beliebigen Ansichtsfenster vornehme, erscheint dieses Fenster auch im schattierten Modus. Drücken Sie Esc oder klicken Sie in ein Ansichtsfenster, um den schattierten Modus zu verlassen. Robert McNeel & Associates 19

27 Vergrössern und Verkleinern: Im Top Ansichtsfenster drücken Sie die Ctrl Taste, klicken Sie und halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus auf und ab. Nach oben zum Vergrössern. Nach unten zum Verkleinern. Der Befehl ZoomExtents (Alle Objekte bildfülle nd vergrössern) im perspektivischen Ansichtsfenster ist manchmal ungenau. Zoomen mit Ctrl und rechter Maustaste. Alle Objekte bildfüllend vergrössern Dieser Befehl vergrössert ein Ansichtsfenster so, dass die Objekte das Ansichtsfenster so weit wie möglich ausfüllen. Mit diesem Befehl können S ie alles sichtbar machen. Um Objekte in einem Ansichtsfenster bildfüllend zu vergrössern: Aus dem Menü View klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents. Damit Sie die Übersicht nicht verlier en, können Sie in allen Ansichtsfenster auf einmal Objekte bildfüllend vergrössern. Dafür gibt es einen Befehl. Objekte in allen Ansichtsfenstern bildfüllend vergrösse rn: Aus dem View Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All. Objekte verschieben Verschieben Sie die Objekte. Sie können in einem beliebigen Ansichtsfenster Objekte verschieben. In diesem Modell ist der Rasterfang auf eine halbe Gitternetzlinie einges tellt. Mit diesem Rasterfang sollen Sie in der Lage sein, Objekte aneinander auszurichten. ZoomExtents Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf diesen Button klicken. ZoomExtentsAll Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken. Beim Verschieben folgen die Objekte der Konstruktionsebene des aktiven Ansichtsfensters. Robert McNeel & Associates 20

28 Objekte verschieben: 1 Klicken Sie auf den Kegel und verschieben Sie ihn. Der Kegel wird gelb, um zu zeigen, dass er ausgewählt w urde. Der ausgewählte Kegel wird hervorgehoben. 2 Verschieben Sie den Kegel im Perspective Ansichtsfenster, bis er mit dem Zylinder ausgerichtet ist. Der Kegel wird sich innerhalb des Zylinders befinden. Der Kegel bewegt sich auf dem Grund, der durch das Gitter dargestellt ist. Dieser Grund wird Konstruktionsebene genannt. Jedes Ansichtsfenster hat seine eigene Konstruktionsebene. Wenn Sie Rhino starten, hat das Perspective Ansichtsfenster die gleiche Konstruktionsebene w ie das Top Ansichtsfenster. Später werden Sie mehr über die Verwendung von Konstruktionsebenen lernen. Ziehen Sie den Kegel, um ihn zu verschieben. Robert McNeel & Associates 21

29 3 Im Front Ansichtsfenster ziehen Sie den Kegel auf den Zylinder. Achten Sie darauf, was im Perspective Ansichtsfenster geschieht. Oft müssen Sie in den anderen Ansichtsfenstern nachschauen, wie etwas aussieht, um Ihre Objekte genau platzieren zu können. Verschieben Sie den Kegel im Front Ansichtsfenster. 4 Klicken Sie in das Perspective Ansichtsfenster. 5 Aus dem Render Menü klicken Sie auf Shade. Schattierte Vorschau. Robert McNeel & Associates 22

30 6 Aus dem Render Menü klicken Sie auf Render. Rendering. Versuchen Sie es selbst 1 Öffnen Sie wieder das Modell. In der Dialogbox Save current changes? klicken Sie auf No. 2 Verschieben Sie die Objekte. Verwenden Sie das Front Ansichtsfenster, um die Objekte senkrecht zu verschieben und die Topoder Perspective Ansichtsfenster, um sie waagrecht zu verschieben. Objekte kopieren Kopieren Sie die Formen, um mehrere Objekte zu erhalten. Ein neues Modell beginnen: 1 Aus dem File Menü klicken Sie auf Open. 2 Speichern Sie keine Änderungen. 3 In der Dialogbox Open wählen Sie First Model.3dm aus. Objekte kopieren: 1 Klicken Sie auf das Rechteck, um es auszuwählen. 2 Aus dem Transform Menü klicken Sie auf Copy. Copy Diesen Button suchen. Robert McNeel & Associates 23

