jetzt lerne ich Der einfache Einstieg in Object Pascal Für alle Versionen bis einschließlich Delphi 2006 THOMAS BINZINGER
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1 Der einfache Einstieg in Object Pascal Für alle Versionen bis einschließlich Delphi 2006 THOMAS BINZINGER
2 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich Vorwort 15 1 Was ist Delphi? Die Wurzeln von Delphi Der Konkurrent Visual Basic Die komponentenbasierte Entwicklung Object-Pascal 20 2 Programmieren mit Delphi Das»visuelle«Erstellen eines Programms Programmieren mit Object-Pascal Zusammenfassung 24 3 Grundsätzliches zu Object-Pascal Der Aufbau von Programmen Was sind Standardanweisungen und reservierte Wörter? Reservierte Zeichenfolgen Was sind Bezeichner? Zusammenfassung Testaufgaben 34 4 Ein erster Blick auf die Entwicklungsumgebung Programme compilieren und starten Arbeiten mit dem Editor Der Objekt-Inspektor 43 7
3 Inhaltsverzeichnis 4.4 Projektvorgaben Zusammenfassung Testaufgaben 50 5 Die ersten Programme Schalter und Labels Verändern von Eigenschaften durch das Programm Eingabefelder Andere Komponenten Zusammenfassung Testaufgaben 65 6 Hintergrundwissen Bits und Bytes Die CPU Der Speicher Zahlen und Programme im Speicher Register und Cache Wie schnell ist die CPU? Interrupts Das BIOS Das Betriebssystem Compiler und 32-Bit Programmabstürze und Schutzmechanismen Zusammenfassung 80 7 Variablen, Datentypen und Konstanten Was sind Variablen? Ganze Zahlen LongInt Weitere ganzzahlige Typen Boolesche Werte Reelle Zahlen Zeichen Zeichenketten Lange Zeichenketten unter den 32-Bit-Versionen (ab Delphi 2) Null-terminierte Zeichenketten Konstanten Typisierte Konstanten Initialisierung von globalen Variablen 104 8
4 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich 7.10 Fundamentale und generische Datentypen Typumwandlung Zusammenfassung Testaufgaben Operatoren, Ausdrücke und Anweisungen Ausdrücke und Operatoren Logische Ausdrücke Arithmetische Ausdrücke Stringausdrücke Zuweisungen Zuweisungskompatibilität Anweisungen und Anweisungsblöcke Zusammenfassung Testaufgaben Prozeduren und Funktionen Was ist eine Funktion? Wie werden Funktionen definiert? Wie Parameter übergeben werden Verschachtelte Funktionsaufrufe Was ist eine Prozedur? Lokale Variablen und Konstanten Lokale Prozeduren und Funktionen Anweisungsblöcke und Sichtbarkeit Die formale Deklaration von Prozeduren und Funktionen Konstante, offene und untypisierte Parameter Default-Parameter Vordefinierte Prozeduren und Funktionen Überladen von Prozeduren und Funktionen Der Aufbau eines Programms unter Berücksichtigung von Prozeduren und Funktionen Ereignisroutinen Rekursionen Zusammenfassung Testaufgaben Kontrollstrukturen Entscheidungen IF... THEN CASE Schleifen 162 9
5 Inhaltsverzeichnis Die FOR-Schleife Die REPEAT-Schleife Die WHILE-Schleife Kontrolle des Schleifenablaufs Sprünge Verschachtelung Bearbeitungsdauer von Schleifen Zusammenfassung Testaufgaben Benutzerdefinierte Typen, Arrays und Records Typen selbst definieren Aufzählungen Teilbereiche Mengen Records Typen von Records deklarieren Variante Records Arrays Einfache Arrays Strings Zweidimensionale Arrays Drei- und mehrdimensionale Arrays Konstante Arrays Array-Parameter Dynamische Arrays Zuweisung und Vergleich von dynamischen Arrays Mehrdimensionale dynamische Arrays Offene Array-Parameter Zusammenfassung Testaufgaben Interessante Funktionen und Prozeduren Arithmetische Routinen Behandlung von Ordinalwerten Routinen für die String-Bearbeitung Routinen für Datum/Uhrzeit Routinen für die Umwandlung von Fließkommawerten Praktische Dialoge Andere nützliche Routinen Zusammenfassung Testaufgaben
