1 Programmiersprachen 1.1 1
|
|
- Julius Michel
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 1 Programmiersprachen 1.1 1
2 Meilensteine imperativer Programmiersprachen (teilweise objektorientiert) Fortran 1960 Cobol Algol 60 PL/I Algol W Simula 67 Algol Pascal C Smalltalk Modula 1980 Ada C++ Eiffel 1990 Java 2000 C#
3 1.1 Grundelemente imperativer Algorithmen Zur Erinnerung: Funktionales Programm = Funktionsdefinition f x... =..., Variable, formale Argumente i.a. abgestützt auf weitere g, h,... Programmausführung = Auswertung eines Ausdrucks f a... Werte (Ausdrücke), tatsächliche Arg
4 Imperatives Programm = Folge von Anweisungen A1; A2;... (imperare (lat.) = befehlen) Programmausführung = Ausführung der Anweisungen, bewirkt Effekte durch Änderung von Zuständen von Variablen (u.a.) Achtung! Anderer Variablenbegriff als bei der funktionalen Programmierung: Variable = Behälter, enthält einen Wert, der durch einen anderen Wert ersetzt werden kann 1.1 4
5 1.1.1 Klassischer Algorithmusbegriff abstrahiert von Rechner-Hardware und Programmiersprachen, ist imperativ! Algorithmus (algorithm) (nach Al-Khwarizmi, arab. Mathematiker, 9. Jhdt.) ist Verfahren zur Lösung einer Klasse gleichartiger Probleme, bestehend aus Einzelschritten, mit folgenden Eigenschaften: Jeder Einzelschritt ist für die ausführende Instanz unmittelbar verständlich und ausführbar. Das Verfahren ist endlich beschreibbar. [ Die Ausführung benötigt eine endliche Zeit ( terminiert ).] (kurz: ein allgemeines, eindeutiges, endliches Verfahren ) 1.1 5
6 genauer: sequentieller Algorithmus (sequential algorithm): bei der Ausführung striktes Nacheinander der Einzelschritte nichtsequentieller Algorithmus (concurrent algorithm): Ausführungsreihenfolge der Einzelschritte bleibt teilweise offen deterministischer Algorithmus (deterministic algorithm): bei der Ausführung ist der jeweils nächste Schritt und sein Effekt eindeutig festgelegt (ist stets sequentiell) nichtdeterministischer/stochastischer Algorithmus: sonst 1.1 6
7 Klassisches Beispiel: Euklidischer Algorithmus (nach Euklid, griech. Mathematiker, ******) zur Bestimmung des größten gemeinsamen Teilers zweier natürlicher Zahlen Aber z.b. auch: - Kochrezepte, - Strickmusteranleitungen, - u.ä. Natürlicher Bezug zur Funktionsweise von Rechnern, die schrittweise Maschinenbefehle (Instruktionen) ausführen
8 1.1.2 Einfache und zusammengesetzte Datentypen Programme operieren auf Daten. Ein Datenwert - kurz Wert (value) - hat einen bestimmten Datentyp - kurz Typ (type) - z.b. Zahl, Zeichenfolge,... Einfache Typen/Werte (simple, unstructured types/values): Wert ist unteilbar, kann allenfalls als Ganzes kopiert werden. Beispiele: Zahl, Zeichen. Zusammengesetzte Typen/Werte (composite, structured types/values): Wert ist aus mehreren, einzeln manipulierbaren Teilwerten zusammengesetzt, die wiederum einfach oder zusammengesetzt sein können: rekursives Bauprinzip, erlaubt beliebig komplexe Typen. Beispiele: Zahlenpaar, Zahlenmenge, Zeichenfolge
9 1.1.3 Einfache und zusammengesetzte Ausdrücke Zu den Elementen eines Programmtextes gehören u.a. Wertbezeichner (denotation, literal), z.b Variablenname (variable identifier/name), z.b. counter Konstantenname (constant identifier/name), z.b. PI... (weitere) Sammelbegriff für diese ist: Einfacher Ausdruck (simple expression) 1.1 9
10 Zusammengesetzter Ausdruck (composite expression) besteht aus Operator, z.b. +, Operanden, das sind einfache oder zusammengesetzte Ausdrücke, evtl. Klammern. Beispiele: arithmetischer Ausdruck: bedingter Zeichenausdruck: (x+y) sin(a) WENN klein DANN c SONST C Achtung: Auswertung eines Ausdrucks liefert einen Wert eines bestimmten Typs (oben Zahl bzw. Zeichen ). Auswertung kann zusätzlich Effekt(e) bewirken!