31 3 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy from ( Vert ical InPlace ) klicken Sie irgendwo im Top Ansichtsfenster. Es ist hilfreich, wenn Sie einen Punkt anklicken, der einen Bezug zum Objekt hat, wie den Mittelpunkt. Selektieren und kopieren Sie das Rechteck. 4 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy to klicken Sie auf die Stelle, wo Sie die erste Kopie platzieren möchten. Bei Bedarf können Sie die Ansicht auch vergrössern. Um dies zu tun, drücken Sie die Ctrl Taste und ziehen Sie mit gedrückter rechter Maustaste. 5 Bei der nächsten Eingabeaufforderung Point to copy to klicken Sie auf andere Stellen, um mehrere Kopien des Rechtecks zu machen. Drei Kopien herstellen Robert McNeel & Associates 24

32 6 Haben Sie genügend Kopien gemacht, drücken Sie Enter. Schattieren Sie die neuen Rechtecke. Versuchen Sie es selbst Machen Sie Kopien von anderen Objekten und verschieben Sie sie. Versuchen Sie, etwas zu bauen. Robert McNeel & Associates 25

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34 Teil Zwei: Geometrie erzeugen

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36 3 Zweidimensionale Objekte erstellen Linien zeichnen Die Befehle Line, Lines und Polyline zeichnen gerade Linien. Der Befehl Line zeichnet ein einzelnes Liniensegment. Der Befehl Lines zeichnet kontinuierliche Liniensegmente, von Ende zu En de. Der Befehl Polyline zeichnet eine Linie mit mehrfachen Vertices (ein einzelnes lineares Objekt aus mehrfachen Segmenten). Übung 2 Linien zeichnen 1 Aus dem File Menü klicken Sie auf New. 2 In der Dialogbox Template File klicken Sie auf Millimeters.3dm. 3 Aus dem File Menü klicken Sie auf Save. 4 In der Dialogbox Save geben Sie Lines ein und klicken Sie auf Save. Liniensegmente zeichnen: 1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Line Segments, um den Lines Befehl zu starten. 2 Bei der Eingabeaufforderung Start of first line wählen Sie einen Punkt in einem Ansichtsfenster. 3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt in einem Ansichtsfenster. Es erscheint ein Liniensegment zwischen den beiden Punkten. 4 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen dritten Punkt. Line Segments Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf Line Segments klicken Drücken Sie die rechte Maustaste für Enter. Robert McNeel & Associates 29

37 5 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) wählen Sie weitere Punkte. Es erscheinen zusätzliche Punkte. Jedes Segment trifft auf die vorherigen Segmente, aber ist n icht mit ihnen verbunden. Option Close Undo Beschreibung Schliesst die Form, indem es ein Segment zwischen dem zuletzt ausgewählten Punkt und dem ersten ausgewählten Punkt zeichnet. Dies beendet den Befehl. Löscht den zuletzt ausgewählten Punkt. 6 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden. Um die Option Close zu verwenden: 1 Aus dem Curve Menü klicken Sie auf Line, dann auf Line Segments, um den Befehl Lines zu starten. 2 Bei der Eingabeaufforderung Start of first line wählen Sie einen Punkt. 3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt. 4 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen dritten Punkt. 5 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter. Die Linie schliesst sich auf der Höhe des Anfangspunktes. Polyline Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf Polyline klicken. Eine Polylinie zeichnen: 1 Aus dem Curve Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline,um den Befehl Polyline zu starten. 2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt. 3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt. 4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt. 5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) wählen Sie weitere Punkte aus. Robert McNeel & Associates 30

38 Um die Option Undo zu verwenden: 1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline, um den Befehl Polyline zu starten. 2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt. 3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt. 4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen dritten Punkt. 5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie U ein und drücken Sie Enter. Ein Segment wird aus der Polylinie entfernt. 6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt. 7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden. Um ein einzelnes Liniensegment zu zeichnen: 1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Single Line, um den Line Befehl zu starten. 2 Bei der Eingabeaufforderung Start of line ( BothSides ) wählen Sie einen Punkt. 3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( BothSides ) wählen Sie einen zweiten Punkt. Der Befehl Single Line endet nach dem Zeichnen eines Segments. Single Line Diesen Button suchen. Um die Option BothSides zu verwenden: 1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Single Line, um den Line Befehl zu starten. 2 Bei der Eingabeaufforderung Start of line ( BothSides ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter. 3 Bei der Eingabeaufforderung Start of line wählen Sie einen Punkt. 4 Bei der Eingabeaufforderung End of line wählen Sie einen zweiten Punkt. Es wird ein Segment gezeichnet, das vom Anfangspunk t aus auf beiden Seiten gleich lang ist. Robert McNeel & Associates 31

