Kapitel 11: Wiederholung und Zusammenfassung

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1 Wiederholung und Zusammenfassung

2 1: Begriff und Grundprobleme der Informatik Begriff Informatik Computer als universelle Rechenmaschine Grenzen der Berechenbarkeit Digitalisierung Problem der Komplexität

3 2: Algorithmen Begriff Algorithmus Bedingungen: Spezifikation (Eingabe, Ausgabe) Durchführbarkeit endliche Beschreibung Effektivität Determiniertheit Korrektheit (partielle, totale) Sichtweise: Kontrakt, Wenn-dann-Beziehung

4 2: Algorithmen Unterschied Programm / Algorithmus Effizienz (Zeit, Speicher), Komplexität Strukturelemente Hintereinanderausführung Verzweigung Wiederholung (Iteration, Rekursion) Elementarer Schritt: Zuweisung Struktiertes Programmieren (kein GOTO) Schleifeninvarianten

5 3: Datenorganisation und Datenstrukturen Reihung (Array) String Verbund (Record) Enthaltensein durch Wert Referenz Abstrakte Datentypen Schnittstelle, Geheimnisprinzip Klasse, Objekt

6 4: Elementare Konzepte von Prog.-Sprachen Bezeichner (Identifier) Alphabet (ASCII, UNICODE) Schlüsselwörter, Operationen, Literale Namenskonventionen Elementare Datentypen byte, short, int, long float, double char boolean

7 4: Elementare Konzepte von Prog.-Sprachen Literaldarstellungen Ganzzahl (dezimal, octal, hexadezimal) Fließkomma (Exponent) Variable: Name, Wert, Typ Objekttyp = Referenztyp

8 4: Elementare Konzepte von Prog.-Sprachen Java-Arithmetik Zweierkomplement Ganzzahldivision: / und % Gleitkommaarithmetik (NaN, etc.) Zuweisungsoperatoren Inkrement- und Dekrement-Operatoren Seiteneffekte Boolesche Operatoren Vergleichsoperatoren Syntax von Ausdrücken Typkonversion (explizit, automatisch)

9 5: Binärcodierung elementarer Datentypen Zahlsysteme (dezimal, binär, octal, hexadezimal) Zweierkomplement Zahlkonversion binär/dezimal, dezimal/binär Gleitkommazahlen Darstellung Beschränkte Genauigkeit (Rundungsfehler)

10 6: Extended Backus Naur Form Terminal-, Nichtterminalsymbole Produktion Startsymbol Metasymbole Aneinanderreihung Alternative: Option: [] Wiederholung: {}

11 7: Aussagenlogik Syntax, Semantik Logischer Schluss (Entailment) Modelle Ableitbarkeit Aussagenlogische Operatoren Aussagenlogische Formeln Wahrheitstafeln Wichtige Äquivalenzen (de Morgan etc.)

12 7: Aussagenlogik Allgemeingültigkeit Erfüllbarkeit Konjunktive Normalform (Literal, Klausel) Umformung in KNF Resolutionsregel Resolutionsbeweis

13 8: Elementare Konzepte von Prog.-Sprachen II Expression Statement Zuweisung Methodenaufruf Objektgenerierung: new Control-flow Statement Block Verzweigung Iteration Declaration Statement

14 8: Elementare Konzepte von Prog.-Sprachen II Methoden Parameter (formal, aktuell) Rumpf Rückgabewert

15 9: Klassen und höhere Datentypen Klassen und Objekte Instanzenvariable, -methode Klassenvariable, -methode Klassendeklaration Konstruktoren Klassen als Variablentyp Kapselung und Zugriffskontrolle, Geheimnisprinzip Selektoren Ausnahmen Werfen und fangen: try-catch-finally

16 9: Klassen und höhere Datentypen Listen (Einfache) Verzeigerung Operationen: Einfügen, Löschen, etc. Liste vs. Array Invertieren (konstruktiv und destruktiv) Doppelt verkettete Listen Stapel (Keller, Stack): lifo Warteschlange (Queue): fifo

17 10: Höhere objektorientierte Konzepte Vererbung Unter- / Obertyp Basisklasse / abgeleitete Klasse Konstruktoren und Methodenaufrufe in Klassenhierarchien: super Kreis-Ellipse-Problem

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