11 (Zentraler Begriff der imperativen Programmierung:) Variable (variable) (1) ist Behälter für einen Wert (2) ist benannt, (3) ist getypt; (4) der enthaltene Wert ist ersetzbar. ( Konstante (constant) desgl. ohne (4) ) Ersetzung des Werts einer Variablen durch einen neuen Wert heißt Zuweisung (oder Überschreiben ) Beispiel: SETZE x AUF pi (alter x-wert geht verloren)
12 1.1.4 Einfache und zusammengesetzte Anweisungen Anweisung (statement) - wird ausgeführt, - bewirkt einen Effekt - (liefert keinen Wert!) Einfache Anweisungen (simple/primitive statements): Zuweisung, Aufruf, Sprung,
13 Zusammengesetzte Anweisung besteht aus (composite statement, control structure) [Achtung schlechte Übersetzung: Kontrollstruktur ] Ausdrücken, einfachen oder zusammengesetzten Anweisungen, Beschreibung der Art der Zusammensetzung. (z.b. Fallunterscheidung, Wiederholung,...) Beispiel Fallunterscheidung: WENN a<0, DANN SETZE sign AUF -1, WENN a=0, DANN SETZE sign AUF 0, WENN a>0, DANN SETZE sign AUF
n 1. Der Begriff Informatik n 2. Syntax und Semantik von Programmiersprachen - 1 -
n 1. Der Begriff Informatik n 2. Syntax und Semantik von Programmiersprachen I.2. I.2. Grundlagen von von Programmiersprachen. - 1 - 1. Der Begriff Informatik n "Informatik" = Kunstwort aus Information
Mehr1. Der Begriff Informatik 2. Syntax und Semantik von Programmiersprachen - 1 -
1. Der Begriff Informatik 2. Syntax und Semantik von Programmiersprachen I.2. I.2. Grundlagen von von Programmiersprachen. - 1 - 1. Der Begriff Informatik "Informatik" = Kunstwort aus Information und Mathematik
Mehr1. Der Begriff Informatik 2. Syntax und Semantik von Programmiersprachen - 1 -
1. Der Begriff Informatik 2. Syntax und Semantik von Programmiersprachen I.2. I.2. Grundlagen von von Programmiersprachen. - 1 - 1. Der Begriff Informatik "Informatik" = Kunstwort aus Information und Mathematik
MehrIII.1 Prinzipien der funktionalen Programmierung - 1 -
1. Prinzipien der funktionalen Programmierung 2. Deklarationen 3. Ausdrücke 4. Muster (Patterns) 5. Typen und Datenstrukturen 6. Funktionale Programmiertechniken III.1 Prinzipien der funktionalen Programmierung
Mehr1. Grundkonzepte der logischen Programmierung 2. Syntax von Prolog 3. Rechnen in Prolog. IV.1 Grundkonzepte der logischen Programmierung - 1 -
1. Grundkonzepte der logischen Programmierung 2. Syntax von Prolog 3. Rechnen in Prolog IV.1 Grundkonzepte der logischen Programmierung - 1 - Übersicht Imperative Sprachen Deklarative Sprachen Folge von
Mehrn 1. Grundkonzepte der logischen Programmierung n 2. Syntax von Prolog n 3. Rechnen in Prolog IV.1 Grundkonzepte der logischen Programmierung - 1 -
n 1. Grundkonzepte der logischen Programmierung n 2. Syntax von Prolog n 3. Rechnen in Prolog IV.1 Grundkonzepte der logischen Programmierung - 1 - Übersicht Imperative Sprachen Deklarative Sprachen l
MehrGliederung. n Teil I: Einleitung und Grundbegriffe. n Teil II: Imperative und objektorientierte Programmierung
Gliederung n Teil I: Einleitung und Grundbegriffe l 1. Organisatorisches l 2. Grundlagen von Programmiersprachen n Teil II: Imperative und objektorientierte Programmierung l 1. Grundelemente der Programmierung
MehrProgrammieren in C. Eine Einführung in die Programmiersprache C. Prof. Dr. Nikolaus Wulff
Programmieren in C Eine Einführung in die Programmiersprache C Prof. Dr. Nikolaus Wulff Agenda Elementare Einführung C Programm Syntax Datentypen, Variablen und Konstanten Operatoren und Ausdrücke Kontrollstrukturen
MehrLearning Object-Oriented Programming. Algorithmen. Algorithmusbegriff. Klärung der Herkunft des Begriffs Formale Definition von Algorithmus
Algorithmen Algorithmusbegriff Klärung der Herkunft des Begriffs Formale Definition von Algorithmus Algorithmusbegriff Algorithmen sind eine der ältesten (abstrakten) Beschreibungstechniken für Abläufe.
