Zentrale Informatik. Cross-platform Apps. Andrea Grössbauer David Meier. 11/11/15 Lunchveranstaltungen HS16 - Crossplatform Apps 1

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1 Cross-platform Apps Andrea Grössbauer David Meier 1

2 Was sind cross-platform Apps? Bei cross-platform Apps muss der Code nicht für jede Plattform einzeln geschrieben werden. Es wird sozusagen eine Universalapp geschrieben, die dann auf mehreren Betriebssystemen läuft. 2

3 Zwei Typologien von cross-platform Apps Hybride Apps Basieren auf HTML5, Javascript und CSS. Code wird indirekt über Cordova oder Phonegap kompiliert. Bsp: Ionic, AppGyver s Supersonic, jquerymobile Native Cross-Platform Apps Generiert echten nativen Programmcode für die verschiedenen mobilen Betriebssysteme. Code wird auf den nativen SDK von Apple und Google kompiliert Bsp: Xamarin, LiveCode, Xojo 3

4 Vergleich Native CP - Native CP - Hybrid Web App Mehrere Plattformen Kosten Unterhalt/ Entwicklungkkg No Ja Ja Ja Hoch Tief -Mittel Tief Tief User Interface Hoch Mittel - Hoch Mittel Tief App Store Ja Ja Ja No Offline Access Ja Ja Ja No Zugriff auf natives API Komplett Teilweise - Hoch Teilweise - Hoch Tief Native Performanz Komplett Annähernd komplett Teilweise Tief 4

5 Wann empfiehlt sich die Entwicklung von cross-platform Apps? - nicht zu komplexe Anwendungen - einfaches GUI - knappes Budget - wenig Developer Ressourcen 5

6 Beispiele Native Cross-Platform: -Xamarin -LiveCode Hybrid Cross-Platform: -Supersonic-AppGyver 6

7 Beispiel 1: Xamarin Native Look & Feel 11/09/15 UZH App: Projektantrag Bildquelle: xamarin.com 7

8 Xamarin Übersicht Strategie: möglichst viel Code teilen. Eigene Runtime Umgebung Technologie Stack Technologie Stack Eine Programmiersprache: C# Professionelle Entwicklungsumgebung (Xamarin Studio/ Visual Studio) Einsatzgebiet heute im Enterprise/Utility/Productivity Umfeld (Bsp: Spesenerfassung) Bildquelle: xamarin.com 11/09/15 UZH App: Projektantrag 8

9 Zwei Ansätze XAMARIN XAMARIN.FORMS Bildquelle: xamarin.com Shared Code: 50-80% Shared Code: % Voller Zugriff auf plattformspezifische Features Kompromiss: Einschränkungen im UI Design 11/09/15 UZH App: Projektantrag 9

10 Toolsuite: Xamarin Studio 11/09/15 UZH App: Projektantrag 10

11 Toolsuite: Komponenten Store 11/09/15 UZH App: Projektantrag Bildquelle: xamarin.com 11

12 Toolsuite: Xamarin Test Cloud (Android,iOS) 11/09/15 UZH App: Projektantrag Bildquelle: xamarin.com 12

13 Vorteile Gute Dokumentation und Schlungsunterlagen C# als mächtige Sprache (Syntax, ) Viele Werkzeuge die man von Native Umgebung kennt Code Reuse: Eigener Komponenten Store, einbinden von native Java/Objective-C Library möglich Kurze Implementierungszyklen Guter Debugger 13

14 Kehrseite der Medaille Viel plattformspezifisches Wissen notwendig Preisschild: Toolsuite: $999 (business), Testcloud (optional) $ / monat -> Gerätestunden) Mac OS X und Windows (Windows Phone) ist für Entwicklung Voraussetzung (dualboot: zb Bootcamp) Code Reuse: Eigener Komponenten Store, einbinden von native Java/Objective-C Library möglich Technologie birgt Risiko, dass sie nicht mithalten kann mit Änderungen von Apple/Google (Bugs, Compilerfehler) 11/09/15 UZH App: Projektantrag 14

15 Beispiel LiveCode 15

16 Beispiel AppGyver 16

17 Backend App Web-Frontend Backend - MySql - PHP - HTML - CSS 17

18 Danke!? 18

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