Inhalt. 3.1 Der inkrementelle Entwurf im Überblick Flache Aufwandskurve Qualitätskriterien für den inkrementellen Entwurf...
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- Barbara Schenck
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1 ix 1 Einleitung 1 Roman Pichler Stefan Roock 1.1 Agile Softwarewicklung und Scrum Zielgruppe und Zielsetzung Überblick über das Buch Java als Beispielsprache Danke Architekturvision 5 Stefan Roock Roman Pichler 2.1 Die Architekturvision im Überblick Wünschenswerte Eigenschaften der Vision Klar (Clear) Von allen mitgetragen (Accepted) Kurz und bündig (Short) Beispiel einer Architekturvision Die Erstellung der Architekturvision Die Form der Vision Architekturvision und Legacy-Systeme Zusammenfassung Inkrementeller Entwurf 13 Stefan Roock 3.1 Der inkrementelle Entwurf im Überblick Flache Aufwandskurve Qualitätskriterien für den inkrementellen Entwurf
2 x 3.4 Entwurfsprinzipien Single Responsibility Principle Open Closed Principle Liskov Substitution Principle Interface Segregation Principle Dependency Inversion Principle Inkrementeller Entwurf und agile Entwicklungspraktiken Zusammenfassung Continuous Integration 21 Andreas Havenstein 4.1 Continuous Integration im Überblick Ein Beispiel Die Continuous-Integration-Umgebung Kontinuierliches Feedback Umgang mit Feedback Broken-Windows-Theory Stop-the-Line-Prinzip Minuten-Build Continuous-Integration-Produkte Feature-Branches und Feature-Flags Continuous Integration und Scrum Offenheit und Mut Definition of Done Sprint-Meetings Feedback für die Scrum-Teammitglieder Einführung von Continuous Integration Einführung zu Projektbeginn Einführung in ein laufendes Projekt Zusammenfassung Testgetriebene Entwicklung 37 Johannes Link 5.1 Testgetriebene Entwicklung im Überblick Der Test-Code-Refactor-Zyklus Ein Beispiel für testgetriebene Entwicklung Bevor es losgeht Schritt 1: Der fehlschlagende Test Schritt 2: Alles wird grün
3 xi Schritt 3: Wir räumen auf Wir ergänzen den Test Ein weiterer Testfall Auffinden fehlender Tests Refactoring Testfälle für existierende Funktionalität Testfälle für zufälliges Verhalten Rhythmus Isoliertes Testen mit Attrappen Die Falle Die Alternative Kleine Typologie der Abhängigkeiten Was bisher geschah Notifications Dependencies alias Services Adjustments Integrationstests Heuristiken für gute Tests Weiterführende Hinweise Zusammenfassung Refactoring 67 Bernd Schiffer 6.1 Refactoring im Überblick Refactoring und Tests Ein Beispiel Kleine Schritte auf dem grünen Pfad Nutzen von Refactoring Risiken von fehlendem Refactoring Wiederholungen? Niemals! SOLIDes Design und Entwurfsmuster Weitere Refactorings Refactoring von Tests Große Refactorings Refactorings und die Definition of Done Refactoring und Teamarbeit Refactoring von Legacy-Code Zusammenfassung
4 xii 7 Automatisierte Refactorings 81 Martin Lippert 7.1 Automatisierte Refactorings im Überblick Der Klassiker: Rename Schritt für Schritt Aufspalten Wunderwaffe»Inline« Große Refactorings Parameter Interfaces und Oberklassen Refactoring ohne Tests Gemischtsprachige Systeme und DSLs Grenzen Zusammenfassung Automatisierte Akzeptanztests 97 Alex Bepple Jens Coldewey 8.1 Akzeptanztests im Überblick Formulierung guter Akzeptanztests Werkzeuge zur Testautomatisierung Auswahlkriterien Werkzeuge zur Formulierung von Akzeptanztests Akzeptanztestgetriebe Entwicklung Nutzen Vorgehen Zusammenfassung Pair Programming und Collective Ownership 111 Henning Wolf 9.1 Pair Programming im Überblick Nutzen von Pair Programming Rollenwechsel Wechsel des Partners Einstieg in Pair Programming Collective Ownership Pair Programming und Collective Ownership Collective Ownership für große Projekte Zusammenfassung
5 xiii 10 Dojos und Katas 119 Stefan Roock Bernd Schiffer 10.1 Code-Katas Überblick Anwendung Coding-Dojos Coding-Dojos mit zwei bis vier Teilnehmern Coding-Dojos mit drei bis sechs Teilnehmern Coding-Dojos mit vier bis 14 Teilnehmern Code-Katas und Coding-Dojos in Scrum Weitere Dojos Zusammenfassung Modellgetriebene Entwicklung 125 Peter Friese 11.1 Modellgetriebene Entwicklung im Überblick Ein Beispiel Vorgehen Sprint 1: Manuelle Programmierung Entwicklung einer DSL Vom existierenden Code zur DSL Ein Codegenerator Sprint 2: Modellgetriebene Implementierung Weitere Nutzung der DSL Modellgetriebene Entwicklung und agile Entwicklungspraktiken Inkrementelles Vorgehen Collective Code Ownership Refactoring Continuous Integration Zusammenfassung Verteilte Entwicklung 143 Jutta Eckstein 12.1 Verteilte und verstreute Featureteams Virtuelles Pair Programming Entwicklertests Akzeptanztests Collective Ownership Refactoring
6 xiv 12.7 Continuous Integration Projektstart Anpassen der Entwicklungspraktiken Zusammenfassung Epilog 153 Roman Pichler Stefan Roock Anhang Die Autoren 157 Literatur 161 Index 165
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