Vorwort... 7 Über den Autor... 8 Einleitung Kapitel 1 Einführung 21
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- Sabine Weber
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1 ftoc Seite 9 C. Lampe Inhalt Vorwort... 7 Über den Autor... 8 Einleitung Kapitel 1 Einführung 21 Die Benutzeroberfläche von 2012 für Windows Die Elemente der grafischen Benutzeroberfläche von Die Arbeitsbereiche von Die Multifunktionsleiste von Zeichnungseinheiten definieren Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 2 Grundlegende Zeichnungstechniken 35 In 2D-Flächen navigieren Linien und Rechtecke zeichnen Linien zeichnen Rechtecke zeichnen Abbrechen, löschen und rückgängig machen Mit Koordinatensystemen arbeiten Mit absoluten Koordinaten arbeiten Mit relativen Koordinaten arbeiten Mit polaren Koordinaten arbeiten Kreise, Bogen und Polygone zeichnen Kreise zeichnen Bogen zeichnen Polygone zeichnen Linien abrunden und abschrägen Nicht parallele Linien verbinden Sich kreuzende Linien verbinden Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 3 Zeichnungshilfen einsetzen 61 Raster und Rasterfang Ortho-Modus und Spurverfolgung
2 ftoc Seite 10 C. Lampe 10 Inhalt PolarSnap Laufende Objektfänge Objektfang»Von« Objektfangspur Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 4 Objekte bearbeiten 77 Objekte auswählen Objektauswahl an der Eingabeaufforderung»Objekte wählen« Objektauswahl vor der Befehlsauswahl Verschieben und Kopieren Drehen und Skalieren Anordnungen bilden Rechteckige Anordnungen Polare Anordnungen Stutzen und Dehnen Verlängern und Strecken Versetzen und Spiegeln Objektbearbeitung mit Griffen Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 5 Kurven zeichnen 105 Kurvenpolylinien zeichnen Ellipsen zeichnen Splines zeichnen und bearbeiten Kontrollscheitelpunkte verwenden Anpassungspunkte verwenden Objekte mit Splines verschmelzen Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 6 Anzeige und Darstellung von Objekten steuern 125 Objekteigenschaften ändern Aktuellen Layer einrichten Objektzuordnungen ändern Layeranzeige steuern Layerstatus ändern Layer isolieren Layerstatus speichern Linientyp zuweisen
3 ftoc Seite 11 C. Lampe Inhalt 11 Eigenschaften nach Objekt oder Layer zuweisen Layereigenschaften verwalten Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 7 Objekte verwalten 149 Blöcke definieren Einen Stuhl zeichnen und als Block definieren Eine Tür zeichnen und als Block definieren Blöcke einfügen Blöcke bearbeiten Die Geometrie von Blockdefinitionen ändern Variable Eigenschaften zuweisen Blöcke verschachteln Blöcke auflösen Blockdefinitionen ändern In Gruppen arbeiten Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 8 Schraffuren und Farbverläufe 173 Schraffurbereiche definieren Umgrenzung mit Punkt bestimmen Umgrenzung durch Objektwahl bestimmen Schraffuren mit der Umgrenzung verknüpfen Schraffuren mit Muster Mustereigenschaften definieren Schraffurbereiche trennen Schraffuren mit Abstufungsfüllungen Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 9 Mit Blöcken und externen Referenzen arbeiten 193 Mit globalen Blöcken arbeiten Eine lokale Blockdefinition in eine Datei schreiben Zeichnung als lokalen Block einfügen Lokale Blöcke mit globalen Blöcken neu definieren Nach Inhalten in mehreren Dateien suchen Inhalte in der Werkzeugpalette speichern Auf externe Zeichnungen und Bilder Bezug nehmen Zusammenfassung und Ausblicke
