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1 7. Team/ Eliminate : a) Dieser Knopf erstellt zwei Gruppen. Wählen Sie hiermit die Nummer beider Gruppen. b) Während des Spiels können Sie mit diesem Knopf die Würfe löschen, die das Dartboard verfehlt haben. Lieber Kunde, vielen Dank für den Kauf dieses elektronischen Dartboards von VIVA SPoRT. Damit Sie lange Spaß an diesem Produkt haben, beachten Sie bitte folgende Punkte. Die Bedienungsanleitung sowie die Verpackung sind Teil des Produktes. Bewahren Sie beides für spätere Fragen auf. Das elektronische Dartboard ist nicht für den gewerblichen Gebrauch vorgesehen. Produktdaten: Artikel: Elektronisches Dartboard Artikelnummer: Inhalt: Elektronisches Dartboard Abschluss für die Steckdose Pfeil-Set 8. Drücken Sie Sound/Volume, um die Lautstärke einzustellen. Im Standard is 5 ausgewählt. 9. Der Start/Scores Knopf startet ein Spiel und kann verwendet, um während des Spiels den Punktestand eines Spielers zu prüfen. 10. Der START/SCORES Knopf wird zum Starten des Spiels verwendet und zeigt während des Spiels die Punkte, bzw. Leben des jeweiligen Spielers an. Strom-Spar-Modus: Das Dartboard wechselt nach 10 Minuten ohne Aktivität in den Ruhemodus. Dieser Modus kann mit drücken eines Knopfes verlassen. Das Dartboard hat 25 verschiedene Spiele mit 183 Variationen. Es kann mit maximal 8 Personen zeitgleich verwendet. In den Grundeinstellungen startet man mit zwei Spielern. Tastenbelegung: 1. Benutzen Sie den Knopf Game um zwischen den verschiedenen Spielen zu wechseln (G01 G25). Mit diesem Knopf können Sie auch ein Spiel beenden und zurück zum Ausgangspunkt springen. 2. Der Knopf Option wird dazu benutzt, um die verschiedenen Varianten eines Spiel aufzurufen. 3. Benutzen Sie den Handicap -Knopf, um den individuellen Schwierigkeitsgrad einzustellen. 4. Der Double -Knopf wird nur für den Spielmodus Count-Down verwendet. Bitte schauen Sie in der entsprechenden Anleitung weiter unten für weitere Informationen. 5. Mit dem Knopf Cyber Match starten Sie ein Spiel gegen den Computer. Es beinhaltet Schwierigkeitsgrade zwischen C1 professionell, bis C5 Anfänger) 6. Wenn ein Pfeil das Ziel verfehlt hat und nicht gezählt wurde, kann mit dem Knopf Miss die Anzahl an Pfeilen abgezogen warden.

2 Spielregeln: G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1. Die Punkte eines jeden Wurfs für einen Spieler vom voreingestellten Wert abgezogen. Der erste Spieler, der als erster null Punkte erreicht gewinnt das Spiel. 2. Die Null-Punkt-Grenze muss genau erreicht. Erreicht ein Spieler mit seinem letzten Wurf eine Punktzahl unter Null, so zählt dieser Wurf nicht und die Punktzahl wird wieder auf den vorherigen Wert zurückgesetzt. 3. Die Spieler können mit dem Knopf Double folgende vier Spiele auswählen: 1) Das Spiel wird mit den Standardeinstellungen gestartet. 2) Double in bedeutet, dass das der Countdown nur mit einem Wurf in ein doppelt zählendes Feld gestartet kann. 3) Double Out bedeutet, dass das Spiel nur mit einem Wurf in ein doppelt zählendes Feld beendet kann. 4) Double in/out bedeutet, dass ein Spiel sowohl mit einem doppelt zählendem Feld gestartet, als auch beendet muss. 4. Wenn mehr als zwei Spieler am Spiel teilnehmen, endet das Spiel erst wenn ein Spieler übrig bleibt. G02 Simple Cricket (00, 20, 25) 1. Bei diesem Spiel zählen nur die Segmente mit den Punkten 15, 16, 18, 19, 20 oder bull s eye 2. Der Spieler, der als erster alle oben genannten Segmente drei Mal trifft hat gewonnen Der Spieler kann jedes Segment anspielen. Es gibt keine bestimmte Reihenfolge. 20 Der Spieler muss zunächst die 20 drei Mal treffen, anschließend in der Reihenfolge 19, 18, 17, 16, 15 und bull s eye 25 Der Spieler muss zunächst das bull s eye drei Mal treffen, anschließend in der Reihenfolge 15, 16, 17, 18, 19, 20 und bull s eye 4. Jedes Segment hat drei Cricket LEDs als Anzeige. Wenn Sie das Feld ein Mal treffen, leuchtet eine LED auf. Wenn alle LEDs aufleuchten ist das Spiel beendet. 