ESP Tutorium. Studienassistent: Ewald Moitzi. Gruppe 9
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- Bärbel Busch
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1 ESP Tutorium Studienassistent: Ewald Moitzi Gruppe 9
2 Plan für Heute Zip am pluto Datentypen? If, Schleifen Debugging Fehlerquellen Compiler-Fehlermeldungen Fehlersuche
3 Feedback hw1 Spezifikationstreue Zusätzliche Ordner Unvollständige/falsche Abgabe Dateinamen: hw1, hw1.c, hw1.zip oder.tar.gz
4 Zip am Pluto zip <zipfile> <file1> <file2> Bsp: zip hw1.zip hw1.c hw1 unzip <zipfile>
5 If / Schleifen Coding...
6 Debugging Ablauf per printf-ausgaben verfolgen IDE (zb eclipse) gdb (Kommandozeile) Mit -g kompilieren gdb <binary> cgdb wo vorhanden (nicht am pluto) Textgrafikfenster
7 gdb Befehle break, b run Setzt einen Breakpoint (programm wird angehalten) break <functionname> oder break <line> Startet das Programm step, s nächste Zeile, springt in Unterfunktionen next, n Nächste Zeile, springt über Funktionen
8 Gdb Befehle print <variable> Gibt den Wert der variable aus backtrace, bt Aufrufliste Durch <Enter> wird der letzte Befehl wiederholt
9 Fehlerquellen sprechende variablen namen! (nicht h, b, i) Zuweisungsoperator bei Deklaration immer gleich Wert zuweisen int count = 5; //good kein == if (count = 5) Modulo vs. Real-Division vs. Integer-Division 7 % 3 =? 7 / 3 =? 7. / 3 =?
10 Fehlerquellen Faustregel: bei arithmetischen Operationen bestimmen Operanden den Ergebnistyp (float, int) Pre- und Post-Increment a = count++; // zuweisen, erhöhen a = ++count; // erhöhen, zuweisen (++x == x++) - T/F?!
11 Fehlerquellen Short Circuit Evaluation: von links nach rechts wird so wenig wie möglich ausgewertet Möglichst keine Werte in If-Konstrukten verändern! int a = 1;... if (a == 1 b++) //b won t get incremented Nicht Bit- Operatoren und Logische-Operatoren verwechseln! && vs. &, vs.,! vs. ~
12 Fehlerquellen Klammern if (b == 2) { if (a == 3) formathdd(); } else donothing(); Switch/Case/Break switch(a) { case 1: playmusic(); case 2: stopmusic();...
13 Fehlerquellen Klammern if (b == 2) { if (a == 3) formathdd(); } else donothing(); Switch/Case/Break switch(a) { case 1: playmusic(); break; //very important case 2: stopmusic();...
14 Fehlerquellen Off-by-one Error int count; int int_array[5] = {1,2,3,4,5}; for (count = 0; count <= 5; count++) { printf(int_array[count]); } //zählt bis int_array[5], //obwohl int_array[4] das letzte Element ist //gibt kein Warning, schwer zu entdeckender //Fehler!
15 Compiler-Fehlermeldungen BEISPIELE Der Compiler sagt - Was kann das bloß bedeuten?
16 Links C-Referenz:
17 Zahlenrepräsentation Zahlensysteme Binär (Basis 2) Octal (Basis 8) (in C z.b. 0123) Dezimal (Basis 10) (in C z.b. 123) Hexadezimal (Basis 16) (in C z.b. 0x123) Hexadezimal Ziffer Wert A 10 B 11 C 12 D 13 E 14 F 15
18 Zahlenrepräsentation : Dezimal Hex Durch Zielbasis dividieren, Rest von rechts nach links anschreiben Rest / 16 D (13) / / / 16 F (15) / 16 D (13) 186 / 16 A (10) 11 / 16 B (11)
19 Zahlenrepräsentation 0xBEEF: Hex Dezimal Von rechts nach links: Wert x 16 mit Stelle potenzieren 0xB 0xE 0xE 0xF SUMME 11*16³ 14*16² 14*16¹ 15*16⁰ 48879
20 Zahlenrepräsentation b: Binär Dezimal Von rechts nach links: Wert x 2 mit Stelle potenzieren 0*2 ⁰ + 1*2¹ + 0*2² +1*2³ + 0*2 ⁴ + 1*2 ⁵ = b: Binär Hex Eine Ziffer Hex entspricht 4 Ziffern Binär In 4er Gruppen zusammenfassen und über Dezimal umrechnen Binär Dezimal Hex C A F E
21 Zahlenrepräsentation 0xC0CA: Hex Binär Ziffer für Ziffer direkt übersetzen oder Über Dezimal umrechnen (Dezimal->Binär wie Dezimal->Hex, nur mit Basis 2) Hex C 0 C A Dezimal Binär
22 Bit-Operationen ~ bitweises NOT bitweises OR & bitweises AND ^ bitweises XOR
23 Bit-Operationen Einzelne Bits auslesen: Information AND Bitmaske (1 Bit gesetzt) = Ergebnis (TRUE, also gesetzt) Information AND Bitmaske (1 Bit gesetzt) = Ergebnis (FALSE, also ungesetzt)
24 Bit-Operationen Einzelnes Bits setzen: Information OR Bitmaske = Ergebnis (TRUE, also gesetzt) Einzelnes Bits löschen: NOT Bitmaske = invertierte Bitmaske Information AND invertierte Bitmaske = Ergebnis
25 Bit-Operationen Bits toggeln (umschalten): Information XOR Bitmaske = Ergebnis Bitmasken zusammenfassen Bitmaske I OR Bitmaske II = Ergebnis
26 Bit-Operationen Bit-Shifts Wert (4) << (left) Ergebnis (4 * 2 = 8) Wert (4) >> (right) Ergebnis (4 / 2 = 2) => Achtung, Beim verschieben der Bits über die Grenzen des Datentypes gehen diese Informationen verloren
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