Überblick. Typanpassungen Iteration mit Schleifen Bedingte Anweisungen. Agile Softwareentwicklung Einfaches Ratespiel.

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1 Globalübung 2

2 Überblick Typanpassungen Iteration mit Schleifen Bedingte Anweisungen Agile Softwareentwicklung Einfaches Ratespiel Softwarefehler

3 Überblick Typanpassungen Iteration mit Schleifen Bedingte Anweisungen Agile Softwareentwicklung Einfaches Ratespiel Softwarefehler

4 Typanpassungen implizite Typanpassung falls Wertebereich des Zieltyps ausreichend gross Beispiel: double d = 1.2f; explizite Typanpassung falls Wertebereich des Zieltyps zu klein Beispiel: Was passiert bei (float) 1E100? float f = (float) 1.2;

5 Typanpassungen implizite Typanpassung falls Wertebereich des Zieltyps ausreichend gross explizite Typanpassung falls Wertebereich des Zieltyps zu klein byte short int long float double char String boolean

6 Typanpassungen implizite Typanpassung falls Wertebereich des Zieltyps ausreichend gross explizite Typanpassung falls Wertebereich des Zieltyps zu klein byte short int long float double char String boolean

7 Überblick Typanpassungen Iteration mit Schleifen Bedingte Anweisungen Agile Softwareentwicklung Einfaches Ratespiel Softwarefehler

8 Iteration mit Schleifen do {A} while (B); A = Anweisungen B = Bedingung

9 Iteration mit Schleifen do {A} while (B); while (B) {A}; A = Anweisungen B = Bedingung

10 Iteration mit Schleifen do {A} while (B); while (B) {A}; for (I; B; N) {A} A = Anweisungen I = Initialisierung B = Bedingung N = Zwischenanweisungen

11 Überblick Typanpassungen Iteration mit Schleifen Bedingte Anweisungen Agile Softwareentwicklung Einfaches Ratespiel Softwarefehler

12 Bedingte Anweisungen if (B) {A1}; if (B) {A1} else {A2}; B = Bedingung A1, A2 = Anweisungen

13 Bedingte Anweisungen if (B) {A1}; if (B) {A1} else {A2}; switch (V) { case W1: A1; break; case W2: A2; break; } B = Bedingung A1, A2 = Anweisungen V = Variable W1, W2 = Wert

14 Überblick Typanpassungen Iteration mit Schleifen Bedingte Anweisungen Agile Softwareentwicklung Einfaches Ratespiel Softwarefehler

15 Agile Softwareentwicklung Individuen und Interaktionen haben Vorrang vor Prozessen und Werkzeugen. Lauffähige Software hat Vorrang vor ausgedehnter Dokumentation. Zusammenarbeit mit dem Kunden hat Vorrang vor Vertragsverhandlungen. Das Eingehen auf Änderungen hat Vorrang vor strikter Planverfolgung.

16 Agile Softwareentwicklung Planung: Anwendungsszenarien skizzieren Entwicklung in mehrere Schritte einteilen Entwicklung: Programmcode frühzeitig testen Paarweise programmieren Programmcode überarbeiten Nicht zu früh optimieren Globalübung 2 16

17 Überblick Typanpassungen Iteration mit Schleifen Bedingte Anweisungen Agile Softwareentwicklung Einfaches Ratespiel Softwarefehler

18 Einfaches Ratespiel der Benutzer denkt sich eine Zahl zwischen 1 und 100 aus der Rechner rät eine Zahl zwischen 1 und 100 der Benutzer gibt Feedback Zahl richtig geraten Zahl zu klein Zahl zu groß der Rechner hat 7 Versuche

19 Überblick Typanpassungen Iteration mit Schleifen Bedingte Anweisungen Agile Softwareentwicklung Einfaches Ratespiel Softwarefehler

20 Softwarefehler Zwei grundlegende Arten von Softwarefehlern: das Programm berechnet etwas Falsches

21 Softwarefehler Zwei grundlegende Arten von Softwarefehlern: das Programm berechnet etwas Falsches das Programm hält nicht an

22 Softwarefehler Zwei grundlegende Arten von Softwarefehlern: das Programm berechnet etwas Falsches das Programm hält nicht an je nach Anwendung katastrophale Folgen

23 Softwarefehler Zwei grundlegende Arten von Softwarefehlern: das Programm berechnet etwas Falsches das Programm hält nicht an je nach Anwendung katastrophale Folgen >> Programmverifikation <<<

24 Carsten Fuhs Stephan Swiderski Globalübung 2 24

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