5. Der Spieler, der es als erster Schafft alle LEDs zum Leuchten zu bringen hat gewonnen. Wenn mehr als zwei Spieler mitspielen, endet das Spiel sobald nur ein Spieler übrig ist. G03 Scram Cricket Scram Cricket ist eine Abwandlung vom Cricket. Das Spiel besteht aus zwei Runden. In der ersten Runde muss Spieler 1 die Segmente und bull s eye treffen, während Spieler 2 versucht so viel Punkte zu erreichen, solange die Felder und bull s eye noch nicht von Spieler 1 getroffen wurden. Die Runde 1 wird beendet, sobald alle Segmente von Spieler 1 getroffen wurden. Die Runde zwei läuft in anders herum. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. Das Spiel ist auf zwei Spieler begrenzt. G04 Score Cricket (E00, E20, E25) 1. Bei diesem Spiel zählen nur die Segmente mit den Punkten 15, 16, 18, 19, 20 oder bull s eye 2. Der Spieler, der als erster alle oben genannten Segmente drei Mal trifft hat gewonnen Der Spieler kann jedes Segment anspielen. Es gibt keine bestimmte Reihenfolge. 20 Der Spieler muss zunächst die 20 drei Mal treffen, anschließend in der Reihenfolge 19, 18, 17, 16, 15 und bull s eye 25 Der Spieler muss zunächst das bull s eye drei Mal treffen, anschließend in der Reihenfolge 15, 16, 17, 18, 19, 20 und bull s eye 4. Jedes Segment hat drei Cricket LEDs als Anzeige. Wenn Sie das Feld ein Mal treffen, leuchtet eine LED auf. Wenn alle LEDs aufleuchten ist das Spiel beendet. 5. Der Spieler, der als erstes alle drei Segmente trifft und den höchsten Punktestand hat gewinnt das Spiel. Wenn die Punktzahl gleich ist, gewinnt der Spieler, der als erster alle Segmente getroffen hat. G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25) 1. In diesem Spiel sind nur Treffer in den Feldern 15, 16, 17, 18, 19, 20 oder bull s eye gültig 2. Der Spieler, der als erster alle der oben genannten Segmente trifft hat gewonnen 3. a) C00 Der Spieler kann jeder der oben genannten Segmente in beliebiger Reihenfolge treffen. b) C20 Der Spieler muss zunächst die 20 drei Mal treffen, anschließend wird in der Reihenfolge 15, 16, 17, 18, 19, 20 und bull s eye fortgefahren. c) C25 Der Spieler muss zunächst das bull s eye drei Mal treffen, anschließend wird in der Reihenfolge 15, 16, 17, 18, 19 und 20 fortgefahren. 4. Die Punkte des aktuellen Spielers dem Gegenspieler zugerechnet, der keine Punkte in diesem Segment erzielt hat. Jeder Spieler sollte versuchen jedes Segment so oft wie möglich zu treffen, solange es den Status offen hat. 5. Ein Segment wird geschlossen, sobald alle Spieler das Segment drei Mal getroffen haben. 6. Sobald ein Segment geschlossen wurde, kann mit dem nächsten Segment weitergespielt, welches durch das Dartboard angezeigt wird. 7. Der Spieler, der alle Segmente als erster schließt und die niedrigsten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

3 G06 Double Score Cricket (d00, d20, d25) Double Score Cricket wird genau so wie Score Cricket gespielt, außer dass jede Cricket Nummer im doppelt zählenden Segment geöffnet muss, bevor der Spieler fortfahren kann. Sobald Double getroffen wurde, ist das Segment geöffnet und kann getroffen. Der erste Treffer zum Öffnen des Segments zählt nicht zu den Punkten. Nachdem doppel 20 gespielt wurde, schließt eine einfache 20 wieder dieses Segment. Das Segment doppel 20 zählt demnach 20 Punkte, triple 20 zählt 40 Punkte und so weiter. a) d00 Der Spieler kann jedes Segment mit dem double-feld öffnen und den Spielzug beginnen. Es gibt keine festgelegte Reihenfolge. b) D20 Der Spieler muss zunächst das Segment 20 öffnen und drei Mal treffen. Anschließend in der Reihenfolge 19, 18, 17, 16, 15 und bull s eye c) D25 Bei diesem Spiel beginnt