Ein Abenteuerspiel für die ganze Familie von Antoine Bauzaspielregel

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Ein Abenteuerspiel für die ganze Familie von Antoine Bauzaspielregel"

Transkript

1 Ein Abenteuerspiel für die ganze Familie von Antoine Bauzaspielregel

2 In Bakong sind die Spieler mutige Abenteurer, die im Dschungel von Kambodscha auf der Suche nach sagenumwobenen Smaragden sind. Mit ihrem Rucksack und ihrem Mut gewappnet bahnen sie sich einen Weg durch den Dschungel und versuchen dabei allen Hindernissen und Fallen auszuweichen. Doch der Dschungel ist tückisch und wechselhaft. Es ist nicht leicht, einen sicheren Pfad zu finden. Ziel des Spiels Das Ziel des Spiels ist es, vom Basislager ausgehend den Tempel von Bakong zu erreichen, so schnell wie möglich zurückzukehren und dabei so viele Smaragde wie möglich von dieser Expedition mitzubringen. Spielzubehör 24 Dschungelplättchen 1 Basislagerplättchen 1 Tempel von Bakong -Plättchen 6 Rucksackpläne 6 Abenteurer-Spielfiguren 2 sechsseitige Würfel 6 große Smaragde 20 kleine Smaragde (x3) 20 kleine Smaragde (x1) 12 Autsch -Spielsteine 2 Gruppen von 8 Ausrüstungsgegenständen 1 Plättchen Erster! Spielregeln 2

3 Spielvorbereitung Einer der Spieler nimmt die Dschungelplättchen und legt einen Dschungelpfad aus, der am Basislagerplättchen beginnt und mit dem Plättchen des Tempels von Bakong endet. Die Plättchen werden zufällig ausgelegt. Die sichtbare Seite kann hierbei sowohl die Vorder- als auch Rückseite sein. Basislagerplättchen Tempel von Bakong - Plättchen Beispiel: Für ein Spiel mit 3 Spielern werden die großen Smaragde mit den Punktwerten 17, 13 und 12 verwendet. Für jeden Spieler nimmt man einen großen Smaragd, wobei die Smaragde mit den größten Werten zuerst ausgewählt werden. Bleiben große Smaragde übrig, werden sie in die Box zurückgelegt, denn sie werden nicht verwendet. Die Ausrüstung wird in Paaren sortiert und neben den Pfad gelegt. Jeder Spieler wählt einen Rucksackplan und die Abenteurerspielfigur der gleichen Farbe. Die Abenteurerspielfiguren werden auf das Basislagerplättchen gestellt. Der jüngste Spieler beginnt. Er wählt eines der verfügbaren Objekte und verstaut es in seinem Rucksack. Im Uhrzeigersinn sind nun alle anderen Spieler an der Reihe. 3

4 Verlauf des Spiels Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. In seiner Runde würfelt der Spieler die beiden Würfel und führt dann zwei Aktionen in der angegebenen Reihenfolge aus: 1. Ein Plättchen umdrehen 2. Seinen Abenteurer bewegen 1. Ein Plättchen umdrehen Der Spieler wählt eines der beiden von ihm erzielten Würfelergebnisse und dreht das Plättchen vor seinem Beispiel: Indy würfelt seine Würfel und erhält 3 und 5. Er wählt die 3 und dreht das dritte Plättchen vor seiner Abenteurer-Spielfigur um. Abenteurer um, das dem Ergebnis entspricht. Anmerkung: Die Plättchen Basislager und Tempel von Bakong können nicht umgedreht werden. Wenn ein Spieler ein Ergebnis wählt, das einem dieser Plättchen entspricht oder darüber hinausgeht, wird kein Plättchen umgedreht. Es hat für die Abenteurer keine Auswirkung, wenn das Plättchen, auf dem sie stehen, umgedreht wird. 2. Seinen Abenteurer bewegen Das Ergebnis des zweiten Würfels gibt an, um wie viele Plättchen die Spielfigur des Abenteurers vorziehen muss. Dieser Zug muss auf dem Hinweg in Richtung Tempel von Bakong und auf dem Rückweg in Richtung Basislager ausgeführt werden. Beispiel: Indy hat seine 3 verwendet, um ein Plättchen umzudrehen, es bleibt ihm die 5, um vorzuziehen. Er zieht also seine Abenteurer-Spielfigur um 5 Plättchen vor. Aber aufgepasst! Beim Vorrücken seines Abenteurers muss der Spieler darauf achten, welche Plättchen er überquert. Einige Plättchen (die gelben) können einen Abenteurer daran hindern, seinen gesamten Spielzug auszuführen. Andere (die roten) können einen Abenteurer verletzen oder ihn dazu bringen, einen Ausrüstungsgegenstand zu verlieren. 4 Die Auswirkungen aller Plättchen werden weiter unten in den Regeln erklärt.

5 Rucksäcke, Ausrüstungsgegenstände und Smaragde Die Smaragde bringen am Ende des Spiels Siegespunkte ein und die Gegenstände helfen den Abenteurern beim Durchqueren des Dschungels. Die Spieler müssen ihre Ausrüstungsgegenstände und ihre Smaragde in ihrem Rucksack unterbringen. Ihnen steht jedoch nur ein begrenzter Platz zur Verfügung. Ausrüstungsgegenstände und Smaragde werden auf die leeren Felder des Rucksackplans gelegt (es ist nicht möglich, Gegenstände übereinander zu legen). Solange ein Spieler leere Felder in seinem Rucksack hat, kann er Gegenstände aufheben, aber aufgepasst: in den Seitentaschen und der oberen Tasche können nur kleine Smaragde und der Kompass Platz finden. Alle anderen Gegenstände können nur in der zentralen Tasche untergebracht werden. Wenn ein Spieler Platz braucht, um einen Ausrüstungsgegenstand oder neue Smaragde unterzubringen, steht es ihm frei, einen Gegenstand und/! Falsch! Der Spieler kann den Inhalt seines eigenen Rucksacks jederzeit umordnen. Wichtig: Man kann NIE zweimal den gleichen Gegenstand in seinem Rucksack haben.! FALSCH! oder kleine Smaragde wegzuwerfen, um in seinem Rucksack Platz zu schaffen (die weggeworfenen Ausrüstungsgegenstände und Smaragde kommen in die Reserve zurück). Die großen Smaragde können nicht weggeworfen werden! Die Auswirkungen aller Ausrüstungsgegenstände werden weiter unten in den Regeln erklärt.! GANZ FALSCH! Na also, so ist s besser! Im Tempel angekommen! Das erste Ziel der Abenteurer ist es, den Tempel von Bakong zu erreichen, um in den Besitz eines großen Smaragds zu kommen. Es ist nicht notwendig, genau das Plättchen des Tempels von Bakong zu erreichen: wenn der Spielzug eines Abenteurers über dieses Plättchen hinausgeht, bleibt er auf dem 5

