Virtuelles Rollenspiel mit Social Software. David Weiß, Sarah Voß DeLFI 2010 Duisburg

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1 Virtuelles Rollenspiel mit Social Software DeLFI 2010 Duisburg

2 Social Software 2 / 14

3 Popularität am Beispiel von Facebook (Stand: 22. Juli 2010) 3 / 14

4 Virtuelle Identitäten / Virtuelle Rollen 4 / 14

5 Social Software / Virtuelle Rollenspiele Social Software (Basisfunktionen) nach Schmidt [1] Identitätsmanagement Beziehungsmanagement Informationsmanagement Virtuelle Rollenspiele Lehrmethode, um Lernende auf die Realität vorzubereiten Vermittlung von Softskills Simulation der Realität 5 / 14

6 Zwei Veranstaltungen des Instituts für Informatik Übung: Einführung in das IT-Projektmanagement Projekte planen und durchführen Vermittelte Methoden und Werkzeuge aus der Vorlesung praktisch anwenden Erwerb von Softskills in Virtuellen Teams Übung: Human Computer Interaction Schulung der Wahrnehmung und kritisches Hinterfragen bestehender Interaktionen und Benutzerschnittstellen Planen und Umsetzen eigener Konzepte Vorbereitung auf die Realität 6 / 14

7 Konzept: Virtuelles Rollenspiel 7 / 14

8 Anforderung: HCI/IT-PM Netzwerk Funktional Erstellen von Virtuellen Identitäten (Profile) Abbildung von Beziehungen (Gruppen) Asynchrone Kommunikation und Austausch von Dateien Unterstützung von Kooperation (Tagging, Zugriffsrechte) Organisationswerkzeuge (Kontakte, Kalender) Elgg (elgg.org) frei zugänglich und quelloffen Anforderungen durch Standardfunktionalität abgedeckt modulare Erweiterbarkeit 8 / 14

9 Umsetzung: Identitätsmanagement 9 / 14

10 Umsetzung: Beziehungsmanagement 10 / 14

11 Umsetzung: Informationsmanagement 11 / 14

12 Ergebnisse Positiv Motivation durch Einsatz von Web 2.0 Anwendungen (81%) Hohes Kommunikations- und Kooperationsaufkommen Bedienung im Vergleich zum Nutzen (71%) Angemessener Aufwand im Verhältnis zum Lernerfolg (80%) Dynamischerer, weniger konstruierter Projektverlauf Negativ User Interface / Funktionalität von Elgg Fehlende synchrone Kommunikation 12 / 14

13 Interessante Fragestellungen Didaktisch: Wie wirkt sich die Motivation auf das Rollenspielszenario aus? Wie hoch ist der Zuwachs an sozialen Kompetenzen durch die virtuelle Teamarbeit? Technologisch: Seminar: Technologie sozialer Netzwerke (Prozessverbesserung) Usability Lab (Interfaceverbesserung) 13 / 14

14 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!!! Dipl.-Inf. Sarah Voß Dipl.-Inf. David Weiß studiumdigitale / Professur für Graphische Datenverarbeitung Institut für Informatik Fachbereich Informatik und Mathematik Goethe-Universität Frankfurt am Main Robert-Mayer-Str Frankfurt am Main 14 / 14

15 Literaturliste / Quellenangaben 1) Jan Schmidt: Social Software: Onlinegestütztes Informations-, Identitäts- und Beziehungsmanagement. In: Forschungsjournal Neue Soziale Bewegungen, Nr 2/2006 2) Social Network - elgg: (Version: 1.6.3) 3) Grafik - Social Software: (Stand: 2006) 4) Facebook Marketing - (Stand: 22. Juli 2010) 15 / 14

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