Kopiervorlage für die Kärtchen der. Spielregelkartei. zum Erfinden eigener Spiele

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1 Kopiervorlage für die Kärtchen der Spielregelkartei zum Erfinden eigener Spiele

2 Kategorie rot. - -rot. Der Spielgegenstand Luftballon (s) Stab (Stäbe) Besen und Lappen Tennisring (e) Tischtuch und Softball Zeitungsblätter Rollbrett (er)

3 große Plastikfolie Rührlöffel (Keulen) und Luftballone Schaumgummiball Seil oder Tau Wattebausch Taschentuch Handtuch Turnschuh (e)

4 Tischtennisball Indiaccaball Schmerltz (Kniestrumpf mit eingebundenem Tennisball) Fallschirm mit Wasser gefüllter Luftballon Hochsprungständer und Handtuch Autoreifen Pushball

5 großes Stofftuch (xm) Fallschirm (und Pushball) Bälle und Keulen 0 Wäscheklammern Kastenteil (e) und Ball kleiner Gummivollball und Volleyball Medizinball Frisbee

6 Pedalos Matte (n) und Gymnastikbälle Wasserball Speckbretter und Softball Bank, Medizinball und Keulen großer Schaumstoffball Keule (n) und Bälle Dose (n)

7 Esslöffel und kleine Vollgummibälle Pezziball (Pezzibälle) Karussellscheibe (n) Balancierscheiben kleine Kisten und Bälle Handtücher Teppichfliesen Gymnastikseile

8 Speckbrettschläger Papierbälle Jojo (s) Halbwalzen und Bretter (aus der Bewegungsbaustelle) Gymnastikbälle kleine Vollgummibälle Strickleiter (n) Jogurtbecher

9 Jongliertücher Jonglierteller und Jonglierstäbe

10 Kategorie Behandlung des Spielgegenstandes Den Gegenstand rollen bzw. auf dem Boden schieben. Besitzt man den Spielgegenstand, darf man sich nicht mehr vom Platz bewegen und muss den Spielgegenstand abgeben. Der Gegenstand darf nur mit der Hand fortbewegt werden. Der Gegenstand muss in der Luft bewegt werden. Der Gegenstand darf nicht mit der Hand fortbewegt werden. Der Gegenstand darf nur mit dem Fuß gespielt werden. Der Gegenstand darf nicht mit den Händen oder den Füßen berührt werden.

11 Der Gegenstand darf nur mit Stab (Stäben) bewegt werden. Der Gegenstand muss am Boden bewegt werden. Den Gegenstand als Ziel verwenden. Der Gegenstand darf nur mit den Fingerspitzen gespielt werden. Die Hände auf den Kopf legen und den Gegenstand vorwärts bewegen. Den Gegenstand balancieren. Der Gegenstand darf nur sitzend mit dem Rücken berührt werden. Der Gegenstand darf nur kurz berührt werden (nicht tragen).

12 Der Gegenstand kann auf beliebige Weise überwunden werden Der Gegenstand darf nicht getragen werden. Den Gegenstand zwischen die Beine geklemmt fortbewegen. Der Gegenstand darf nicht auf den Boden fallen Der Gegenstand darf nur im Sitzen gespielt werden. Der Gegenstand darf nur in einem Tuch fortbewegt werden. Der Gegenstand darf nur mit den Füßen (barfuss) gespielt werden Der Gegenstand muss in der Luft bewegt werden.

13 3 Kategorie 3 3. Spielidee / Ziel des Spiels Hilfsfrage: Wie kann man in dem Spiel gewinnen? Tor- Mal- und Korbspiele sowie Rückschlagspiele Der Spielgegenstand muss über ein Hindernis hinweggespielt werden Die Gegenspieler müssen vom Spielgegenstand berührt werden. Der Spielgegenstand muss in der Luft gehalten werden, wenn er auf den Boden fällt, gibt es Minuspunkte Den Spielgegenstand über eine Linie bringen Der Gegenstand muss von einer Seite auf die andere gespielt werden.

