Vorstellung. Wie entsteht Architektur in Scrum
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- Ralph Kohler
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 Vorstellung
2 Thema
3 Architektur - Begriffsdefinition Eine Architektur (vοn griechisch αρχή = Anfang, Ursprung und lateinisch tectum = Haus, Dach) beschreibt in der Informatik im Allgemeinen das Zusammenspiel der Komponenten eines komplexen Systems Die Softwarearchitektur ist Teil des Softwareentwurfs, innerhalb dessen sie als Grobgliederung der Komponenten entsteht Im Rahmen der Softwareentwicklung repräsentiert die Softwarearchitektur die früheste Softwaredesign-Entscheidung (Architekturentwurf) Eine einmal eingerichtete Softwarearchitektur ist später nur mit hohem Aufwand abänderbar. Die Entscheidung über ihr Design ist somit eine der kritischsten und wichtigsten Punkte im Entwicklungsprozess einer Software Architektur ist all das, was teuer ist, wenn man es später ändern muss
4 Motivation Mist
5 Traditioneller Ansatz: Ablauf Analyse aller Anforderungen Ermitteln der technischen Komponenten Planung der kompletten Architektur Umsetzung
6 Adapter Adapter Adapter Adapter Adapter Traditioneller Ansatz: Architekturübersicht Benutzeroberfläche Batch Datenimport Legitimations System Anwendungskern Drittsystem A Drittsystem B Drittsystem C Persistenz
7 Traditioneller Ansatz: Detailplanung Benutzeroberfläche Bestandsverwalter Wareneingangsdialog Warenausgangsdialog Statistik -dialog XML Reader Batch Import Wareneingangsverwalter Warenausgangsverwalter Reportgenerator Lagerplatzverwalter Anwendungskern
8 Inkrementelle Architektur erstes Set an Anforderungen erstes Architekturmodell Umsetzung weitere Anforderungen Architekturmodell erweitern/anpassen
9 Adapter Adapter Adapter Adapter Adapter Inkrementelle Architektur: Erstes Architekturmodell Benutzeroberfläche Batch Datenimport Legitimations System Anwendungskern Drittsystem A Drittsystem B Drittsystem C Persistenz
10 Inkrementelle Architektur: Rollierende vorausschauende Planung Sprint 1 Bekannte Anforderungen Geplante Anforderungen Sprint 2 Bekannte Anforderungen Geplante Anforderungen Sprint 3 Bekannte Anforderungen Geplante Anforderungen Sprint 4 Bekannte Anforderungen Geplante Anforderungen = Architekturplanung
11 Wer macht die Architektur Architektur wissen Architekt Entwickler
12 Wer macht die Architektur Architektur wissen Scrum Team
13 Architektur Review Anforderungsmanagement Sprint Retrospektive Architekturmodell Product Backlog Refactoring Anforderungen Anpassung Sprint Planning Sprint Backlog Input Architektur Review Sprint Sprint Review
14 Refactoring Refactoring bezeichnet in der Softwareentwicklung die manuelle oder automatisierte Strukturverbesserung von Programm-Quelltexten unter Beibehaltung des beobachtbaren Programm-Verhaltens. Dabei sollen die Lesbarkeit, Verständlichkeit, Wartbarkeit und Erweiterbarkeit verbessert werden, mit dem Ziel, den jeweiligen Aufwand für Fehleranalyse und funktionale Erweiterungen deutlich zu senken. Wikipedia.de kann passieren Architektur anpassen wo notwendig/sinnvoll Anpassungen immer in Absprache mit dem Team
15 Grundsätze guter Programmierung/Architektur Gemeinsam Standards festlegen Grundsätze guter Programmierung /Architektur Quasar OSGi Bilden von Komponenten technisch organisieren Entkopplung gegen Interfaces programmieren Inversion of Control / Dependency Injection
16 Verabschiedung Vielen Dank Kontakt:
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