39 Freiformkurven zeichnen Die Befehle Curve from Interpolated Points (Kurven aus interpolierten Punkten erzeugen) und Curve (Kurve) zeichnen Freiformkurven. Der Befehl Interpolated Poin ts zeichnet eine Kurve durch die von Ihnen ausgewählten Punkte. Der Befehl Curve verwendet Kontrollpunkte, um eine Kurve zu erzeugen. Übung 3 Interpolierte Kurven zeichnen 1 Aus dem Curve Menü klicken Sie auf Free form, dann auf Interpolate Points. 2 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 ) wählen Sie einen Punkt. 3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of curve ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt. 4 Bei den nächsten Eingabeaufforderungen Next point of curve ( Sharp Close T angent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) wählen Sie weitere Punkte. Oder geben Sie einen Buchstaben für eine Option ein und drücken Sie Enter. Interpolated Points Diesen Button suchen. Robert McNeel & Associates 32

40 Option Close Tangent Undo Beschreibung Schliesst die Form, indem es ein Segment zwischen dem zuletzt ausgewählten Punkt und dem ersten ausgewählten Punkt. Dies beendet den Befehl. Nach dem Auswählen eines weiteren Punktes auf einer anderen Kurve, wird das nächste Segment tangent zum von Ihnen ausgewählten Punkt sein und der Befehl wird beendet. Löscht den zuletzt ausgewählten Punkt. Degree Sie können den Kurvengrad einstellen. Gültige Grade sind 1, 3, 5, 7, 9 und 11. Knots Bestimmt die Parametrierung der interpolierten Kurve. Wenn Sie eine interpolierte Kurve zeichnen, werden die von Ihnen ausgewählten Punkte in Knotenwerte auf der Kurve umgewandelt. Die Parametrierung definiert, wie die Intervalle zwischen den Knoten ausgewählt werden: Sharp Wenn Sie eine Kurve schliessen, wird sie sich nicht glatt schliessen, sondern eine kleine Spitze bilden. Übung 4 Kurven durch Kontrollpunkte zeichnen 1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Free form, dann auf Control Points. 2 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Degree=3 ) wählen Sie einen Punkt. 3 Bei der Eingabeaufforderung Next point ( Degree=3 Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt. 4 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Enter when done ( Sharp Close Undo ) wählen Sie weitere Punkte. Oder geben Sie einen Buchstaben für eine Option ein und drücken Sie Enter. Modellierhilfen Modus Befehle sind Modellierhilfen, die Sie ein und ausschalten können, indem Sie Shortcut Tasten oder eine Funktionstaste betätigen, einen Buchstaben eingeben oder einen Button anklicken. Curve Diesen Button suchen. Sie werden bemerken, dass sich die meisten der von Ihnen ausgewählten Punkte nicht auf der Kurve befinden. Modus Befehl Funktions taste Beschreibung Ortho O F8 oder Shift Mit aktiviertem Ortho ist die Cursorbewegung auf die Punkte limitiert, die sich in einem bestimmten Winkel zum zuletzt erzeugten Punkt befinden. Defaultmässig eingestellter Winkel ist 90 Grad. Schalten Sie Ortho ein / aus, ind em Sie auf Shift drücken und diese Taste gedrückt Robert McNeel & Associates 33

