Ypsilon Yankee Zürich Zulu Oskar Ärger Alfa Echo Öster- reich Echo Übel Uniform Echo scharfes S Sierra Sierra Sierra Schule Charlie Hotel C D G H
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1 Anton Alfa Berta Bravo Cäsar Charlie Dora Delta Emil Echo Friedrich Foxtrot Gustav Golf Heinrich Hotel Ida India Julius Juliet Konrad Kilo Ludwig Lima
2 Martha Mike Nordpol November Otto Oskar Paula Papa Quelle Quebec Richard Romeo Siegfried Sierra Theodor Tango Ulrich Uniform Viktor Victor Wilhelm Whiskey Xaver X-Ray
3 Ypsilon Yankee Zürich Zulu Ärger Alfa Echo Österreich Oskar Echo Übel Uniform Echo scharfes S Sierra Sierra Schule Sierra Charlie Hotel A B C D E F G H I J
4 K L M. N O P Qu R S T U V W. X Y Z Ä Ö Ü ß Sch CH Christine Charlie Hotel
5 Buchstabe Österreich International A...Anton... Alfa B... Berta... Bravo C...Cäsar... Charlie D...Dora...Delta E...Emil... Echo F...Friedrich... Foxtrot G...Gustav...Golf H...Heinrich...Hotel I... Ida... India J... Julius... Juliet K...Konrad... Kilo L...Ludwig...Lima M...Martha...Mike N...Nordpol... November O... Otto... Oskar P...Paula...Papa Qu... Quelle... Quebec R... Richard... Romeo S... Siegfried...Sierra T...Theodor... Tango U... Ulrich...Uniform V... Viktor...Victor W... Wilhelm... Whiskey X...Xaver... X-Ray Y...Ypsilon...Yankee Z...Zürich... Zulu Ä... Ärger... Alfa Echo Ö...Österreich... Oskar Echo Ü... Übel...Uniform Echo ß... scharfes S...Sierra Sierra CH... Christine... Charlie Hotel Sch... Schule... Sierra Charlie Hotel
6 Spielvariante 1 (Kennenlernen des österreichischen bzw. internationalen Buchstabieralphabets) MEMORY 1 Die Buchstabenkärtchen und die zugehörigen Begriffe des österreichischen Buchstabieralphabetes (ohne Kärtchen des internationalen Buchstabieralphabetes) werden verdeckt aufgelegt. Der Spieler 1 deckt zwei Kärtchen so auf, dass sie von allen Spielern gut gesehen werden können. Hat er zum Buchstaben den zugehörigen Begriff aufgedeckt, gehört das Paar ihm und er darf nochmals zwei Kärtchen aufdecken. Findet er kein Paar, werden die Kärtchen wieder umgedreht und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Kartenpaare gefunden wurden. Sieger ist, wer am Ende die meisten Paare besitzt. MEMORY 2 Wie Memory 1, jedoch mit den Buchstabenkärtchen und den dazugehörigen internationalen Begriffen (ohne die österreichischen Begriffe). MEMORY 3 Wie Memory 1, jedoch mit den österreichischen und internationalen Begriffen (ohne Buchstabenkarten). Spielvariante 2 LEGESPIEL BLOCK (ähnlich dem Domino) Alle Karten sollen in drei Reihen untereinander (= Block) aufgelegt werden, zb:... Siegfried Theodor Ulrich Viktor S T U V Sierra Tango Uniform Victor Jeder Spieler erhält 7 Kärtchen. Eine Karte wird offen aufgelegt, der Rest verdeckt in einem Stoß. Der erste Spieler legt alle passenden, der offenliegenden Karte benachbarte Karten (nicht diagonal) aus seinen Karten an. Kann er nicht anlegen, muss er eine Karte abheben. Ebenso der zweite Spieler usw. Sieger ist, wer keine Karten mehr hat. LEGESPIEL SCHLANGE Wie Legespiel Block, jedoch müssen alle Karten in einer Schlange alphabetisch (A, Anton, Alfa, Ä, Ärger, Alfa Echo, B, Berta...) links und rechts der offen aufgelegten Karte angelegt werden Spielvariante 3 (Festigung des Buchstabieralphabets) TERZETT Dieses Spiel wird wie Quartett gespielt. Jeder Spieler erhält sieben Kärtchen. Der Rest wird verdeckt aufgelegt. Der Spieler 1 darf sich von einem beliebigen Mitspieler eine zu einer seiner Karten zugehörige Karte wünschen (zb zum S die Karte Siegfried oder Sierra). Erhält er die Karte, darf er weiter fragen. Ist er abgeblitzt (der Mitspieler besitzt die gewünschte Karte nicht) so darf der befragte Spieler sich eine Karte wünschen. Wer die drei zusammengehörigen Karten hat legt sein Terzett ab. Wer eine Karte her geben musste, hebt von dem Stoß eine neue ab. Sieger ist, wer keine Karten mehr hat. Noch eine Spielvariante: Der Spieler, der drei zusammen gehörige Kärtchen gefunden hat, muss angeben, welcher Begriff aus dem österreichischen und welcher aus dem internationalen Buchstabieralphabet ist. Kann er dies, gehören die Karten ihm. Macht er dabei einen Fehler, werden die drei Karten unter den Stoß zum Abheben gemischt.
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