Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT. Begrüßung und Organisatorisches

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT. Begrüßung und Organisatorisches"

Transkript

1 Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT Begrüßung und Organisatorisches Prof. Dr. Karsten Berns Arbeitsgruppe Robotersysteme Fachbereich Informatik Technische Universität Kaiserslautern Herzlich Willkommen in der Arbeitsgruppe Robotersysteme der TU Kaiserslautern Gruppenleiter: Prof. Dr. Karsten Berns 18 wissenschaftliche Mitarbeiter 1 Sekretärin, 1 techn. Mitarbeiter Verantwortlich für Schülerkurse Dipl. Inf. Daniel Schmidt Dipl. Inf. Jochen Hirth Steffen Hemer Anne Kickton Begrüßung und Organisatorisches 0-2 1

2 Forschungsziele Mobile Service- oder Assistenzroboter zur Unterstützung im täglichen Leben Universell einsetzbare Steuerungsarchitekturen Wahrnehmung und Interpretation von dynamischen Umgebungen Fähigkeiten zur Kommunikation und Interaktion zwischen Mensch und Maschine Lernen und Anpassen von Verhalten und Verhaltensabläufen Autonome Lösung von komplexen Aufgaben Begrüßung und Organisatorisches 0-3 Forschungsobjekte Outdoor-Roboter Indoor-Roboter Humanoide Roboter Begrüßung und Organisatorisches 0-4 2

3 Projekte zur Schulförderung Hochschulprogramm Wissen schafft Zukunft Ferienkurse mit LEGO MINDSTORMS RCX 2005 bis 2006 NaT-Working -Projekt der Robert-Bosch-Stiftung Informatik-Schülerkurse für alle Altersklassen März 2008 bis August 2010 Hochschulprogramm Wissen schafft Zukunft Informatik-Schnupper- und -Ferienkurse Juli 2010 bis Dezember 2010 Begrüßung und Organisatorisches 0-5 Angebot für Schulen Kostenlose Ausleihe für Unterricht / AGs / Projekte LEGO MINDSTORMS NXT-Kästen Laptops Akkus und Ladegeräte Kursunterlagen und Zusatzmaterialien Zusatzsensoren für weitere Experimente Informations- und Studienangebote Technotag / Schülerinnentag der TU Fachvorträge an Schulen für Klassen oder Kurse Besuche bei der TU vor Ort Schnupper- und Frühstudium an der TU Kaiserslautern Begrüßung und Organisatorisches 0-6 3

4 Angebot für Schulen Einsteiger- und Schnupperkurse Einfache, graphische Programmierung (NXT-G) Keine Informatik-Vorkenntnisse notwendig Intuitive Bedienung und Verwendung der Sensoren und Motoren Selbsterklärende Programmierelemente (Schleifen u. Ä.) Erweiterte Kurse für Mittel- und Oberstufe Programmierung in Java (LeJOS) Für Schülerinnen und Schüler mit Informatik-Vorkenntnissen Begrüßung und Organisatorisches 0-7 Angebot für Schulen Oberstufenkurse Komplexe, forschungsnahe Entwicklungsumgebung Gabelstapler-Roboter in dreidimensionaler Simulation Schrittweise Entwicklung eines komplexen Steuerungsprogramms (Analyse, Modellierung, Programmierung, Testen) Programmierung in C/C++ (Vorkenntnisse empfohlen) Durchführung auch über mehrere Tage möglich Begrüßung und Organisatorisches 0-8 4

5 Angebot für Schulen Weitere Angebote für Schulen Besuche und AG-Führungen 1- bis 2-wöchige Praktika für Schülerinnen und Schüler Vorteile für Schülerinnen und Schüler Kontakt zu Hochschule Einblick in das Studienfach Informatik Aktuellen Stand der Roboter-Forschung kennen lernen Sensibilisierung für Probleme in der Informatik und der Robotik Individuelle Anpassung an Leistungsstand und Vorkenntnisse Begrüßung und Organisatorisches 0-9 Kurse an der TU Kaiserslautern Begrüßung und Organisatorisches

6 Robotikwettbewerbe 2006 und 2009 Begrüßung und Organisatorisches 0-11 Buchveröffentlichung Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen Taschenbuch: 234 Seiten Verlag: Springer, Berlin ISBN: Preis: 24,95 Euro Inhalt: Informationstechnische Grundlagen Sensorik und Aktuatorik Grafische Programmierung mit NXT-G Objektorientierte Programmierung mit LeJOS und Java Ausführliche Beispiele, Experimente und Aufgaben Programme und Material im Internet Begrüßung und Organisatorisches

7 Organisatorisches Weiteres Programm Informatik und algorithmisches Problemlösen LEGO MINDSTORMS NXT Graphische Programmierung mit NXT-G Mittagspause im Sommerhaus (12:30 Uhr bis 13:30 Uhr) Objektorientierte Programmierung mit LeJOS Entwicklungsumgebung Eclipse Anwendung und Schulprojekte Abschlussgespräch und Diskussion (bis circa 17:00 Uhr) Auf Wunsch Führung durch die AG Robotersysteme Begrüßung und Organisatorisches 0-13 Kontakt Anschrift: Arbeitsgruppe Robotersysteme Technische Universität Kaiserslautern Gottlieb-Daimler-Str Kaiserslautern Kontaktdaten: Telefon: Fax: Internetangebot: Termine, Ausleihe, Material und Dokumentationen, Links Webseite: Begrüßung und Organisatorisches

Vermittlung informationstechnischer Inhalte mit Hilfe von LEGO Mindstorms und LeJOS