Mehr6. Funktionen, Parameterübergabe
6. Funktionen, Parameterübergabe GPS-6-1 Themen dieses Kapitels: Begriffe zu Funktionen und Aufrufen Parameterübergabearten call-by-value, call-by-reference, call-by-value-and-result in verschiedenen Sprachen
MehrÜbung zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen Sommersemester 2012 Auffrischung zur Programmierung in C++, 1. Teil
MÜNSTER Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen Sommersemester 2012 Auffrischung zur Programmierung in C++ 1. Teil 11. April 2012 Organisatorisches MÜNSTER Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches
MehrÜbung zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen Sommersemester 2012 Auffrischung zur Programmierung in C++, 1. Teil
MÜNSTER Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen Sommersemester 2012 Auffrischung zur Programmierung in C++ 1. Teil 11. April 2012 Organisatorisches MÜNSTER Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches
Mehr2. JAVA-Programmierung. Informatik II für Verkehrsingenieure
2. JAVA-Programmierung Informatik II für Verkehrsingenieure Problem-Algorithmus-Umsetzung Problemstellung Algorithmus Umsetzung 2 Beispiele für Algorithmen 3 Definitionsversuch Algorithmus Anleitung, wie
MehrProgrammiersprachen. Organisation und Einführung. Berthold Hoffmann. Studiengang Informatik Universität Bremen
Organisation und Einführung Studiengang Informatik Universität Bremen Sommersemester 2010 (Vorlesung am Montag, der 12. April 2010) (Montag, der 12. April 2008) 1 Vorstellung 2 Organisation 3 Einführung
MehrKonzepte der Programmiersprachen
Konzepte der Programmiersprachen Lehrstuhl Prof. Plödereder Eduard Wiebe Institut für Softwaretechnologie Abteilung Programmiersprachen und Übersetzerbau Sommersemester 2007 Programm-Ausführung Programmiersprachen
MehrInhalt. n Algorithmus. n Euklidscher Algorithmus. n Sortieren. n Programmiersprachen. n Entwicklungsschritte eines Programms.
Inhalt Algorithmus Euklidscher Algorithmus Sortieren Programmiersprachen Entwicklungsschritte eines Programms Algorithmen 1 Algorithmus Eindeutige Beschreibung eines allgemeinen Verfahrens unter Verwendung
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen. Algorithmen und Datenstrukturen
Algorithmen und Datenstrukturen Algorithmen und Datenstrukturen Foliensatz, 25.11.05 Wintersemester 2005/2006 Strukturierungskonzepte Strukturierungskonzepte Richtige Algorithmen Richtige Programme Definitionen
MehrGedächtnis. Während der Abarbeitung eines Algorithmus müssen sich Dinge gemerkt werden bzw. auf Dingen wird gerechnet. Zugriff.
Gedächtnis Während der Abarbeitung eines Algorithmus müssen sich Dinge gemerkt werden bzw. auf Dingen wird gerechnet Hauptspeicher 38265 Telefon CPU Gedächtnis Vorlesender Zugriff Verarbeitungseinheit
MehrEinführung in die Programmierung für NF. Algorithmen, Datentypen und Syntax
Einführung in die Programmierung für NF Algorithmen, Datentypen und Syntax Ziele Begriffsbildungen: InformaCk, Algorithmus, Programm, Compiler und andere Einordnung von Java Ein einfaches Java- Programm
Mehr2. Einführung. Informatik II für Verkehrsingenieure
2. Einführung Informatik II für Verkehrsingenieure Überblick ZIEL DER EINFÜHRUNG Was ist Informatik Historische Entwicklung von Programmiersprachen 2 Was ist Informatik? 3 Was ist Informatik? FRANZÖSISCH
MehrJava I Vorlesung Imperatives Programmieren
Java I Vorlesung 2 Imperatives Programmieren 3.5.2004 Variablen -- Datentypen -- Werte Operatoren und Ausdrücke Kontrollstrukturen: if Imperatives Programmieren Im Kern ist Java eine imperative Programmiersprache.
Mehr1. Der Begriff Informatik 2. Syntax und Semantik von Programmiersprachen. I.2. I.2. Grundlagen von von Programmiersprachen.