der Spieler mit dem bull s eye Der Spieler, welcher die Segmente als erster geschlossen und den höchsten Punktestand hat, gewinnt das Spiel. G07 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25) Dieselben Regeln wie beim Cricket generell, alle Segmente von 15 bis 20 sind gültig. Alle Spieler müssen diese Nummern in der Reihenfolge treffen und in jedem Segment genau drei Punkte erzielen. Ein normaler Treffer zählt einen Punkt, ein treffer im double zählt zwei Punkte und ein Treffer im triple zählt drei Punkte. Sollte ein Spieler mehr als drei Punkte in einem Segment erzielen, die überschüssigen Punkte (alles mehr als drei Punkte) dem nächsten Spieler zugeschrieben. Der Spieler, der als erster drei Punkte in jedem Segment erzielt gewinnt das Spiel. G08 Round Clock (5, 10, 15,120) 1. (105,110,115,120) Bedeutet, es kann jedes Segment angespielt, um Punkte zu machen (205,210,215,220) Bedeutet, dass nur die double (305,310,315,320) Bedeutet, dass nur die triple 2. Reigenfolgen: 5 Treffen Sie die Segmente 1-5 in der Reihenfolge 10 Treffen Sie die Segmente 1-10 in der Reihenfolge 15 Treffen Sie die Segmente 1-15 in der Reihenfolge 20 Treffen Sie die Segmente 1-20 in der Reihenfolge 3. Der Spieler muss das Feld anspielen, welches vom Dartboard angezeigt wird. Wenn das korrekte Segment angespielt wurde, ertönt die Stimme Yes, bzw. bei einem falschen Treffer No. Nachdem ein Segment getroffen wurde, zeigt das Dartboard das nächste an. 4. Wenn mehr als zwei Spieler teilnehmen, endet das G09 Round Clock-Double (205,210,215,220) 1. (205,210,215,220) Bedeutet, dass nur die double 205 Treffen Sie die Segmente 1-5 in der Reihenfolge. Es dürfen nur die double Segmente angespielt 210 Treffen Sie die Segmente 1-10 in der Reihenfolge. Es dürfen nur die double Segmente angespielt 215 Treffen Sie die Segmente 1-15 in der Reihenfolge. Es dürfen nur die double Segmente angespielt 220 Treffen Sie die Segmente 1-20 in der Reihenfolge. Es dürfen nur die double Segmente angespielt 2. Der Spieler muss das Feld anspielen, welches vom Dartboard angezeigt wird. Wenn das korrekte Segment angespielt wurde, ertönt die Stimme Yes, bzw. bei einem falschen Treffer No. Nachdem ein Segment getroffen wurde, zeigt das Dartboard das nächste an. 3. Wenn mehr als zwei Spieler teilnehmen, endet das G10 Round Clock-Triple (305,310,315,320) 1. (305,310,315,320) Bedeutet, dass nur die triple 305 Treffen Sie die Segmente 1-5 in der Reihenfolge. 310 Treffen Sie die Segmente 1-5 in der Reihenfolge. 315 Treffen Sie die Segmente 1-5 in der Reihenfolge. 329 Treffen Sie die Segmente 1-5 in der Reihenfolge. 2. Der Spieler muss das Feld anspielen, welches vom Dartboard angezeigt wird. Wenn das korrekte Segment angespielt wurde, ertönt die Stimme Yes, bzw. bei einem falschen Treffer No. Nachdem ein Segment getroffen wurde, zeigt das Dartboard das nächste an. 3. Wenn mehr als zwei Spieler teilnehmen, endet das

4 Mit dem Double Knopf können die Folgenden Spielvariationen gewählt : G11 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 1. Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) entspricht den Leben des jeweiligen Spielers. 2. Zu Beginn ist der Punktestand bei 0 und der erste Spieler muss versuchen mit drei Würfen über diesen Wert zu kommen. Sollte der erste Spieler weniger oder gleich 0 Punkte erzielen, verliert er ein Leben. 3. Der nächste Spieler muss nun versuchen einen höheren Wert als der vorherige Spieler mit drei Würfen zu erreichen. Sollte der Spieler weniger Punkte als sein Vorspieler erzielen, verliert er ein Leben. 4. Die Spieler können die Punkte nicht zurücksetzen. Sollte der NEXT Knopf gedrückt oder kein Dart trifft das Board, wird automatisch ein Leben abgezogen. 