Für 2 4 Könige ab 10 Jahren.
|
|
- Margarethe Berg
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Für 2 4 Könige ab 10 Jahren. 1
2 Spielmaterial 65 Karten: 5 x 9 Ländereien (in fünf Farben mit den Werten von 0 bis 8) Vorderseiten Rückseiten Wert Farbe Bauern 4 x 5 Königreich-Abschnitte (A bis E) Ablagefläche für Ländereien Vorderseiten Buchstabenkennzeichnung von A bis E Gewinnpunkte Bauern arbeiten in den Abschnitten A und B Rückseiten Bauern fehlen in den Abschnitten C bis E Das Königreich eines Spielers besteht aus je 5 Abschnitten (A bis E) die 5 Abschnitte haben die gleiche Rückseitenfarbe. 36 Bauern 2
3 Spielidee In UGO gründet jeder ein mächtiges Königreich. Reihum spielt ihr Karten aus. Der Stichgewinner muss sie je nach Landschaftsart in seinem Königreich verteilen. Bei hohen Karten macht ihm das Freude. Bei niedrigen entfährt ihm gerne mal ein entrüstetes: UGO!. Allerdings müssen die Ländereien von genügend Bauern bewirtschaftet werden andernfalls gibt es fiese Minuspunkte. Wer von euch wird schließlich das mächtigste Königreich gründen? Spielvorbereitung Jeder Spieler erhält einen Satz von 5 Königreich-Abschnitten, erkennbar an den gleichfarbigen Rückseiten. Diese legt jeder offen nebeneinander vor sich aus, von A bis E. (Bei weniger als 4 Spielern kommen die restlichen Königreich-Abschnitte in die Schachtel zurück.) 5 offen ausgelegte Königreich-Abschnitte von A bis E: Dann bestimmen die Spieler einen Kartengeber. Dieser mischt die 45 Ländereien und teilt an jeden Spieler 10 Karten aus. Die Anzahl der Karten ist bei jeder Spielerzahl gleich. Jeder Spieler nimmt seine Karten auf die Hand. Die übrigen Ländereien werden zur Seite gelegt und in dieser Runde nicht mehr benötigt. Die Bauern werden (aus der Stanztafel gelöst und) bereitgelegt. 4 Spielrunden: Das Spiel verläuft über 4 Spielrunden. Jede Spielrunde besteht aus 10 Stichrunden. Nachdem jeder seine 10 Handkarten gespielt hat, ist eine Spielrunde beendet. Dann beginnt die nächste Spielrunde. Spielablauf UGO! ist ein Stichspiel, d. h. jeder Spieler spielt 1 Karte aus und einer gewinnt den Stich. Allerdings sind die Regeln dieses Stichspiels etwas anders als ihr es sonst gewohnt seid. 3
4 Der Spieler links vom Kartengeber legt eine Handkarte seiner Wahl offen vor sich auf den Tisch. Im Uhrzeigersinn legen die anderen Spieler der Reihe nach eine Karte derselben Farbe offen vor sich aus. Es herrscht Farbzwang! Nur wenn ein Spieler die gespielte Farbe nicht hat, darf er eine andere Farbe ausspielen. Die Karte mit dem höchsten Wert gewinnt. Der Spieler, der die höchste Karte ausgespielt hat (egal welcher Farbe!), gewinnt den Stich und nimmt alle ausgespielten Karten (den sogenannten Stich) zu sich. B ei mehreren Karten mit dem höchsten Wert gewinnt der Spieler, dessen Karte die gleiche Farbe wie die zuerst gespielte Karte zeigt also die angespielte Farbe bedient hat. enn keine der höchsten Karten die W angespielte Farbe bedient hat, dann gewinnt der Spieler, der in der Sitzreihenfolge als Erster eine der Karten mit dem höchsten Wert gespielt hat (siehe auch Beispiel c und d). Der Gewinner des Stichs legt die gewonnenen Karten von links nach rechts sortiert nach Farben in sein