Propädeutikum zur Programmierung

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1 Propädeutikum zur Programmierung Andreas Bollin Institute für Informatik Systeme Universität Klagenfurt Tel: 0463 / Lösung der Aufgabe (1/1) Lösung Aufgabe 3: DezBin ( N; b 1... b n ) ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 2 von 27 1

2 Klassen und Objekte (1/5) DezBin in Java (Variante 1): Wie sieht die Ausgabe aus? Was, wenn ich für n verschiedene Werte einsetzen will? class DezBin1 { public static void main (String [] args) { int n = 254; int p = 0; if (n == 0) System.out.println ("0"); else while (n > 0) { if (n % 2 == 1) System.out.println ("1*2^"+p); ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 3 von 27 else System.out.println ("0*2^"+p); p = p+1; n = n / 2; Klassen und Objekte (2/5) DezBin in Java (Variante 2): Idee: Wiederverwenden von Code! void Calc (int n) { int p = 0; if (n == 0) System.out.println ("0"); else while (n > 0) { if (n % 2 == 1) System.out.println ("1*2^"+p); else System.out.println ("0*2^"+p); p = p+1; n = n / 2; ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 4 von 27 2

3 Klassen und Objekte (3/5) DezBin in Java (Variante 2): Idee: Wiederverwenden von Code! class DezBin2 { static void Calc (int n) {... public static void main (String [] args) { int n = 254; System.out.println (n + " = "); Calc (n); Calc ist eine Methode der Klasse DezBin2 n = 129; System.out.println (n + " = "); Calc (n); ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 5 von 27 Klassen und Objekte (4/5) Grundgedanke: Rationalisierung der Programmierung durch Verwenden von Objekten Idee erstmals in Simula-67 angewandt und in Smalltalk vollstandig ausgebaut. Wiederverwenden von Funktionen und Prozeduren (= Methoden). Wiederverwenden von Datentypen. Kapseln von Daten und Funktionen in Klassen Klassen beschreiben eine Menge von Objekten. Dadurch Wiederverwenden von ÄHNLICHEN Objekten. Aber auch Einbau von Sicherheitsmechanismen möglich. ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 6 von 27 3

4 Klassen und Objekte (5/5) Einige Beispiele: Klasse Mathematik mit Methoden zum Berechnen des ggt, Primzahltest,... Klasse Simulation mit Methoden zum Zeichnen von 2D und 3D-Objekten Klassen können nun Eigenschaften (Methoden,...) von anderen Klassen weiterverwenden. Hat man eine Klasse (=Beschreibung, Muster), so kann man sich davon Objekte erzeugen. Objekte können dann auf andere Objekte zugreifen (weiterverwenden), mit ihnen über Nachrichten kommunizieren. ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 7 von 27 Klassen in Java (1/3) In Java gibt es bereits eine Vielzahl an (wiederverwendbaren, vordefinierter) Klassen. Diese werden in Packages gesammelt und über das import Kommando in die eigene Klasse übernommen: import java.awt; import sio; import java.math; import java.sql; ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 8 von 27 4

5 Klassen in Java (2/3) Typische Java-Programm: import java.lang.string; import sio; class Typisch { static void Methode1 (String [] s) {... static int Methode2 (char c) { public static void main (String [] args) {... ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 9 von 27 Klassen in Java (3/3) Java hat ein eindeutiges Namensschema für Klassen und Methoden: Package-Name.Klassenname.Methodenname import java.lang.string.substring() Namensschema spiegelt Directory-Struktur wider. Beim Importieren kann man auch abkürzen: import java.lang.*; ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 10 von 27 5

6 Ein-/Ausgabe in Java (1/2) Ein-/Ausgabe nicht Teil der Sprache, aber Teil der Java-Bibliothek Sehr komplex! Für ESOP: Einfache Klasse In.java und Out.java Ein-/Ausgabe einer Zahl: int i = In.readInt () // Zahl lesen und in i ablegen Out.print( Test ); // Ausgabe von Test Out.println( Test ); // Ausgabe incl. CRLF Zugriff auf Dateien: In.open( abc.txt ); // Öffnen der Datei In.close() // Schließen der Datei ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 11 von 27 Ein-/Ausgabe in Java (2/2) Beispiel: class IOTest { public static void main (String [] args) { int i,j,sum; Out.println("Bitte 2 Zahlen eingeben:"); i = In.readInt(); j = In.readInt(); Out.open("abc.txt"); Out.println("Sum =" + (i+j)); Out.close(); ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 12 von 27 6

7 Beispiele (1/5) Bsp01: Terminieren alle 3 Schleifen? Schleife 1 Schleife 2 Schleife 3 i = 100; j = 27; i = 1; j = 20; int i = 1, j = 1; while (i!= j ) { while (i+j < j) { do { i = i / 2; i = i + 2; i = i + 1; j = j / 3; j = j - 1; j = j + 1; while (i < 200); Schleifen 1,3 terminieren, 2 nicht ausgef.! ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 20 von 27 Aufgaben (1/1) Bis (9 Uhr): Eintragen der -adresse in der Nora. an mit: 3 Punkten: Was hat mit gefallen? 3 Punkten: Was würde ich besser/anders machen? Bis (9 Uhr): an mit: 2-3 Punkte: Was wünsche ich mir an Inhalt für den Novemberblock? (Fragen zum ESOP-Stoff) Beide Aufgaben gehen in die Endnote ein! ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 25 von 27 7

8 Weitere Informationen (1/2) Literatur Sprechen Sie Java. Hanspeter Mössenböck. dpunkt.verlag, Java in a Nutshell. David Flanagan. O Reilly, Lehrbuch der Programmierung mit Java. Klaus Echtle, Michael Goedicke. dpunkt.verlag, Online-Dokumentation - Links java.sun.com/j2se/1.3/docs.html bscw-itec.uni-klu.ac.at ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 26 von 27 Weitere Informationen (2/2) Weitere interessante Links forum.java.sun.com Entwicklerplatform Suchmaschine Objektorientierung, Linkssammlung SW1 Homepage Weitere interessante Lehrveranstaltungen ISYS (ab) Propädeutikum zur Programmierung Teil 3 Seite 27 von 27 8

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