5. Ein Spieler wird aus dem Spiel eliminiert, sobald keine Leben mehr verfügbar sind. Es ertönt ein Hinweissignal 6. Der Spieler, der zuletzt übrig bleibt gewinnt das Spiel 7. Das Spiel sollte mit mehr als zwei Spielern gespielt G12 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) 1. Option (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, und U21) entspricht den Leben des jeweiligen Spielers. 2. Zu Beginn ist der Punktestand bei 180 und der erste Spieler sollte versuchen mit drei Würfen darunter zu kommen. Wenn eine höhere Punktzahl erreicht wird, verliert der Spieler eines seiner Leben Punkte zu werfen ist nicht erlaubt. Wenn ein Spieler alle Pfeile danebenwirft, wird automatisch ein Leben abgezogen. Der Punktestand bleibt bei dem Wert bestehen. 4. Der nächste Spieler muss versuchen unter den Punktestand des Vorspielers zu kommen. Gelingt ihm das nicht, wird ein Leben abgezogen. 5. Die Spieler können die Punkte nicht zurücksetzen. Sollte der NEXT Knopf gedrückt oder kein Dart trifft das Board, wird automatisch ein Leben abgezogen. 6. Ein Spieler wird aus dem Spiel eliminiert, sobald keine Leben mehr verfügbar sind. Es ertönt ein Hinweissignal 7. Der Spieler, der zuletzt übrig bleibt gewinnt das Spiel 8. Das Spiel sollte mit mehr als zwei Spielern gespielt G13 Count-Up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) Für jeden Wurf eines jeden Spielers die Punkte entsprechend der Werte der Segmente zusammengezählt. Wer als erster die eingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, hat gewonnen. a) Keine besonderen Regeln, das Spiel wird beendet, sobald die Punktzahl erreicht wurde. b) Double in Das Spiel kann nur mit einem Treffer in einem double Segment gestartet c) Double Out Das Spiel kann nur mit einem Treffer in einem double Segment beendet. Trifft der Spieler ein triple oder single Segment verfallen die Punkte und der Punktestand wird zurüc gesetzt d) Double in/out Das Spiel kann nur gestartet und bendet, indem das double Segment getrofen wird. G14 HI SCORE (H03~H21) 1. Jeder Treffer zählt 2. (H03,5 H21) entspricht den Runden in jedem Spiel. Eine Runde entspricht drei Würfen je Spieler. Es gelten die normalen Zählregeln. 3. Der Spieler mit der höchten Punktzahl gewinnt das Spiel. G15 Shoot Out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21) 1. (-03, -05; -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21) entspricht dem Ursprungs-Wert eines jeden Spielers 2. Das Dartboard wird durch zufall ein Segment bestimmten, welches getroffen muss (siehe LED Anzeige). Der Spieler muss nun innerhalb der nächsten 10 Sekunden das Segment treffen, sonst gilt es als nicht getroffen. 3. Egal ob ein single, double oder triple Segment getroffen wurde, es wird immer ein Punkt gezählt. 4. Der Spieler, der den Ursprungs-Wert auf 0 bringt hat das Spiel gewonnen G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 1. Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) entspricht der Anzahl von Leben für einen Spieler 2. Wenn das Spiel gestartet wird, fordert das Dartboard den Spieler auf ein Segment für sich festzulegen. Das erste Segment, welches durch den Spieler getroffen wurde, entspricht seinem Segment. Drücken Sie anschließend den NEXT Knopf um den nächsten Spieler sein Segment wählen zu lassen. Nachdem alle Spieler die Segmente festgelegt haben, beginnt das Spiel 3. Nur wenn das gewählte Segment getroffen wurde, kann der Spieler zum Killer, indem er zu Beginn seines Spielzugs sein zu Beginn gewähltes Segment trifft. 4. Sobald ein Segment eines Spielers durch einen Gegenspieler getroffen wurde, verliert der Spieler ein Leben. Das LED-Display zeigt die Leben eines jeden Spielers an. Jeder Spieler kann bei seinem Zug seine Leben checken, indem er den Knopf SCORES drückt. 5. Wenn ein Spieler ein Killer ist und trifft sein gewähltes Segment erneut, verliert er den Status Killer und es wird automatisch ein Leben abgezogen.