Vermittlung informationstechnischer Inhalte mit Hilfe von LEGO Mindstorms und LeJOS Vermittlung informationstechnischer Inhalte mit Hilfe von LEGO Mindstorms und LeJOS Robotics Research Lab Department of Computer Science University of Kaiserslautern 25.06.2009 Inhalt Einleitung Motivation

Mehr

Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT. I. Informatik und algorithmisches Problemlösen

Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT. I. Informatik und algorithmisches Problemlösen Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT I. Informatik und algorithmisches Problemlösen Prof. Dr. Karsten Berns Arbeitsgruppe Robotersysteme Fachbereich Informatik Technische Universität Kaiserslautern 30.09.2010

Mehr

Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT

Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT examen.press Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen Bearbeitet von Karsten Berns, Daniel Schmidt 1st Edition. 2010. Taschenbuch. xii, 234 S. Paperback ISBN

Mehr

Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT. II. Graphische Programmierung mit NXT-G

Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT. II. Graphische Programmierung mit NXT-G Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT II. Graphische Programmierung mit NXT-G Dipl. Inf. Daniel Schmidt Arbeitsgruppe Robotersysteme Fachbereich Informatik Technische Universität Kaiserslautern 19.01.2011

Mehr

Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT. II. Graphische Programmierung mit NXT-G

Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT. II. Graphische Programmierung mit NXT-G Programmierung mit LEGO MINDSTORMS NXT II. Graphische Programmierung mit NXT-G Dipl. Inf. Daniel Schmidt Arbeitsgruppe Robotersysteme Fachbereich Informatik Technische Universität Kaiserslautern 30.09.2010

Mehr

1 Einleitung LEGO MINDSTORMS als informationsverarbeitendes System Lehrbeitrag des Buchs Aufbau des Buchs...

1 Einleitung LEGO MINDSTORMS als informationsverarbeitendes System Lehrbeitrag des Buchs Aufbau des Buchs... Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung... 1 1.1 LEGO MINDSTORMS als informationsverarbeitendes System.... 2 1.2 Lehrbeitrag des Buchs...... 3 1.3 Aufbau des Buchs...... 4 2 Robotik... 5 2.1 Roboter.... 5 2.1.1

Mehr

Künstliche Intelligenz - Logische Agenten und Roboter

Künstliche Intelligenz - Logische Agenten und Roboter Künstliche Intelligenz - Logische Agenten und Roboter Wird präsentiert von: Alexander Betker Gregor Biering Thiemo Esch Marko Flod Sascha Schewe Unser Motto: Zu Fünft agiert es sich besser. Übersicht 1.

Mehr

B.-Eng. Michael Uschold Urs Ittemann. OTH mind BMBF Verbundprojekt

B.-Eng. Michael Uschold Urs Ittemann. OTH mind BMBF Verbundprojekt Robotik Programmierung und Handhabung Modulhandbuch 2017 B.-Eng. Michael Uschold Urs Ittemann OTH mind BMBF Verbundprojekt Titel Zusatzinformationen Lehrende / Dozierende Termine Zulassungsvoraussetzungen

Mehr

Matthias Haun. Handbuch Robotik. Programmieren und Einsatz intelligenter Roboter. Mit 158 Abbildungen. Sprin ger

Matthias Haun. Handbuch Robotik. Programmieren und Einsatz intelligenter Roboter. Mit 158 Abbildungen. Sprin ger Matthias Haun Handbuch Robotik Programmieren und Einsatz intelligenter Roboter Mit 158 Abbildungen Sprin ger Inhaltsverzeichnis 1 Anstelle einer Einleitung 1 1.1 Artifizielle Wesen 1 1.2 Roboter als integraler

Mehr

Robotik und Mechatronik in Lehre und Forschung

Robotik und Mechatronik in Lehre und Forschung Robotik und Mechatronik in Lehre und Forschung Trends und Entwicklungen durch Interaktion von Lehre Forschung und Industrie Ingo Földvári Academic Program Manager Robotik und Mechatronik Projekte (NI Week

Mehr

allgemeine Übersicht / Struktur

allgemeine Übersicht / Struktur allgemeine Übersicht / Struktur Übergreifende fachliche Kompetenz selbstständiges informatisches Problemlösen Kompetenzbereiche Prozesse Gegenstände Kompetenzerwartungen Verknüpfung von Prozessen und Gegenständen

Mehr

Projekttage Wissenschaft Schülerinnen und Schüler besuchen die TU Darmstadt

Projekttage Wissenschaft Schülerinnen und Schüler besuchen die TU Darmstadt Projekttage Wissenschaft Schülerinnen und Schüler besuchen die TU Darmstadt Kooperationsprojekt zwischen dem Schulamt Bergstraße/Odenwaldkreis und der Graduiertenschule CE Technische Universität Darmstadt

Mehr

Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT

Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT examen.press Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen Bearbeitet von Karsten Berns, Daniel Schmidt 1st Edition. 2010. Taschenbuch. xii, 234 S. Paperback ISBN

Mehr

Roberta Workshops. Robotik in Forschung und Lehre. Roberta Workshops. 3 Schwerpunkte Robotik in Schulen

Roberta Workshops. Robotik in Forschung und Lehre. Roberta Workshops. 3 Schwerpunkte Robotik in Schulen Roberta Workshops Robotik in Forschung und Lehre Prof. Dr. Martina Lehser Fakultät für Ingenieurwissenschaften Fachrichtung Informatik 18.06.2009 ZeMA Roberta RegioZentrum Saarland Hochschule für Technik

Mehr

Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2016

Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2016 Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2016 Liebe Teilnehmer des zweiten Göttinger Robotikwettbewerbes! Wie in jedem Jahr gibt es auch 2016 wieder unterschiedliche Aufgaben: 1. Aufgabe für die