14 3. 3. Den Gegenstand hinter ein Mal bringen Möglichst viele Punkte erzielen Der Gegenstand muss in ein Tor, Loch oder Korb oder ähnliches befördert werden Der Spielgegenstand darf nicht vom Gegner erwischt werden 3. Möglichst häufiger Wechsel des Spielgegenstandes innerhalb der Mannschaft, ohne dass der Spielgegenstand auf den Boden fällt. 3. Ein bestimmtes Ziel möglichst oft treffen Der Gegenstand darf nicht auf den Boden fallen. Soviel wie möglich Gegenstände während einer bestimmten Zeit in ein Ziel befördern.

15 3. 3. Staffelspiele 3. Eine bestimmte Strecke schneller zurücklegen als der Gegenspieler Mit geschlossenen Augen den Gegenstand in ein Ziel bringen, (die Mitspieler können durch Zuruf die Richtung angeben). Der Langsamste gewinnt, aber man darf nicht stehenbleiben Den Spielgegenstand so oft wie möglich überwinden. Der Spielgegenstand muss fünf mal durchgegeben werden Zwei Spieler müssen sich jeweils Rücken an Rücken über eine bestimmte Strecke vorwärts bewegen. Der Spielgegenstand muss über eine bestimmte Strecke transportiert werden

16 3. 3. Variation: Variation: Möglichst wenig Zeit brauchen. Als erster da sein Fangspiele/Versteckspiele 3.3 Den Spielgegenstand fangen (wegschnappen) Spieler der Gegenmannschaft fangen. Fangen- gefangen werden (sich nicht fangen lassen) 3.3 Bei Berührung durch den Spielgegenstand wird man versteinert. 3.3 Einer muss alle anderen fangen (oder suchen).

17 3. 3. Darstellungs- und Geschicklichkeitsspiele 3. Aus den Mitspielern und Geräten eine Maschine bauen, die sich bewegt. 3. Mit den Mitspielern zusammen eine Bewegungsfolge entwickeln und ausführen. 3. Mit einem Mitspieler zusammen auf kunstvolle Weise den Gegenstand über eine bestimmte Strecke transportieren. 3. Mit dem Spielgegenstand die schönsten Kunststücke in der Gruppe machen 3. Aus den Mitspielern eine Pyramide bauen.

18 Kategorie Verhalten gegenüber dem Gegenspieler. Die Karten, die die Gegenspieler betreffen, sind nicht einsetzbar bei Spielidee: Darstellungsspielidee Der Gegenspieler darf nicht gestoßen und geschubst werden. Der Gegenspieler darf nur von einem Mitspieler angegriffen werden. Der Gegenspieler darf nicht berührt werden. Der Gegenspieler darf nicht behindert werden. Der Gegenspieler darf nur angegriffen werden, wenn er den Spielgegenstand besitzt Der Gegenspieler darf nicht geschlagen, geboxt oder gestoßen werden. Immer zwei Mitspieler spielen aneinander gefesselt.

19 Der Spielgegenstand darf dem Gegenspieler nicht entrissen werden. Der Gegenspieler darf nicht gerempelt oder umgestoßen werden. Der Gegenspieler darf nicht verletzt werden. Dem Gegenspieler darf kein Bein gestellt werden. Der Gegenspieler darf nicht festgehalten werden. Alle Mitspieler müssen gerecht am Spiel beteiligt werden. Die Mitspieler müssen sich an die ihnen (nach Absprache) zugeteilten Aufgaben halten.

20 5 Kategorie 5 5 Spielende Wenn alle das Ziel erreicht haben. 5 5 Wenn eine bestimmte Punktzahl erreicht ist. Wenn eine bestimmte Zahl von Toren erreicht ist. 5 5 Wenn eine Mannschaft alle Geräte erbeutet hat. nach einer bestimmten Zeit 5 5 Wenn das Ziel fünfmal erreicht wurde. Wenn alle erschöpft sind.

21 5 5 Wenn jeder einmal an der Reihe war. Wenn die Spieler keine Lust mehr haben. 5 5 Wenn eine Mannschaft zwei Punkte mehr erreicht hat als die Gegenspieler. Wenn eine bestimmte Zahl von Durchgängen gemacht ist.

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