6 Der Fluch des großen Smaragds ACHTUNG: der größte Smaragd (mit einem Wert von 17) ist verflucht. Wenn er sich in Ihrem Rucksack befindet, bringt Ihnen das Wasserfallplättchen keinen Vorteil mehr. Tempel von Bakong stehen und die darüber hinausgehende Bewegung wird ignoriert. Auf diesem Plättchen angekommen, wählt der Spieler einen der verfügbaren großen Smaragde. Sollte ein Spieler in seinem Rucksack Platz machen müssen, um seinen großen Smaragd unterzubringen, so kann er auch hier Smaragde oder Gegenstände wegwerfen. Die weggeworfenen Smaragde kommen in die Reserve zurück, aber die Gegenstände bleiben auf dem Plättchen des Tempels von Bakong: Die Spieler, die nach ihnen im Tempel ankommen, haben dann die Möglichkeit, sie aufzuheben und in ihrem Rucksack unterzubringen. Rückkehr zum Basislager! Das zweite Ziel der Abenteurer ist es, zum Basislager, von dem aus sie aufgebrochen sind, zurückzukehren. Die Regeln für den Rückweg sind dieselben wie für den Hinweg. Achtung: Es ist nicht möglich, seinen großen Smaragd im Treibsand zu verlieren! Ende des Spiels Das Spiel endet, sobald ein Spieler auf dem Basislagerplättchen ankommt. Dieser Spieler erhält das Plättchen Erster. Daraufhin zählen die Spieler ihre Siegespunkte: große Smaragd-Marke: 17, 13, 12, 10, 9 oder 8 Punkte jede kleine Smaragd-Marke (x1): 1 Punkt jede kleine Smaragd-Marke (x3): 3 Punkte Erster - Plättchen: 3 Punkte jeder Autsch -Spielstein: Abzug von 3 Punkten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Bei einem Gleichstand gewinnt derjenige der am Gleichstand beteiligten Spieler, der den großen Smaragd mit dem höchsten Wert besitzt. Beschreibung der Plättchen Dschungel Es gibt zwei Arten von Urwaldplättchen: einige geben dem Abenteurer, der auf ihnen stehen bleibt, einen kleinen Smaragd, während es auf anderen nichts zu holen gibt. 6 Hier gibt s nichts zu gewinnen! Wenn man seinen Spielzug auf diesem Plättchen beendet, kann man einen kleinen Smaragd aufheben.

7 Verlassenes Lager Ein Abenteurer, der seinen Spielzug auf einem verlassenen Lager beendet, kann einen Ausrüstungsgegenstand seiner Wahl aus der Reserve nehmen. Der Ausrüstungsgegenstand muss im Rucksack untergebracht werden. Wasserfall Das Wasser ist erfrischend! Ein Abenteurer, der seinen Spielzug auf einem Wasserfall beendet, kann einen Autsch -Spielstein in die Reserve zurücklegen. Wenn er keinen hat, so hat dieses Plättchen keine Auswirkung. Grotte Ein Abenteurer, der seinen Spielzug auf der Grotte beendet, würfelt mit zwei Würfeln. Er entnimmt der Reserve so viele Smaragde, wie das kleinere der beiden Würfelergebnisse zeigt. Wichtig: Es gibt kein Wechselgeld für die Smaragde. Das heißt, dass man zumindest eine 3 als niedrigstes Würfelergebnis haben muss, um eine Marke mit 3 kleinen Smaragden nehmen zu können. Fluss Die Abenteurer müssen ihren Spielzug auf diesem Plättchen beenden, auch wenn ihr Spielzug ihnen erlauben würde weiter zu gehen. Spieler, die ein Seil besitzen, sind nicht betroffen. Felswand Die Abenteurer müssen ihren Spielzug auf diesem Plättchen beenden, auch wenn ihr Spielzug ihnen erlauben würde, sich weiter zu bewegen. Spieler die einen Kletterhaken besitzen sind nicht betroffen. Graben Die Abenteurer, die ihren Spielzug auf diesem Plättchen beenden oder darüber hinweg ziehen, erhalten einen Autsch -Spielstein aus der Reserve. Dieser Spielstein wird neben den Rucksack gelegt. Treibsand Die Abenteurer, die ihren Spielzug auf diesem Plättchen beenden oder darüber hinweg ziehen, müssen einen Ausrüstungsgegenstand ihrer Wahl wegwerfen, der (am Ende ihrer Runde) in die Reserve zurückgelegt wird. Wenn ein Abenteurer keinen Gegenstand besitzt, hat dieses Plättchen keine Auswirkung. 7

