ProgWerkstatt 7. Dezember 2006 Tipps & Tricks. GUI Programmierung

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1 ProgWerkstatt 7. Dezember 2006 Tipps & Tricks GUI Programmierung

2 Seite 2 GUI Programmierung Überblick 1 Motivation 2 Grundlagen Java Coding Conventions Javadoc Comments GroupLayout unter NetBeans 3 OpenOffice & HSQL 4 Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Java Observer Eingabeüberprüfung auf GUI-Ebene JTree Model 5 Arbeiten mit Versionskontrolle 6 Zusammenfassung

3 Seite 3 GUI Programmierung Motivation GUI Programmierung 1 Motivation 2 Grundlagen Java Coding Conventions Javadoc Comments GroupLayout unter NetBeans 3 OpenOffice & HSQL 4 Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Java Observer Eingabeüberprüfung auf GUI-Ebene JTree Model 5 Arbeiten mit Versionskontrolle 6 Zusammenfassung

4 Seite 4 GUI Programmierung Motivation Motivation Aufzeigen von Möglichkeiten Tipps & Tricks für effizienteres Arbeiten Mögliche Fehlerquellen vermeiden Hilfreiche Praxisbeispiele

5 Seite 5 GUI Programmierung Grundlagen GUI Programmierung 1 Motivation 2 Grundlagen Java Coding Conventions Javadoc Comments GroupLayout unter NetBeans 3 OpenOffice & HSQL 4 Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Java Observer Eingabeüberprüfung auf GUI-Ebene JTree Model 5 Arbeiten mit Versionskontrolle 6 Zusammenfassung

6 Seite 6 GUI Programmierung Grundlagen Java Coding Conventions Warum Coding Conventions? Bessere Wartbarkeit des Codes 8 Leute im Team Code verständlicher für die anderen Siehe auch:

7 Seite 7 GUI Programmierung Grundlagen Java Coding Conventions Wo steht Was? 1. Klassendeklaration 2. Variablen Zuerst die statischen Variablen Reihenfolge jeweils public, protected, private 3. Konstruktoren 4. Methoden

8 Seite 8 GUI Programmierung Grundlagen Java Coding Conventions Was nenne ich Wie? Klassen Substantive (beginnen mit Großbuchstabe) public class Beispiel {.. Methoden Verben (beginnen mit Kleinbuchstabe) private void machwas() {.. Variablen Möglichst keine Ein-Buchstaben-Variablen, falls doch: i,j,k,m,n für int c,d,e für char Konstanten in Großbuchstaben, Wörter getrennt durch _

9 Seite 9 GUI Programmierung Grundlagen Java Coding Conventions Leerzeichen und Leerzeilen Leerzeilen Zwischen Methoden Zwischen Variablen und Statements Vor Kommentaren Leerzeichen Beispiel: a + b = c; String s = "Irgendwas " + a + " noch etwas"; Aber: a++; Vor Casts a = (int) b;

10 Seite 10 GUI Programmierung Grundlagen Javadoc Comments Kommentare allgemein Am Anfang jeder Datei Vor Klassendeklarationen Vor Methoden Evtl. vor Variablen

11 Seite 11 GUI Programmierung Grundlagen Javadoc Comments Verschiedene Arten von Kommentaren /* single-line comment */ a + b = c; // end-of-line comment /* * block comment */ /** * javadoc comment */

12 Seite 12 GUI Programmierung Grundlagen Javadoc Comments Aufbau Name des Name des Parameters Beschreibung des Rückgabewerts Formatierungen Einfache HTML-Elemente können zur Formatiierung benutzt werden (<p>,<ul>,<li>,...) <code></code>-style für z.b. Package- oder Klassennamen Erster Satz dient als Zusammenfassung

13 Seite 13 GUI Programmierung Grundlagen GroupLayout unter NetBeans GroupLayout Neues Layoutprinzip Erstmals verwendet in Netbeans (Matisse GUI-Builder) In Java SE 6 enthalten In der Zwischenzeit auch von anderen Gui-Buildern unterstützt Jigloo Windowbuilder Pro Tutorial:

14 Seite 14 GUI Programmierung OpenOffice & HSQL GUI Programmierung 1 Motivation 2 Grundlagen Java Coding Conventions Javadoc Comments GroupLayout unter NetBeans 3 OpenOffice & HSQL 4 Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Java Observer Eingabeüberprüfung auf GUI-Ebene JTree Model 5 Arbeiten mit Versionskontrolle 6 Zusammenfassung

15 Seite 15 GUI Programmierung OpenOffice & HSQL Kommunikation mit OpenOffice Base über HSQL LIVEDEMO

16 Seite 16 GUI Programmierung Tipps & Tricks zu GUIs GUI Programmierung 1 Motivation 2 Grundlagen Java Coding Conventions Javadoc Comments GroupLayout unter NetBeans 3 OpenOffice & HSQL 4 Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Java Observer Eingabeüberprüfung auf GUI-Ebene JTree Model 5 Arbeiten mit Versionskontrolle 6 Zusammenfassung

