Pressemitteilung Dear Reality 26. November 2015
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- Bernt Schulze
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1 Pressemitteilung Dear Reality 26. November 2015 Preisverleihung in Berlin (v.l. Brigitte Zypries, Achim Fell, Christian Sander, Dr. Günter Winands) Quelle: BMWi, Foto: Michael Reitz Virtuelle Realität für die Ohren Als Kultur- und Kreativpilot Deutschland wurde gestern das Unternehmen Dear Reality aus Düsseldorf vom Bundesministerium für Wirtschaft in Berlin ausgezeichnet. Das Düsseldorfer Startup gestaltet interaktives Sound Design für Games und hat eine Technologie entwickelt, um klanglich in virtuelle Welten ein- und abtauchen zu können. Denn auch für die Produktion von Virtual Reality Anwendungen und Games ist das Hören von elementarer Bedeutung. Wie beim Film gilt die berühmte Aussage von Hollywoodlegende George Lucas: Sound is 50% of the experience! Die Software dearvr von Dear Reality kommt bei der Produktion von Virtual Reality, Games oder sogenannten 360 -Filmen zum Einsatz und erzeugt um den Hörer herum einen realistischen, dreidimensionalen Klangraum. Wie beim natürlichen Hören auch, nimmt der Spieler dadurch Schallquellen außerhalb seines Kopfes mit einem Gefühl von Abstand und unterschiedlichsten Richtungen war. Virtuell erzeugte Klangquellen können von vorne oder hinten, genau so wie von oben oder unten wahrgenommen werden. Zusätzlich werden die verschiedensten akustischen Szenarien - vom Auto bis zur Kirche, von der Waldlichtung bis zum Stadion simuliert. Diese Technologie funktioniert mit jedem beliebigen Kopfhörer.
2 Die Gründer und Entwickler von Dear Reality sind Toningenieure und Game Designer zugleich. Als Experten für interaktives Sound Design und 3D Audio gestalten und programmieren sie den Sound für Games, Virtual Reality und 360 -Film. Darüber hinaus entwickeln sie mit ihrer 3D Audio Technologie eigene Games, bei denen das Hören im Mittelpunkt von Interaktion und Storytelling steht. Ein Beispiel dafür ist die kostenlose App 39 für Smartphones und Tablets. In dem für den WDR produzierten Audiogame erlebt der Hörer einen spannenden Mystery-Thriller mit 3D Audio Technologie. Hintergrundinformationen Dear Reality, Dear Reality wurde im Februar 2014 von Christian Sander und Achim Fell in Düsseldorf gegründet. Die Gründer des deutschen VR-Technologie Startup sind Experten im Bereich 3D Audio für Virtual Reality, Games und 360 -Film. Mit ihrem Unternehmen gestalten und ermöglichen sie immersives Sound Design. Die von Ihnen entwickelte 3D Audiosoftware dearvr ermöglicht eine Echtzeit-Auralisation unterschiedlichster Räume vom Auto bis zur Kathedrale. Als Toningenieure kennen sie nicht nur die technischen Anforderungen an eine professionelle Raumsimulation, sie können ein erzieltes Klangergebnis auch durch Hören analysieren und optimieren. Diese Kompetenzen haben sie in die Entwicklungsarbeit Ihre Software einfließen lassen. Mit Dear Reality produzieren sie aber auch eigene VR-Anwendungen und Games, bei denen das Hören im Mittelpunkte von Interaktion und Storytelling steht wurde das Unternehmen mit einem einjährigen Gründerstipendium des Mediengründerzentrums NRW gefördert. Achim Fell (Geschäftsführer und Gesellschafter) ist Dipl.-Ing. Nachrichtentechnik und Master of Game Design & Development. Er hat über 20 Jahre als Toningenieur und Tonmeister freiberuflich in den unterschiedlichsten Bereichen der Audioproduktion von Film-, Radio-, TV- und Musikproduktion gearbeitet. Mit Dear Reality möchte er das Hören als ein zentrales Element von nonlinearen Erzählformen und Games etablieren. Christian Sander (Geschäftsführer und Gesellschafter) ist Dipl.- Ing. Bild- und Tontechnik und Software-Entwickler mit dem Schwerpunkt Spatial Audio. Er besitzt über 7 Jahre Berufserfahrung als Programmierer, Sound Designer und Toningenieur. Mit Dear Reality möchte er die 3D-Audiosoftware dearvr in ein breites Spektrum an Anwendungen integrieren und dadurch neue Möglichkeiten für eine immersive Klanggestaltung schaffen.
