Inhaltsverzeichnis. Spielfelder...6

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2 Inhaltsverzeichnis Willkommen bei Frag doch mal die Maus!... 3 Systemanforderungen...3 Spieloptionen... 4 Spielerzahl und Teambildung...4 Größe des Spielplans...4 Schwierigkeitsgrad...4 Aktionskarten...5 Training nicht nur für die grauen Zellen...5 Aktionskarten...5 Das Wettrennen beginnt!... 6 Spielfelder...6 Frag doch mal! Spannendes Quiz... 6 Spiel doch mal! Lustige Minispiele... 7 Auf und ab im Paternoster...7 Das verrückte Erdbeerrennen...7 Über den Wolken...7 Angeln erlaubt Fischen verboten!...7 Bitte lächeln!...7 Aktionskarten... 7 Richtungswechselkarten...7 Hinderniskarten...7 Chance/Risiko-Karten...8 Joker...8 Steuerung

3 Willkommen bei Frag doch mal die Maus! Wolltest du schon immer mal wissen, warum der Regenbogen ein Bogen ist? Was mit alten Batterien passiert? Oder warum die Milch weiß ist? Dann frag doch mal die Maus! Freu dich auf ein spannendes Wettrennen, bei dem du nicht nur kniffligen Fragen auf den Grund gehen, sondern auch noch eine ganze Reihe von Minispielen gewinnen kannst! Es können dabei bis zu drei Teams gemeinsam an einem Rechner oder Tablet spielen. Systemanforderungen Frag doch mal die Maus! gibt es für verschiedene Plattformen. Es ist für Windows-PCs und Apple Macintosh, für ipads und für Android Tablets verfügbar. Das Spiel muss für die jeweilige Plattform separat erworben werden, nur Windows- und Macintosh-Version sind eine gemeinsame Lizenz. - Die ipad-version setzt ein ipad mit ios 8 oder neuer voraus. - Die Android-Version setzt ein Tablet mit Android 4 oder neuer voraus. - Die Macintosh-Version setzt einen Mac mit Mac OS X 10.6 und 4 GB Festplattenplatz voraus - Die Windows-Version setzt einen Windows-Rechner mit Windows XP oder neuer und 4 GB Festplattenplatz voraus Installation Wenn Sie Frag doch mal die Maus! für Android oder ipad kaufen, wird das Spiel automatisch auf Ihrem Gerät installiert. Mac App Store: Nach Kauf und Download finden Sie das Spiel in Ihrem Programme-Ordner. Macintosh-Download: Nachdem Sie das FragDochMalDieMaus.dmg heruntergeladen haben, öffnen Sie dies mit Doppelklick und starten die Installation durch Doppelklick auf Frag doch mal die Maus! installieren. pkg. Danach finden Sie das Spiel im Programme-Ordner. Windows-Download: Nachdem Sie das zip-archiv heruntergeladen haben, öffnen Sie es mit Doppelklick und starten Sie das Setup-Programm, um das Spiel zu installieren. 3

4 Spieloptionen Vor Spielbeginn kannst du verschiedene Spieloptionen festlegen. Dazu gehört zum Beispiel die Größe des Spielplans, ob du mit Aktionskarten spielen möchtest und welchen Schwierigkeitsgrad die Fragen haben sollen. Die Moderatorin Andrea erklärt dabei immer alles ganz genau. Spielerzahl und Teambildung Du kannst Frag doch mal... die Maus! allein spielen, ihr könnt aber auch zu zweit oder zu dritt gegeneinander antreten oder in bis zu drei Teams mit je zwei Spielern miteinander wetteifern! Größe des Spielplans Vor Spielbeginn kannst du zwischen drei verschiedenen Größen des Spielplans wählen und damit die Länge der Spielstrecke bestimmen: Kleiner Spielplan Mittlerer Spielplan Großer Spielplan Zum Ausprobieren oder für eine schnelle Spielrunde zwischendurch: die kürzeste Spielstrecke! Damit liegst du bestimmt richtig: die goldene Mitte! Für echte Fans: extra-lang, mit extra viel Spaß! Schwierigkeitsgrad Leicht, mittel, schwer oder bunt gemischt? Durch die Auswahl des Schwierigkeitsgrades legst du die Messlatte immer auf die richtige Höhe. Übrigens kannst du die Schwierigkeitsgrade für jeden einzelnen Spieler bzw. für jedes einzelne Team festlegen. Damit bringst du auch echte Ratefüchse ins Schwitzen! Die Schwierigkeitsgrade können individuell eingestellt werden; die folgende Alterseinstufung kannst du hierfür zu Hilfe nehmen: Hinweis: Im Schwierigkeitsgrad leicht werden nicht nur die Fragen, sondern auch die verschiedenen Antwortmöglichkeiten vorgelesen; dies ist vor allem für junge Spieler eine Hilfestellung! Leicht Mittel Schwer Mixed Unsere Altersempfehlung 6-9 Jahre Jahre 13 Jahre und älter Fragen aller drei Schwierigkeitsgrade Wichtig: Spielen Spieler mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad gegeneinander, gilt es folgendes zu beachten: Spieler mit einem höheren Schwierigkeitsgrad dürfen nicht bei den leichteren Fragen mitraten, da sie ja da einen enormen Vorteil gegenüber dem Spieler hätten, der nur die leichteren Fragen beantworten kann. Umgekehrt darf aber ein Spieler mit leichterem Schwierigkeitsgrad bei den schwereren Fragen mitraten. So kann es bei einer Schätzfrage durchaus auch mal passieren, dass der jüngste Mitspieler am besten tippt und gegen die vermeintlich besseren gewinnt. 4