Mehr

Fraunhofer IAIS. Lernen mit Robotern. Roberta Grundlagen und Experimente. Roberta-Reihe Band 1 - NXT

Fraunhofer IAIS. Lernen mit Robotern. Roberta Grundlagen und Experimente. Roberta-Reihe Band 1 - NXT Fraunhofer IAIS Lernen mit Robotern Roberta Grundlagen und Experimente Roberta-Reihe Band 1 - NXT Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 Einführung 1 Einleitung 3 Roboter in der Bildung 4 LEGO

Mehr

Ein Multi-Agenten-System zur verteilten p-adaptiven Finite-Elemente-Simulation am Beispiel der Baugrund-Tragwerk-Interaktion

Ein Multi-Agenten-System zur verteilten p-adaptiven Finite-Elemente-Simulation am Beispiel der Baugrund-Tragwerk-Interaktion Ein Multi-Agenten-System zur verteilten p-adaptiven Finite-Elemente-Simulation am Beispiel der Baugrund-Tragwerk-Interaktion Vom Fachbereich Bauingenieurwesen und Geodäsie der Technischen Universität Darmstadt

Mehr

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik. Legorobotik Graphische Programmierung Vorstellung des EV3 Systems und der Programmierumgebung.

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik. Legorobotik Graphische Programmierung Vorstellung des EV3 Systems und der Programmierumgebung. Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Legorobotik Graphische Programmierung Vorstellung des EV3 Systems und der Programmierumgebung Ute Ihme Hochschule Mannheim Ute Ihme DAS LEGO MINDSTORMS System

Mehr

VDI-Buch. Handbuch Robotik. Programmieren und Einsatz intelligenter Roboter. Bearbeitet von Matthias Haun

VDI-Buch. Handbuch Robotik. Programmieren und Einsatz intelligenter Roboter. Bearbeitet von Matthias Haun VDI-Buch Handbuch Robotik Programmieren und Einsatz intelligenter Roboter Bearbeitet von Matthias Haun 1. Auflage 2007. Buch. XVIII, 550 S. Hardcover ISBN 978 3 540 25508 6 Format (B x L): 15,5 x 23,5

Mehr

Johannes Stier. ni.com

Johannes Stier. ni.com 1 Johannes Stier Technische Universität Dresden Studiendekan Mechatronik Prof. Dr.-Ing. Michael Beitelschmidt Lego Mindstorms EV3 hat Einzug in das Einführungsprojekt Mechatronik gefunden johannes.stier@tu-dresden.de

Mehr

When Androids Control Robots

When Androids Control Robots When Androids Control Robots Inhalt Motivation Entwicklungsmethoden Workshop Evaluation Zusammenfassung 2/16 Motivation» Problem Informatik hat den Ruf kompliziert, unverständlich und langweilig und eine

Mehr

Hüffertgymnasium Warburg. Schulinterner Lehrplan für die Sekundarstufe I

Hüffertgymnasium Warburg. Schulinterner Lehrplan für die Sekundarstufe I Hüffertgymnasium Warburg Schulinterner Lehrplan für die Sekundarstufe I Informatik Fassung: Oktober 2016 Informatik in der Sekundarstufe I : Übersicht In der 7. Klasse wird am Hüffertgymnasium ITG (Informationstechnische

Mehr

Informatik Curriculum SEK I

Informatik Curriculum SEK I Informatik Curriculum SEK I Stand: November 2018 Inhaltsverzeichnis 2 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 2 1 Schulinterner Lehrplan: Sekundarstufe I... 3 1.1 Differenzierung Mathematik/Informatik...

Mehr

Robotikzentrum für Schulen, Schülerinnen und Schüler JUGEND VON HEUTE TRIFFT TECHNIK VON MORGEN WIRTSCHAFTSFÖRDERUNG

Robotikzentrum für Schulen, Schülerinnen und Schüler JUGEND VON HEUTE TRIFFT TECHNIK VON MORGEN WIRTSCHAFTSFÖRDERUNG Robotikzentrum für Schulen, Schülerinnen und Schüler JUGEND VON HEUTE TRIFFT TECHNIK VON MORGEN WIRTSCHAFTSFÖRDERUNG DIE ZIELE Das Fraunhofer-Institut für Intelligente Analyse- und Informationssysteme

Mehr

Unterstützung von Lernprozessen durch Visualisierung: Auf ikonischen Programmiersprachen basierende Lernsoftware. Referentin: Sarah Lang.

Unterstützung von Lernprozessen durch Visualisierung: Auf ikonischen Programmiersprachen basierende Lernsoftware. Referentin: Sarah Lang. Unterstützung von Lernprozessen durch Visualisierung: Auf ikonischen Programmiersprachen basierende Lernsoftware Referentin: Sarah Lang Gliederung Praktische Relevanz des Themas Probleme beim programmieren

Mehr

Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2017

Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2017 Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2017 Liebe Teilnehmer des fünften Göttinger Robotikwettbewerbes! Wie in jedem Jahr gibt es auch 2017 wieder unterschiedliche Aufgaben: 1. Aufgabe für die

Mehr

F A C H B E R A T U N G

F A C H B E R A T U N G Die Regionalen Fachberater Informatik für Gymnasien in Rheinland-Pfalz An die Fachkonferenzen Informatik Februar 2013 Rundschreiben Februar 2013 Liebe Kolleginnen und Kollegen, im Mittelpunkt des vorliegenden

Mehr

WAS VOM IDEENSET ROBOTIK 2 ERWARTEN WERDEN KANN 2 ROBOTER 2. Edison 2. mbot 2 LEHRPLANBEZUG 3 ÜBERSICHT LERNUMGEBUNGEN UND ROBOTER 4.