5 6. Man zieht seinen Gegenspielern Leben ab, indem man deren gewähltes Segment trifft. 7. Der letzte Spieler mit übrig gebliebenen Leben gewinnt das Spiel. 8. Das Spiel sollte mit mehr als zwei Spielern gespielt G17 Killer Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) In diesem Modus zählen nur Treffer in den double Segmenten. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie das Spiel G16 G18 Killer -Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) In diesem Modus zählen nur Treffer in den triple Segmenten. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie das Spiel G16 G19 All Five (51, 61, 71, 81, 91) In jeder Runde muss eine Punktzahl erspielt, die durch 5 teilbar ist. Jede Punktzahl die durch 5 teilbar ist, zählt einen Punkt. Z.B. Ein Spieler wirf eine 2, 8 und 5, ergibt 15 Punkte. Diese Punktzahl geteilt durch5 ergibt 3. Der Spieler erhält somit 3 Punkte. Der Spieler der als erster 51, 61, 71, 81 oder 91 Punkte zusammenhat, gewinnt das Spiel. G19 ShangHai (1,5,10,15) 1 von 1 bis von 5 bis von 10 bis von 15 bis Jeder Spieler hat pro Bereich einen Wurf (Keine Wiederholung wenn vorbeigeworfen wurde) 2. Das Spiel endet indem das bull s eye getroffen wurde. G21 ShangHai-Double (201, 205, 210, 215) In diesem Spiel gelten die Regeln wie im Spiel G19, jedoch muss jeweils das double Segment getroffen. G22 ShangHai-Triple (301, 305, 310, 315) In diesem Spiel gelten die Regeln wie im Spiel G19, jedoch muss jeweils das triple Segment getroffen. G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) 1. (10,20,30,40,50,60,70,80,90) entspricht den Punkten 2. Der Spieler muss die Segmente 1 bis 18 in der Reihenfolge treffen. Wenn das korrekte Segment getroffen wurde, ertönt die Stimme Yes, bzw. No. Die LED-Anzeige gibt das nächste anzuspielende Segment vor. 3. Der Spieler muss versuchen einen möglichst niedrigen Punktestand zu erreichen. Wenn der letzte Wurf in einem Spiel danebengehen, bedeutet es Bad Dart und der Spieler erhält 5 Punkte. 4. Wenn ein Spieler ein double Segment trifft, bekommt er 2 Punkte (Baird Dart). Wenn der Spieler ein single Segment trifft erhält er 3 Punkte. Der Spieler kann entscheiden, nach welchem Wurf er seinen Spielzug beendet, es zählt aber immer nur der letzte Wurf. 5. Wenn ein Spieler z.b. ein single Segment trifft und drei Punkte erhalten würde, kann er entscheiden einen weiteren Wurf zu versuchen. Ein Treffer in ein double Segment würden nur 2 Punkte bringen. Trifft jedoch der letzte Wurf nicht, bekommt der Spieler 5 Punkte. 6. Sobald die Punktzahl eines Spielers erreicht wurde, scheidet er aus dem Spiel aus. G24 Bingo (132, 141, 168, 189) 1. Die Segmente von der LED-Anzeige automatisch angezeigt und der Spieler der als erster alle Segmente drei Mal trifft, hat das Spiel gewonnen. Jeder korrekte Treffer wird mit einem Yes bzw. No bestätigt. Nachdem ein Segment getroffen wurde, wird das nächste angezeigt. a) 132 Segmente in der Reihenfolge 15, 4, 8, 14, 3 b) 141 Segmente in der Reihenfolge 17, 13, 9, 7, 1 c) 168 Segmente in der Reihenfolge 20, 16, 12, 6, 2 d) 189 Segmente in der Reihenfolge 19, 10, 18, 5, Der SPieler muss jedes Segment drei Mal treffen, bevor er das Spiel gewonnen hat Treffer im single Segment es zählt ein Punkt Treffer im double Segment es zählen zwei Punkte Treffer im triple Segment es zählen drei Punkte G25 Big Little Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 1) Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) entspricht der Anzahl an Leben 2) Jeder Spieler hat seine Anzahl an Leben. Sobald keine Leben mehr vorhanden sind, scheidet der Spieler aus dem Spiel aus. Das anzuspielende Segment wird zufällig vom Dartboard vorgegeben. 3) Mit dem letzten Wurf kann ein Spieler das Segment vorgeben, welches als erstes vom nächsten Spieler angespielt muss. Wenn alle drei Pfeile verbraucht, gibt das Dartboard ein Segment vor. 4) Wenn der Spieler nicht das vorgegebene Segment trifft, verliert er ein Leben. 5) Der letzte Spieler mit verbleibenden Punkten hat gewonnen.

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