1. Der Begriff Informatik 2. Syntax und Semantik von Programmiersprachen I.2. I.2. Grundlagen von von Programmiersprachen. - 1 - 1. Der Begriff Informatik "Informatik" = Kunstwort aus Information und Mathematik
MehrKapitel 4. Kontrollstrukturen
Kapitel 4 Kontrollstrukturen Kontrollstrukturen 1 Ziele Kontrollstrukturen in imperativen Programmen kennenlernen und verstehen. Realisierung der Kontrollstrukturen in Java. Kontrollstrukturen 2 Anweisungen
MehrKapitel 4. Kontrollstrukturen
Kapitel 4 Kontrollstrukturen Kontrollstrukturen 1 Ziele Kontrollstrukturen in imperativen Programmen kennenlernen und verstehen. Realisierung der Kontrollstrukturen in Java. Kontrollstrukturen 2 Anweisungen
MehrVerhalten. Def. und Nutzen von Verhalten. Pseudocode Schreibtischtest. Algorithmen
Verhalten Def. und Nutzen von Verhalten Algorithmen Pseudocode Schreibtischtest Verhalten & Pseudocode Das Verhalten beschreibt, wie sich die Datenstrukturen (Variablen) eines Programms verändern müssen,
MehrEinführung in die Funktionale Programmierung
Einführung in die Funktionale Programmierung Am Beispiel von OCaml Michael Dienert 12. Oktober 2018 Inhaltsverzeichnis 1 Welche funktionale Sprache wählen wir? 2 1.1 Welche funktionale Sprache soll ich
Mehr2. Programmierung in C
2. Programmierung in C Inhalt: Überblick über Programmiersprachen, Allgemeines zur Sprache C C: Basisdatentypen, Variablen, Konstanten, Operatoren und Ausdrücke Anweisungen und Kontrollstrukturen (Steuerfluss)
MehrEinführung in die Programmierung mit Java
Einführung in die Programmierung mit Java Martin Wirsing 2 Ziele Geschichte der OO-Programmiersprachen Warum Java als Programmiersprache verwenden? Ein einfaches Java-Programm erstellen, übersetzen und
MehrEWS, WS 2016/17 Pfahler I-1
Vorlesung und Übung Universität Paderborn Wintersemester 2016/2017 Dr. Peter Pfahler Funktionen EWS, WS 2016/17 Pfahler I-1 Funktionen Funktion: Rechenvorschrift mit einem Namen und ggf. formalen Parametern,
MehrProgrammiersprachen: Klassifizierung und Methoden. Programmier-Paradigmen. Grundlagen der Programmierung 2 (1.C) - 1 -
Programmiersprachen: Klassifizierung und Methoden Programmier-Paradigmen Grundlagen der Programmierung 2 (1.C) - 1 - Programmiersprachen: Begriffe Syntax Beschreibung der Programme als Texte let xyz =
Mehrsystematischen Verarbeitung von Informationen Was ist Informatik?
13 1. Einführung Informatik: Definition und Geschichte, Algorithmen, Turing Maschine, Höhere Programmiersprachen, Werkzeuge der Programmierung, das erste C++ Programm und seine syntaktischen und semantischen
MehrMartin Unold INFORMATIK. Geoinformatik und Vermessung
Zusammenfassung Was ist eine Programmiersprache? Eine Sprache, die Formal eindeutig in Maschinenbefehle übersetzbar ist Für Menschen einfacher verständlich ist als Bytecode Zur Formulierung von Datenstrukturen
Mehr4.4 Imperative Algorithmen Prozeduren
4.4.2 Prozeduren Der Wert eines Ausdrucks u in Zustand z Z lässt sich damit auch leicht definieren (jetzt W Z statt W σ ) Dazu erweitern wir die rekursive Definition von Folie 57 (Wert eines Ausdrucks):
MehrInformatik 1. Sommersemester Helmut Seidl. Institut für Informatik TU München
Informatik 1 Sommersemester 2011 Helmut Seidl Institut für Informatik TU München 1 0 Allgemeines Inhalt dieser Vorlesung: Einführung in Grundkonzepte der Informatik; Einführung in Denkweisen der Informatik;
MehrParadigmen zur Algorithmenbeschreibung
Paradigmen zur Algorithmenbeschreibung In einem objektorientierten Algorithmus werden Datenstrukturen und Methoden zu einer Klasse zusammengefasst. Von jeder Klasse können Objekte gemäß der Datenstruktur
MehrEinführung in die Informatik I (autip)
Einführung in die Informatik I (autip) Dr. Stefan Lewandowski Fakultät 5: Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnik Abteilung Formale Konzepte Universität Stuttgart 24. Oktober 2007 Was Sie bis
Mehr2.2 Syntax, Semantik und Simulation
2.2 Syntax, Semantik und Simulation Ein Java Programm ist eine Folge von Buchstaben. Nicht jede Folge von Buchstaben ist ein korrektes Java Programm! Wie kann man alle korrekten Java Programme beschreiben?