41 Modus Befehl Funktions taste Beschreibung halten. Ist Ortho aktiviert, halten Sie die Shift Taste gedrückt, um Ortho zu deaktivieren. Ist Ortho deaktiviert, halten Sie die Shift Taste gedrückt, um Ortho zu aktivieren. Grid Grid F7 Versteckt oder z eigt ein Referenzgitter in der Konstruktionsebene des aktiven Ansichtsfensters. Snap S F9 Zwingt den Cursor, die Gitterschnittpunkte zu fangen. Planar P Dies ist eine Modellierhilfe ähnlich wie Ortho. Dieser Modus hilft Ihnen, planare Objekte zu modell ieren, indem Eingaben auf eine Fläche gezwungen werden, die parallel zur Konstruktionsebene liegt und die durch den zuletzt ausgewählten Punkt geht. Klicken Sie auf die Modus Schaltflächen Snap, Ortho und Planar auf der Statuszeile, um die Modellierhilfe n ein und auszuschalten. Übung 5 Linien und Kurven mit Modus Funktionen zeichnen 1 Schalten Sie Snap on ein und zeichnen Sie einige Linien. Der Cursor fängt jeden Gitterschnittpunkt. 2 Schalten Sie Snap off und Ortho ein und zeichnen Sie einige Linien und Kurven. Sie können nur Punkte eingeben, die sich in 90 Grad Intervallen zum letzten Punkt befinden. Mit Snap und Ortho können Sie mit Genauigkeit zeichnen. Später wer den wir mehr über genaues Zeichnen lernen. Konfiguration des Modells In Rhino können Sie Modelle in voller Grösse unter Verwendung genauer Bemessungen erzeugen. Sie müssen vielleicht die Modellierungsumgebung ändern, je nac h Modellart, die Sie erzeugen; die Default Optionen funktionieren vielleicht nicht immer. Robert McNeel & Associates 34

42 Die Optionen ändern: 1 Aus dem Tools Menü klicken Sie auf Options. 2 In der Dialogbox Rhino Options klicken Sie auf den Modeling Aids Reiter. Der Modeling Aids Reiter erlaubt Ihnen die Kontrolle von Ortho, Object Snap, Grid Snap und anderen Modus Optionen. Options Diesen Button suchen. 3 Ändern Sie die Ortho Optionen, damit Sie alle 30 Grad fangen. Robert McNeel & Associates 35

43 4 In der Dialogbox Options klicken Sie auf Document Properties. Document Properties Diesen Button suchen. 5 In der Dialogbox Document Properties, auf dem Grid Reiter, ändern Sie folgende Einstellungen. Sie können das Aussehen der Modellierumgebung ändern, indem Sie die Gitterelemente ändern. Die Gittergrösse, die Häufigkeit der fetten Linien und die Anzahl Gitterelemente kann geändert werden. In der Grid Dialogbox können Sie die Gittereinstellungen konfigurieren. 6 Ändern Sie die Snap Spacing Einstellung auf Ändern Sie die Einstellung Major lines every auf 4. 8 Ändern Sie die Grid Extents Einstellung auf 10 und drücken Sie OK. 9 Zeichnen Sie weitere Linien und Kurven mit aktivierten Snap und Ortho. Sie werden bemerken, dass der Cursor nun zwischen die Gitterschnittpunkte und Ortho alle 30 Grad fängt. Der Wert im Kästchen Grid extents (Rasterausmass) entspricht dem Ausmass jedes Quadranten. Robert McNeel & Associates 36

44 10 Versuchen Sie, die unten gezeigte geschlossene Polylinie mit aktivierten Snap und Ortho zu zeichnen. 11 Aus dem Tools Menü klicken Sie auf Options. 12 In der Dialogbox Options, auf dem Modeling Aids Reiter, ändern Sie Ortho, damit er alle 90 Grad fängt. Ihre Arbeit speich ern Speichern Sie Ihre Arbeit regelmässig, um zu verhindern, dass aus Versehen Daten gelöscht werden. Ihr Modell speichern: Aus dem File Menü klicken Sie auf Save. Oder klicken Sie auf eine der anderen Optionen. Sie werden Ihr Modell speichern können. Save Diesen Button suchen. Befehl Save Save As New Open Exit Beschreibung Speichert Ihr Modell und lässt es geöffnet. Speichert Ihr Modell unter einem Dateinamen, an einem Ort und in einem Format, die Sie bestimmen. Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor ein neues geöffnet wird. Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor ein anderes geöffnet wird. Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor die Rhino Sitzung beendet wird. Es könnte interessant sein, Ihr Modell von Zeit zu Zeit mit verschiedenen Namen mit dem Befehl Save As zu speichern. So können Sie auf eine vorherige Version zurüchgreifen und, wenn nötig, Änderungen vornehmen. Robert McNeel & Associates 37

