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1 Schnelles Umschalten - Gegenpressing Der Autor: Marcel Heinemann C-Lizenz-Leistungsfussball Trainer beim SV Brilon

2 Zeichenprogramm für Trainer Alle Grafiken dieser Einheit wurden mit SoccerCREATOR erstellt!!! Mit SoccerCREATOR erstellen Sie Ihre Übungen in Rekordzeit - die schnelle Handhabung und die einfache Bedienung waren Schwerpunkt der Entwicklung! Das Zeichenprogramm bietet Ihnen: Torhüter in vielen Positionen (Grundhaltung, Parade, u.v.m.) und in verschiedenen Trikotfarben Feldspieler in vielen Aktionen (Schuss, Pass, usw.) und verschiedenen Trikotfarben Trainer mit verschiedenen Gesten Sämtliche Figuren können in die gewünschte Stellung gedreht werden (somit entfällt eine zeitraubende Vorauswahl von Figuren aus unterschiedlichen Blickwinkeln) Hütchen, Stangen, Reifen, Hürden in unterschiedlichen Farben und Größen Bälle und Medizinbälle Tore in unterschiedlichen Größen (tragbare Tore, Jugendtore, Eishockeytore,...) Nummern (1-20) in verschiedenen Farben, um Übungsabläufe zu kennzeichnen Pass- und Laufwege, Dribbling, Flanken (nach Markierung von Anfangs- und Endpunkt entsteht automatisch die entsprechende Linie mit Pfeil. Bei einer Flanke legen Sie zusätzlich die Höhe und Weite des Bogens fest) Radiergummi -Funktion zur Fehlerkorrektur das ausgewählte Objekt wird durch einfachen Mausklick so oft wie gewünscht auf dem Feld platziert Es stehen mehrere Spielfeldgrößen zur Verfügung (ganzer Platz, 16-Meter-Raum, Platzhälfte, etc.) durch die grafische Benutzeroberfläche ist Soccer Creator selbsterklärend zu jeder Übung können Beschreibungen zur Durchführung, Schwerpunkt, Dauer, etc. hinterlegt werden jede Übung kann als PDF-Datei erzeugt und per verschickt oder ausgedruckt werden SoccerCREATOR ist im Preis-/Leistungsverhältnis unschlagbar! Bestellen Sie noch heute auf unserer Internetseite nur 39,EURO Weitere Screenshots und ein Video auf:

3 Schnelles Umschalten - Gegenpressing Ein paar Worte zu dieser Einheit... Diese Trainingseinheit ist ab dem C-Jugend-Leistungsbereich geeignet. Je nach Leistungsstand meiner Mannschaft kann ich die Übungen durch Vergrößern/Verkleinern der Felder leichter bzw. schwieriger machen. Das Umschalten von Verteidigung und Angriff oder umgekehrt wird im modernen Fußball immer mehr Aufgabe der gesamten Mannschaft. Daher habe ich ein taktisches Mittel zum Umschalten in dieser Einheit thematisiert. Das taktische Mittel,,Gegenpressing hat folgende Punkte: Ü Umschaltprozess entscheidet viele Spiele Über den Autor: Marcel Heinemann Marcel ist seit Jahren im Jugendleistungsbereich des SV Brilon aktiv. Zuletzt trainierte er die A-Jugend- Bezirksligamannschaft, wird in der Saison 2012/13 die B- und D-Jugend- Teams (beide Bezirksliga) coachen. Steckbrief: Alter: 28 Trainer seit: 2000 C-Lizenz-Leistungsfussball bisherige Vereine: TuS Scharfenberg, SV Brilon Ü Umschalten nach Ballgewinn auf Angriff oder nach Ballverlust auf Abwehr Ü Kurzzeitige Unordnung beim Gegner nutzen Ü Eigene Unordnung nach Ballverlust möglichst schnell wieder in eine kompakte Ordnung bringen Die Trainingseinheit soll folgende Lösungsmöglichkeit nach einem Ballverlust darstellen: Das sofortige Nachsetzen und die Rückeroberung des Balles. Während ich die Übungsfelder aufbaue, machen sich die Jungs schon mal mit gymnastisch, koordinativen Laufübungen warm. Anschließend starten wir mit der Trainingseinheit. Marcel Heinemann Ein paar Worte zum Zeichenprogramm Soccer- CREATOR und zur Online-Software SoccerWEB Der SoccerCREATOR ist ein professionelles Zeichenprogramm mit vielfältigen Funktionen. Er ist eine Super Hilfe bei der Spiel- und Trainingsgestaltung. So kann ich Freistoßvarianten von mir und vom Gegner mit dem Creator darstellen und natürlich meine Übungen in kürzester Zeit zeichnen. Meiner Meinung nach ein muss für jeden engagierten Trainer! Das SoccerWEB ist ein hervorragendes Hilfsmittel für die gesamte Saisongestaltung. Statistiken, Analysen und viele weitere Funktionen im Detail ermöglichen Zugriff auf sämtliche Teamdaten. Von jedem Ort kann man darauf zugreifen, wodurch es sehr flexibel wird. Impressum Soccer Collection ohg Postfach Iserlohn Deutschland Kontakt Tel. +49 (0) info@fussballsoftware.info

