II.1.1. Erste Schritte - 1 -
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- Gerda Geier
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1 1. Grundelemente der Programmierung 2. Objekte, Klassen und Methoden 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.1.1. Erste Schritte - 1 -
2 1. Erste Schritte 2. Einfache Datentypen 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen 4. Verifikation 5. Reihungen (Arrays) II.1.1. Erste Schritte - 2 -
3 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe und Methodenaufrufe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte - 3 -
4 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe und Methodenaufrufe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte - 4 -
5 Ein erstes Java-Programm public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int x, y; x = 10; y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte - 5 -
6 Programm und Klassendeklaration Programm Klassendeklaration Klassendeklaration Methodendeklaration class Name { Schlüsselwort Name: Zeichenreihe Schlüsselwort: public, static, final,... II.1.1. Erste Schritte - 6 -
7 Methodendeklaration, Typ, Block Methodendeklaration Typ, void Name ( Typ Name ) Block Schlüsselwort Typ Name Variablendeklaration Block { Anweisung II.1.1. Erste Schritte - 7 -
8 Variablendeklaration, Anweisung, Variablendeklaration Typ Name = Ausdruck ; Schlüsselwort Anweisung Zuweisung Methodenaufruf ; ; Zuweisung Name = Ausdruck II.1.1. Erste Schritte - 8 -
9 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe und Methodenaufrufe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte - 9 -
10 Vom Programmtext zum ausf. Programm Editor prüft das Programm, generiert Code Programmtext Compiler (Übersetzer) führt Programm aus Bibliothek Maschinensprache Prozessor Masch.sprache Masch.sprache Masch.sprache II.1.1. Erste Schritte
11 Ausführen von Java-Programmen (JDK) Editor javac Klassenname.java Java-Programm Compiler (Übersetzer) java Klassenname Bibliothek Bytecode Java Virtual Machine (JVM) Bytecode Bytecode Bytecode Klassenname.java Klassenname.class II.1.1. Erste Schritte
12 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe und Methodenaufrufe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte
13 Konstanten public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int x = 10; int y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte
14 Konstanten public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { final int x = 10, y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte
15 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe und Methodenaufrufe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte
16 Eingabe und Methodenaufrufe public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int y = * * 7 * (5 + 6); /* Verwende (von uns) vordefinierte Klasse SimpleIO zur Eingabe von Werten */ int x = 10; int x = SimpleIO.getInt("Gib eine Zahl ein"); // Jetzt hat x den eingegebenen Wert. System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte
17 Eingabe und Methodenaufrufe public class Maximum { public static void main (String [] arguments) { int x = SimpleIO.getInt("Bitte erste Zahl eingeben"); int y = SimpleIO.getInt("Bitte zweite Zahl eingeben"); int maximum = Math.max(x,y); System.out.print ("Das Maximum ist "); System.out.println (maximum); II.1.1. Erste Schritte
18 Eingabe und Methodenaufrufe Anweisung Zuweisung ; Methodenaufruf ; Zuweisung Name = Ausdruck Methodenaufruf, Name ( Ausdruck ) II.1.1. Erste Schritte
19 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe und Methodenaufrufe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte
20 Verkettung von Strings public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int y = * * 7 * (5 + 6); int x = SimpleIO.getInt("Gib eine Zahl ein"); System.out.print ("Das Resultat ist "); SimpleIO.output("Das System.out.println Resultat (x ("Das + y); Resultat ist " + (x ist + " y), + (x "Ergebnis"); + y)); II.1.1. Erste Schritte
21 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe und Methodenaufrufe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte
22 Bedingter Ausdruck public class Betrag { public static void main (String [] arguments) { int x = SimpleIO.getInt("Bitte eine Zahl eingeben"); int betrag; betrag = x >= 0? x : -x; SimpleIO.output("Betrag ist " + betrag, "Ergebnis"); II.1.1. Erste Schritte
23 Ausdruck Grundwert Präfix-Operator Name Methodenaufruf ( Ausdruck ) Infix-Operator Ausdruck? Ausdruck : Ausdruck II.1.1. Erste Schritte
II.1.1. Erste Schritte - 1 -
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