8 Beschreibung der Ausrüstungsgegenstände Seil Ein Spieler im Besitz eines Seils ignoriert die gelben Fluss-Plättchen: Er führt seine gesamte Bewegung aus und muss seinen Spielzug nicht auf diesem Plättchen beenden. Kletterhaken Ein Spieler im Besitz eines Kletterhakens ignoriert die gelben Felsenklippe-Plättchen: Er führt seine gesamte Bewegung aus und muss seinen Spielzug nicht auf diesem Plättchen beenden. Erste-Hilfe-Koffer Ein Spieler im Besitz eines Erste-Hilfe- Koffers ignoriert die roten Graben-Plättchen: Er nimmt keine Autsch -Spielsteine mehr ( Autsch -Spielsteine, die er möglicherweise vor dem Erhalten des Erste-Hilfe-Koffers erhalten hat, kommen jedoch nicht in die Reserve zurück). (eingeschränkt durch die Regeln der Plättchen und ihrer Auswirkungen). Fackel Ein Spieler im Besitz einer Fackel kann jedes Mal, wenn er seinen Spielzug auf einer Grotte oder einem Waldplättchen beendet, dass das Aufheben eines Smaragds gestattet, einen zusätzlichen kleinen Smaragd nehmen. Karte Ein Spieler im Besitz der Karte kann ein zweites Plättchen vor seinem Abenteurer umdrehen, das die gleiche Farbe wie das umgedrehte Plättchen (vor dem Umdrehen) hat. Wenn kein anderes Plättchen dieser Farbe sichtbar ist, so hat die Karte keine Wirkung. Indy hat gerade ein Felswand-Plättchen umgedreht. Er kann auch das Fluss-Plättchen umdrehen. Forschertagebuch Ein Spieler im Besitz des Forschertagebuchs kann die beiden Würfel für seinen Spielzug erneut würfeln, wenn ihm das Ergebnis nicht gefällt (er kann jedoch nicht nur einen Würfel erneut würfeln). Das zweite Ergebnis kann nicht mehr geändert werden. Dieser Gegenstand muss vor dem Umdrehen des Plättchens eingesetzt werden! Machete Ein Spieler im Besitz einer Machete kann ein Plättchen weiter ziehen, als auf seinem Würfelergebnis zum Spielzug angegeben 8 Kompass Ein Spieler im Besitz eines Kompasses kann ein Plättchen weniger weit ziehen, als auf seinem Würfelergebnis zum Spielzug angegeben (wenn das Würfelergebnis 1 ist, so muss der Spieler ein Plättchen vorziehen; er kann nicht auf dem gleichen Plättchen bleiben.

Ein Spie Spielregeln l für Goldwäscher

Ein Spie Spielregeln l für Goldwäscher Ein Spiel für Goldwäscher Spielregeln Ziel des Spiels Sie sind ein unerschrockener Goldsucher im tiefen Urwald des Amazonas, auf der Suche nach Gold und Edelsteinen. Seien Sie schnell und überlegen Sie

Mehr

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,

Mehr

Spielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen

Spielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,

Mehr

Futterneid. Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars

Futterneid. Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars Futterneid Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars im WS 2004/05 an der Uni Stuttgart. Inhalt Box Inhalt 1x Spielbrett

Mehr

Spielidee und Spielziel. Spielmaterial. Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor.

Spielidee und Spielziel. Spielmaterial. Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor. Spielidee und Spielziel Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor. Das Ziel ist die Grabkammer des Pharao. Aber schon auf dem Weg dorthin gibt

Mehr

Rüdiger Dorn TL Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren

Rüdiger Dorn TL Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren Rüdiger Dorn TL 86912 Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren L ang war der Weg, den ihr in euren Booten zurücklegen musstet, bis ihr endlich Karuba erreicht habt. Auf der Insel angekommen,

Mehr

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen!

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Meine6erstenSpiele_Anleitung.indd 1 29.07.10 09:39 Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 4 Jahre

Mehr

Rüdiger Dorn TL Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren

Rüdiger Dorn TL Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren Rüdiger Dorn TL 86912 Ein fesselndes Lege-Abenteuer für 2 4 Schatzjäger ab 8 Jahren L ang war der Weg, den ihr in euren Booten zurücklegen musstet, bis ihr endlich Karuba erreicht habt. Auf der Insel angekommen,

Mehr

Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe)

Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielanleitung Für den kleinen Ärger unterwegs! Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielbeschreibung Die Spieler laufen mit ihren eigenen Spielfiguren so schnell

Mehr

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften Spielmaterial 1 Spielplan Material für das Basisspiel 60 Schienenplättchen Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Vorderseite: Rückseite: 61 Metroplättchen Vorderseite: 6 Zählsteine Rückseite:

Mehr

Montage der Spielfiguren

Montage der Spielfiguren Inhalt Montage der Spielfiguren Die Geschichte Das Spielmaterial Ziel des Spiels Spielvorbereitung Das Spiel beginnt Wie wird gezogen? Die Schicksalswürfel Beispiel für eine Zugfolge Betreten eines Zielpavillons

Mehr

INHALT. 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 1 Wolke

INHALT. 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 1 Wolke amigo-spiele.de/01850 Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren INHALT Dauer: ca. 25 Minuten 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 6 Leuchttürme (aus

Mehr

1. Spielmaterial. 2. Spielidee

1. Spielmaterial. 2. Spielidee 1. Spielmaterial - 1 Spielbrett - 12 Spielsteine aufgeteilt in vier Farben (rot, blau, grün, gelb) - 2 Würfel (1x mit Farben, 1x mit Zahlen) - 1 Freundschaftsgeschichte 2. Spielidee Bei YaMiBaYe dreht

Mehr

Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial

Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 9021_Reise-Mädn_Anl_05.indd 1 26.05.16 16:26 Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 1 Klappbox mit Spielplan 1 Würfel 16 Spielfiguren B A a bc 2 d Spielziel Bei Mensch ärgere

Mehr

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 Das Würfelspiel zum beliebten Klassiker! Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 35 Minuten 42 SET-Würfel 1 Spielplan 1 Stoffbeutel Inhalt Spielidee

Mehr

Antwort: Der Spielplan stimmt - bei 4 Spielern erhält man als Basis immer 5 Weisheitspunkte zu der Stärke des jeweiligen Monsters.

Antwort: Der Spielplan stimmt - bei 4 Spielern erhält man als Basis immer 5 Weisheitspunkte zu der Stärke des jeweiligen Monsters. FAQ Fürchterliche Feinde Spielvorbereitung: Frage: Die Monster 1 4 werden verdeckt gemischt und offen auf die 4 Starträume der Festung gelegt. Heißt dass nun, dass sie mit der Vorder- oder Rückseite nach

Mehr

= = Spielmaterial. Spielidee und Spielziel. Spielvorbereitung. Spielende. 3. Hast du den Gipfel erreicht?