WAS VOM IDEENSET ROBOTIK 2 ERWARTEN WERDEN KANN 2 ROBOTER 2. Edison 2. mbot 2 LEHRPLANBEZUG 3 ÜBERSICHT LERNUMGEBUNGEN UND ROBOTER 4. IdeenSet Robotik 2 Begleitkommentar INHALT WAS VOM IDEENSET ROBOTIK 2 ERWARTEN WERDEN KANN 2 ROBOTER 2 Edison 2 mbot 2 LegoMindstorms EV3 (Psobotic-Roboter) 2 LEHRPLANBEZUG 3 ÜBERSICHT LERNUMGEBUNGEN UND

Mehr

MINT-Förderung: Motivation

MINT-Förderung: Motivation MINT-Förderung: Motivation Infotronik/Mechatronik-Programm mit dualer Studienförderung Praktikumsphase während der vorlesungsfreien Zeit monatliche Ausbildungsvergütung in Höhe von 830 bis 900 Übernahme

Mehr

Roboter programmieren

Roboter programmieren 16 mm Grundregeln beim Roboterbau Grundmodelle bauen: vierrädrig, zweirädrig, mit Kettenantrieb Programmiergrundlagen Motoren Konstanten und Datenknoten Schalter, Logik und Operatoren Sensoren und Variablen

Mehr

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung Ute Ihme Hochschule Mannheim Ute Ihme DAS LEGO MINDSTORMS System Das EV3 System Prinzip von LEGO MINDSTORMS

Mehr

Robotix 4 me VOM SPIELZIMMER BIS ZUR UNIVERSITÄT. Verein robotix4me: Erika Schreiber, Martin Kaiblinger, Renate Langsam, Christoph Adl

Robotix 4 me VOM SPIELZIMMER BIS ZUR UNIVERSITÄT. Verein robotix4me: Erika Schreiber, Martin Kaiblinger, Renate Langsam, Christoph Adl Robotix 4 me VOM SPIELZIMMER BIS ZUR UNIVERSITÄT Robotix 4 me FirstLegoLeague (FLL) Warum? Lego Mindstorms Verein robotix4me Im Unterricht Wettbewerbe Verein robotix4me 4 Lehrer/innen 4 Schulen (AHS, PTS)

Mehr

WS2013: Aktuelle Themen der Robotik

WS2013: Aktuelle Themen der Robotik WS2013: Aktuelle Themen der Robotik Katja Mombaur Alexander Schubert October 17, 2013 Organisatorisches Termin Blockveranstaltung

Mehr

Kepler Robo League 2016

Kepler Robo League 2016 Kepler Robo League 2016 Wettbewerb Termin: Fr 17.06.2016 14:30 bis 18:00 Uhr Wettbewerbsort: Bundesrealgymnasium Keplerstraße, Keplerstraße 1, 8020 Graz, 3. Stock Nenngeld pro Team pro Bewerb: 20,- Euro

Mehr

LabVIEW Erfahrungen aus der

LabVIEW Erfahrungen aus der Fraunhofer VolksBot mit CompactRIO und LabVIEW Erfahrungen aus der Lehrveranstaltungsreihe Teamrobotik Ansgar Bredenfeld, Fraunhofer IAIS Manuela Kanneberg, Timo Lindhorst, Edgar Nett, Otto-von-Guericke-Universität

Mehr

Programmierung 1 für Wirtschaftsinformatik Wintersemester 2017/18

Programmierung 1 für Wirtschaftsinformatik Wintersemester 2017/18 Programmierung 1 für Wirtschaftsinformatik Wintersemester 2017/18 Prof. Dr.-Ing. habil. Peter Sobe Fakultät Informatik / Mathematik Programmierung 1: Programmierung 1 - Ziele Vermittlung von Grundkenntnissen

Mehr

Pflichtenheft. Projektarbeit. RoboSim (NXT)

Pflichtenheft. Projektarbeit. RoboSim (NXT) Pflichtenheft Projektarbeit RoboSim (NXT) Projektarbeit 7301: RoboSim, Lego-Roboter, Aufgabe 1 Version 1.0 a Teilnehmer: Philipp Hoppen (hoppp1), Samuel Zehnder (zehns1), André Wittwer (witta3) Projektbetreuer

Mehr

Inhaltsverzeichnis. Einleitung. LEGO MINDSTORMS - Von RCX zu EV3 Der intelligente EV3 22 Home- und Education-Edition 27

Inhaltsverzeichnis. Einleitung. LEGO MINDSTORMS - Von RCX zu EV3 Der intelligente EV3 22 Home- und Education-Edition 27 Einleitung Teil I Grundlagen LEGO MINDSTORMS - Von RCX zu EV3 Der intelligente EV3 22 Home- und Education-Edition 27 2 Die Komponenten des EV3-Sets 29 Nutzen und Einsatzmöglichkeiten der elektronischen

Mehr

Agenda Diplom 2014 im RaumZeitLabor: LEGO Mindstorms

Agenda Diplom 2014 im RaumZeitLabor: LEGO Mindstorms Agenda Diplom 2014 im RaumZeitLabor: LEGO Mindstorms Inhalte Was ist das RaumZeitLabor? Was ist LEGO Mindstorms und warum bieten wir das im Rahmen des Agenda Diploms als Workshop an? Warum trennen wir

Mehr

Lehrangebot IuK-Projekt ab Sommersemester 2018

Lehrangebot IuK-Projekt ab Sommersemester 2018 Lehrangebot IuK-Projekt ab Sommersemester 2018 Bachelorstudiengang Informations- und Kommunikationstechnik Prof. Jörg Thiem http://www.fh-dortmund.de/thiem mailto:joerg.thiem@fh-dortmund.de Organisatorisches

