Portfolio. von Joschka Zimdars

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1 Portfolio von Joschka Zimdars Dies ist eine Auflistung einiger Entwicklungen, die während meiner bisherigen Laufbahn als Software-Entwickler entstanden sind. Programme Seite Risiko Das verrückte Labyrinth SmileTime Wegfindung KI Scotland Yard Detektiv KI Betaville New York Webanwendungen Betaville Bremen Auswerteroutine für Airlift-Reaktoren.. 8 GoStrats D-Grafiken Tempel Bremen

2 Risiko Dies ist eine Anwendung zum Spielen des Brettspiels Risiko über das Internet. Spielbar ist es mit 2 bis 6 Spielern. Die Spieler müssen versuchen, sich gegenseitig zu eliminieren und so viele Gebiete wie möglich einnehmen. Das Speichern und Laden einer Partie ist anhand von persistenten Dateien möglich. Risiko ist spielbar in verschiedenen Fenstern und auf verschiedenen PCs über eine Internetverbindung. Technologie: Java Eclipse, Gimp Jahr: 2009 Größe des Teams: 1 Person -1-

3 Das verrückte Labyrinth Dies ist eine Anwendung für das Spielen des Brettspiels Das verrückte Labyrinth mit Schwerpunkt 3D-Grafik. Es ist spielbar mit 2 bis 4 Spielern. Die Spieler versuchen, Schätze zu erreichen, die zufällig auf dem Spielfeld platziert sind. Dabei verändert sich ständig die Struktur des Labyrinths durch das Verschieben von Gängen. Alle Objekte sind interaktiv im dreidimensionalen Raum betrachtbar. Alle Spielfiguren und Spielfelder sind animiert. Technologien: Java, Java3D Eclipse, Gimp Jahr: 2010 Größe des Teams: 3 Personen -2-

4 SmileTime SmileTime ist ein Chat-Programm mit dem Ziel, die Beziehungen zwischen Freunden zu visualisieren. Eines der wichtigen Features hierbei ist die Verwendbarkeit auf Tablet- PCs, welche bei anderen Chat-Programmen nicht gegeben ist. Hierbei ist jeder Smiley auf dem Desktop ein Freund, welcher anhand eines automatisierten Verfahrens an einer bestimmten Stelle positioniert wird. Diese Position sagt etwas aus über das eigene Verhältnis und das Verhältnis des Freundes zu anderen Freunden. Hierbei sind die Häufigkeit und Zeit des Chattens und wer mit wem befreundet ist von Relevanz. Technologie: ActionScript 3 Adobe Flash, Gimp, Adobe Photoshop Jahr: 2010 Größe des Teams: 2 Personen -3-

5 Wegfindung KI Hierbei wurde ein Algorithmus zum Finden des besten Weges zu einem Ziel in einem zufällig generierten Labyrinth programmiert. Es wird eine Breitensuche verwendet. Nachdem ein Benutzer Start und Ziel platziert hat, berechnet das Programm die Distanz zu jedem Feld, das es entdeckt, bis das Ziel gefunden wird. Technologie: ActionScript 3 Adobe Flash, Gimp Jahr: 2011 Größe des Teams: 1 Person -4-

6 Scotland Yard Detektiv KI Bei diesem Projekt wurde eine künstliche Intelligenz für die Detektive in Scotland Yard programmiert. Deren Ziel ist es, Mr. X zu fangen. Hierbei wurden verschiedene Techniken angewendet, wie z.b. Breitensuche, Greedy-Search, MiniMax-Algorithmus und persistente Abspeicherung der Distanzen von zwei Punken, um die Rechenleistung zu minimieren. Technologien: Java, Jade Eclipse Jahr: 2011 Größe des Teams: 3 Personen -5-