5 Aktionskarten Aktionskarten machen das Spiel noch spannender! Auch diese Option kannst du vor Spielbeginn aktivieren: Eine Chance/Risiko-Karte kannst du bei einer Quizfrage einsetzen und damit deine Gewinnchance, aber auch dein Verlustrisiko erhöhen. Bahn frei! Von wegen Wenn du eine Hinderniskarte einsetzt, können deine Mitspieler nicht mehr an dir vorbei. Mit einer Richtungswechselkarte kannst du wie der Name schon sagt deine Laufrichtung wechseln. Mit einem Joker kannst du ohne jedes Risiko Punkte absahnen Weitere Einzelheiten zu den Aktionskarten findest du unter dem Punkt Aktionskarten. Training nicht nur für die grauen Zellen Action gefällig? Dann solltest du dir die Minispiele nicht entgehen lassen! Vor Spielbeginn kannst du dich entscheiden, ob du mit oder ohne Minispiele spielen möchtest. 5

6 Das Wettrennen beginnt! Würfeln und los geht s. Drücke einfach eine Taste, um den Mausgenerator anzuhalten. Deine Figur läuft danach die Anzahl an Feldern, die erwürfelt wurde. Landest Du auf einem gelben Fragefeld und beantwortest du die Frage, die du gestellt bekommst, richtig, gewinnst du Punkte für Dein Team. Schaffst du es nicht, die Frage in der vorgegebenen Zeit zu beantworten, erhältst du keine Punkte. Aber Vorsicht: Dies ist kein Wettrennen im herkömmlichen Sinne! Sieger ist nämlich nicht derjenige, der zuerst im Ziel ist, sondern der Spieler, der im Spielverlauf die meisten Punkte gesammelt hat. Da ist eine Eins auf dem Würfel manchmal besser als eine Sechs! Und oft ist es günstiger, noch einmal zurückzugehen (wenn mit Richtungswechselkarten gespielt wird) und dabei ein paar zusätzliche Punkte einzusammeln. Clevere Spieler behalten also nicht nur ihre Mitspieler auf der Spielstrecke, sondern auch deren Punktestand im Auge! Spielfelder Die Spielstrecke setzt sich aus drei verschiedenen Arten von Feldern zusammen: 1) Frag doch mal! -Felder [Gelb] Erreicht ein Spieler ein Frag doch mal! -Feld, wechselt das Spiel in den Quiz-Modus. (siehe Frag doch mal! Spannendes Quiz) 2) Aktionskartenfelder [Blau] Wenn du die Option Spielen mit Aktionskarten gewählt hast, halten diese Felder immer eine nützliche Karte bereit. 3) Spiel doch mal! -Felder [Rot] Hinter diesen Feldern verbergen sich spannende Minispiele. (siehe Spiel doch mal! Lustige Minispiele) Frag doch mal! Spannendes Quiz Gleich drei verschiedene Fragetypen warten auf den Frag doch mal-feldern auf die cleveren Ratefüchse: 1) Auswahlfragen Hierbei werden jeweils vier Antwortmöglichkeiten vorgegeben, aus denen der Spieler eine Auswahl trifft. 2) Schätzfragen Bei Schätzfragen gibt der Spieler durch Bedienen eines Reglers einen Wert auf einer Skala an. 3) Sortierfragen Zur Beantwortung einer Sortierfrage muss der Spieler vier Dinge in die richtige Reihenfolge bringen. Besonders spannend ist der Quizmodus, wenn mehrere Teams gegeneinander antreten. 6

