Mit Robotern die digitale Welt verstehen lernen

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1 Kongress am in Essen Mit Robotern die digitale Welt verstehen lernen mit Sigrid Högemann (Stadtbibliothek Greven) Dagmar Schnittker (Stadtbücherei Ibbenbüren)

2 Das erwartet Sie in diesem Workshop: Was haben Bibliotheken damit zu tun? Kinder und Algorithmen Bee Bots für 1. und 2. Klassen Ozobots ab der 3. Klasse Weitere Tools: Calliope mini / Lego WeDo 2.0 und Zeit zum Ausprobieren

3 Was haben Bibliotheken damit zu tun? Auftrag: Informationsversorgung und Teilhabe Makerspace in Bibliotheken Gefördert vom Land NRW Stadtbibliothek Ibbenbüren: Vorreiter Makerspace Stadtbibliothek Greven: Boxen für Grundschulen Kooperation mit dem Medienzentrum des Kreises Steinfurt, Katja Möhring

4 Medienpass Spalte Problemlösen

5 Kinder und Algorithmen? Algorithmik ist für alle wichtig. Denn letztlich geht es um eine Kompetenz, die nicht nur den Umgang mit Maschinen betrifft sondern auch für das menschliche Zusammenleben grundlegend ist: die Fähigkeit anderen mitzuteilen, was man will und zu verstehen, was die anderen von einem wollen. (Michael Weigand, aus Algorithmik in der Grundschule, IDMI Münster)

6 Kinder und Algorithmen? Suchen Sortieren: nach Größe, nach Farbe, nach Buchstaben nach Gewicht Strukturen erkennen Wege Beschreiben

7 Was sind Bee Bots? Kleine Spiel-Boden-Roboter als Biene (BeeBot) oder Durchsichtig (BlueBot) Steuerung 7 Tasten Vorwärts, Rückwärts, Drehung und Go Zubehör: Matten, freies Material, Ideen Preis: ca. 80 pro Stück Klassensatz 6 Stk. mit Ladestation ca. 480 Matten ca. 30

8 Wie funktionieren Bee Bots Vorwärts, Rückwärts, Rechts, Links, Drehung und Go Bis zu 40 Befehle in Reihenfolge Entwicklung von Problemlösungsstrategien Kombination mit Tablet-App oder PC

9 Bee Bots in der Grundschule Einsatzmöglichkeiten: Mathematik: Rechnen Deutsch: Buchstabieren oder Geschichten weitererzählen mit Bildern Kunst: Mit Stiftanhang Sachkunde: Straßenverkehr

10 Was sind Ozobots? kleine Roboter mit Akku auf zwei Rädern Steuerung über fünf Farbsensoren folgen Linien, reagiert auf Farbcodes mit verschiedenen Aktionen (Geschwindigkeitswechsel, Richtungswechsel, Drehen, Aufleuchten ) Preis: ca. 60 Euro pro Stück

11 Wie funktionieren Ozobots? Offline: Linien auf Papier zeichnen, Codes malen oder kleben Mit App: Aktion auf dem Monitor Mit OzoBlockly: mit visueller Programmiersprache programmieren

12 Ozobots in der Grundschule? Ozobot-Boxen der Stadtbibliothek Greven geplant: Ozobot-Verleih auch über Medienzentrum Kreis Steinfurt Medienkiste Programmieren mit Ozobots in der Stadtbücherei Ibbenbüren Lehrerhandbuch & Entdeckerkarten für den Einsatz im Unterricht in Greven: Auftakt in der Stadtbibliothek Einsatz ca. ab der 2./3. Klasse Infos von Katja Möhring:

13 Calliope mini Gemeinnütziges Projekt, gefördert vom Bundesministerium für Wirtschaft und Energie Idee: Calliope mini für alle 3. Klassen Programm am Tablet / Laptop schreiben und dann auf Calliope übertragen Calliope hat verschiedene Bauteile Lämpchen, Raster für Darstellung von Zeichen Sensoren (Bewegung, Kompass, Beschleunigung, Temperatur, Feuchtigkeit..) Eingabeknöpfe Töne spielen, Mikrofon USB, Bluetooth Preis: 37 Euro

14 Lego Education WeDo 2.0 Mit Lego Fahrzeuge bauen und dann über eine App in Aktion bringen. Umfangreiches Handbuch für Lehrer über die App Viele Projekte für Sachunterricht mit Ideen für Dokumentation und Präsentation durch die Schüler Preis pro Kasten: 152 Euro (über Westermann-Verlag)

15 Buch- und Medientipps Buchtipp: Einfach Programmieren für Kinder Carlsen-Verlag (14,99 Euro) Infos zu Bee Bots: (Päd.Hochschule Bern) verleiht Boxen und hat Unterrichtsmaterial zusammen gestellt. Infos zu Ozobots: Padlet Katja Möhring, Medienberaterin Kreis Steinfurt

16 Fragen? Danke für die Aufmerksamkeit! Und nun Ausprobieren!

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