Mehr

aus Oliver J. Bott, Peter Fricke, Uta Priss, Michael Striewe (Hrsg.)

aus Oliver J. Bott, Peter Fricke, Uta Priss, Michael Striewe (Hrsg.) aus Oliver J. Bott, Peter Fricke, Uta Priss, Michael Striewe (Hrsg.) Automatisierte Bewertung in der Programmierausbildung Digitale Medien in der Hochschullehre Band 6 2017, 420 Seiten, br., 42,90, ISBN

Mehr

Einführung in die Informatik

Einführung in die Informatik Einführung in die Informatik Einleitung Organisatorisches, Motivation, Herangehensweise Wolfram Burgard 1.1 Vorlesung Zeit und Ort: Mittwochs 14.00 16.00 Uhr Gebäude 101 HS 00-026 Informationen zur Vorlesung,

Mehr

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik EV3 - Laborpraktikum I Einführung in die Programmierung mit JAVA

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik EV3 - Laborpraktikum I Einführung in die Programmierung mit JAVA Fakultät für Informatik, Institut für Robotik EV3 - Laborpraktikum I Einführung in die Programmierung mit JAVA Ute Ihme Hochschule Mannheim Ute Ihme DAS LEGO MINDSTORMS System Das EV3 System Prinzip von

Mehr

RFID radiofrequente Identifizierung begreifen

RFID radiofrequente Identifizierung begreifen RFID radiofrequente Identifizierung begreifen B. Ed. Andreas Vogler Einführung 12. Tagung der DGTB Inhalte zeitgemäßen Technikunterrichts Strukturierung und Präzisierung Beratungsaspekte Punkt 3: Innovation,

Mehr

Programmieren in der Computerorientierten Mathematik I

Programmieren in der Computerorientierten Mathematik I Programmieren in der Computerorientierten Mathematik I Einführungsveranstaltung Freie Universität Berlin 20. Oktober 2017 Tobias Kies Angewandte Mathematiker und ihre Fehler reales Problem Modellfehler

Mehr

kepler robotik unser Weg

kepler robotik unser Weg kepler robotik unser Weg Burgenländischer IT-Tag 2017 Robotik für alle Bundesrealgymnasium Keplerstraße Graz kepler robotik unser Weg Matura Wettbewerbe Kurse 1. 5. Klasse 3D Druck Platinenherstellung

Mehr

Ein verändertes Gesicht der Informatik am Gymnasium Lehrplanänderungen 2003 Lehramt Informatik

Ein verändertes Gesicht der Informatik am Gymnasium Lehrplanänderungen 2003 Lehramt Informatik Ein verändertes Gesicht der Informatik am Gymnasium Lehrplanänderungen 2003 Lehramt Informatik Inhaltsübersicht Informationszentrierter Ansatz - neue Lehrpläne in Bayern Informatik in der Unterstufe Lehrplanübersicht

Mehr

FIRST LEGO League in Zentraleuropa

FIRST LEGO League in Zentraleuropa FIRST LEGO League in Zentraleuropa 7 LÄNDER, 67 REGIONEN, 955 TEAMS 2 ENTWICKLUNG (LETZTEN 10 JAHRE) Jahr Teams Regionen/ Länder TN 2016 955 67 (D, A, CH, H, CZ, PL, SK) 6.585 16% 84% 2015 884 63 (D, A,

Mehr

Organisatorisches und Überblick

Organisatorisches und Überblick Organisatorisches und Überblick Thomas Röfer Vorstellung Fragen an euch Informationen zu PI-1 Tutorien/Praktika Erwerb des SBLN Vorlesungsplan Werkzeuge Vorstellung Dr. Thomas Röfer Wissenschaftlicher

Mehr

Das Doppelpack für die Informatik

Das Doppelpack für die Informatik Das Doppelpack für die Informatik Einführung in die Informatik 1 (EIDI 1) Praktikum Grundlagen der Programmierung (PGdP) Prof.Dr. Anne Brüggemann-Klein Übungsleitung: Raphaela Palenta N.N.s Im Kontext

Mehr

FIRST LEGO League in Zentraleuropa. 08. Mai 2015 Treffen Neue FLL Regionalpartner HANDS on TECHNOLOGY e.v. 1

FIRST LEGO League in Zentraleuropa. 08. Mai 2015 Treffen Neue FLL Regionalpartner HANDS on TECHNOLOGY e.v. 1 FIRST LEGO League in Zentraleuropa 08. Mai 2015 Treffen Neue FLL Regionalpartner HANDS on TECHNOLOGY e.v. 1 7 LÄNDER, 63 REGIONEN, 860 TEAMS 2 ENTWICKLUNG (LETZTEN 10 JAHRE) Jahr Teams Regionen/ Länder

Mehr

Kognitive Robotik II - Überblick

Kognitive Robotik II - Überblick Kognitive Robotik II - Überblick Thomas Röfer VAK: 3-793 Vorlesung: Mi. 13:15-14:45 in MZH 5280 Praktikum: Mi. 15:15-16:45 in MZH 5280 / 5380 http://www.tzi.de/~roefer/kr01 Universität Bremen Abschluss

Mehr

Einführung in Robotik mit Ozobots

Einführung in Robotik mit Ozobots Einführung in Robotik mit Ozobots Art: Ablaufplan Dieser Ablaufplan bietet einen Leitfaden für den spielerischen Einstieg in das Thema Robotik und Sensorik, mithilfe des kleinen Roboters Ozobot. Dieser

Mehr

Einführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung

Einführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung 1 Einführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung Prof. Dr. Rolf Hennicker in Zusammenarbeit mit Philipp Wendler https://www.sosy-lab.org/teaching/2017-ws-infoeinf/ Die Lehrenden

Mehr

Informatik I. Einführung in Java. Begrüßung. Zusatzveranstaltung

Informatik I. Einführung in Java. Begrüßung. Zusatzveranstaltung Begrüßung Informatik I Vorlesung: Montag 14:15-16:00 Donnerstag 14:15-16:00 Hörsaal: M 1 M 1 Übung: diverse Gruppen Anmeldung ab 18.10.2005, 00:00 Uhr Link auf der WWW-Vorlesungsseite! Beginn der Übungen:

Mehr

Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration

Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration 1. VR/AR in der Robotik 2. Mensch-Roboter-Kollaboration in der Montage Einsatz von Robotern bei KUKA 3. Schulung von Mitarbeitern für MRK 4.