4 Schnelles Umschalten nach Ballverlust Aufwärmen Dauer: 6x 3 Minuten mit Pausen Material Ü 8 Hütchen Ü ausreichend Bälle Aufbau und Organisation Spielfeld 1 Spielfeldgröße ca. 15x15m Aufbau und Organisation Spielfeld 2 Spielfeldgröße ca. 25x25m Tipps, Korrekturhilfen Ü auf eine hohe Laufbereitschaft achten, um immer wieder anspielbereit zu sein Ü ein zielstrebiges Gegenpressing fordern, sodass das ganze Team mitmacht und den Druck gegen den Ball aufrecht erhält Ü aufgrund der hohen Intensität viele Pausen machen Übungsablauf Spielfeld 1 Spiel 4gegen2 mit 3 Doppelpaaren. Bei Ballverlust eines Spielers muss das entsprechende Doppelpaar den Ball zurückerobern. Zwei Farben spielen also immer zusammen. Ü Ziel: genaues und konzentriertes Passspiel Variationen: Kontaktbegrenzung Übungsablauf Spielfeld 2 6gegen 3 mit 3 Mannschaften zu je 3 Spielern. Bei Ballverlust eines Spielers muss die entsprechende Mannschafft den Ball zurückerobern. Zwei Farben spielen also immer zusammen. Hinsweis: je einen Spieler pro Mannschaft bestimmen, der das aggressive und schnelle Umschalten nach Ballerverlust organisiert und einleitet. Gegenpressing! Dadurch erst erhält die Spielform in Bezug auf das schnelle Umschalten Ihre Dynamik. Ü Ziel: Schnelles Umschalten nach Ballverlust Variation: Kontaktbegrenzung

5 Schnelles Umschalten - Spiel in die Tiefe Hauptteil 1 Dauer: 4x 5 Minuten mit Pausen Material Ü 6 Hütchen Ü ausreichend Bälle Aufbau Spiel 4 gegen 4 in einem Doppelfeld ca. 20x40m geteilt durch eine Abseitslinie. Tipps, Korrekturhilfen Ü nicht zwingend mit dem vierten Kontakt sofort ins andere Feld spielen, sodass man einen Ballverlust vermeidet. Ruhig den Ball erstmal in den eigenen Reihen halten und bei geeigneter Möglichkeit über die Abseitslinie spielen Ü auf konzentrierte Zuspiele achten Ü immer wieder den Ball fordern und entgegen gehen Ü durch akustische Signale zeigen, dass man den Pass in die Tiefe haben möchte Übungsablauf Spielfeld 1 Freies Spiel in beiden Hälften. Nach mindestens 4 Zuspielen (dürfen aber ruhig mehr sein) innerhalb einer Mannschaft, soll duch einen Pass in die Tiefe das Feld unter Berücksichtigung der Abseitslinie gewechselt werden. Ziel: Ü Nach sicheren Zuspielen den Pass in die Tiefe suchen Ü Nach Ballverlust sofort Umschalten und wieder Druck auf den Ball bringen Variationen: Ü weniger Kontakte Ü neutrale Spieler hinzufügen Ü Spielfeld und Spielerzahl vergrößern