45 Ebenen Die Ebenen in Rhino funktionieren wie die Ebenen in andere n CAD Systemen. Wenn Sie Objekte in verschiedenen Ebenen erzeugen, können Sie Teile eines Modells separat oder als Einheit bearbeiten oder betrachten. Sie können beliebig viele Ebenen erzeugen. Sie können alle Ebenen gleichzeitig anzeigen ode r beliebig viele Ebenen deaktivieren. Sie können Ebenen sperren; Sie können diese Ebenen sehen aber nicht auswählen. Jede Ebene hat eine Farbe. Sie können jeder Ebene einen speziellen Namen geben (z. B. GRUND, KÖRPER, KOPF), um das Modell zu organisieren, oder Sie können vorbestimmte Ebenennamen verwenden (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03). Die Dialogbox Edit Layers ist für die Verwaltung der Ebenen zuständig. Verwenden Sie sie, um für Ihr Modell Ebenen zu definieren. Robert McNeel & Associates 38

46 Übung 6 Ebenen Eine neue Ebene erstellen: 1 Aus dem Edit Menü klicken Sie auf Layers, dann auf Edit. Edit Layers Diesen Button suchen. Die Default Ebene wird automatisch erstellt, sobald Sie ein neues Modell beginnen. 2 In der Dialogbox Edit Layers klicken Sie auf New. 3 Die neue Ebene Layer 06 erscheint in der Liste, geben Sie Line ein und drücken Sie Enter. 4 Klicken Sie auf New. 5 Die neue Ebene Layer 06 erscheint in der Liste, geben Sie Curve ein und drücken Sie Enter. Robert McNeel & Associates 39

47 Einer Ebene eine Farbe zuordnen: 1 Klicken Sie auf die Farbleiste auf der Zeile Line in der Liste. 2 In der Dialogbox Select Color klicken Sie auf Red (rot) und dann auf OK. Das Beispielrechteck ve rfärbt sich rot. 3 In der Dialogbox Edit Layers erscheint die neue Farbe in der Farbleiste auf der Line Zeile in der Ebenenliste. 4 Wiederholen Sie die Schritte 1 3 und geben Sie der Curve Ebene die Farbe Blau. 5 Klicken Sie auf OK, um die Dialogbox zu schliessen. R, G und B sind die roten, grünen und blauen Komponenten der Farbe. Die aktive Ebene auswählen: 1 Klicken Sie auf die Schaltfläche Layer in der Statuszeile. 2 Klicken Sie auf Line. 3 Zeichnen Sie einige Linien. Die Linien befinden sich auf der Line Ebene und sind rot. Der Farbton kann geändert werden, indem die Linie um den kreisförmigen Teil des Farbenrads bewegt wird. Der Farbton ist die Farbe, die in einem chromatischen Kreis definiert wird, der von rot über gelb, grün und blau und zurück zu rot geht. Die Farbsättigung und der Wert können geändert werden, indem der kleine Kreis, der sich im Rechteck innerhalb des Farbenrads befindet, bewegt wird. Die Farbsättigung ist die Intensität des Farbtons. Der Wert definiert die relative Helligkeit oder Dunkelheit einer Farbe. R, G und B sind die roten, grünen und blauen Komponenten der Farbe. Robert McNeel & Associates 40

48 4 Um eine andere Ebene zu aktivieren, klicken Sie auf die Layer Schaltfläche in der Statuszeile. 5 Klicken Sie auf Curve. 6 Zeichnen Sie einige Kurven. Diese Kurven befind en sich auf der Curve Ebene und sind blau. 7 Zeichnen Sie weitere Linien und Kurven auf jeder Ebene. Eine Ebene sperren: 1 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Layers, dann auf Edit. 2 In der Dialogbox Edit Layers klicken Sie auf den Button Lock in der Line Zeile, dann klicken Sie auf OK. Eine gesperrte Ebene wird zu einer Referenzebene. Auf gesperrten Ebenen können Sie Objekte sehen und fangen. Sie kön nen aber keine Objekte auswählen. Sie können keine gesperrte Ebene aktivieren, ohne Sie zu entsperren. Eine Ebene ausschalten: 1 Aus dem Edit Menü klicken Sie auf Layers, dann auf Edit. 2 In der Dialogbox Edit Layers klicken Sie auf den Button Off in der Zeile für Curve, dann klicken Sie auf OK. Wenn eine Ebene ausgeschaltet wird, werden alle Objekte auf dieser Ebene unsichtbar. Übung 7 Objekte auswählen Ein einzelnes Objekt auswählen: Verschieben Sie den Cursor Pfeil über das Objekt und klicken Sie mit der linken Maustaste. Das Objekt wird gelb (gelb=default Farbe für die Auswahl von Objekten). Robert McNeel & Associates 41