Mehr

Programmierung 1 für Wirtschaftsinformatik Wintersemester 2015/16

Programmierung 1 für Wirtschaftsinformatik Wintersemester 2015/16 Programmierung 1 für Wirtschaftsinformatik Wintersemester 2015/16 Prof. Dr.-Ing. habil. Peter Sobe Fakultät Informatik / Mathematik Programmierung 1: Programmierung 1 - Ziele Vermittlung von Grundkenntnissen

Mehr

PROGRAMMIEREN MIT LOGO

PROGRAMMIEREN MIT LOGO PROGRAMMIEREN MIT LOGO Netzwerktreffen, PHSG Rorschach Donnerstag, 26.05.2016 Unterlagen unter www.medienundschule.ch/programmieren Programmieren im Unterricht BeeBot 4 bis 9-jährige, ideal für Unterstufe

Mehr

TU NET MINT NETZWERKSCHULE DER TU KAISERSLAUTERN. Informationen für interessierte Schulen

TU NET MINT NETZWERKSCHULE DER TU KAISERSLAUTERN. Informationen für interessierte Schulen TU NET MINT NETZWERKSCHULE DER TU KAISERSLAUTERN Informationen für interessierte Schulen KURZBESCHREIBUNG: NETZWERKSCHULE DER TU KAISERSLAUTERN (TU NET MINT) Die Bezeichnung Netzwerkschule der TU Kaiserslautern

Mehr

aktuelle Technologien in der Praxis erproben und bewerten

aktuelle Technologien in der Praxis erproben und bewerten Kompaktkurs Industrierobotik aktuelle Technologien in der Praxis erproben und bewerten Robotik Technologieseminar 4. April 2017 Einleitende Worte Aktuelle Entwicklungen in der Industrierobotik eröffnen

Mehr

PROFIL YULIA BURANOVA. Stand: September Dr. rer. nat. Materialphysik. Triona Information und Technologie GmbH. Dekan-Laist-Str. 15a.

PROFIL YULIA BURANOVA. Stand: September Dr. rer. nat. Materialphysik. Triona Information und Technologie GmbH. Dekan-Laist-Str. 15a. PROFIL Stand: September 2017 YULIA BURANOVA Dr. rer. nat. Materialphysik Triona Information und Technologie GmbH Dekan-Laist-Str. 15a 55129 Mainz Tel: +49 6131/5015380 Mail: projekte@triona.de Web: www.triona.de

Mehr

Schulinterner Lehrplan zum Kernlehrplan für die gymnasiale Oberstufe

Schulinterner Lehrplan zum Kernlehrplan für die gymnasiale Oberstufe Schulinterner Lehrplan zum Kernlehrplan für die gymnasiale Oberstufe Das Gymnasium Thomaeum bietet in der Sekundarstufe II den Grundkurs Informatik an, in dem auch eine Abiturprüfung abgelegt werden kann.

Mehr

Was ist diesen Systemen gemeinsam?

Was ist diesen Systemen gemeinsam? Eingebettete Systeme Orientierungseinheit Informatik Lehrgebiet Eingebettete Systeme und Robotik Bernd Lehrgebietsberater Was ist diesen Systemen gemeinsam? Ziel des Vortrags: Überblick über das Lehrgebiet

Mehr

Code-Werkstatt Nr. 1 und Code-Werkstatt Nr. 2 (2. Zyklus) Planung / Voraussetzungen / Ziele

Code-Werkstatt Nr. 1 und Code-Werkstatt Nr. 2 (2. Zyklus) Planung / Voraussetzungen / Ziele Code-Werkstatt Nr. 1 und Code-Werkstatt Nr. 2 (2. Zyklus) Planung / Voraussetzungen / Ziele Für wen? Primarlehrpersonen der Primarschulen im Kanton Basel-Landschaft können kostenlos bei der kantonalen

Mehr

CODING WORKSHOPS NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018

CODING WORKSHOPS NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018 CODING WORKSHOPS NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018 Halbtagesworkshops für Schulklassen 5. und 6. Klasse für Schulklassen 7. bis 9. Klasse für Medien- und Informatik-Lehrpersonen www.smartfeld.ch

Mehr

Telecooperation/RBG. Grundlagen der Informatik I Thema 0: Einführung. Dr. Guido Rößling. Copyrighted material; for TUD student use only

Telecooperation/RBG. Grundlagen der Informatik I Thema 0: Einführung. Dr. Guido Rößling. Copyrighted material; for TUD student use only Technische Universität Darmstadt Telecooperation/RBG Grundlagen der Informatik I Thema 0: Einführung Dr. Guido Rößling Copyrighted material; for TUD student use only 1 Worum es in der Informatik nicht

Mehr

Informationstechnik als Querschnittsthema gewerblich-technischer Facharbeit Modellieren, Programmieren, Adressieren, Konfigurieren, Kommunizieren

