Thomas Künneth. Android 3. Apps entwickeln mit dem Android SDK. Galileo Press
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- Rudolf Dressler
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 Thomas Künneth Android 3 Apps entwickeln mit dem Android SDK Galileo Press
2 Vorwort 13 TEIL I Grundlagen 1.1 Entstehung Die Open Handset Alliance, Android Ine Evolution einer Plattform Systemarchitektur Überblick Android Runtime Application Framework Entwicklungswerkzeuge Android SDK Android Development Tools. v Das erste eigene Projekt Android-Projekte Projekte anlegen Projektstruktur Run Configuratipns Die Benutzeroberfläche Texte Views, ioberflächenbeschreibungen Programmlogik und -ablauf.: Activities Benutzereingaben Der letzte Schliff Konzept und Realisierung Konzeption 60
3 3.1.2 Fachlogik Benutzeroberfläche Vom Programm zum Produkt Protokollierung Fehler suchen und finden Debuggen auf echter Hardware Anwendungen verteilen Verteilbare Anwendungen Apps im Android Market einstellen Alternative Märkte und Ad hoc-verteilung 81 TEIL II Elementare Anwendungsbausteine 4.1 Was sind Activities? Struktur von Apps Lebenszyklus von Activities Kommunikation zwischen Anwendungsbausteinen c Intents Kommunikation zwischen Activities Broadcast Receiver ' Fragmente Grundlagen Ein Fragment in eine Activity einbetten Views und ViewGroups Views Positionierung von ßedienelementen mit ViewGroups Alternative Ressourcen Automatische Layout-Auswahl Bitmaps und Pixeldichte Vorgefertigte Bausteine für Oberflächen Nützliche Activities Dialoge Menüs.' 143
4 6.1 Threads Threads in Java Vom Umgang mit Threads in Android Services Gestartete Services Gebundene Services 160 TEIL III Telefonfunktionen nutzen 7.1 Telefonieren Anrufe tätigen Auf eingehende Anrufe reagieren Telefon- und Netzstatus Geräte identifizieren Netzwerkinformationen anzeigen Das Call Log k Entgangene Anrufe Einträge bearbeiten Benachrichtigung bei Änderungen 179 **~.*r*~i 8.1 Widgets Beteiligte Klassen und Dateien Die Benutzeroberfläche Wallpaper Die Wallpaper-API Hintergründe auswählen Live Wallpaper WallpaperService und Engine Live Wallpaper auswählen Einstellungsseiten Sensoren Die Klasse SensorManager Sensoren simulieren 212
5 9.2 GPS und ortsbezogene Dienste Den aktuellen Standort ermitteln Positionen in einer Karte anzeigen 225 TEIL IV Dateien und Datenbanken 10.1 Grundlegende Dateioperationen Dateien lesen und schreiben Mit Verzeichnissen arbeiten Externe Speichermedien Mit SD-Cards arbeiten Installationsort von Apps Erste Schritte mit SQLite Was ist SQLite? Auf der Kommandozeile arbeiten SQLite in Apps nutzen Fortgeschrittene Operationen.; Klickverlauf mit SELECT ermitteln Daten mit UPDATE ändern und mit DELETE löschen Vorhandene Conten Provider nutzen Mit Content Resolver auf Wörterbücher zugreifen Browser-Bookmarks Implementierung eines eigenen Content Providers Anpassungen an der App TKMoodley Die Klasse android.content.contentprovider Die Benutzeroberfläche Einen Live Folder anlegen Beteiligte Klassen und Dateien Das Backend Content Provider Ein eigener Cursor
6 TEIL V Organizer und Multimedia JXDOdte xttsta 14.1 Rasender Reporter-ein Diktiergerät als App Struktur der App Audio aufnehmen und abspielen Effekte Die Klasse AudioEffekteDemo Bass Boost und Virtualizer Hall Sprachsynthese Nutzung der Sprachsynthesekomponente vorbereiten Texte vorlesen Sprachausgaben speichern Weitere Audiofunktionen Spracherkennung Tastendrücke von Headsets verarbeiten Vorhandene Activities nutzen Kamera-Activity starten Aufgenommene Fotos weiterverarbeiten Mit der Galerie arbeiten Die Kamera-App erweitern 15.2 Die eigene Kamera-App Live-Vorschau Kamera auswählen' Fotosaufnehmen 15.3 Videos drehen Die App VideoCaptureDemo MediaRecorder konfigurieren / Kontakte Eine einfache Kontaktliste ausgeben Weitere Kontaktdaten ausgeben Geburtstage hinzufügen und aktualisieren
7 16.2 Auf Google-Konten zugreifen Emulator konfigurieren Aufgabenliste auslesen Kalender und Termine Termine anlegen und auslesen Alarme verwalten Der Kalender-Content-Provider 395 A Literaturverzeichnis 401 B Die Begleit-DVD 403 C Häufig benötigte Code-Bausteine 407 C.1 Manifestdatei 407 C.2 Berechtigungen 408 C.2.1 Hardware, Telefonie und Netzwerk 408 C.2.2 Internet 409 C.2.3 Audio und Video 409 C.2.4 Kontakte und Kalender 410 Index.'
Auf einen Blick. Elementare Anwendungsbausteine. Telefonfunktionen nutzen. Dateien und Datenbanken. Organizer und Multimedia
Auf einen Blick Auf einen Blick TEIL I Grundlagen 1 Android eine offene, mobile Plattform... 21 2 Hallo Android!... 43 3 Von der Idee zur Veröffentlichung... 73 TEIL II Elementare Anwendungsbausteine 4
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