Workshop «Der Usability-Ansatz in der Entwicklung eines innovativen Moduls»
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- Berthold Neumann
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 Institut für Fernstudien- und elearningforschung Usability Lab Workshop «Der Usability-Ansatz in der Entwicklung eines innovativen Moduls» Yves Bochud, Andreas Hediger, Per Bergamin MoodleMoot März 1
2 Ablauf des Workshops Programm 1. Vorstellung IFeL 2. Innovatives Modul COSAMUI 3. Usability Ansatz des IFeL Usabilitytest von COSAMUI 4. Usability-Praxis 5. Besprechung der Ergebnisse 6. Diskussion 5 Min 5 Min 15 Min 30 Min 20 Min 15 Min MoodleMoot März 2
3 1.Vorstellung IFeL 2.Innovatives Modul COSAMUI 3.Usability 4.Usability-Praxis 5.Besprechung der Ergebnisse 6.Diskussion Vorstellung des IFeL MoodleMoot März 3 3
4 Institut für Fernstudien- und elearningforschung (IFeL) MoodleMoot März 4
5 Tätigkeitsfelder des Usability Labors Entwicklung Methoden (Forschung und Entwicklung) Angewandte Forschung (z.b. KTI, DORE) Intern (FFHS) Externe Partner Qualitätsmanagement (z.b. moodle, Lehre) Dienstleistung (z.b. Private und öffentliche Kunden) Anwendung MoodleMoot März 5
6 1.Vorstellung IFeL 2.Innovatives Modul COSAMUI 3.Usability 4.Usability-Praxis 5.Besprechung der Ergebnisse 6.Diskussion Innovatives Modul COSAMUI MoodleMoot März 6 6
7 COSAMUI Collaborative Scaffolding with Multiple-Choice MoodleMoot März 7
8 Theorie der Fernstudiendidaktik: Transaktionale Distanz MoodleMoot März 8
9 Sequenzielle Struktur von COSAMUI MoodleMoot März 9
10 COSAMUI-Prinzip Einführung MoodleMoot März 10
11 COSAMUI-Prinzip Tandem Themenwahl Zeitplan MoodleMoot März 11
12 COSAMUI-Prinzip Fragenbeantwortung Begründung MoodleMoot März 12
13 COSAMUI-Prinzip Begründungsreview MoodleMoot März 13
14 Test MoodleMoot März 14
15 Resultat Feedback MoodleMoot März 15
16 1.Vorstellung IFeL 2.Innovatives Modul COSAMUI 3.Usability 4.Usability-Praxis 5.Besprechung der Ergebnisse 6.Diskussion Usability MoodleMoot März 16
17 Definition von Usability Usability lässt sich mit «the ability to use something» übersetzen. Darunter versteht man die effektive effiziente & befriedigende Handhabung eines Produktes. [1] [1] EN ISO MoodleMoot März 17
18 Usability = Gebrauchstauglichkeit Good interaction has no publicity: Bad interaction does, and you should avoid it! MoodleMoot März 18
19 Usability = Gebrauchstauglichkeit Good interaction has no publicity: Bad interaction does, and you should avoid it! MoodleMoot März 19
20 Der Usability-Prozess MoodleMoot März 20 Nach Mayhew (1999), aus Groner, Raess & Sury (2008)
21 Zu spät!?! MoodleMoot März 21
22 Prozess beginnt hier MoodleMoot März 22
23 MoodleMoot März 23 Nach Mayhew (1999), aus Groner, Raess & Sury (2008)
24 Ansatz des IFeL MoodleMoot März 24
25 Usability Labor - Methoden Methoden Verhalten Emotion Kognition Perzeption/ Aufmerksamkeit Fragebogen Mimik Interviews Log files Eye-tracking MoodleMoot März 25
26 Aufmerksamkeit Eye Tracking
27 SMI Brille SMI RED 500 MoodleMoot März 27
28 Dienstleistung für Wallis Tourismus Heatmap MoodleMoot März 28
29 Dienstleistung für Wallis Tourismus Verlauf des Blickpfades MoodleMoot März 29
30 Dienstleistung für Wallis Tourismus Areas of Interest (AOI) MoodleMoot März 30
31 Dienstleistung für Wallis Tourismus Analyse Maus-Klicks Augenbewegungen Sequenz Dauer Frequenz Effizienz / Fehler MoodleMoot März 31
32 Grundlagenforschung Lesbarkeits-Studien MoodleMoot März 32
33 Verhalten Log files
34 Verhaltens- und Leistungsmerkmale Benötigte Zeit zur Erledigung von Aufgaben Klicks mit der Maus Navigationsverhalten / Sequenz des Seitenverlaufs Anzahl Fehler Leistungstests Messung der Effizienz des Benutzer-Verhaltens MoodleMoot März 34
35 Kognition
