App Entwicklung für Android F O R T G E S C H R I T T E N E P R O G R A M M I E R U N G I N J A V A
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1 App Entwicklung für Android F O R T G E S C H R I T T E N E P R O G R A M M I E R U N G I N J A V A D O Z E N T : R E F E R E N T : P R O F. D R. K L I N K E R R I C O L O S C H W I T Z
2 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android
3 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse
4 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse Elemente einer App
5 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse Elemente einer App Erste Android-App erstellen
6 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse Elemente einer App Erste Android-App erstellen Verteilung im Google-Market / Play Store
7 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse Elemente einer App Erste Android-App erstellen Verteilung im Google-Market / Play Store Vor- und Nachteile gegenüber ios
8 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse Elemente einer App Erste Android-App erstellen Verteilung im Google-Market / Play Store Vor- und Nachteile gegenüber ios Beispielapps in Eclipse
9 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte:
10 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2005: Übernahme der Firma Android durch Google
11 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2005: Übernahme der Firma Android durch Google 2008: Das erste Android-SDK ist verfügbar
12 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2005: Übernahme der Firma Android durch Google 2008: Das erste Android-SDK ist verfügbar 2009: - Google G1 mit Android 1.1 wird vertrieben - Version Cupcake(1.5); Donut(1.6); Eclair(2.0) werden veröffentlicht
13 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2005: Übernahme der Firma Android durch Google 2008: Das erste Android-SDK ist verfügbar 2009: - Google G1 mit Android 1.1 wird vertrieben - Version Cupcake(1.5); Donut(1.6); Eclair(2.0) werden veröffentlicht 2010: - Froyo(2.2) wird veröffentlicht. - Android läuft auf 60 verschiedenen Geräten
14 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2011: Gingerbread(2.3) für Smartphones und Honeycomb(3.0 und 3.1) für Tablets werden veröffentlicht
15 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2011: Gingerbread(2.3) für Smartphones und Honeycomb(3.0 und 3.1) für Tablets werden veröffentlicht 2012: Mit Ice Cream Sandwich(4.0) werden die Smartphone und Tablet Betriebssysteme zusammengeführt
16 Die Grundlagen von Android Stand: Quelle:
17 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsumgebung:
18 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsumgebung: (Beta) Google AppInventor (Offline )
19 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsumgebung: Google AppInventor (Offline) Eclipse mit Android SDK und Android Virtual Device(AVD)
20 Die Grundlagen von Android Der App Inventor:
21 Die Grundlagen von Android Der App Inventor: Entwicklungsumgebung nach dem Baukastenprinzip
22 Die Grundlagen von Android Der App Inventor: Entwicklungsumgebung nach dem Baukastenprinzip Entwicklung war bis 2011 nur online möglich. Google arbeitet in Kooperation mit dem MIT an einer neuen Version
23 Die Grundlagen von Android Der App Inventor:
24 Vorbereitung von Eclipse Eclipse mit Android SDK und AVD:
25 Vorbereitung von Eclipse Eclipse mit Android SDK und AVD: ADT Installation (Android Development Tools) (Eclipse Hilfe Install new Software) Name: ADT Plugin Location:
26 Vorbereitung von Eclipse Eclipse mit Android SDK und AVD: ADT installation (Android Development Tools) (Eclipse Hilfe Install new Software) Name: ADT Plugin Location: Android SDK installieren
27 Vorbereitung von Eclipse Eclipse mit Android SDK und AVD: ADT installation (Eclipse Hilfe Install new Software) Name: ADT Plugin Location: Android SDK installieren Einrichten von AVDs (Android Virtual Devices)
28 Elemente einer App
29 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity
30 Elemente einer App Lebenszyklus der Activity
31 Elemente einer App Lebenszyklus der Activity Laufend (running)
32 Elemente einer App Lebenszyklus der Activity Laufend (running) Pausierend
33 Elemente einer App Lebenszyklus der Activity Laufend (running) Pausierend Gestoppt
34 Elemente einer App Lebenszyklus der Activity Laufend (running) Pausierend Gestoppt Prioritäten
35 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity
36 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem
37 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App
38 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App Explizite Intents
39 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App Explizite Intents
40 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App Explizite Intents Implizite Intents
41 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App Explizite Intents Implizite Intents
42 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App Explizite Intents Implizite Intents Broadcast-Receiver (System Intents)
43 Elemente einer App Views einfache Steuerelemente (Zeichenfläche z.b. Label) Abgeleitet von android.view.*
44 Elemente einer App Views einfache Steuerelemente (Zeichenfläche z.b. Label) Abgeleitet von android.view.* Widgets Steuerelemente (z.b. Buttons, CheckBox) Abgeleitet von android.widget.*
45 Elemente einer App Asynchrone Aufrufe Klasse AsyncTask
46 Elemente einer App Asynchrone Aufrufe Klasse AsyncTask Für Vorgänge die längere Zeit zur Ausführung benötigen
47 Elemente einer App Services
48 Elemente einer App Services Hintergrunddienste
49 Elemente einer App Services Hintergrunddienste Ohne sichtbare Oberfläche
50 Elemente einer App Services Hintergrunddienste Ohne sichtbare Oberfläche Beispiele für Services: Audioplayer, Antivirenprogramme, Nachrichten abrufen ( , Facebook, Twitter )