= = Spielmaterial. Spielidee und Spielziel. Spielvorbereitung. Spielende. 3. Hast du den Gipfel erreicht? Ärgere deine Mitspieler, und schubs sie nach unten! Ziehst du deinen Steinbock auf ein kleines Feld, auf dem bereits ein Steinbock einer anderen Farbe steht, schubst du diesen ein Feld geradeaus in Pfeilrichtung

Mehr

Aufbruch der Germanen

Aufbruch der Germanen Aufbruch der Germanen Wir schreiben das Jahr 375 nach Christus. Attila steht mit seinen hunnischen Horden an den Grenzen Europas. Die Germanen fliehen und drängen in die Provinzen des untergehenden Römischen

Mehr

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME Der Kampf um das Trinkwasser Der Fluss Okavango ist fast ausgetrocknet und die Tiere in der afrikanischen Savanne

Mehr

SPIELMATERIAL SPIELZIEL SPIELREGEL. Ein Spiel für 2-4 Stammeshäuptlinge ab 8 Jahren

SPIELMATERIAL SPIELZIEL SPIELREGEL. Ein Spiel für 2-4 Stammeshäuptlinge ab 8 Jahren Ein Spiel für 2-4 Stammeshäuptlinge ab 8 Jahren SPIELREGEL SPIELMATERIAL 44 Arbeiterplättchen Rückseiten in Spielerfarbe je 11x in Rot, Violett, Weiß und Gelb 4x 1-1-1-1 5x 2-1-0-1 1x 3-0-0-1 1x 3-1-0-0

Mehr

Ein aufregendes Spiel um Gold und Abenteuer

Ein aufregendes Spiel um Gold und Abenteuer Ein aufregendes Spiel um Gold und Abenteuer Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren IDEE UND ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler schürft in der Rolle eines Abenteurers in einer Felshöhle nach Gold. Ziel ist es, insgesamt

Mehr

Prospero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren.

Prospero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. Prospero Hall A105189 1/17 Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. W as ist CONEX? - CONEX ist kein normales Kartenspiel! CONEX ist anders! Hier versucht ihr im

Mehr

Spielziel. Spielmaterial

Spielziel. Spielmaterial Jay Cormier & Sen-Foong Lim In Tortuga schlüpfen die Spieler in die Rolle von waghalsigen Freibeutern auf der Suche nach den seltenen Schätzen der Karibik. Ihr Ziel ist Tortuga, die Piratenstadt. Spielziel

Mehr

Würfelzoo (Dice's Zoo)

Würfelzoo (Dice's Zoo) Würfelzoo (Dice's Zoo) Für 2-4 (5) Spieler ab 6 Jahre, Spielzeit 15 Minuten, Autor: Cang Mucun Diese Regel ist als Download erhältlich bei www.smiling-monster.de. Übersicht Im Würfelzoo gewinnt, wer als

Mehr

FLUSSAUFWÄRTS ZIEL DES SPIELES

FLUSSAUFWÄRTS ZIEL DES SPIELES FLUSSAUFWÄRTS 2 bis 5 Spielern ab 8 Jahren ca. 25 Minuten Übersetzung: Sandra Lippert ZIEL DES SPIELES Wie jeden Frühling füllt der geschmolzene Schnee die Flüsse und öffnet den Weg zurück Nach Hause.

Mehr

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung 6in1 Deluxe Spiele-Koffer Spielanleitung 1 ihr neuer spielekoffer Sehr gehrte Kunden, wir danken Ihnen für den Kauf dieses Spiele- Koffers. Mit diesem eleganten Koffer sind Sie für Spiele-Abende und lange

Mehr

Ein Spiel für 2 6 Personen Für Spieler ab 9 Jahren

Ein Spiel für 2 6 Personen Für Spieler ab 9 Jahren Ein Spiel für 2 6 Personen Für Spieler ab 9 Jahren Inhalt: Seite Spielmaterial...2 Bezug zum Hörspiel...3 Rahmenhandlung...3 Ziel des Spiels...3 Aufbau und Beginn des Spiels...3 Chips...3 Würfel...3 Reihenfolge

Mehr

Spielidee. Spielvorbereitungen

Spielidee. Spielvorbereitungen Regeln Spielidee Jeder Spieler führt eine Gruppe Abenteurer auf einer gefährlichen Mission. Von einer Insel müssen wertvolle Schätze geborgen werden. Aber der einst so ruhige Vulkan brodelt und wird bald

Mehr

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial :

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial : Unterwegs in Deutschland Es ist Ferienzeit: Die Maus hat ihren Rucksack gepackt und nimmt euch mit auf eine spannende Entdeckungsreise durch Deutschland. Dabei lernt ihr die 16 Bundesländer und Landeshauptstädte

Mehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten

Mehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück

Mehr

Spielen ohne Regellesen. Möchtet ihr das Spiel erklärt bekommen, statt die Regeln zu lesen? Dann ladet euch die kostenlose Erklär-App herunter.

Spielen ohne Regellesen. Möchtet ihr das Spiel erklärt bekommen, statt die Regeln zu lesen? Dann ladet euch die kostenlose Erklär-App herunter. Spielen ohne Regellesen Mit KOSMOS Erklär-App Möchtet ihr das Spiel erklärt bekommen, statt die Regeln zu lesen? Dann ladet euch die kostenlose Erklär-App herunter. SPIEL-GESCHICHTE Der Wettstreit der

Mehr

Igel Ärgern Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Spiele von Doris und Frank

Igel Ärgern Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Spiele von Doris und Frank Igel Ärgern Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Spiele von Doris und Frank Inhalt Igel Ärgern Spielregeln...1 Einleitung und Spielidee...2 Spielablauf...3 Blockierte Igel...4

Mehr

Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden

Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden Spielidee Spielmaterial Spielziel Spielvorbereitung: Die Schubladen Der Vorrat Die Karten Die Edelsteine Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden Spielende Dank...2...2...2...3...3...4...5...5...5...7...9...9...10

Mehr

1 Block 6 Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für 1 4 Spieler ab 8 Jahren. Würfelfelder. Gelber Bereich. Grüner. Bereich.

1 Block 6 Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für 1 4 Spieler ab 8 Jahren. Würfelfelder. Gelber Bereich. Grüner. Bereich. 90_Ganz_schoen_lever_ANLEITUNG_FINAL9.pdf..07 :8:9 8+ 0 min SPIELATERIAL Block Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für Spieler ab 8 Jahren. Filzstifte SPIELIDEE Die Spieler versuchen durch

Mehr

Material 16 Bratwurmportionen mit den Werten Würfel mit je 6 Symbolen (einem Wurm und den Zahlen 1-5)

Material 16 Bratwurmportionen mit den Werten Würfel mit je 6 Symbolen (einem Wurm und den Zahlen 1-5) 2006 Erschienen im Zoch Verlag Autor: Reiner Knizia Illustration: Doris Matthäus Ein lecker-lockeres Würfelspiel für 2-7 abgezockte Vögel, die den Bratwurm gerochen haben. Bratwürmer stehen hoch im Kurs.