7 Spiel doch mal! Lustige Minispiele Neben Quizfragen und Mach doch mal -Aufgaben warten auch spannende Minispiele auf die Spieler. Wenn du die Spielaufgaben clever meisterst, kannst du dein Punktekonto zusätzlich auffüllen! Auf und ab im Paternoster Jetzt kommt s auf die Reihenfolge an! Im Paternoster fahren verschiedene Gegenstände vorbei. Genau aufpassen und gut einprägen, welche Gegenstände in welcher Reihenfolge vorbeigefahren sind! Das verrückte Erdbeerrennen Erdbeerzeit! Mach dich auf die Suche nach den süßen Früchten! Am besten schmecken die roten Beeren, wenn sie ganz frisch sind. Darum heißt es schnell sein, deine Mitspieler wollen natürlich auch ein paar davon ergattern. Sammle so viele Erdbeeren wie möglich. Dabei solltest du vor Hindernissen rechtzeitig die Spur wechseln. Über den Wolken Was gibt es Schöneres, als in einem Ballon über den Wolken zu schweben? Wenn da nur nicht der vorwitzige Vogel wäre, der den Ballon mit seinem spitzen Schnabel in Gefahr bringt... Sammle so viele Wolkenpunkte wie möglich! Dabei kannst du geschickt die Luftströmungen ausnutzen. Angeln erlaubt Fischen verboten! Die Maus macht heute einen Angelausflug. Hilfst du ihr? Aber Vorsicht das Motto lautet: Bloß keine Fische erwischen, auch nicht den Seestern! Alles andere zählt, aber die Fische und der Seestern schmälern das Punktekonto. Bitte lächeln! Heute ist großer Fototermin Maus, Elefant und Ente haben sich schick gemacht und sollen möglichst gut ins Bild gesetzt werden. Kein Problem oder? Die drei machen doch immer eine gute Figur Versuche deine Teamfigur so gut wie möglich zu fotografieren. Aktionskarten Wenn du vor Spielbeginn ausgewählt hast, dass Du mit Aktionskarten spielen möchtest, werden auf der Spielstrecke Aktionskartenfelder verteilt. Um eine Karte zu bekommen, muss man nicht genau auf dem Aktionskartenfeld landen; es genügt schon, wenn man an dem Feld vorbeikommt. Es gibt folgende Aktionskarten: Richtungswechselkarten Wie der Name schon sagt, kann man mit diesen Karten seine Laufrichtung auf der Spielstrecke ändern. Wenn ein Spieler über eine Richtungswechselkarte verfügt, kann er nach dem Würfeln die Richtung wechseln, indem er Umdrehen anwählt. Dann wird natürlich auch eine Richtungswechselkarte aus seinem Kartenbestand gelöscht und der Spieler rückt in der neuen Richtung auf der Spielstrecke vor. Hinderniskarten Wer eine solche Karte einsetzt, wird für eine Spielrunde zum Hindernis für die anderen Mitspieler. Diese 7

8 müssen dann die Richtung wechseln oder aber einmal aussetzen. Chance/Risiko-Karten Wer eine Chance/Risiko-Karte einsetzt, erhält bei richtiger Beantwortung einer Frage die doppelte Punktzahl. Wenn er aber falsch geraten hat, wird ihm die einfache Punktzahl abgezogen! Joker Bevor ein Spieler antwortet, kann er sich zunächst entscheiden, ob er einen Joker einsetzen möchte. Hat der Spieler sich für den Einsatz eines Jokers entschieden, erhält er die volle Punktzahl, ohne die Frage beantworten zu müssen. Steuerung An einem Computer mit Tastatur können bis zu drei Teams gegeneinander spielen, die sich eine Tastatur teilen. Die Tastatur sollte einen separaten Ziffernblock haben, sonst sind nur zwei Teams möglich. Das erste Team verwendet die Tasten WASD, das zweite die Tasten IJKL und das dritte die Ziffern 8456 auf dem Ziffernblock. 8

9 Wenn Sie auf einem Tablet spielen, werden zu jedem Team unten der Steuerungsblock mit den Antwortmöglichkeiten angezeigt. Tippen Sie dort unten in das jeweilige Feld, um diese Option oben auszuwählen. 9