THEMA: DAS DIREKTSPIEL TRAINIEREN
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- Inken Bergmann
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 1 UFWÄRMEN 1: PSS-RUNDLUF I Mit 6 Hütchen 2 aneinanderliegende Quadrate markieren Die Seitenlänge beträgt 10 Meter spielt zu und lässt prallen. spielt diagonal auf, der zurück auf prallen lässt. spielt in den Lauf von, der zurück zum Starthütchen dribbelt. Die Spieler rücken eine Station weiter. eröffnet diagonal auf und spielt dann diagonal auf weiter, der dann aber nicht diagonal prallen lässt. Mit zwei Kontakten spielen und den Einstieg erleichtern. Die Spieler sollen die Pässe fordern. Den Pässen entgegenkommen.
2 2 UFWÄRMEN 2: PSS-RUNDLUF II G Mit 7 Hütchen den vorgegebenen Parcours aufbauen D F E spielt auf, der auf prallen lässt. spielt auf D, der zurück auf prallen lässt. spielt auf E, der auf F weiterleitet und den Pass direkt zurück bekommt. E spielt auf G. lle Spieler gehen eien Station weiter. Von und E gleichzeitig starten. Mit 2 ällen spielen. Mit 3 ällen spielen. Den Kurs zu eginn einmal verlangsamt durchspielen, damit die Spieler die bläufe verinner - lichen. Die Spieler müssen schnell die nächste Station besetzen und sich neu orientieren.
3 3 HUPTTEIL 1: PSS-KOMINTION UND TORSHUSS Ein Tor aufstellen 10 Meter davor bilden 2 Hütchen eine Schuss - markierung uf jeder Seite neben dem Tor ein Starthütchen positionieren Mit 4 weiteren Hütchen die Stationen aufbauen, das Tor und die Starthütchen spielt auf und lässt prallen spielt auf, der dann auf prallen lässt. spielt in den Lauf. geht an den beiden Hütchen vorbei und schließt auf das Tor ab. Die Spieler gehen eine Station weiter. Die andere Seite startet, sobald in Richtung Tor startet. fintiert vor den beiden Hütchen. folgt nach dem Pass in den Lauf und wird zum Gegenspieler. Die Torhüter wechseln selbstständig unterein - ander. Die Spieler sollen im Tempo auf das Tor gehen.
4 4 HUPTTEIL 2: PSS IN DIE TIEFE Ein Tor aufstellen 15 Meter davor ein Hütchen aufstellen Schräg versetzt im bstand von 5 Metern ein weiteres Hütchen positionieren Erneut schräg versetzt und wieder im bstand von 5 Meter ein Starthütchen platzieren ei hoher Spieleranzahl den Parcours spiegeln spielt auf und lässt prallen. spielt auf und lässt auf prallen. spielt in den Lauf. geht auf das Tor und schließt ab. Die Spieler gehen eine Station weiter. wird nach seinem Pass auf zum Verteidiger und startet hinterher. spielt direkt in die Tiefe auf und wird zum Verteidiger. Den Pass in die Tiefe in den freien Raum spielen. Die Spieler sollen die Zuspiele mit Kommandos fordern.
5 5 SHLUSSTEIL: PSS-ERÖFFNUNG Ein Spielfeld in der Größe von 35 x 25 Metern aufbauen 2 Teams einteilen Eine Mittellinie markieren Spiel im 6 gegen 6 mit Torhütern. Jede neue ktion wird über einen Torhüter gestartet. Die Spieler der eigenen Mannschaft und 2 gegnerische Spieler rücken in die Hälfte des Torhüters. Die Spieler müssen 5 Pässe untereinander spielen, bevor sie die Mittellinie überspielen dürfen. nschließend freies Spiel. Mit 3 Gegenspielern spielen. Mit 4 Gegenspielern spielen. Nur Direktpässe. Das Passspiel wird nun unter Wettkampf - bedingungen eingefordert. Darauf achten, dass die Spieler mit ihren Lauf - wegen immer wieder dafür sorgen, dass nspielstationen vorhanden sind.
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1 AUFWÄRMEN 1: PASS-STANGE 4 Hütchen sternförmig 20 Meter gegenüber markieren Mittig zwischen den Hütchen eine Pass-Stange aufstellen Die Spieler an die Hütchen verteilen, wobei der jeweils erste Spieler
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1 AUFWÄRMEN 1: BLINDENLAUF Ein 15 x 15 Meter großes Feld markieren 4 Matten und 6 Hütchen im Feld verteilen Pärchen bilden, die sich im Feld verteilen. Je ein Spieler bewegt sich mit geschlossenen Augen
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AUFWÄRMEN 1: Pass-Kegeln 15 m 2 Starthütchen in einem Abstand von 15 Metern nebeneinander aufstellen 10 Meter vor jedem Hütchen eine 5 Meter lange Passlinie markieren und 10 Meter vor der Passlinie 3 Hütchenkegel
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AUFWÄRMEN 1: Farbige Tore I 4/Gelb! 2 Felder markieren Jeweils 3 verschiedenfarbige Hütchentore aufstellen 2 Mannschaften bilden Jedes Team in 2 Gruppen zu je 4 Spielern unterteilen Eine Gruppe beider
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AUFWÄRMEN 1: Dribbeln im großen und kleinen Quadrat 15 m 10 m 15 m 10 m Ein 10 x 10 Meter großes Innenquadrat sowie ein 15 x 15 Meter großes Außenquadrat errichten und farblich kennzeichnen (z.b. rote
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Trainingseinheit Nr. 10 für E-Junioren Dauer: Materialien: 90 Minuten 3 Pylonen, 3 blaue Hütchen, 6 rote Hütchen, 3 grüne Hütchen, 8 Reifen, 6 Hürdenstangen, 6 Querstangen (zum Überspringen), pro Spieler
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AUFWÄRMEN 1: Kasten-Dribbling 4 Starthütchen errichten Mittig zwischen jeweils 2 Hütchen 1 Klein - kasten aufstellen Die Spieler mit Bällen gleichmäßig an den Hütchen verteilen Die ersten Spieler dribbeln
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AUFWÄRMEN 1: Endlos-Passfolge In einer Spielfeldhälfte 6 Hütchen aufstellen 2 Spieler an jedem Hütchen postieren Die Spieler an den Starthütchen mit Ball F D B E C Auf ein Trainerkommando starten A und
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AUFWÄRMEN 1: FARBEN-PASSEN 3 verschiedenfarbige Starthütchen nebeneinander aufstellen 20 Meter diagonal vor den äußeren Starthütchen und 25 Meter gegenüberliegend vor dem mittleren Starthütchen weitere
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