4 ftoc Seite 12 C. Lampe 12 Inhalt Kapitel 10 Text erstellen und bearbeiten 213 Textstile erstellen Einzeiligen Text schreiben Eingepassten Text definieren Text ausrichten Text duplizieren Mehrzeiligen Text mit MTEXT schreiben und formatieren Text bearbeiten Inhalt und Eigenschaften ändern Mit Spalten arbeiten Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 11 Zeichnungen bemaßen 227 Bemaßungsstil definieren Bemaßungen hinzufügen Mit Abfragebefehlen arbeiten Bemaßungsobjekte hinzufügen Führungen hinzufügen und formatieren Bemaßungen bearbeiten Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 12 Objekte mit Abhängigkeiten steuern 245 Mit geometrischen Abhängigkeiten arbeiten Bemaßungsabhängigkeiten anwenden und Benutzerparameter definieren Objekte gleichzeitig mit geometrischen und Bemaßungsabhängigkeiten versehen Parameter für abhängige Objekte ändern Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 13 Mit Layouts und Beschriftungsobjekten arbeiten 259 Beschriftungsstile und -objekte definieren Mit Beschriftungstext arbeiten Mit Beschriftungsbemaßungen arbeiten Layouts erstellen Frei bewegliche Ansichtsfenster anpassen »Layout1«anpassen »Layout2«anpassen Layereigenschaften in Layoutansichtsfenstern überschreiben Auf Layouts zeichnen Zusammenfassung und Ausblicke
5 ftoc Seite 13 C. Lampe Inhalt 13 Kapitel 14 Drucken und Plotten 283 Ausgabegeräte konfigurieren Systemdrucker einrichten Einen -Plotter einrichten Plotstiltabellen definieren Mit Plotstiltabellen arbeiten Neue Zeichnung auf benannte Plotstiltabellen setzen Plotstile auf Layer- oder Objektebene zuordnen Im Modellbereich plotten Layouts im Papierbereich plotten Elektronisch publizieren Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 15 Daten speichern, präsentieren und extrahieren 307 Attribute und Blöcke definieren Attributblöcke einfügen Tabellenstile bearbeiten und Tabellen erstellen Mit Feldern in Tabellenzellen arbeiten Tabellendaten bearbeiten Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 16 In 3D-Modellen navigieren 329 Mit visuellen Stilen arbeiten Mit angeordneten Ansichtsfenstern arbeiten Mit dem ViewCube navigieren Im 3D-Raum mit dem Orbit-Werkzeug drehen Mit Kameras arbeiten Mit dem Navigationsrad navigieren Ansichten speichern Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 17 3D-Modellierung 347 Flächenmodelle erstellen Planare Flächen definieren D-Profile in ein 3D-Modell rotieren D-Geometrie mit dem Sweep-Werkzeug biegen D-Geometrie in 3D-Form extrudieren Flächenmodelle bearbeiten Flächen mithilfe anderer Flächen stutzen
6 ftoc Seite 14 C. Lampe 14 Inhalt Geometrie auf Flächen projizieren Flächen mit Öffnungen stutzen Volumenkörper erstellen Volumenkörper extrudieren Volumenkörper anheben Volumenkörper bearbeiten Boolesche Operationen durchführen Volumenunterobjekte ändern Netzobjekte glätten Zusammenfassung und Ausblicke Kapitel 18 Zeichnungen und Konstruktionen präsentieren 375 Materialien zuweisen Beleuchtung positionieren und anpassen Künstliches Licht erzeugen Natürliches Licht simulieren Renderings erstellen Zusammenfassung und Ausblicke Anhang 393 Index 399
Inhalt. Kapitel 1 Einführung 21. Kapitel 2 Grundlegende Zeichnungstechniken 35. Kapitel 3 Zeichnungshilfen einsetzen 59
Inhalt Vorwort... 5 Über den Autor... 6 Einleitung.... 13 Kapitel 1 Einführung 21 In einer neuen Registerkarte bei Ihrem Autodesk-360-Konto anmelden.... 22 Autodesk 360 konfigurieren (Übung 1.1).... 22
MehrInhalt. Kapitel 1 Einführung 19. Kapitel 2 Grundlegende Zeichnungstechniken 35. Kapitel 3 Zeichnungshilfen einsetzen 61. Einleitung...
Inhalt Einleitung.... 11 Kapitel 1 Einführung 19 In der Registerkarte Start bei Ihrem Autodesk-360-Konto anmelden.... 20 Autodesk 360 konfigurieren (Übung 1.1).... 20 Die Benutzeroberfläche von AutoCAD
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