6 Mannschaftsverwaltung Online web SoccerWEB nimmt Ihnen die komplette Organisation und Analyse Ihrer Mannschaft ab. Dabei wird keine Software auf einem Computer installiert, Sie können sich über eine Internetseite mit Ihrem Benutzernamen und Kennwort einloggen, und so von überall auf Ihre Daten zugreifen. Hier ein kurzer Auszug der Funktionen, mit denen Soccer- WEB Sie im Trainer-Alltag unterstützt: Desktop: Ihre Startseite von SoccerWEB Spieler: Kaderlisten, Geburtstagslisten, Adresslisten, etc. Erfassen sämtlicher persönlicher Daten Ihrer Spieler inklusiv Portraitfoto Erstellen von Spielerprofilen mit Ihrem Vereinslogo und dem Portraitfoto Ihres Spielers Fitnessdaten, Sportdaten (Pass-Nr.,...), Leistungsdaten Training Anwesenheit (durch DropDown-Menüs wie rechts abgebildet in 30 Sekunden erstellbar) Trainingsschwerpunkte können gesetzt werden Übungsarchiv mit über 600 Übungen Sie können weitere Übungen zu Schwerpunkten abspeichern und damit Ihre Übungsdatenbank ständig erweitern (sehr einfach in Verbindung mit SoccerCREATOR) Spiel Taktische Aufstellung (Spieler werden auf das Feld gezogen, Spielminuten etc. werden automatisch berechnet) Statistik Tore, Vorlagen, Strafen, Ein-/Auswechslung, Benotung Die Kompletterfassung eines Spieles dauert weniger als 10 Minuten Training: Beteiligung Weiter Funktionen Scouting-Datenbank, Kontakt-Datenbank, Statistiken als PDF, Spielfeldvordrucke zum Drucken u.v.m. Kein Risiko! SoccerWEB kann monatlich gekündigt werden und kostet bei einer Mannschaft pro Monat 6, 95 EURO nur Spiel: taktische Aufstellung Alle Preise (auch für Club-Lizenzen, mit der Sie mehrere Teams verwalten können, finden Sie auf unserer Homepage. Weitere Infos und eine Broschüre finden Sie auf

7 Schnelles Umschalten - Gegenpressing Hauptteil 2 Dauer: 20 Minuten Material Ü 6 Hütchen Ü ausreichend Bälle Aufbau und Organisation Ein Feld mit 2 Toren und Torhütern, 2 Teams einteilen und gemäß Abbildung verteilen Tipps, Korrekturhilfen Ü Auf ein gutes Pressing und schnelles Umschalten achten. Nicht dass die Spieler nach einem Ballverlust abschalten! Ü Zielstrebig und mit Tempo handeln Übungsablauf Vom 1 gegen 2 zum 3 gegen 2: Ü Der Torhüter von Team Blau passt zu A, der sich aus der seitlichen Position in die Spielrichtung aufdreht und auf die 2 Verteidiger zudribbelt. Ü Die Verteidiger (Rot) beginngen auf Höhe der blauen Hütchen, treten mit dem Abspiel heraus und doppeln den Angreifer Ü B und C laufen mit dem ersten Kontakt von A ins Feld und besetzen den Raum im Rücken des Angreifers Ü Setzt sich A im 1 gegen 2 durch schließt auf das Tor ab, ist die Aktion beendet. Erobern die Verteidiger den Ball, werden B und C aktiv und gehen sofort ins Gegenpressing über Ü Freies Spiel mit erneuter Kontermöglichkeit für Blau

8 6gegen6 auf verschiedene Tore Schlussteil Dauer: 30 Minuten Material Ü 2 Stangentore Ü ausreichend Bälle Aufbau und Organisation In einer Spielfeldhälte 1Tor mt Torhüter und auf jeder Seitenlinie ein 2 Meter breites Stangentor errichten. Den zweiten Torhüter mit Ersatzbällen als neutralen Anspieler am Mittelkreis postieren Tipps, Korrekturhilfen Ü Mit schnellen Spielverlagerungen die ganze Breite nutzen Ü Schnelles Umschalten nach Ballverlust, um noch vor dem Rückspiel auf den Torhüter den Ball zu erobern Ü Die wechselnden Spielsituationen schnell erfassen und zielstrebig ausnutzen Übungsablauf Ü Der Torhüter am Mittelkreis beginnt das Spiel mit einem Abwurf oder Pass auf Team Blau, das aus dem Zusammenspiel die Stangentore durchspielen oder auf das Tor mit Torhüter zum Abschluss kommen soll Ü Erobern die Verteidiger den Ball, müssen sie den Torhüter im MIttelkreis anspielen. Gelingt dies, wechselt das Angriffsrecht. Ü Gelingt den Angreifern die Rückeroberung des Balles, bevor das Team Rot zum Torhüter spielen konnte, dürfen sie direkt auf die Tore angreifen Ü Die ballbesitzende Mannschaft darf den Torhüter im Mittelkreis jederzeit als Anspielstation nutzen Variation: Ü Reduzieren auf 2 Ballkontakte Ü Spiel auf 2 Tore mit Torhütern Ü Kopfballtreffer zählen doppelt

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