Mehr

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Personen

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Personen Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Personen Wir befinden uns im mittelalterlichen Granada. Die Alhambra ist errichtet und zahlreiche Baumeister aus aller Herren Länder strömen nun in die stetig wachsende

Mehr

Spielinhalt Schildkröte, schnell! Allgemeine Spielbeschreibung und Spielziel Spielverlauf

Spielinhalt Schildkröte, schnell! Allgemeine Spielbeschreibung und Spielziel Spielverlauf Eine interessante Spielesammlung bereits für die Jüngsten. Für 2-6 Kinder ab 3 Jahre. Mit 4 verschiedenen abwechslungsreichen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen. Spielinhalt 2 Spielpläne (beidseitig

Mehr

Das Ziel des Spiels ist es, am Ende des Rennens am meisten Geld zu haben. 10 Pferdekarten. 104 Aktionskarten

Das Ziel des Spiels ist es, am Ende des Rennens am meisten Geld zu haben. 10 Pferdekarten. 104 Aktionskarten Kopf an Kopf ist ein spannendes Rennspiel, in dem die Spieler auf Pferde wetten, sie aber auch kaufen können. Zwei Würfel treiben die Pferde voran, während die Spieler versuchen, durch Ausspielen von Aktionskarten

Mehr

Jeder Spieler nimmt sich eine SCHATZSUCHMEISTER-SPIELFIGUR. Die Spielfiguren werden außerhalb der Eingangstür aufgestellt.

Jeder Spieler nimmt sich eine SCHATZSUCHMEISTER-SPIELFIGUR. Die Spielfiguren werden außerhalb der Eingangstür aufgestellt. TM 8+ 2-4 Y2554-0500 2013 Mattel. All Rights Reserved. MADE IN CHINA. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. INHALT 1 Spielbrett 19 Karten 24 Geisterfiguren 6 Spukfiguren 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren

Mehr

Material und Vorbereitung

Material und Vorbereitung Ein tierisches Würfelspiel um die besten Karten für 2 bis 6 Schafexperten ab 10 Jahren Seit Jacques, der Schurbeauftragte der Herde, die neue Schere Schnipps 2010 geschenkt bekommen hat, ist er gefürchteter

Mehr

Ein Spiel m Spielregeln it Würfeln und Worten Worten DJAM_RULES_DE.indd 1 DJAM_RULES_DE.indd 1 16/07/10 17:23:31 16/07/10 17:23:31

Ein Spiel m Spielregeln it Würfeln und Worten Worten DJAM_RULES_DE.indd 1 DJAM_RULES_DE.indd 1 16/07/10 17:23:31 16/07/10 17:23:31 Ein Spiel mit Würfeln und Worten Spielregeln 2 Ziel des Spieles Wählt eine Themenkarte, lost ein Thema mit dem Zahlenwürfel aus und würfelt dann mit den 6 anderen Würfeln (Farben und Buchstaben). Findet

Mehr

Jetzt wird es Zeit, das Spielfeld vorzubereiten. Auch wenn nur Karten existieren, gibt es ein Spielfeld, bestehend aus... nunja, Spielfeldkarten.

Jetzt wird es Zeit, das Spielfeld vorzubereiten. Auch wenn nur Karten existieren, gibt es ein Spielfeld, bestehend aus... nunja, Spielfeldkarten. Ein schnelles Kartenspiel mit Zügen. Liefert möglichst viele Waren zu den Fabriken. Plant vorsichtig, investiert weise. Sagt die Spielzüge der Mitspieler voraus und ihr werdet die meisten Güter auf dem

Mehr

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen Autor: Wolfgang Kramer Redaktion: Tina Landwehr Design: DE Ravensburger Illustration: Schwarzschild INHALT 84 Zahlenkarten ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Handkarten loszuwerden,

Mehr

SPIELMATERIAL. 3 Detektiv-Chips für Holmes, Watson und ihren Hund Toby.

SPIELMATERIAL. 3 Detektiv-Chips für Holmes, Watson und ihren Hund Toby. 01 SPIELMATERIAL 9 Straßenkarten, im Folgenden als Viertel bezeichnet. Sie sind doppelseitig bedruckt und bilden den Spielplan (im Folgenden Stadtteil genannt). Auf einer Seite ist keine Figur, sie ist

Mehr

Spielziel. Spielmaterial und Aufbau. Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min

Spielziel. Spielmaterial und Aufbau. Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min Spielmaterial und Aufbau 4 Monument-Spielpläne 82 Steine 4 Sichtschirme je 1 pro Spieler Spielziel In der Rolle von Baumeistern erschaffen die

Mehr

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Alter: 8+, Dauer: 20-30 Minuten, Spieler: 2-6 Spielmaterial 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! 60 Handkarten bestehend aus

Mehr

Europa, Eine Katastrophe

Europa, Eine Katastrophe Grafik: alexandre-roche.com Europa, 1347. Eine Katastrophe bricht über Europa herein. Der Schwarze Tod wütet über den Kontinent und rafft binnen 5 Jahren einen Großteil der Bevölkerung dahin. Sie besiedeln

Mehr

Spielidee. Spielmaterial

Spielidee. Spielmaterial Michael Feldkötter Spieler: - Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 0 Minuten Spielidee Die Nusslager sind leergefuttert und müssen wieder gefüllt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler

Mehr

Das taktische Kartenspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren

Das taktische Kartenspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren TABLETOP GAMES D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Das taktische nspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren Das entscheidende Rennen um die Weltmeisterschaft steht an. Die Autos sind alle gleich,

Mehr

Twister. Für das Spiel Twister benötigt ihr folgende Drehscheibe:

Twister. Für das Spiel Twister benötigt ihr folgende Drehscheibe: Twister Für das Spiel Twister benötigt ihr folgende Drehscheibe: Es können auf beiden Spielfelder bis zu drei Spieler spielen. Ein weiterer Mitspieler dreht die Scheibe und liest vor: z.b. Rechte Hand

Mehr

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Schmetterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht,

Mehr

SPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke (

SPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke ( SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Ihr sammelt Vorräte für den Winter und schlüpft dabei abwechselnd in die Rollen der Ameise und der Heuschrecke. Wer bis zum Spielende die meisten Vorräte gesammelt hat, gewinnt!

