Java im Informatikunterricht der gymnasialen Oberstufe

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1 Java im Informatikunterricht der gymnasialen Oberstufe Mirko Carl-Zeiss-Gymnasium Jena Fachbereich Informatik Vortrag für Informatiklehrer in Jena,

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3 Gliederung Java 1 Java 2 3 4

4 Gliederung Java 1 Java 2 3 4

5 Java im Überblick 1995 entwickelt, Sun Microsystems Wichtige Versionen 1.0, Java 2 (1.2, 1.4) Java 5 (1.5) Java 6 (1.6) - aktuell Verschiedene Einsatzgebiete Java Standard Edition (JavaSE) - Desktop, Applets Java Enterprise Edition (JavaEE) - Servlets, Datenbanken Java Micro Edition (JavaME) - Mobile Geräte Plattformunabhängigkeit angestrebt (Solaris, Unix, Windows, MacOS, Symbian,...)

6 Gliederung Java 1 Java 2 3 4

7 Was man braucht JDK (Java Development Kit) - von der Kommandozeile bedienbar. Außerdem javadoc. Es empfiehlt sich aber eine IDE (Integrated Development Environment) Java Editor - einfach, vorher muss das JDK installiert werden Netbeans (kostenlos von Sun) - sofort betriebsbereit, modern, etwas schwerfällig (ab 256 MB), auch mit integriertem JDK erhältlich Eclipse (kostenlos) - viel zu konfigurieren, weit verbreitet, vorher muß das JDK installiert werden

8 Download-Adressen //JDK //Java-Editor javaeditor/index.htm //Netbeans //Anleitung zur Konfiguration des Java-Editors index.htm

9 Dateibaum Java

10 Gliederung Java 1 Java 2 3 4

11 -Editor Java Neue Datei anlegen - Vorlage JFrame (ein Fenster)

12 -Editor Java Gleich speichern - Ein Ordner pro Programm empfohlen 2 Dateien: geschwindigkeit.java, geschwindigkeit.jfm (Formularbeschreibung - JavaEditor-spezifisch)

13 -Editor Java Fokus auf dem Editor

14 -Editor Java Fokus auf dem Formular

15 Java-Editor: Komponenten aufs Formular ziehen

16 Java-Editor: Programm starten

17 Java-Editor: Programm starten Programm läuft unter Kontrolle des Java-Editors - hohe Prozessorlast. Vorteil: Abgestürzte Programme können beendet werden

18 Programm von der Kommandozeile starten Einfacher Aufruf der virtuellen Maschine ohne IDE, niedrige Prozessorlast

19 Java-Editor: Komponenten umbenennen Immer die text-eigenschaft ändern - Prüfen, da Objektinspektor manchmal unkontrolliert scrollt

20 Java-Editor: Komponenten umbenennen Bei jtextarea den Text in der Stringliste festlegen

21 Java-Editor: Aktionen vorbereiten Programmtext dem Button zuordnen

22 Java-Editor: Erzeugte Dateien.java - Quelltext.class - Bytecode.jfm - Formular weiterhin Sicherungsdateien

23 Bytecode? Java Quelltext class-datei laufendes Programm name.java javac name (Compilieren) name.class (Bytecode, zu interpretieren) java name (Java-Interpreter, Virtuelle Maschine)

24 Quelltext Java //öffentliche Methode, die der Buttonklick //auslöst public void jbutton..ed(actionevent evt) { //Variablen erst spät deklarieren double vms = //Zuweisung Float.parseFloat(jTextField1.getText()); double vkmh = vms*3.6; // Ausgabe-Zeichenkette vorbereiten String ausgabe = ""+vkmh+"\n"; jtextarea1.append(ausgabe); //jede Anweisung mit ; abschliessen } //Ende der Methodendeklaration

25 Gliederung Java 1 Java 2 3 4

26 Zeichnen auf ein JPanel - Version 1 Anfordern eines Grafik-Kontextes g mit getgraphics

27 Zeichnen auf ein JPanel - Nutzen von javadoc Anzeige der Methoden und ihrer Beschreibung. Format: /** javadoc-kommentar */

28 Zeichnen auf ein JPanel - Version 1 Nachteil: Grafik wird nicht automatisch neu gezeichnet

29 Zeichnen auf ein JPanel - Version 2 1. Arbeitsgang - Ableiten einer Klasse von JPanel, Grafikroutine paintcomponent für das JPanel herstellen

30 Zeichnen auf ein JPanel - Version 2 2. Arbeitsgang - jpanel1 von JPanelklasse instantiieren und auf dem JFrame ablegen

31 Zeichnen auf ein JPanel - Version 2 3. Arbeitsgang - Festlegen einer set-methode zum Verändern der Zustandsvariablen Beeinflussung der Methode mit dem Button, Neuzeichnen auslösen

32 Vorteil von Version 2 Grafik wird auch nach Überdeckung des Fensters neu gezeichnet Grafik bleibt im JPanel, andere Komponenten stören nicht Objektorientierung bleibt gewahrt (das JPanel hat Kontrolle über sich selbst)

33 Vorteil von Version 2 Grafik wird auch nach Überdeckung des Fensters neu gezeichnet Grafik bleibt im JPanel, andere Komponenten stören nicht Objektorientierung bleibt gewahrt (das JPanel hat Kontrolle über sich selbst)

34 Vorteil von Version 2 Grafik wird auch nach Überdeckung des Fensters neu gezeichnet Grafik bleibt im JPanel, andere Komponenten stören nicht Objektorientierung bleibt gewahrt (das JPanel hat Kontrolle über sich selbst)

35 Anhang Literatur Literatur I J.Goll, C. Weiss, F. Müller. Java als erste Programmiersprache. B. G.Teubner, C. Sierra, B. Bates. Java von Kopf bis Fuss. O Reilly, Donnermeyer, Rusch, Brodersen, Wiederstein, Skulschus. Das Java Codebook. Addison Wesley, C. Wolff. Einführung in Java. B. G.Teubner, 1999.

36 Anhang Literatur Literatur II Guido Krüger. Handbuch der Java-Programmierung. Addison-Wesley, (auch kostenlos online) Christian Ullenboom. Java ist auch eine Insel. Galileo Computing, (auch kostenlos online) openbook/javainsel6/, 2007.

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