3 Produktionen 39 - Audiogame als App für ios und Android Eine neue Form von HörSpiel für mobile Endgeräte, konzipiert und produziert für den WDR. Veröffentlicht im Februar 2015, aktuell über Downloads und einer zeitweisen Platzierung auf Platz 1 in zwei Kategorien im Apple App Store. Die App 39 wurde für den Deutschen Computerspielpreis 2015 in der Kategorie Beste Inszenierung nominiert, sowie im Rahmen der Ausstellung Archäologie der Zukunft Kunst und Games zusammen mit renommierten Games wie Limbo, Journey und Dear Esther vom 21. April 14. Juni in München ausgestellt. Synse Visual Music App für ios Die App vereint Musik und klangbezogene Visuals zu einem interaktiven Erlebnis. Veröffentlicht 2011 im Rahmen der Cologne Music Week, wurde Synse von DJ- und VJ-Blogs zugleich gelobt und ist eine der erfolgreichsten Visual Music Apps im App Store. Aktuelles Projekt: Dear Maestro Serious Musicgame für Virtual Reality Headsets Spielkonzept und Prototyp für ein wirklich auditives Musicgame, d.h. die zentralen Gamemechaniken basiert auf dem Hören. Neben Spaß an orchestraler Musik der unterschiedlichsten Genres wie Klassik, Film- oder Gamemusik, werden dem Spieler auch Wissen und Informationen über die jeweiligen Musikwerke vermittelt. Die Entwicklung eines Prototyps wird im Rahmen des Förderprogramms Innovative Digitale Inhalte von der Film- und Medienstiftung NRW unterstützt.
4 Technologie 3D Audio 3D Audio oder auch Binaural Audio bezeichnet ein Verfahren für das Hören mittels Kopfhörer, welches einen realistischen, dreidimensionalen Klangraum um den Hörer herum erschafft. Audiosignale können als virtuelle Audioobjekte an beliebiger Position um den Hörer herum platziert werden. Für die Produktion von Virtual Reality oder 360 Filmen ist eine solche 3D Audio Technologie ein unverzichtbarer Bestandteil, um den erforderlichen Grad an Realismus für die Akzeptanz einer virtuellen Welt zu erzielen. Aber auch anderen interaktiven Anwendungen, wie z.b. Games, oder sogar linearen audio-visuellen Produkten, ermöglicht diese Technologie vollkommen neue Möglichkeiten für Narration und Gameplay. Marktentwicklung VR Mit der Verfügbarkeit von VR Hardware wie z.b. Oculus CV1, HTC Vive und Playstation VR ab 2016, entsteht zugleich ein neuer Markt für VR Software, dessen Volumen für das Jahr 2018 auf über 4,7 Milliarden $ geschätzt wird. (Quelle:
5 Über die Auszeichnung Seit 2010 wird die Auszeichnung Kultur- und Kreativpiloten Deutschland jährlich an 32 Unternehmen aus der Kultur- und Kreativwirtschaft verliehen. Die Auszeichnung gilt Ideen und Menschen, die mit ihrem Handeln der Branche Gesicht und Gewicht geben. 704 Unternehmen haben sich zwischen 15. Mai und 30. Juni 2015 um die Auszeichnung beworben. Mit den Titelträgern des Jahres 2015 gibt es nun 192 ausgezeichnete Kultur- und Kreativpiloten deutschlandweit. Die Ausgezeichneten erwartet ein gemeinsames Jahr, in dem es darum geht, sie in ihrer unternehmerischen Entwicklung zu unterstützen und ihre Ideen und Unternehmungen voranzutreiben. Die Titelverleihung Am 25. November 2015 findet in Berlin die Titelverleihung der diesjährigen Kultur- und Kreativpiloten statt. Die Auszeichnungen verleihen Brigitte Zypries, Parlamentarische Staatssekretärin beim Bundesminister für Wirtschaft, und Energie, und Dr. Günter Winands, Ministerialdirektor bei der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur- und Medien. Katty Salié moderiert die Abendveranstaltung. Wer steckt hinter der Auszeichnung? Organisator der Auszeichnung Kultur- und Kreativpiloten Deutschland ist das Bremer u-institut für unternehmerisches Denken und Handeln e. V. in Kooperation mit dem Kompetenzzentrum Kultur- und Kreativwirtschaft des Bundes. Förderer ist die Initiative Kultur- und Kreativwirtschaft der Bundesregierung, ein Projekt des Bundesministeriums für Wirtschaft und Energie und der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien. Der Hintergrund Die Kultur- und Kreativwirtschaft bezeichnet all die Unternehmen, die überwiegend erwerbswirtschaftlich agieren und sich mit der Schaffung, Produktion, Verteilung und medialen Verbreitung von kulturellen/kreativen Gütern und Dienstleistungen befassen. Elf Teilmärkte gehören dazu: Musikwirtschaft, Buchmarkt, Kunstmarkt, Filmwirtschaft, Rundfunkwirtschaft, Darstellende Kunst, Designwirtschaft, Architekturmarkt, Pressemarkt, Werbemarkt sowie die Software/Games-Industrie. Die Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland umfasst 248,7 Tsd. Unternehmen, beschäftigt über eine Mio. Erwerbstätige und erzielt einen Umsatz von 145,3 Mrd. Euro (Zahlen aus 2013, Quelle: BMWi 2014). Auf die Gesamtwirtschaft bezogen, bedeutet dies einen Anteil von 7,56 % der Unternehmen, 3,16 % der Erwerbstätigen und einen Umsatzanteil von 2,36 %. Die Bruttowertschöpfung liegt bei 65,3 Mrd. Euro.
6 Bildmaterial Material-Sammlung:
7 Links Kontakt Dipl.-Ing. Christian Sander / Geschäftsführer christian@dear-reality.com / +49 (0) Dipl.-Ing. Achim Fell / Geschäftsführer achim@dear-reality.com / +49 (0) / Handelsregister Düsseldorf HRB / +49 (0)
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