Testen von graphischen Benutzeroberflächen. 24. Juni 2015

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1 Testen von graphischen Benutzeroberflächen 24. Juni 2015

2 Überblick Motivation für das automatische Testen von graphischen Benutzeroberflächen Entwicklungsprinzipien für GUIs Capture / Replay Testmethode Automatisches Testen von GUIs Realitätsgetreue Simulation von Anwendereingaben Unit-Tests von Oberflächen Programmierte Tests Simulation von Benutzereingaben Test-Werkzeuge für Oberflächen Taentzer Softwarequalität

3 Graphische Oberflächen: Was ist zu testen? Aspekte: Das spezifizierte Verhalten der graphischen Komponenten Das spezifizierte graphische Design Benutzerfreundlichkeit Konsistenz Verschiedene Benutzer testen: Benutzer mit verschiedenen Erfahrungen Benutzer haben verschiedene Verwendungszwecke. Verschiedene Plattformen Ein Softwaresystem kann i. a. auf verschiedenen Plattformen (z.b. Betriebssystemen, Geräten) ausgeführt werden. Taentzer Softwarequalität

4 Motivation: Automatisches Testen von graphischen Oberflächen Testen von graphischen Oberflächen Meist Blackbox-Tests Komponenten- oder Systemtests Manuelles Testen von graphischen Oberflächen Zeitraubend und teuer Arbeitsintensiv Fehleranfällig, da hoch monoton Häufig Wegwerftests Deshalb: Werkzeugunterstützung für automatisches Testen von graphischen Oberflächen wünschenswert Taentzer Softwarequalität

5 Entwicklungsprinzipien für GUIs Entwicklung von Anwendungen nach dem Model- View-Controller-Prinzip Deshalb bedeutet Testen von GUIs: Kein Testen der Logik Testen der korrekten Abbildung von unterliegenden Daten an der Oberfläche Die pixelgenaue Darstellung der Oberfläche soll nicht getestet werden. (Warum?) Taentzer Softwarequalität

6 Beispiel: Login Screen Test jfcunit jfcinit.sourceforge.net Welche Testfälle sind zu untersuchen? Taentzer Softwarequalität

7 Capture / Replay - Testen Capture: Alle Benutzeraktionen während eines Tests werden aufgezeichnet. Ausgewählte Elemente Auswählende Aktionen Eigenschaften der ausgewählten Elemente Programmierung: Erzeugen von Templates aus den aufgezeichneten Daten Checkpoints zur Definition von Werten für Funktionalitätstests Replay: Testablauf ist aufgezeichnet und realistische Werte sind gesetzt Beliebige Wiederholung der Tests Taentzer Softwarequalität

8 Vor- und Nachteile von Capture/Replay-Tests Keine Programmierung Testende Personen brauchen keine Programmierkenntnisse. Zu wenig Abstraktion von der konkreten Durchführung Kommen die Tests mit einer anderen Anordnung der GUI zurecht? Ist die Abfolge nicht nur logisch, sondern auch zeitlich richtig? Vorbedingungen für bestimmte Funktionalität sind eventuell nicht explizit erkennbar. Eingaben können beim Abspielen eines Tests schneller oder langsamer bereitgestellt werden. Stören keine anderen Programme die Tests? Testrechner entspricht dem Anwendungsrechner? Taentzer Softwarequalität

9 Unit-Tests für GUIs Unit-Tests sind Whitebox-Tests. (Warum?) Sehr ähnlich zu normalen Unit-Tests spezielle Features: Halten Referenzen auf Fenster und Dialoge Finden graphische Komponenten Erzeugen Ereignisse (z.b. Mausclick) Werkzeugunterstützung: Beispiele: JUnit Framework für Swing-basierte Oberflächen jfcunit (URL: jfcunit.sourceforge.net) Android UI Testing: developer.android.com Android Testing Support Library (Espresso, UI Automator) Taentzer Softwarequalität

10 Beispiel: Set Up für einen Unit-Test import junit.extensions.jfcunit.*; import junit.extensions.jfcunit.finder.*; import junit.extensions.jfcunit.eventdata.*; public LoginScreenTest extends JFCTestCase { private LoginScreen loginscreen = null; public LoginScreenTest( String name ) { super( name ); } protected void setup( ) throws Exception { super.setup( ); sethelper( new JFCTestHelper( ) ); loginscreen = new LoginScreen( "LoginScreenTest: " + getname( ) ); loginscreen.setvisible( true ); } //... Taentzer Softwarequalität

11 Beispiel: Tear Down für einen Unit-Test protected void teardown( ) throws Exception { loginscreen = null; gethelper.cleanup( this ); super.teardown( ); } // Hiernach folgen die Tests. Taentzer Softwarequalität

12 Beispiel: Ein GUI-Testfall public void testuserandpasswordempty() { JDialog dialog;... NamedComponentFinder finder = new NamedComponentFinder (JComponent.class, "PasswordTextField" ); JTextField passwordfield = (JTextField) finder.find ( loginscreen, 0); assertnotnull( "Could not find the passwordfield", passwordfield ); assertequals( "Password field is not empty", "", passwordfield.gettext( ) );... Taentzer Softwarequalität

13 Beispiel: Ein GUI-Testfall... gethelper().enterclickandleave( new MouseEventData( this, enterbutton ) ); DialogFinder dfinder = new DialogFinder( loginscreen ); showingdialogs = dfinder.findall(); assertequals( "Number of dialogs showing is wrong", 1, showingdialogs.size( ) ); dialog = ( JDialog )showingdialogs.get( 0 ); assertequals( "Wrong dialog showing up", "Login Error", dialog.gettitle( ) ); gethelper().disposewindow( dialog, this ); } Taentzer Softwarequalität

14 Zusammenfassung und Ausblick Systematische GUI-Tests sind zeitaufwendig und monoton, deshalb automatische Tests. Capture / Replay Tests Blackbox-Tests, die keine Programmierung brauchen, aber zu wenig von der konkreten Oberfläche abstrahieren. Unit-Tests Whitebox-Tests, die programmiert werden müssen, aber dafür von der konkreten Plattform unabhängig sind. Umfangreiche Liste von GUI Testwerkzeugen: URL: en.wikipedia.org/wiki/list_of_gui_testing_tools Demo: Selenium: Testumgebung für Webanwendungen Capture/Replay-Tool DSL für Testspezifikationen: abstrahiert von Programmiersprachen und Browser URL: Taentzer Softwarequalität

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