Mehr

Material. Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler

Material. Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler Spieleranzahl: 2-6 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 15 min Material 43 Karten 1 Knoblauchkarte

Mehr

ALLES KLAR? Spielziel Inhalt

ALLES KLAR? Spielziel Inhalt ALLES KLAR? Nur nicht den Überblick verlieren! Kniffliges Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. PIATNIK-Spiel Nr. 610196 1999 by PIATNIK, Wien Printed in Austria Autor: Thorsten Gimmler Grafik:

Mehr

Spielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Spielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Spielanleitung Ex pedition Wort Schatz i Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Ex pedition Wort Schatz i Drei abwechslungsreiche Memo-, Würfel- und Reaktionsspiele rund ums Lesen und Buchstabieren für 2-4

Mehr

Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL

Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELIDEE Und wieder sind viele fixe Hexen unterwegs und liefern mit ihrem Broom Service farbenfrohe Tränke aus. Und wieder stellt sich Karte für Karte die Frage: mutig oder feige?

Mehr

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen deutsch Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen Die Highlands weites, raues Land und tapfere Kerle, die ganze Baumstämme und Felsen werfen können. Kein Zweifel, wir befinden uns in Schottland, wo jeder

Mehr

Spielmaterial. 2 Würfel Spielplan, 2-teilig. 8 Ereigniskarten Miss Cornfield. 4 runde Chips Magische Tiere (Rabbat, Henrietta, Eugenia, Karajan)

Spielmaterial. 2 Würfel Spielplan, 2-teilig. 8 Ereigniskarten Miss Cornfield. 4 runde Chips Magische Tiere (Rabbat, Henrietta, Eugenia, Karajan) Lesenacht in der Schule der magischen Tiere! Ida, Benni und die anderen Kinder haben es sich schon in ihren Schlafsäcken gemütlich gemacht, aber Henrietta, Rabbat, Eugenia und Karajan streunen noch durch

Mehr

Nils Nilsson A /18. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

Nils Nilsson A /18. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren Nils Nilsson A11515 1/18 Ein kniffeliges Würfelspiel für - 5 Spieler ab 8 Jahren 1 E ndlich ein König! Du bist am Ziel deiner Wünsche. Zufrieden sitzt du auf deiner Burg und schaust über dein wunderschönes

Mehr

0 1.Dieses Spiel handelt von High School Schülerinnen, die sich gegenseitig bekämpfen, um an

0 1.Dieses Spiel handelt von High School Schülerinnen, die sich gegenseitig bekämpfen, um an Pani High Anleitung Spielregeln und Anleitung Man kann diese Regeln vorlesen, um das Spiel zu erklären. [Vorbereitung zur Erklärung] Nimm die folgenden Karten und lege sie offen aus: - 2 Karten, die einen

Mehr

Nils Nilsson A /17. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

Nils Nilsson A /17. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren Nils Nilsson A11515 1/17 Ein kniffeliges Würfelspiel für - 5 Spieler ab 8 Jahren 1 E ndlich ein König! Du bist am Ziel deiner Wünsche. Zufrieden sitzt du auf deiner Burg und schaust über dein wunderschönes

Mehr

1 doppelseitiger Spielplan 4 Siegpunktmarker (1 pro Spielerfarbe) Inselinneres 12 Paläste (3 pro Spielerfarbe) Minotaurusseite (3-4 Mitspieler)

1 doppelseitiger Spielplan 4 Siegpunktmarker (1 pro Spielerfarbe) Inselinneres 12 Paläste (3 pro Spielerfarbe) Minotaurusseite (3-4 Mitspieler) Wir befinden uns auf einer griechischen Insel im Jahr 480 vor unserer Zeitrechnung. Hellas erlebt eine imposante Blütezeit. Tempel und Paläste werden errichtet. Neue Siedlungen entstehen und werden zu

Mehr

VON CHRISTOPH CANTZLER

VON CHRISTOPH CANTZLER Spielanleitung einsteigen, Bitte! VON CHRISTOPH CANTZLER Wer bringt am meisten Fahrgäste ans Ziel? Ein Reisespiel für zwei bis vier Lokführer Spieldauer: ca. 15 30 Minuten Alter: ab 6 Jahren Spielvorbereitung

Mehr

2 Spieler ab 8 Jahren

2 Spieler ab 8 Jahren Spieler ab 8 Jahren Spielidee In den berüchtigten Hafenkneipen von Shanghai geht es rau zu. So mancher Matrose wollte nur einen Schluck trinken und wachte dann mit dröhnendem Schädel in der Kajüte eines

Mehr

URTIS SULINSKAS. Spielregeln. kompetitiv gegeneinander oder in Teams gegeneinander spielen. Seid ihr bereit, euch so auszudrücken wie nie zuvor?

URTIS SULINSKAS. Spielregeln. kompetitiv gegeneinander oder in Teams gegeneinander spielen. Seid ihr bereit, euch so auszudrücken wie nie zuvor? URTIS SULINSKAS V Rulebook Spielregeln Règle du jeu Einführung Emojito! ist ein Partyspiel für 2 bis 14 Spieler, in dem die Spieler versuchen, auf den Karten angegebene Emotionen darzustellen, indem sie

Mehr

Ston. 2. Die Nahrungsplättchen werden nach Werten getrennt und in Stapeln auf die Jagdfläche gelegt. 1. Der Spielplan wird ausgelegt.