7 Betaville New York Betaville ist ein Open Source Projekt, in dem neue Ideen in den Bereichen Städteplanung, Architektur und öffentlicher Kunst in einer gemeinsamen Platform umgesetzt werden können. Dies geschieht über eine virtuelle Welt, in der Städte nachgebaut werden und anschließend um Ideen der Benutzer erweitert werden können. Dieses Projekt existiert bereits seit über 4 Jahren an der New York University. Die Darstellung verschafft einen ungefähren Eindruck von der Anwendung. Hier ist das gelb Markierte ein Vorschlag, den ein Benutzer hochgeladen hat. Die Idee ist, eine Art Hafenanlage in dem unteren Bereich Manhattans zu bauen. Der Vorschlag kann neben den dargestellten real existieren Gebäuden betrachtet werden. Zur Zeit sieht der Vorgang so aus, dass der Benutzer ein 3D Modell in Maya oder einer anderen Entwicklungsumgebung erstellt und es anschließend in Betaville hochlädt. Technologien: u.a. Java, JMonkey, PHP, SQL, Python, Wordpress u.a. Eclipse, Maya, Adobe Photoshop Jahr: 2010 Größe des Teams: über 20 Personen Link: betaville.net -6-

8 Betaville Bremen Betaville in Bremen verfolgt das gleiche Ziel, wie das Projekt in New York. Hierbei lag der Fokus im Gegensatz zu der New York University in der Augmented Reality. Das bedeutet, dass der Benutzer mit einem Smartphone zu dem realen Ort des Bauvorhabens gehen kann und den virtuellen Vorschlag über ein Smartphone betrachten kann. Die hierfür programmierte Website umfässt Usermanagement, Einbindung von Google Maps und diverse Flash-Applets. Es wurde außerdem die Server-Client-Kommunikation für Smartphones zur Darstellung der Augmented Reality programmiert. Technologien: PHP, CakePHP, JavaScript, jquery, ActionScript 3, JSON, SQL Eclipse, XAMPP, HeidiSQL, Notepad++, Gimp, Google Maps Jahr: 2009 Größe des Teams: 8 Personen -7-

9 Auswerteroutine für Airlift-Reaktoren Im Rahmen meiner Bachelor-Thesis wurde eine Webanwendung zur Datenverwaltung in der Verfahrenstechnik entwickelt. Es handelt sich dabei um Daten, welche die Eigenschaften von Stoffen beschreiben. Dazu gehören Messungen in Reaktoren und Korrelationsgleichungen. Es wurde untersucht, welche Probleme in den zur Zeit verwendeten Programmen auftreten und wie durch eine neue Entwicklung ein Ausgleich geschaffen werden kann. Dabei lag der Schwerpunkt auf der Verbesserung von Übersichtlichkeit und Funktionalität. Durch neue Visualisierungen haben die Benutzer eine Möglichkeit erhalten, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Technologien: PHP, CakePHP, JavaScript, jquery, jqplot, MathML, SQL XAMPP, Notepad++, Gimp, WinSCP, Firebug Jahr: 2013 Größe des Teams: 1 Person Link: joschkazimdars.de/airlift -8-

10 Go Strats GoStrats ist eine Umsetzung einer Webanwendung, auf der Partien des Strategiespiels Go gespielt und betrachtet werden können. Neben der Benutzerverwaltung werden alle Spiele in einer Datenbank abgelegt und können zu einem späteren Zeitpunkt aufgerufen werden. Technologien: Jahr: Größe des Teams: 1 Person PHP, CakePHP, JavaScript, jquery, SQL, XAMPP, HeidiSQL, Notepad++, Gimp

11 Tempel Im Rahmen meiner Weiterbildung auf dem Gebiet der 3D-Grafiken sind diverse Entwürfe entstanden. Dieser Tempel hat neben der Modellierung auch zur Anwendung von Texturen und Shading gedient. Tool: Maya Jahr: 2010 Größe des Teams: 1 Person -10

12 Bremen 2300 Ein fortgeschritteneres Projekt ist unter diesem Namen entstanden. Es wurde versucht, den Hauptbahnhof in Bremen graphisch darzustellen und dann in eine fiktive Stadt der fernen Zukunft zu transformieren. Nach Modellierung, Shading und Texturing wurde ein zweiminütiges Video entwickelt. Darin sind Kamerafahrten durch das heutige und zukünftige Bremen dargestellt. Maya, Adobe Premiere, Gimp Jahr: 2011 Größe des Teams: 1 Person -11

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