MehrWintersemester 2007/2008 Helmut Seidl Institut für Informatik TU München
Informatik 1 Wintersemester 2007/2008 Helmut Seidl Institut für Informatik TU München 1 0 Allgemeines Inhalt dieser Vorlesung: Einführung in Grundkonzepte der Informatik; Einführung in Denkweisen der Informatik;
Mehrsystematischen Verarbeitung von Informationen Was ist Informatik?
14 1. Einführung Informatik: Definition und Geschichte, Algorithmen, Turing Maschine, Höhere Programmiersprachen, Werkzeuge der Programmierung, das erste C++ Programm und seine syntaktischen und semantischen
MehrÜbungen zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen I
Übungen zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen I Nicolas Gauger, René Lamour, Hella Rabus Wintersemester 2007/2008 Programmierung - Einführung Programmierung - Einführung Berechnung einer Formel y =
Mehrsystematischen Verarbeitung von Informationen Was ist Informatik?
23 1. Einführung Informatik: Definition und Geschichte, Algorithmen, Turing Maschine, Höhere Programmiersprachen, Werkzeuge der Programmierung, das erste C++ Programm und seine syntaktischen und semantischen
MehrProgrammieren I. Methoden-Spezial Heusch --- Ratz 6.1, Institut für Angewandte Informatik
Programmieren I Methoden-Spezial Heusch --- Ratz 6.1, 6.2 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Parameterübergabe bei primitivem Datentypen (Wertkopie) public class MethodParameters
MehrEIGENSCHAFTEN VON SPRACHEN
Vorlesung und Übung Universität Paderborn Wintersemester 2016/2017 Dr. Peter Pfahler EIGENSCHAFTEN VON SPRACHEN EWS, WS 2016/17, Pfahler C-1 Einführung Sprachen in der Informatik werden für bestimmte Zwecke
MehrImperative vs. Funktionale Programmierung
Beispiel: Entwerfe eine Funktion, die testet, ob eine Zahl n eine Primzahl ist oder nicht. Beobachtung: (1) Wenn n Primzahl ist, ist die Menge der Teiler von n leer. (2) Die Menge der Teiler von n sind
MehrEinführung in die Informatik Algorithms
Einführung in die Informatik Algorithms Vom Problem zum Algorithmus und zum Programm Wolfram Burgard Cyrill Stachniss 1.1 Motivation und Einleitung In der Informatik sucht man im Normalfall nach Verfahren
Mehr1 Funktionale vs. Imperative Programmierung
1 Funktionale vs. Imperative Programmierung 1.1 Einführung Programme einer funktionalen Programmiersprache (functional programming language, FPL) bestehen ausschließlich aus Funktionsdefinitionen und Funktionsaufrufen.
Mehr1.3 Geschichte der Programmiersprachen
50er Jahre erste Definition höherer Programmiersprachen Effizienz maßgebliches Designziel FORTRAN (Backus) als Sprache für wissenschaftliches Rechnen (komplexe Berechnungen, einfachen Daten), Arrays, Schleifen,
MehrII.1.1. Erste Schritte - 1 -
1. Grundelemente der Programmierung 2. Objekte, Klassen und Methoden 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.1.1. Erste Schritte - 1 - 1.
MehrÜbung zu Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT)
Übung zu Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT) Sommersemester 2015 Matthias Wieczorek Computer-Aided Medical Procedures Technische Universität München Administratives Zentralübung (Mittwoch, 09:45
MehrMartin Unold INFORMATIK. Geoinformatik und Vermessung
Wiederholung So sieht ein leeres Java-Programm aus public class Programmname { public static void main (String[] args) { // Hier stehen die Anweisungen Anweisungen mit Variablen Wiederholung Deklaration
MehrÜbung zu Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT)
Übung zu Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT) Sommersemester 2017 Rüdiger Göbl, Mai Bui Computer Aided Medical Procedures Technische Universität München Administratives Zentralübung (Mittwoch, 09:45
MehrPraktische Informatik 1
Praktische Informatik 1 Imperative Programmierung und Objektorientierung Karsten Hölscher und Jan Peleska Wintersemester 2011/2012 Was bisher geschah... Konzepte: Klassen und ihre...... Instanzen, die
Mehr2. Programmierung in C
2. Programmierung in C Inhalt: Überblick über Programmiersprachen, Allgemeines zur Sprache C C: Basisdatentypen, Variablen, Konstanten, Operatoren und Ausdrücke Anweisungen und Kontrollstrukturen (Steuerfluss)
MehrInhalt. Einführung in die Strukturierte Programmierung 15
Inhalt Einführung in die Strukturierte Programmierung 15 1.1 Was bedeutet Programmieren? 17 1.2 Was bedeutet Strukturierte Programmierung? 18 1.3 Was ist Pascal? 19 1.4 Was ist PS/k? 20 1.5 Warum wird
MehrIntensivübung zu Algorithmen und Datenstrukturen
Intensivübung zu Algorithmen und Datenstrukturen Silvia Schreier Informatik 2 Programmiersysteme Martensstraße 3 91058 Erlangen Übersicht Programmierung Fallunterscheidung Flussdiagramm Bedingungen Boolesche
MehrKorrektheit und Hoare-Kalkül für Imperative Programme
Korrektheit und Hoare-Kalkül für Imperative Programme Martin Wirsing in Zusammenarbeit mit Moritz Hammer und Axel Rauschmayer SS 06 Ziele Partielle und totale Korrektheit kennen lernen Die Regeln des Hoare-Kalkül
MehrII.1.1. Erste Schritte - 1 -
1. Grundelemente der Programmierung 2. Objekte, Klassen und Methoden 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.1.1. Erste Schritte - 1 - 1.