Informationstechnik als Querschnittsthema gewerblich-technischer Facharbeit Modellieren, Programmieren, Adressieren, Konfigurieren, Kommunizieren 23.04.2016 Seite 1 Modellieren, Programmieren, Adressieren, Konfigurieren, Kommunizieren 26. BAG-Fachtagung 22.-23.04.2016 in Karlsruhe 23.04.2016 Seite 2 Agenda 1. Evolution der Technik und ihre Folgen

Mehr

Programmieren und Technik

Programmieren und Technik Programmieren und Technik LEHRPLAN FÜR DAS KANTONALE ZUSATZFACH A. STUNDENDOTATION Klasse 1. 2. 3. 4. 5. 6. Wochenstunden 2 B. DIDAKTISCHE KONZEPTION Vorbemerkung Das Fach Programmieren und Technik bietet

Mehr

Informatik am Heinrich-Böll-Gymnasium

Informatik am Heinrich-Böll-Gymnasium Informatik am Heinrich-Böll-Gymnasium Konzept Organisation Inhalte Fachgruppe Informatik HBG Troisdorf Stand: 21. Januar 2017 Fachgruppe Informatik (HBG Troisdorf) Informatik am HBG Stand: 21. Januar 2017

Mehr

mit der gratis erhältlichen Entwicklungsoberfläche BricxCC und der Programmiersprache NXC.

mit der gratis erhältlichen Entwicklungsoberfläche BricxCC und der Programmiersprache NXC. Kepler Robo League Kurzinformation für Schulen Was ist die Kepler Robo League? eine Bildungsinitiative des Bundesrealgymnasiums Keplerstraße zum Einstieg in das Bauen und Programmieren von Robotern ohne

Mehr

FIRST LEGO League in Zentraleuropa

FIRST LEGO League in Zentraleuropa FIRST LEGO League in Zentraleuropa 7 LÄNDER, 79 REGIONEN, über 1.000 TEAMS 2 ENTWICKLUNG (VERGANGENE 10 JAHRE) Jahr Teams Regionen/ Länder TN 2017 1.022 72 (D, A, CH, H, CZ, PL, SK) 7.083 17% 83% 2016

Mehr

INFORMATIK SICHERE UND MOBILE SYSTEME BACHELOR OF SCIENCE

INFORMATIK SICHERE UND MOBILE SYSTEME BACHELOR OF SCIENCE INFORMATIK SICHERE UND MOBILE SYSTEME BACHELOR OF SCIENCE SICHERE UND MOBILE SYSTEME (B.SC.) BERUFSTÄTIGKEIT Die Verwendung mobiler Endgeräte hat unser Leben längst in fast allen Bereichen durchdrungen.

Mehr

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I - Medizinarena Legorobotik in C EV3

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I - Medizinarena Legorobotik in C EV3 Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I - Medizinarena Legorobotik in C EV3 Ute Ihme Hochschule Mannheim Ute Ihme DAS LEGO MINDSTORMS System Das EV3 System Prinzip von LEGO MINDSTORMS

Mehr

Informatik - nicht nur zukunftsweisende Technologie

Informatik - nicht nur zukunftsweisende Technologie Informatik - nicht nur zukunftsweisende Technologie Informatik ist ein Wissenschaft und Technologie, die in unserer Gesellschaft nicht mehr wegzudenken ist. Aber wenn ich frage, was die Aufgabenbereiche

Mehr

examen.press ist eine Reihe, die Theorie und Praxis aus allen Bereichen der Informatik für die Hochschulausbildung vermittelt.

examen.press ist eine Reihe, die Theorie und Praxis aus allen Bereichen der Informatik für die Hochschulausbildung vermittelt. examen.press examen.press ist eine Reihe, die Theorie und Praxis aus allen Bereichen der Informatik für die Hochschulausbildung vermittelt. Karsten Berns Daniel Schmidt Programmierung mit LEGO R MINDSTORMS

Mehr

Institut für Prozessrechentechnik, Automation und Robotik Bericht zum OpenLab am

Institut für Prozessrechentechnik, Automation und Robotik Bericht zum OpenLab am Bericht zum OpenLab am 02.02.2011 Mit dem Open Robot Lab hat das IPR erstmals in diesem Jahr seine Labore für interessierte Studentinnen und Studenten geöffnet. Unter dem Motto Forschung zum Anfassen und

Mehr

Organisatorisches und Überblick

Organisatorisches und Überblick Organisatorisches und Überblick Thomas Röfer Vorstellung Ziele Fragen an euch ormationen zu PI-1 Tutorien/Praktika Erwerb des SBLN Vorlesungsplan Werkzeuge Vorstellung Dr. Thomas Röfer, Wissenschaftlicher

Mehr

Entwurf autonomer mobiler Systeme

Entwurf autonomer mobiler Systeme Entwurf autonomer mobiler Systeme NI LabVIEW Robotics als Standardhard- und - softwareplattform für mobile Robotersysteme Jochen Klier AE-Specialists Manager Agenda Herausforderungen in der Robotik LabVIEW

Mehr

Anlage 11 b Fachspezifische Anlage für das Fach Informatik (Zwei-Fächer-Bachelor) vom Lesefassung -

Anlage 11 b Fachspezifische Anlage für das Fach Informatik (Zwei-Fächer-Bachelor) vom Lesefassung - Anlage 11 b Fachspezifische Anlage für das Fach Informatik (Zwei-Fächer-Bachelor) vom 08.09.2017 - Lesefassung - Die Zwei-Fächer-Bachelor-Studiengänge Informatik mit 30 bzw. 60 Kreditpunkten () bieten