Ston. 2. Die Nahrungsplättchen werden nach Werten getrennt und in Stapeln auf die Jagdfläche gelegt. 1. Der Spielplan wird ausgelegt. Material: 1 Spielplan 4 Spielertableaus 68 Rohstoffe aus Holz 40 Personen aus Holz 8 Marker aus Holz in 2 Größen 53 Nahrungsplättchen 28 Gebäudeplättchen 18 Werkzeugplättchen 1 Startspielerfigur 36 Zivilisationskarten

Mehr

Würfel Fragezeichen Absolventenmütze Schlüssel Blauer Pfeil Rundes Feld mit Monster Rundes Feld mit Monstereiern

Würfel Fragezeichen Absolventenmütze Schlüssel Blauer Pfeil Rundes Feld mit Monster Rundes Feld mit Monstereiern Monster Quiz: the board game ist ein Spiel, das die SMART Notebook Anwendungen mit einem großen Brettspiel von 3x2 Metern verbindet. Dabei wechseln die Spielaktivitäten zwischen Brettspiel und interaktivem

Mehr

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können.

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können. bei 2 Spielern bei Spielern bei Spielern bei, 6, 7 und 8 Spielern 0 Karten 20 Karten 0 Karten 0 Karten Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass

Mehr

Spielmaterial. Spielziel & Spielübersicht. 6 Sonnenschirme je 1 in den Spielerfarben (bestehend aus zwei Teilen) 1 Spielplan (doppelseitig)

Spielmaterial. Spielziel & Spielübersicht. 6 Sonnenschirme je 1 in den Spielerfarben (bestehend aus zwei Teilen) 1 Spielplan (doppelseitig) Spielmaterial 1 Spielplan (doppelseitig) 6 Sonnenschirme je 1 in den Spielerfarben (bestehend aus zwei Teilen) 6 Handtücher je 1 in den Spielerfarben FÜR 3 & 4 SPIELER FÜR 5 & 6 SPIELER 12 Wellenplättchen

Mehr

Die Spielanleitung. 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe,

Die Spielanleitung. 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe, Die Spielanleitung 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe, die die visuelle visuelle Wahrnehmung Wahrnehmung und und die die Konzentration Konzentration richtig richtig trainieren trainieren Inhalt

Mehr

Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren

Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Spielidee Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Mit Würfeln und Karten erbaut hier jeder seine eigene kleine Stadt. Soll man lieber erst viele kleine Bauvorhaben verwirklichen oder gleich eins

Mehr

Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück

Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Spielidee Das außergewöhnliche Stich-Ansage-Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Stich-Ansage-Spiele

Mehr

Schatz erobern (2-6 Spieler)

Schatz erobern (2-6 Spieler) Schatz erobern (2-6 Spieler) Material: Kiste mit Holzwürfeln, 1 Spielwürfel, Schatz (1 Muggelstein) In der Mitte liegt ein Muggelstein als Schatz. Drumherum ist eine Mauer aus Holzwürfeln aufgebaut. Es

Mehr

Rechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren.

Rechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielesammlung Rechen-Elefant Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je

Mehr

Stefan Kloß TL Ein spannendes Zocker-Spiel für 2-4 Unerschrockene ab 8 Jahren

Stefan Kloß TL Ein spannendes Zocker-Spiel für 2-4 Unerschrockene ab 8 Jahren Stefan Kloß TL 86932 Ein spannendes Zocker-Spiel für 2-4 Unerschrockene ab 8 Jahren S eid ihr mutig? Natürlich seid ihr mutig! Und genau diesen Mut braucht ihr auch, wenn ihr mit den 4 Freunden Poppy,

Mehr

SPIELIDEE ÜBERSICHT ÜBER DEN SPIELABLAUF DIE SPIELZÜGE

SPIELIDEE ÜBERSICHT ÜBER DEN SPIELABLAUF DIE SPIELZÜGE Für 2 bis 4 mutige Expeditionsleiter ab 10 Jahren Autor: Reiner Knizia Redaktion: André Maack, Daniel Greiner lllustration: Franz Vohwinkel SPIELIDEE Tief im Dschungel Südamerikas verborgen liegt das goldene

Mehr

Sonnengeister. Ablage der Pflanzen- und Zauberkarten. Platz der Entscheidung. Morrigan Zwergenkönig. Mondgeister

Sonnengeister. Ablage der Pflanzen- und Zauberkarten. Platz der Entscheidung. Morrigan Zwergenkönig. Mondgeister Sonnengeister Ablage der Pflanzen- und Zauberkarten Platz der Entscheidung Mondgeister Morrigan Zwergenkönig DER SPIELABLAUF 1. Die Druiden müssen zunächst das Zentrum des Steinkreises verlassen. Wenn

Mehr

Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG

Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG 1. Spielmaterial INTERACTION besteht aus folgendem Spielmaterial: 1 Spielbox 1 Puzzle Spielplan 1 Würfel W6 1 Kapazitiver Zeichenstift 1 Hacky Sack 3 Spielsteine

Mehr

das Kartenspiel Spielidee Spielmaterial

das Kartenspiel Spielidee Spielmaterial das Kartenspiel Spielidee Das spannende Zocken in der glamourösen Welt von Las Vegas geht weiter! Nur wer mit dem richtigen Riecher, etwas Mut zum Risiko und auch dem gewissen Quäntchen Glück Mehrheiten

Mehr

von Wolfgang Kramer Spieler: 2 8 Personen Alter: ab 7 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten

von Wolfgang Kramer Spieler: 2 8 Personen Alter: ab 7 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten von Wolfgang Kramer Spieler: 2 8 Personen Alter: ab 7 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten Inhalt 30 Gästefiguren 8 Gästechips in den Farben der Figuren 1 Chip als Rundenzähler für Hugo 1 Würfel 1 Hugo-Figur 1

Mehr

Spielmaterial. Merkmale der Landschaften. Kosten (hier: 1 grün, 1 blau und 1 weiß) Farbe (hier: grün) Effekt (siehe Seiten 6 7)

Spielmaterial. Merkmale der Landschaften. Kosten (hier: 1 grün, 1 blau und 1 weiß) Farbe (hier: grün) Effekt (siehe Seiten 6 7) SPIELREGEL Spielmaterial 1 10 Gottheitsplättchen 65 Landschaftsplättchen (0x Stufe 1; 0x Stufe ; 5x Stufe 3) 3 100 Anhänger (je 0 Holzwürfel in jeder der 5 Farben) 3 4 18 Plättchen Nicht erfüllt 5 5 Vergünstigungsplättchen

Mehr

49 Pionierplättchen jedes 7 Bieten eine permanente Sonderaktion. Bieten eine sofortige Sonderaktion. Barkeeper. Farmer. Goldgräber.