MehrAbschnitt 5: Grundlagen der funktionalen und imperativen Programmierung
Abschnitt 5: Grundlagen der funktionalen und imperativen Programmierung 5. Grundlagen der funktionalen und imperativen Programmierung 5.1 Sorten und abstrakte Datentypen 5.2 5.3 in Java 5.4 EXKURS: Funktionale
MehrGrundlagen der Informatik I (Studiengang Medieninformatik)
Grundlagen der Informatik I (Studiengang Medieninformatik) Thema: 3. Datentypen, Datenstrukturen und imperative Programme Prof. Dr. S. Kühn Fachbereich Informatik/Mathematik Email: skuehn@informatik.htw-dresden.de
MehrAbschnitt 11: Korrektheit von imperativen Programmen
Abschnitt 11: Korrektheit von imperativen Programmen 11. Korrektheit von imperativen Programmen 11.1 11.2Testen der Korrektheit in Java Peer Kröger (LMU München) in die Programmierung WS 16/17 931 / 961
MehrÜberblick. Peer Kröger (LMU München) Einführung in die Programmierung WS 14/ / 295
Überblick 5. Grundlagen der funktionalen und imperativen Programmierung 5.1 Sorten und abstrakte Datentypen 5.2 Ausdrücke 5.3 Ausdrücke in Java 5.4 EXKURS: Funktionale Algorithmen 5.5 5.6 Imperative Algorithmen
MehrProgramm heute. Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT) Definition Algorithmus. Wie beschreibt man Algorithmen?
Programm heute Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT) Sommersemester 2015 1 Einführung Dr. Tobias Lasser Computer Aided Medical Procedures Technische Universität München 2 Grundlagen von Algorithmen
Mehr2. Unterprogramme und Methoden
2. Unterprogramme und Methoden Durch Methoden wird ausführbarer Code unter einem Namen zusammengefasst. Dieser Code kann unter Verwendung von sogenannten Parametern formuliert sein, denen später beim Aufruf
Mehr3AA. Prof. Dr. Wolfgang P. Kowalk. Universität Oldenburg WS 2005/2006
3AA Prof. Dr. Wolfgang P. Kowalk Universität Oldenburg WS 2005/2006 Version vom 24.10.2005 Übersicht Einführung in maschinennahe Programmierung Verständnis für grundlegende Vorgänge im Computer Jedes Programm
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT)
Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT) Sommersemester 2016 Dr. Tobias Lasser Computer Aided Medical Procedures Technische Universität München Programm heute 1 Einführung 2 Grundlagen von Algorithmen
MehrOperatoren in C/C++ und Java:
Operatoren in C/C++ und Java: C/C++/Java hat eine riesige Anzahl von Operatoren (im Vergleich zu anderen Programmiersprachen). Außer den üblichen arithmetischen Operatoren +, -, *, / (und % für Ganzzahlen)
MehrKapitel 4. Programmierkurs. Datentypen. Arten von Datentypen. Wiederholung Kapitel 4. Birgit Engels, Anna Schulze WS 07/08
Kapitel 4 Programmierkurs Birgit Engels, Anna Schulze Wiederholung Kapitel 4 ZAIK Universität zu Köln WS 07/08 1 / 23 2 Datentypen Arten von Datentypen Bei der Deklaration einer Variablen(=Behälter für
MehrIdeen und Konzepte der Informatik. Programme und Algorithmen Kurt Mehlhorn
Ideen und Konzepte der Informatik Programme und Algorithmen Kurt Mehlhorn Algorithmen und Programme Algorithmus Schritt-für-Schritt Vorschrift zur Lösung eines Problems. Formuliert man umgangssprachlich,
MehrEinführung in die Programmierung für NF. Übung
Einführung in die Programmierung für NF Übung 01 23.10.2013 Inhalt Übungen und Übungsblätter Uniworx und Abgabeformate Plagiarismus Algorithmen und Pseudocode Variablen und Methoden Boolsche Operatoren
MehrII.1.1. Erste Schritte - 1 -
1. Grundelemente der Programmierung 2. Objekte, Klassen und Methoden 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.1.1. Erste Schritte - 1 - 1.