49 Mehr als ein Objekt auswählen: 1 Verschieben Sie den Cursor Pfeil über das erste Objekt und klicken Sie mit der linken Maustaste. 2 Bei gedrückter Shift Taste bewegen Sie den Cursor über ein anderes Objekt und klicken Sie mit der linken Maustaste. Mehr als ein Objekt mit einem Auswahlfenster auswählen: 1 Schieben Sie den Cursor Pfeil in eine offene Fläche links der Objekte, die Sie auswählen wollen. 2 Bei gedrückter linker Ma ustaste ziehen Sie die Maus diagonal nach rechts, bis sich mehrere Objekte innerhalb des Auswahlfensters befinden. Das Auswahlfenster ist ein solides Rechteck. 3 Lassen Sie die Maustaste los. Alle Objekte, die sich voll kommen im Auswahlfenster befinden, werden ausgewählt. 4 Um mehr Objekte hinzuzufügen, führen Sie bei gedrückter Shift Taste eine weitere Auswahl aus. Oder geben Sie SelWindow oder W ein und drücken Sie Enter, um den Befehl für das Auswahlfenster zu starten. Mehr als ein Objekt auswählen durch Kreuzen des Auswahlfensters: 1 Verschieben Sie den Cursor Pfeil in eine offene Fläche auf der rechten Seite der Objekte, die Sie auswählen möchten. Bei gedrückter linker Maustaste ziehen Sie die Maus diagonal nach links, bis sich mehrere Objekte innerhalb des Fensters befinden oder es berühren. Das Auswahlfenster durch Kreuzen i st ein gestricheltes Rechteck. 2 Lassen Sie die Maustaste los. Es werden alle Objekte ausgewählt, die sich innerhalb des Rechtecks befinden oder es berühren. 3 Um der Auswahl weitere Objek te hinzuzufügen, führen Sie bei gedrückter Shift Taste eine weitere Auswahl aus. Oder geben Sie SelCrossing oder C ein und drücken Sie Enter, um eine Auswahl durch Kreuzen zu starten. Hide Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf Hide klicken. Robert McNeel & Associates 42

50 Ein Objekt verstecken: 1 Wählen Sie ein Objekt aus. 2 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Visibility, dann auf Hide. Das Objekt wird unsichtbar. Versteckte Objekte zeige n: Aus dem Edit Menü klicken Sie auf Visibility, dann auf Show. Der Befehl Show zeigt alle versteckten Objekte wieder an. Ein Objekt sperren: Show Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken. Lock Diesen Button suchen. 1 Wählen Sie ein Objekt aus. 2 Aus dem Edit Menü klicken Sie auf Visibility, dann auf Lock. Das Objekt wird grau schattiert. Sie können das gesperrte Objekt sehen, es fangen, aber Sie können es nicht auswählen. Gesperrte Objekte entsperren: Aus dem Edit Menü klicken Sie auf Visibility, dann auf Unlock. Der Befehl Unlock zeigt alle gesperrten Objekte wieder an. Unlock Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken. Ein Objekt von einer Ebene in die andere verschieben: 1 Wählen Sie ein Objekt aus. Change Layer Diesen Button suchen. Robert McNeel & Associates 43

51 2 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Layers, dann auf Change Object Layer. 3 In der Dialogbox Layer for object wählen Sie die neue Ebene fü r das Objekt aus und drücken Sie OK. Objekte löschen Der Befehl Delete entfernt ausgewählte Objekte aus dem Modell. Verwenden Sie Delete, um die Auswahl zu üben. Übung 8 Praktische Übung: Löschen und Ausw ählen 1 Aus dem File Menü klicken Sie auf Open. 2 In der Dialogbox Open klicken Sie auf Delete.3dm und dann auf Open oder doppelklicken Sie Delete.3dm, um das Modell zu öffnen. Robert McNeel & Associates 44

52 3 Wählen Sie das Quadrat und den Kreis aus. 4 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Delete oder drücken Sie die Delete Taste. Die Objekte verschwinden. Mit der ersten Übung beginnen: 1 Wählen Sie eine der Linien aus dem Sechseck im Top Ansichtsfenster aus. Weil mehrere Kurven einander überlagern, erscheint ein Auswahlmenü, aus dem Sie eine Kurve auswählen können. 2 Wählen Sie die oberste Kurve aus der Liste aus. 3 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Delete. Sehen Sie sich das Resultat im Perspective Ansichtsfenster an. 4 Verwenden Sie ein Auswahlfenster durch Kreuzen, um die Fläche und die Polylinie in der oberen rechten Ecke der Zeichnung auszuwählen. Beide Objekte werden ausgewählt. Robert McNeel & Associates 45