Mehr

Workshop Programmierung und Simulation autonomer Roboter

Workshop Programmierung und Simulation autonomer Roboter Workshop Programmierung und Simulation autonomer Roboter 11.05.09 FB Informatik FG Simulation, Systemoptimierung und Robotik Dipl. Inform. Sebastian Petters 1 Szenario RoboCup Roboterfussball Zwei Teams

Mehr

Einführung in die Informatik

Einführung in die Informatik Einführung in die Informatik Einleitung Organisatorisches, Motivation, Herangehensweise Wolfram Burgard 1.1 Vorlesung Zeit und Ort: Mittwochs 14.00 16.00 Uhr Gebäude 101 HS 00-026 Informationen zur Vorlesung,

Mehr

Gymnasium Athenaeum Schulcurriculum Informatik Klasse 10 Stand:

Gymnasium Athenaeum Schulcurriculum Informatik Klasse 10 Stand: Bemerkungen zum Schulcurriculum für das Fach Informatik in Klasse 10 1. Informatik ist ein reguläres Unterrichtsfach im sogenannten Wahlbereich. Das _Fach Informatik gehört neben Mathematik und den drei

Mehr

PROGRAMMIEREN MIT LOGO

PROGRAMMIEREN MIT LOGO PROGRAMMIEREN MIT LOGO Kadervernetzung, Kantonsschule Wil Samstag, 19.03.2016 Unterlagen unter www.medienundschule.ch/programmieren http://educanet2.ch/kadervernetzung/ Ziele Verschiedene Möglichkeiten

Mehr

Wahlpflichtfach Informatik

Wahlpflichtfach Informatik Wahlpflichtfach Informatik Dipl.-Ing. Michael NIEDERLE Klassen: 6C, 7AB 3-jährig (1 Doppelstunde pro Jahr); maturabel Was vor wenigen Jahren noch Sciene Fiction war, ist heute Realität. So entwickelt z.b.

Mehr

INFORMATIK INFORMATIK BACHELOR OF SCIENCE

INFORMATIK INFORMATIK BACHELOR OF SCIENCE INFORMATIK INFORMATIK BACHELOR OF SCIENCE INFORMATIK (B.SC.) Informatik ist die Wissenschaft der systematischen sowie automatischen Verarbeitung und Verwaltung von Informationen auf Digitalrechnern. DIE

Mehr

Einführung in die Informatik

Einführung in die Informatik Einführung in die Informatik Einleitung Organisatorisches, Motivation, Herangehensweise Wolfram Burgard Cyrill Stachniss 1.1 Vorlesung Zeit und Ort: Mittwochs 16.00 18.00 Uhr Gebäude 101 HS 00-026 Informationen

Mehr

Herzlich Willkommen zur Auftaktveranstaltung des Roboterwettbewerbs. SoccerBot - Wer bringt es zum Top Scorer?

Herzlich Willkommen zur Auftaktveranstaltung des Roboterwettbewerbs. SoccerBot - Wer bringt es zum Top Scorer? Soccer Herzlich Willkommen zur Auftaktveranstaltung des s Soccer Wer bringt es zum Top Scorer? des Fachbereichs Elektrotechnik und Informationstechnik der Fachhochschule Südwestfalen Folie 1 Soccer Dieser

Mehr

Scratch im Anfangsunterricht

Scratch im Anfangsunterricht Scratch im Anfangsunterricht Erfahrungen im Wahlfach Informatik der Klasse 9 Markus Rohe Dr. Boris Briehl Gliederung Was ist Scratch, weshalb Scratch? einfache Einstiegsprojekte erstellen Demonstration

Mehr

schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG mitp/bhv

schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG mitp/bhv Roboter programmieren mit NXC für Lego Mindstorms NXT 1. Auflage Roboter programmieren mit NXC für Lego Mindstorms NXT schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG mitp/bhv Verlag

Mehr

lejon LeJOS Odometric Navigator

lejon LeJOS Odometric Navigator lejon LeJOS Odometric Navigator Ein Teamprojekt im Fach Programmierung mobiler Agenten für den Masterstudiengang Informatik/Mobile Systeme im Wintersemester 2005/2006 an der Hochschule Harz Folie 2 P r

Mehr

INDUSTRIEARBEITSKREIS

INDUSTRIEARBEITSKREIS FORSCHUNG & PRAXIS: INDUSTRIEARBEITSKREIS AM 2. OKTOBER 2013 IN DORTMUND WISSEN AUS DATEN GENERIEREN INDUSTRIELLE DATEN INTELLIGENT AUSWERTEN UND NUTZEN VORWORT Der Industriearbeitskreis (IAK) bietet interessierten

Mehr

Robotik Vorschlag für einen Projektkurs

Robotik Vorschlag für einen Projektkurs Robotik Vorschlag für einen Projektkurs (Friedrich Hattendorf) Sie finden dieses Papier auch auf meiner Homepage: http://www.hattendoerfer.de/friedrich/pjk/projektkurs.pdf 1 Oberthema: Robotik 2 Referenz-Fächer

Mehr

PROGRAMMIEREN MIT LOGO

PROGRAMMIEREN MIT LOGO PROGRAMMIEREN MIT LOGO Compitreff Gossau 09.12.2015 Unterlagen unter www.medienundschule.ch/compitreff Ziele LP21 und Programmieren Verschiedene Möglichkeiten des Programmierens kennen lernen Einführung

Mehr

I n haltsverzeich nis

I n haltsverzeich nis I n haltsverzeich nis Einleitung 13 1 LEGO MINDSTORMS NXT 21 1.1 Die Geburt von LEGO MINDSTORMS 21 1.2 Der NXT 22 1.3 Retail- und Education-Edition 24 1.4 Die Komponenten des NXT-Sets 25 1.4.1 Der NXT-Stein

Mehr