MehrTeil I. Konzepte imperativer Programmierung
Teil I Konzepte imperativer Programmierung 175 Abschnitt 4: Imperative Programmierung 4. Imperative Programmierung 4.1 Grunddatentypen und Ausdrücke 4.2 Imperative Variablenbehandlung 4.3 Anweisungen,
MehrEinführung Datentypen Verzweigung Schleifen. Java Crashkurs. Kim-Manuel Klein May 4, 2015
Java Crashkurs Kim-Manuel Klein (kmk@informatik.uni-kiel.de) May 4, 2015 Quellen und Editoren Internet Tutorial: z.b. http://www.java-tutorial.org Editoren Normaler Texteditor (Gedit, Scite oder ähnliche)
MehrEinführung in die Programmierung für NF. Rückgabewerte, EBNF, Fallunterscheidung, Schleifen
Einführung in die Programmierung für NF Rückgabewerte, EBNF, Fallunterscheidung, Schleifen FUNKTIONEN UND PROZEDUREN 3 Rückgabewerte, EBNF, Fallunterscheidung, Schleifen 2 Funk@on und Prozedur Methoden
Mehr2 Eine einfache Programmiersprache
2 Eine einfache Programmiersprache Eine Programmiersprache soll Datenstrukturen anbieten Operationen auf Daten erlauben Kontrollstrukturen zur Ablaufsteuerung bereitstellen Als Beispiel betrachten wir
MehrBrückenkurs Programmieren
Brückenkurs Programmieren Verzweigungen, Operatoren, Schleifen, Arrays Christopher Schölzel Technische Hochschule Mittelhessen 01.10.2013 Christopher Schölzel (THM) Brückenkurs Programmieren 01.10.2013
MehrDas erste C++ Programm
Das erste C++ Programm // Program: power8.c // Raise a number to the eighth power. #include int main() { // input std::cout > a; // computation int
MehrInformatik Algorithmen und Programme
Informatik Algorithmen und Programme Seite 1 Grundlagen der Programmierung: Spezifikation Phasen der Software-Entwicklung Spezifikation Problem und seine Lösung beschreiben vollständig detailliert unzweideutig
Mehr4.Grundsätzliche Programmentwicklungsmethoden
4.Grundsätzliche Programmentwicklungsmethoden 1.1 Grundlage strukturierter und objektorientierter Programmierung Begriff Software Engineering - umfaßt den gezielten Einsatz von Beschreibungsmitteln, Methoden
MehrZuweisungsfolgen: Initialisierung (1/2) Zuweisungsfolgen. Zuweisungsfolgen: Kombinationen. Zuweisungsfolgen: Initialisierung (2/2)
Zuweisungsfolgen Zuweisungsfolgen (assignment sequencing ) ist in den meisten Sprachen einfach Zuweisungen werden in der Reihenfolge ausgeführt in der sie im Programmtext auftreten a = 10; b = a; Es wird
Mehr2 Eine einfache Programmiersprache. Variablen. Operationen Zuweisung. Variablen
Variablen Eine Programmiersprache soll Datenstrukturen anbieten Operationen auf Daten erlauben Kontrollstrukturen zur Ablaufsteuerung bereitstellen Variablen dienen zur Speicherung von Daten. Um Variablen
MehrWintersemester 2006/2007 Helmut Seidl Institut für Informatik TU München
Informatik 1 Wintersemester 2006/2007 Helmut Seidl Institut für Informatik TU München 1 0 Allgemeines Inhalt dieser Vorlesung: Einführung in Grundkonzepte der Informatik; Einführung in Denkweisen der Informatik;
MehrAusblick: Entwurfsmuster (Design Pattern) 12.1 Entwurfsmuster (Design Pattern) 12.2 Programmierparadigmen und -sprachen und Veranstaltungen
Ausblick: Entwurfsmuster (Design Pattern) 12.1 Entwurfsmuster (Design Pattern) 12.2 Programmierparadigmen und -sprachen und Veranstaltungen 12.1 Entwurfsmuster (Design Pattern) 12-1 Entwurfsmuster (Design
MehrKapitel 4. Programmierkurs. Datentypen. Arten von Datentypen. Datentypen und Operatoren Ganzzahlige Numerische Datentypen Logischer Datentyp