51 Erste Android-App erstellen
52 Erste Android-App erstellen Hallo Android!
53 Erste Android-App erstellen Hallo Android! Neues Android Projekt anlegen: File New Project Android Project
54 Erste Android-App erstellen Projektname
55 Erste Android-App erstellen Projektname API auswählen
56 Erste Android-App erstellen Projektname API auswählen Package Name
57 Erste Android-App erstellen Projektstruktur
58 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java
59 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar
60 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar Der Ordner assets
61 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar Der Ordner assets Der Ordner res
62 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar Der Ordner assets Der Ordner res values
63 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar Der Ordner assets Der Ordner res values Benennung von Ressourcen im Ordner values: arrays.xml für Array-Ressourcen zur gemeinsamen Speicherung von ähnlichen Elementen colors.xml für Ressourcen, die Farbwerte definieren dimens.xml für Ressourcen, die Abmessungen definieren string.xml für Stringwerte styles.xml für Formatvorlagen (ähnlich CSS in HTML)
64 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar Der Ordner assets Der Ordner res values layout main.xml
65 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner libs
66 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner libs Wird standartmäßig nicht erstellt
67 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner libs Wird standartmäßig nicht erstellt Dient zur Ablage privater Bibliotheken
68 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner libs Wird standartmäßig nicht erstellt Dient zur Ablage privater Bibliotheken Zum Beispiel: Twitter (jtwitter.jar) Viele Betreiber von Homepages oder Geräten bieten eigene Bibliotheken an. So kann mit einfachen Mitteln auf diese zugegriffen werden.
69 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner gen R.java Über die Klasse R wird im Quellcode auf die im Ordner res abgelegten Ressourcen verwiesen.
70 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt
71 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt Den Namen des Java-Pakets für die Anwendung
72 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt Den Namen des Java-Pakets für die Anwendung Die Komponenten der Anwendung
73 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt Den Namen des Java-Pakets für die Anwendung Die Komponenten der Anwendung Die Deklaration der Berechtigungen
74 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt Den Namen des Java-Pakets für die Anwendung Die Komponenten der Anwendung Die Deklaration der Berechtigungen Die Android-API Version
75 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt Den Namen des Java-Pakets für die Anwendung Die Komponenten der Anwendung Die Deklaration der Berechtigungen Die Android-API Version Die Version der App selbst (einfacher Integerwert)
76 Verteilung im Google-Market / Play Store
77 Verteilung im Google-Market / Play Store Registrierung in der Android Developer Console Einmalige 25 $ Gebühr Dann können die Apps dort hochgeladen werden
78 Verteilung im Google-Market / Play Store Registrierung in der Android Developer Console Einmalige 25 $ Gebühr Dann können die Apps dort hochgeladen werden Worauf ist zu achten?
79 Verteilung im Google-Market / Play Store Registrierung in der Android Developer Console Einmalige 25 $ Gebühr Dann können die Apps dort hochgeladen werden Worauf ist zu achten? App nicht größer als 50 MB
80 Verteilung im Google-Market / Play Store Registrierung in der Android Developer Console Einmalige 25 $ Gebühr Dann können die Apps dort hochgeladen werden Worauf ist zu achten? App nicht größer als 50 MB Zwei Screenshots der App hochladen
81 Verteilung im Google-Market / Play Store Registrierung in der Android Developer Console Einmalige 25 $ Gebühr Dann können die Apps dort hochgeladen werden Worauf ist zu achten? App nicht größer als 50 MB Zwei Screenshots der App hochladen App-Symbol extra hochladen
82 Verteilung im Google-Market / Play Store Detailangaben für den Market Sprache Titel der App im Market (1 Name pro Sprache möglich) Beschreibung (max Zeichen) Letzte Änderung (bei Updates) App-Typ (Apps und Spiele) Kategorie Kontaktinformationen Als Supportkanal für die Appnutzer (Website, , Telefon)
83 Vor- und Nachteile gegenüber ios Vorteile: Nachteile:
84 Vor- und Nachteile gegenüber ios Vorteile: Hardwareunabhänige Entwicklung mit Eclipse Kostenfreie Entwicklung Nachteile: Nur Kreditkartenzahlung mit Market möglich Keine Überprüfung des Codes Alternativer Markt Jeder kann seine Apps vertreiben
85 Quellen Android Apps Entwicklung für Dummies ISBN: Einführung in die Android Entwicklung ISBN: 9/ Android 3 ISBN:
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