49 Pionierplättchen jedes 7 Bieten eine permanente Sonderaktion. Bieten eine sofortige Sonderaktion. Barkeeper. Farmer. Goldgräber. Ein Spiel von Emanuele Ornella für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 1 Spielplan Doppelseitig: Eine Seite für 4 Spieler 49 Pionierplättchen jedes 7 Bieten eine permanente Sonderaktion In Spielerfarbe

Mehr

DOWNLOAD. Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen. Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung. Ulrike Löffler Isabel Schick

DOWNLOAD. Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen. Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung. Ulrike Löffler Isabel Schick DOWNLOAD Ulrike Löffler Isabel Schick Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung Downloadauszug aus dem Originaltitel: Thema: Unterscheidung Münzen und

Mehr

COLOMO S p i e l r e g e l n

COLOMO S p i e l r e g e l n COLOMO Spielregeln C O L O M O I n h a l t Reigen....................... 4 Sechs Paare tanzen den Farbentanz. Für 2 6 Spieler ab 4 Jahren 10 20 Minuten Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Violett jeder kennt

Mehr

Spielmaterial. Spielidee und Spielziel. Von Klaus-Jürgen Wrede. Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca.

Spielmaterial. Spielidee und Spielziel. Von Klaus-Jürgen Wrede. Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. Von Klaus-Jürgen Wrede Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 75 Minuten Spielmaterial 48 Gebäudestufen Siedlung in 4 Farben (jeweils 3 x Stufe I, 3 x II, 3 x III und 3 x IV) 84 Rohstoffe

Mehr

Spielregeln Backgammon

Spielregeln Backgammon Das Ziel von Backgammon Spielregeln Backgammon Ziel diese Spieles besteht darin, seine Steine (schwarz oder weiß) in das eigene Heimfeld zu bringen und sie dann von dort abzuwürfeln (rauszunehmen). Dabei

Mehr

SPIELZIEL SPIELMATERIAL

SPIELZIEL SPIELMATERIAL Ein abwechslungsreiches he s Legespiel für bis 4 Spieler ab 8 Jahren Autor: Michael Kiesling Redaktion: Stefan Brück Spielregeldesign: Harald Lieske SPIELZIEL Wer legt den prächtigsten Garten an? Runde

Mehr

Spieler: Alter: Dauer: Inhalt:

Spieler: Alter: Dauer: Inhalt: von Wolfgang Kramer Spieler: 2-8 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 30 Min. Inhalt: 30 Gästefiguren (je sechs in Blau und Rot, fünf in Türkis, vier in Gelb, drei in Schwarz, je zwei in Grün, Weiß und

Mehr

Kurzübersicht: Inhalt: Vorbereitung: Kristian r. a. Østby

Kurzübersicht: Inhalt: Vorbereitung: Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. Die Insel ist ein beliebtes Urlaubsziel. Jede Woche kommen Touristen aus unterschiedlichsten Ländern mit dem Flugzeug an. Die einzige Aufgabe der Hotelbesitzer ist es, den Touristen

Mehr

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter Spielziel Das antike Rom bekam sein dringend benötigtes Trinkwasser durch lange Wasserleitungen, die Aquädukte. Jeder Spieler versucht als Bauherr, mit Hilfe der Baumeister und Arbeiter, möglichst lange

Mehr

Der Spielablauf. Das Ziel des Spiels. Die Vorbereitung des Spiels

Der Spielablauf. Das Ziel des Spiels. Die Vorbereitung des Spiels Das Ziel des Spiels Euer erster Fall: Schnappt den richtigen Ganoven! Wer zuerst die echten Beweise findet und den Dieb noch am Tatort verhaften kann, gewinnt das Spiel. Die Vorbereitung des Spiels Vor

Mehr

TEMPEL HÜPFEN. TEMPELHÜPFEN Bastelbogen für DECKEL HÜPFEN TEMPEL HÜPFEN TEMPEL TEMPEL HÜPFEN TEMPELHÜPFEN

TEMPEL HÜPFEN. TEMPELHÜPFEN Bastelbogen für DECKEL HÜPFEN TEMPEL HÜPFEN TEMPEL TEMPEL HÜPFEN TEMPELHÜPFEN Bastelbogen für DECKEL Aus der Antike zurück als Brettspiel, ganz ohne Muskelkater! Alter Hirn Glück Zeit Spieler ab 7 2 min 2-4 A 0 C Aus der Antike zurück als Brettspiel, ganz ohne Muskelkater! Gestaltet

Mehr

HALLO UND WILLKOMMEN! ESCAPE - VORBEREITUNG & SPIELBEGINN: Spieleredaktion:

HALLO UND WILLKOMMEN! ESCAPE - VORBEREITUNG & SPIELBEGINN: Spieleredaktion: HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weisses Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat. Schwarz/weiss oder Farbdruck. Nur die Spielfiguren müssen färbig sein! (eigene Figuren nehmen oder farbig

Mehr

Voneinander wissen Miteinander sprechen Voneinander lernen

Voneinander wissen Miteinander sprechen Voneinander lernen Spielanleitung für das Spiel Voneinander wissen Miteinander sprechen Voneinander lernen Ein Kommunikationsspiel, in dem es darum geht die Mitspieler/-innen besser kennen zu lernen, einen Einblick in fremde,

Mehr

Spielmaterial. Die Erweiterung 2 enthält zwei neue Module: Modul 5: Questkammern. Modul 6: Charaktere. Modul 5: Questkammern 5 Questkammern

Spielmaterial. Die Erweiterung 2 enthält zwei neue Module: Modul 5: Questkammern. Modul 6: Charaktere. Modul 5: Questkammern 5 Questkammern Die Erweiterung 2 enthält zwei neue Module: Modul 5: Questkammern Diese Erweiterung ist nur in Kombination mit dem Basisspiel Escape spielbar. Die Spielregeln des Basisspiels bleiben, bis auf folgende

Mehr

Material. Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf der Rückseite!

Material. Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf der Rückseite! Phil Walker-Harding 935295 100 kreuze - 1000 SChÄtZe! Spieler: 2-4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: 20 Minuten Material Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf

Mehr