36 Interview / Fragebogen Likertskala Die Bedienung fällt mir leicht trifft gar nicht zu trifft sehr zu Visuelle Analogskala Die Bedienung fällt mir schwer fällt mir leicht Symbolisch Bedienung MoodleMoot März 36
37 Emotion
38 Kodierung des Gesichtsausdrucks MoodleMoot März 38
39 Kodierung des Verhaltens Noldus Observer MoodleMoot März Quelle: 39
40 Usability-Test COSAMUI
41 Der Usability-Prozess MoodleMoot März 41 Nach Mayhew (1999), aus Groner, Raess & Sury (2008)
42 Zentrale Fragestellungen Instruktion Ist das System verständlich? Navigation Kommen die Studierenden mit dem System zurecht? MoodleMoot März 42
43 Ablauf Usability-Test Durchführung eines Usability-Tests Begrüssung Instruktion Bearbeitungsphase Befragung Verabschiedung Ergebnis Empfehlungen an Kursentwickler Empfehlungen an Programmierer MoodleMoot März 43
44 1.Vorstellung IFeL 2.Innovatives Modul COSAMUI 3.Usability 4.Usability-Praxis 5.Besprechung der Ergebnisse 6.Diskussion Usability-Praxis Praktischer Teil MoodleMoot März 44 44
45 Einleitende Beispiele
46 Beispiel 1 MoodleMoot März 46
47 Beispiel 2 MoodleMoot März 47
48 Beispiel 3 MoodleMoot März 48
49 Beispiele aus COSAMUI
50 Beispiel 4 Gruppen- und Themenwahl MoodleMoot März 50
51 MoodleMoot März 51
52 MoodleMoot März 52
53 Beispiel 5 Einstieg ins Forum MoodleMoot März 53
54 MoodleMoot März 54
55 MoodleMoot März 55
56 MoodleMoot März 56
57 Beispiel 6 Arbeiten im Forum MoodleMoot März 57
58 MoodleMoot März 58
59 1.Vorstellung IFeL 2.Innovatives Modul COSAMUI 3.Usability 4.Usability-Praxis 5.Besprechung der Ergebnisse 6.Diskussion Besprechung der Ergebnisse Praktischer Teil MoodleMoot März 59 59
60 Einleitende Beispiele
61 Beispiel 1 MoodleMoot März 61
62 Beispiel 1 MoodleMoot März 62
63 Beispiel 2 MoodleMoot März 63
64 Beispiel 3 MoodleMoot März 64
65 Beispiele aus COSAMUI
66 MoodleMoot März 66
67 MoodleMoot März 67
68 MoodleMoot März 68
69 MoodleMoot März 69
70 MoodleMoot März 70
71 MoodleMoot März 71
72 MoodleMoot März 72
73 MoodleMoot März 73
74 MoodleMoot März 74
75 MoodleMoot März 75
76 MoodleMoot März 76
77 1.Vorstellung IFeL 2.Innovatives Modul COSAMUI 3.Usability 4.Usability-Praxis 5.Besprechung der Ergebnisse 6.Diskussion Diskussion MoodleMoot März 77 77
78 Besondere Herausforderung für Lernumgebung Komplexität ist sehr hoch (Verschiedene Stakeholder, Vorerfahrung der Endnutzer, etc.) Ansprüche und Fähigkeiten sind unterschiedlich Liegt ein Mangel an Kompetenz oder ein Usability- Problem vor? Kosten vs. Nutzen wieso soll ich Usability prüfen und verbessern? Worin sehen sie Vorteile? Worin sehen sie Probleme / Nachteile? Usability-Standards für Moodle? Usability-Test(s) vs. Bug-Reporting und Support MoodleMoot März 78
79 Quellennachweise Literatur und Abbildungen Chen, Y. (2001). Dimensions of transactional distance in the world wide web learning environment: a factor analysis. British Journal of Educational Technology, 32(4), Dron, J., Seidel, C., & Litten, G. (2004). Transactional distance in a blended learning environment. Research in Learning Technology, 12(2), Groner, Raess & Sury (2008), Usabilty: Systematische Gestaltung und Optimierung von Benutzerschnittstellen. In: Appel, M. & Batinic, B. (Hrsg.), Medienpsychologie. Springer. Moore, M. G. (1993). Theory of transactional Distance. In D. Keegan (Hrsg.), (S 22-38). London: Routledge. Peters, O. (1997). Didaktik des Fernstudiums. Neuwied: Luchterhand. Stein, D. S., Wanstreet, C. E., Calvin, J., Overtoom, C., & Wheaton, J. E. (2005). Bridging the Transactional Distance Gap inonline Learning Environments. American Journal of Distance Education, 19(2), MoodleMoot März 79
80 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Kontakt: MoodleMoot März 80 80
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