6 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich 13 Zeiger Was sind Zeiger? Speicherplatz reservieren und freigeben Verkettete Listen Zeigeroperatoren Untypisierte Zeiger Prozedurale Variablen Zusammenfassung Testaufgaben Arbeiten mit Units Was ist eine Unit? Units für Formulare Units in Projekte einfügen bzw. entfernen Der Aufbau von Units Interface, Implementation und Vorwärtsdeklarationen Aufruf einer Unit Initialisierungsteil Finalization Gültigkeitsbereiche und zirkuläre Referenzen Bestandteile von Programmen und Dateiextensionen Zusammenfassung Testaufgaben Objekte Was sind Objekte? Einige Fremdwörter Felder Methoden Vererbung Überschreiben von Feldern und Methoden Konstruktoren und Destruktoren Klassenmethoden Methodenzeiger Private, Public, Published und Protected IS und AS Zugriff mit»self« Das»Verbergen«von Zeigern in Delphi Polymorphismus und Zuweisungskompatibilität Überladen von Methoden Zusammenfassung Testaufgaben
7 Inhaltsverzeichnis 16 Formulare und Komponenten Woher kommen Formulare und Komponenten? Wie sieht ein Delphi-Programm aus? Das Hautpformular Gegenseitiges Aktivieren von Formularen Frames Zusammenfassung Exceptions Was sind Exceptions? TRY...EXCEPT Exception-Klassen Welche Exceptions gibt es? TRY...FINALLY RAISE Stille Exceptions Eigene Exception-Klassen Zusammenfassung Arbeiten mit Dateien Was sind Dateien? Arbeiten mit Dateien Textdateien Datendateien Der Dateizeiger Untypisierte Dateien FindFirst, FindNext und FindClose Weitere Routinen für die Arbeit mit Dateien Filestreams Zusammenfassung Testaufgaben Arbeiten mit DLLs Benutzen von DLLs mit Delphi-Programmen Das statische Einbinden von DLLs Das dynamische Einbinden von DLLs Schreiben einer DLL mit Delphi Initialisierungscode einer DLL Aufrufkonventionen CDECL, STDCALL, PASCAL und REGISTER Zusammenfassung
8 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich 20 Die Klassenbibliotheken VCL und CLX Die Objekt-Hierarchie der VCL Die Klassen TObject und TPersistent Die Klassen TComponent und TControl Die Klassen TWinControl und TGraphicControl Die Komponenten der Komponentenpalette Übersicht über die VCL-Units Library-Objekte in der VCL Komponenten, die auf der Palette fehlen Erweiterungen der VCL in den 32-Bit-Versionen Details zur CLX Die CLX im Vergleich zur VCL Zusammenfassung Der integrierte Assembler Zusammenfassung Eigene Komponenten Wie entwickelt man eine Komponente? Ableiten von einer Vorgängerklasse Methoden, Ereignisse und Properties Die Registrierungsfunktion Weitere Möglichkeiten Zusammenfassung Threads Das TThread-Objekt Zusammenfassung Die Compiler-Befehle Die Schalterbefehle Die Parameterbefehle Die bedingten Befehle Einstellungen in der»ide« Zusammenfassung Unterschiede zwischen den Delphi-Versionen Ein Überblick über die Versionen Delphi 1 bis Delphi Änderungen an den Datentypen Generische Datentypen Unterschiede bei den Fließkommadatentypen Neue Character-Datentypen Neue String-Datentypen
9 Inhaltsverzeichnis Varianten-Datentyp Currency-Datentyp Aufzählungsdatentyp Weitere Unterschiede Änderungen am Compiler Schlüsselwörter zur Kennzeichnung Änderungen bei den Komponenten Die Contnrs-Unit Die Math-Unit Threads Packages Die vereinfachte FOR-Schleife (FOR IN) Erweiterter Record-Datentyp Operatorüberladung in Record-Typen Geschachtelte Klassentypen, Klassenkonstanten und Klassenvariablen Zusammenfassung Delphi und.net (Delphi 8, Delphi 2005, Delphi 2006) Was ist.net? Die CLR und die CIL Delphi for.net Die überarbeitete Benutzeroberfläche (IDE) VCL for.net und Winforms ASP.NET-Webanwendungen Änderungen am Compiler 443 Anhang A: Testlösungen 445 Anhang B: Auf der Buch-CD 467 Stichwortverzeichnis 469 Auf der beiliegenden CD-ROM finden sie die folgenden Bonuskapitel als PDF-Datei: Der integrierte Assembler: Vertiefung c 1 Schreiben von eigenen Komponenten Compiler-Befehle: Vertiefung Lösungen zu den Bonus-Kapiteln c17 c41 c53 14
Inhaltsverzeichnis. 4.1 Programme compilieren und starten 4.2 Arbeiten mit dem Editor 4.3 Der Objekt-Inspektor
Inhaltsverzeichnis Vorwort 1 Was ist Delphi? 1.1 Die Wurzeln von Delphi 1.2 Der Konkurrent - Visual Basic 1.3 Die komponentenbasierte Entwicklung 1.4 Object-Pascal 2 Programmieren mit Delphi 2.1 Das ))visuelle((
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