Kapitel 4 Programmierkurs Birgit Engels, Anna Schulze Datentypen und Operatoren Ganzzahlige Numerische Datentypen Logischer Datentyp ZAIK Universität zu Köln WS 07/08 1 / 6 Datentypen Arten von Datentypen
MehrInformatik Vorkurs Sommersemester 2015
Informatik Vorkurs Sommersemester 2015 Vom Algorithmus zum Programm Werner Struckmann / Marvin Priedigkeit, Stephan Mielke 31. März 10. April 2015 Kann ein Computer rechnen? Ist das Programm korrekt? Wiederholung:
MehrFD Informatik Mauch SSDL (WHRS) Reutlingen. Algorithmen
FD Informatik Mauch SSDL (WHRS) Reutlingen Algorithmen Überblick Definition Notwendigkeit Realisierung Grundkonzepte Umsetzung im Unterricht Algorithmus? Ein Algorithmus ist eine Verwaltungsvorschrift,
MehrVon der Programmiersprache WHILE zum ersten Einstieg in Java
Von der Programmiersprache WHILE zum ersten Einstieg in Java Die Programmiersprache WHILE bildet den Kern jeder imperativen Programmiersprache. Man geht davon aus, dass die Ein- Ausgabe primitiv organisiert
MehrKapitel 4: Anweisungen und Kontrollstrukturen
inführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung Wintersemester 2018/19 Kapitel 4: Anweisungen und Kontrollstrukturen Prof. Dr. David Sabel Lehr- und Forschungseinheit für Theoretische
MehrProf. Dr. Jürgen Giesl Lehr- und Forschungsgebiet Informatik 2. Proseminar - 1 -
Prof. Dr. Jürgen Giesl Lehr- und Forschungsgebiet Informatik 2 Proseminar - 1 - Lernziele des Proseminars Wie komme ich zu gesicherten Ergebnissen? Stimmen Angaben? Andere Quellen? Neuere Entwicklungen?
MehrProgrammierung. Programmierung
Einführung Einführung in in die die 1 Einführung in die Theorie und Praxis Theorie und Praxis 04.-10.10.2006 04.-10.10.2006 Prof. Dr. G. Hellberg Prof. Dr. G. Hellberg Email: hellberg@drhellberg.de Email:
Mehr2. Programmierung in C
2. Programmierung in C Inhalt: Überblick über Programmiersprachen, Allgemeines zur Sprache C C: Basisdatentypen, Variablen, Konstanten, Operatoren und Ausdrücke Anweisungen und Kontrollstrukturen (Steuerfluss)
MehrPraktische Eine Einführung
Gregor Büchel Praktische Eine Einführung Lehr- und Arbeitsbuch mit Tafelbildern Mit 65 Abbildungen und Tabellen Springer Vorwort V 1 Was ist Informatik? 1 1.1 Datenflusspläne 2 1.1.1 Symbole eines 2 1.1.2
MehrIdeen und Konzepte der Informatik
Ideen und Konzepte der Informatik Programme und Algorithmen Antonios Antoniadis 23. Oktober 2017 Algorithmen und Programme Algorithmus Schritt-für-Schritt Vorschrift zur Lösung eines Problems. Formuliert
Mehr2. Programmierung in C
2. Programmierung in C Inhalt: Überblick über Programmiersprachen, Allgemeines zur Sprache C C: Basisdatentypen, Variablen, Konstanten Operatoren, Ausdrücke und Anweisungen Kontrollstrukturen (Steuerfluss)
MehrÜbersicht. 3.1 Datendarstellung durch Zeichenreihen. 3.2 Syntaxdefinitionen. 3.3 Algorithmen
Übersicht 3.1 Datendarstellung durch Zeichenreihen 3.2 Syntaxdefinitionen Einführung in die Programmierung 3. Daten und Algorithmen 31 Nachdem wir bisher in Kapitel 3 die Eigenschaft eindeutige Datendarstellung
MehrFunktionale Programmierung ALP I. λ Kalkül WS 2012/2013. Prof. Dr. Margarita Esponda. Prof. Dr. Margarita Esponda
ALP I λ Kalkül WS 2012/2013 Berechenbarkeit - inspiriert durch Hilbert's Frage - im Jahr 1900, Paris - Internationaler Mathematikerkongress Gibt es ein System von Axiomen, aus denen alle Gesetze der Mathematik
Mehr