53 5 Aus dem Edit Menü klicken Sie auf Delete. 6 Verwenden Sie ein Fenster, um die Polylinie und den Zylinder in der unteren rechten Ecke der Zeichnung auszuwählen. Es werden nur die Objekte ausgewählt, die sich ganz im Fenster befin den. Undo Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf diesen Button klicken. Redo Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken. 7 Aus dem Edit Menü klicken Sie auf Delete. 8 Löschen Sie weitere Objekte in der Zeichnung. Üben Sie und verwenden Sie verschiedene Auswahlmethoden, um Objekte auszuwählen oder eine Auswahl zu annullieren. Verwenden Sie normale Auswahlfenster und Auswahlfenster durch Kreuzen. Betätigung der Shift Taste während der Auswahl fügt weitere Objekte der Auswahl hinzu. Betätigung der Ctrl Taste während der Auswahl entfernt Objekte aus der Auswahl. Löschen rückgängig machen: Aus dem Edit Menü klicken Sie auf Undo. Robert McNeel & Associates 46

54 Bei jedem Klicken wird Sie Undo einen Befehl zurückbringen. Einen Befehl wiederherstellen: Aus dem Edit Menü klicken Sie auf Redo. Bei jedem Klicken wird Undo den Befehl rückgängig machen. Robert McNeel & Associates 47

55

56 Konfigurieren Sie die Einheiten und Toleranzen des Modells, bevor Sie beginnen. 4 Präzise Modellierung Bis jetzt haben Sie ungenaue Linien gezeichnet. Sie werden nun Linien an bestimmten Stellen zeichnen. Verwenden Sie dazu Koordinaten. Immer, wenn Sie eine Kurve oder einen Volumenkörper zeichnen, wird Rhino Sie nach einer Reihe von Punkten fragen. Sie können auf zwei Arten feststellen, dass Rhino Sie nach einem Punkt fragt: Die Eingabeaufforderung frag t nach Start of first line, Start of polyline, Start of curve oder Next point und der Cursor verwandelt sich in einen kreuzförmigen Cursor. Sie können einen Punkt auf zwei Arten eingeben: Wählen Sie mit der Maus einen Punkt in einem Ansichtsfenster aus od er geben Sie die Koordinaten in der Befehlszeile ein. Rhino verwendet ein kartesisches Koordinatensystem mit Namen Weltkoordinatensystem (WKS), das sich auf drei Achsen stützt (die x, y und z Achsen), die Positionen im dreidimensionalen Raum definieren. Jedes Ansichtsfenster verfügt über eine Konstruktionsebene, die Koordinaten für dieses Ansichtsfenster definiert. Wir werden im Top und Perspective Ansichtsfenster arbeiten, in denen die beiden Koordinatensysteme gleich sind. Sie können die Toleranz ändern, nachdem Sie begonnen haben. Aber Objekte, die vor der Änderung erzeugt wurden, haben immer noch den alten Toleranzwert. Kreuzförmiger Cursor Absolute Koordinaten Die erste Koordinatenart, die Sie verwenden werden, sind absolute Koordinaten. Absolute Koordinaten sind genaue Positionen relativ zu den x, y und z Achsen. Übung 9 Ein Modell konfigurieren 1 Aus dem File Menü klicken Sie auf New. 2 Klicken Sie auf Millimeters.3dm, dann auf Open. Robert McNeel & Associates 49

57 3 Aus dem File Menü klicken Sie auf Save. Benennen Sie das Modell BOXES. Verwenden Sie das Modell BOXES.3dm, um mit absoluten Koordinaten zeichnen zu lernen. Übung 10 Absolute Koordinaten eingeben 1 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfenster, um das Top Ansichtsfenster zu maximieren. 2 Aus dem Curve Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline. 3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter. 4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) geben Sie 5,0 ein und drücken Sie Enter. 5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie 5,5 ein und drücken Sie Enter. 6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie 0,5 ein und drücken Sie Enter. 7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Polylinie zu schliessen. Polyline Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf diesen Button klicken. Robert McNeel & Associates 50

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