17 Seite 17 GUI Programmierung Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Java Event Model 2 verschiedene Eventkategorien low-level Events (Tastatur-/Mauseingabe) semantische Events (z.b. actionperformed) Semantische Events müssen nicht zwangsläufig durch low-level Events ausgelöst werden (z.b. TableModelEvent) Wenn möglich semantische Events verwenden sicherer komfortabler

18 Seite 18 GUI Programmierung Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Java Event Handling 3 Arten von Threads Initial threads (Initialisierung/Systemstart) Event-Dispatch thread (Benutzerinteraktion) Worker threads (hintergründige Prozessabarbeitung) Event-Dispatch thread arbeitet alle Events sequentiell ab Verarbeitet auch paint-routinen EventListener-Code sollte schnell ablaufen Aufwendige Berechnungen in Worker threads auslagern javax.swing.swingutilities invokelater(runnable task) javax.swing.swingworker (ab JDK 1.6) doinbackground(), run()

19 Seite 19 GUI Programmierung Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Adapterklassen Spart überflüssige Schreibarbeit Bläht den Code nicht unnötig auf Übersicht der wichtigsten EventListener & Adapterklassen:

20 Seite 20 GUI Programmierung Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Adapterklassen - Beispiel public class MyClass implements MouseListener {... someobject.addmouselistener(this);... /* Empty method definitions. */ public void mousepressed(mouseevent e) { } public class MyClass extends MouseAdapter {... someobject.addmouselistener(this);... } public void mousereleased(mouseevent e) { } public void mouseentered(mouseevent e) { } public void mouseexited(mouseevent e) { } public void mouseclicked(mouseevent e) { //Event listener implementation... } } public void mouseclicked(mouseevent e) {...//Event listener implementation }

21 Seite 21 GUI Programmierung Tipps & Tricks zu GUIs Java Observer Java Observer LIVEDEMO

22 Seite 22 GUI Programmierung Tipps & Tricks zu GUIs Eingabeüberprüfung auf GUI-Ebene Eingabeüberprüfung auf GUI-Ebene Eingabeüberprüfung sollte wenn möglich in der GUI stattfinden Erspart komplizierte Abfrageroutienen Unzulässige Eingabemöglichkeiten sind direkt sichtbar 2 Heransgehenweisen möglich 1. Überprüfung im Nachhinein InputVerifier Nur zulässige Eingaben erlauben den Focus weiterzugeben 2. Überprüfung während der Eingabe JFormattedTextField Mittels MaskFormatter wird eine eindeutige Eingabemaske vorgegeben DocumentFilter Nur zulässige Eingaben werden übernommen

23 Seite 23 GUI Programmierung Tipps & Tricks zu GUIs JTree Model JTree Model LIVEDEMO

24 Seite 24 GUI Programmierung Arbeiten mit Versionskontrolle GUI Programmierung 1 Motivation 2 Grundlagen Java Coding Conventions Javadoc Comments GroupLayout unter NetBeans 3 OpenOffice & HSQL 4 Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Java Observer Eingabeüberprüfung auf GUI-Ebene JTree Model 5 Arbeiten mit Versionskontrolle 6 Zusammenfassung

25 Seite 25 GUI Programmierung Arbeiten mit Versionskontrolle CVS & SVN CVS WinCVS in Eclipse und Netbeans bereits integriert SVN TortoiseSVN (Shell-Integrierung von SVN-Kommandos) SubClipse (SVN Plug-in für Eclipse) Subversion for NetBeans

26 Seite 26 GUI Programmierung Arbeiten mit Versionskontrolle Arbeiten mit SVN Genereller Arbeitszyklus 1. Update 2. evtl. Konflikte bereinigen 3. Bearbeiten 4. Commit (immer mit sinnvoller LogMessage) Repository sollte folgende Unterverzeichnisse enthalten trunk Für alle Dateien im Hauptentwicklungszweig branches Für abzweigende Entwicklungen Abzweigungen können mittels Branch erstellt werden Merge führt verschiedene Zweige wieder zusammen

27 Seite 27 GUI Programmierung Zusammenfassung GUI Programmierung 1 Motivation 2 Grundlagen Java Coding Conventions Javadoc Comments GroupLayout unter NetBeans 3 OpenOffice & HSQL 4 Tipps & Tricks zu GUIs Java Events Java Observer Eingabeüberprüfung auf GUI-Ebene JTree Model 5 Arbeiten mit Versionskontrolle 6 Zusammenfassung

28 Seite 28 GUI Programmierung Zusammenfassung Zusammenfassung Beispielcode online verfügbar Für Fragen stehen wir auch über Weihnachten unter zur Verfügung

29 Seite 29 GUI Programmierung Zusammenfassung Heute ist nicht alle Tage, wir kommen wieder keine Frage.

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