Coden mit dem Calliope mini Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren

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1 Coden mit dem Calliope mini Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren Erfolgreich Coden in vier Schritten: 1. lab. open-roberta.org öffnen 2. Calliope auswählen 3. Per Drag-and-drop programmieren 4. Mit den Code auf den Calliope mini übertragen

2 Eine Kooperation vom Cornelsen Verlag und JUNGE TÜFTLER Dieses Werk ist lizenziert unter der Creative Commons Lizenz CC-BY-SA 4.0. Die Vervielfältigung und Verbreitung ist erlaubt, solange die Quelle (Titel, Herausgeberschaft) genannt wird und die Weitergabe unter derselben Lizenz erfolgt. Mehr Informationen:

3 Namensschild Lass deinen Namen über das Display laufen. Benutze dafür diese Befehle: 1 Zeige Text Name Tipp: Verändere den angezeigten Text durch Klicken auf Name.

4 Lösungsvorschlag Namensschild: Lass deinen Namen über das Display laufen. Mögliche Lösung: 1 Zeige Text Name Extra: Kannst du auch mehrere Namen nacheinander anzeigen lassen? CC-BY-SA 4.0 Cornelsen Verlag und JUNGE TÜFTLER

5 Lichtsirene Lass die LED nacheinander in rot und blau leuchten. Benutze und kombiniere dafür diese Befehle beliebig oft: 2 Schalte LED an Farbe Warte ms 500

6 Lösungsvorschlag Lichtsirene: Lass die LED nacheinander in rot und blau leuchten. Mögliche Lösung: 2 Schalte LED an Farbe Warte ms 500 Schalte LED an Farbe Warte ms 500 CC-BY-SA 4.0 Cornelsen Verlag und JUNGE TÜFTLER

7 Hast du Töne? Lass einen Ton erklingen, wenn auf eine Taste gedrückt wird. Benutze dafür diese Befehle: 3 Spiele ganze Note c Warte bis gib gedrückte Taste A = wahr

8 Lösungsvorschlag: Hast du Töne? Lass einen Ton erklingen, wenn auf eine Taste gedrückt wird. Mögliche Lösung, Ton wird nur 1x (beim ersten Drücken) abgespielt: 3 Warte bis gib gedrückte Taste A = wahr Spiele ganze Note c Extra: Wie kannst du diesen Ton nach jedem Tastendruck wieder abspielen? Tipp: Du musst diese Befehle (unendlich oft) wiederholen. CC-BY-SA 4.0 Cornelsen Verlag und JUNGE TÜFTLER

9 Herzschlag Zeige einen Herzschlag auf dem Display. Benutze dafür diese Befehle: 4 Warte ms 500 Zeige Bild Lösche Bildschirm Extra: Was musst du verändern, wenn du das Herz schneller (oder langsamer) schlagen lassen möchtest?

10 Lösungsvorschlag: Herzschlag Zeige einen Herzschlag auf dem Display. Mögliche Lösung: 4 Zeige Bild Warte ms 500 Lösche Bildschirm Warte ms 500 Mit 100ms schlägt das Herz schneller, mit 1000ms schlägt es langsamer. CC-BY-SA 4.0 Cornelsen Verlag und JUNGE TÜFTLER

11 Alarmanlage Baue eine Alarmanlage für eine dunkle Box (oder Schublade). Wenn die Box geöffnet wird, ertönt ein fortdauernder Alarm. Benutze dafür diese Befehle: 5 Warte bis gib Wert % Lichtsensor > 50 Warte ms 200 Spiele Viertelnote c Tipp: Drücke auf die weiße Reset-Taste, um den Alarm auszuschalten.

12 Lösungsvorschlag: Alarmanlage Baue eine Alarmanlage für eine dunkle Box (oder Schublade). Wenn die Box geöffnet wird, ertönt der fortdauernde Alarm. 5 Warte bis gib Wert % Lichtsensor > 50 Spiele Viertelnote c Warte ms 200 CC-BY-SA 4.0 Cornelsen Verlag und JUNGE TÜFTLER

13 Mini Piano Halte den Calliope mini mit der linken Hand am (-)Pin. Lass verschiedene Töne erklingen, indem du mit einem Finger der rechten Hand einen der anderen Pins berührst. Benutze dafür diese Befehle: 6 Spiele ganze Note c Pin 2 gedrückt? wenn

14 Lösungsvorschlag: Mini Piano Mögliche Lösung: 6 wenn Pin 0 gedrückt? Spiele ganze Note c wenn Pin 1 gedrückt? Spiele ganze Note d CC-BY-SA 4.0 Cornelsen Verlag und JUNGE TÜFTLER

15 Kipplicht Lass die LED in grün leuchten, wenn der Calliope mini aufrecht steht. Wenn der Calliope mini kopfüber steht, dann soll die LED rot leuchten. Benutze dafür diese Befehle: 7 wenn Schalte LED an Farbe gib aufrecht Lage

16 Lösungsvorschlag: Kipplicht Mögliche Lösung: 7 wenn gib aufrecht Lage Schalte LED an Farbe wenn gib kopfüber Lage Schalte LED an Farbe CC-BY-SA 4.0 Cornelsen Verlag und JUNGE TÜFTLER

17 Klickzähler Lasse den Calliope mini jeden Tastendruck zählen. Dafür brauchst du zuerst eine Variable. Klicke dafür auf das Plus im -Block. Ändere die Bezeichnung der Variable in Anzahl. Benutze danach diese Befehle: 8 Variable: Anzahl Zahl 0 Zeige Zeichen Anzahl Warte bis gib gedrückt Taste A = wahr Schreibe Anzahl Anzahl + 1

18 Lösungsvorschlag: Klickzähler Lasse den Calliope mini jeden Tastendruck zählen. Mögliche Lösung: 8 Variable: Anzahl Zahl 0 Zeige Zeichen Anzahl Warte bis gib gedrückt Taste A = wahr Zeige Zeichen Anzahl Schreibe Anzahl Anzahl + 1 CC-BY-SA 4.0 Cornelsen Verlag und JUNGE TÜFTLER

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