Königreich (siehe Beispiel a). at er noch keine Ländereien abgelegt, darf er wählen, welche Farbe bzw. Farbgruppe H er wohin legt. L iegen schon Ländereien in den Abschnitten seines Königsreiches aus, müssen neue Karten auf die farbgleichen vorhandenen Stapel gelegt werden, z. B. neue rote Karten auf den roten Stapel, neue blaue Karten auf den blauen Stapel etc. Dabei kann es passieren, dass man eine niedrigere Karte aus seinem gewonnenen Stich, auf eine höhere bereits ausgelegte Karte legen muss Shit happens. D er Spieler bestimmt, welche der neuen Karten als oberste auf den Stapel kommt. Sobald die Karten abgelegt sind und die nächste Stichrunde begonnen hat, darf der Spieler die Reihenfolge der abgelegten Karten nicht mehr verändern. 4
5 WICHTIG: Bei der Punktwertung am Spielende zählen nur die oben liegenden Karten. TIPP: Ein Spieler sollte die höchste Karte ganz nach oben legen. Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, muss die erste Karte des nächsten Stiches ausspielen. Beispiel a: Richard spielt die erste Karte aus. Er spielt eine rote Susan hat keine rote Karte und spielt eine blaue 5. Frank spielt eine rote 6 und Lucy spielt eine rote Richard Susan Frank Lucy Frank gewinnt den Stich und legt die Karten zum Beispiel so in seinem Königreich ab: Franks Königreich: = 11 Punkte. Frank bekommt 1 Bauern, da auf seiner roten 6, mit der er den Stich gewonnen hat, 1 Bauer abgebildet ist (siehe Bauern ). Bauern Bauern arbeiten in den Ländereien und sorgen dafür, dass die Königreich-Abschnitte A E fruchtbar sind. In jedem Königreich arbeiten bereits Bauern in den Abschnitten A und B. Für die Abschnitte C bis E müssen erst noch Bauern gewonnen werden. Wenn ein Spieler einen Stich gewinnt, bekommt er die Anzahl an Bauern, die im Farbstreifen zwischen den Ziffern auf der Karte abgebildet sind, mit der er den Stich gewonnen hat. 5
6 Abschnitt C Fortführung von Beispiel a: Auf der roten 6 von Frank, mit der er den Stich gewonnen hat, ist 1 Bauer abgebildet. Er bekommt also 1 Bauern, den er in seinem Königreich platzieren muss. Die ersten 2 Abschnitte des Königreichs (A und B) werden bereits durch Bauern bewirtschaftet. Frank muss seinen neuen Bauern auf das erste Bauern-Feld (von links) legen, auf dem noch kein Bauer liegt. In diesem Fall auf den Abschnitt C des Königreichs. enn am Ende des Spiels in einem Abschnitt des Königreichs eine W Länderei-Karte liegt, dort aber Bauern fehlen, dann bringt diese Karte keine Gewinnpunkte und der Spieler bekommt 5 Strafpunkte für jeden fehlenden Bauern (siehe Beispiel b und f). E s kann auch vorkommen, dass ein Abschnitt des Königreiches bereits über die benötigten Bauern verfügt, aber noch keine Länderei dort platziert wurde. In diesem Fall bekommt der Spieler am Ende des Spiels die auf diesem Abschnitt des Königreichs abgebildeten Punkte (siehe Beispiel g). F ür genügend Bauern im Abschnitt C gibt es 1 Punkt, im Abschnitt D gibt es 3 Punkte und im Abschnitt E gibt es 5 Punkte. Hat ein Spieler bereits in allen Abschnitten seines Königsreichs genügend Bauern, erhält er keine weiteren mehr. Ländereien mit dem Wert 1 oder 2 Die Karten mit den Werten 1 und 2 sind spezielle Karten. Bauern können nur dann mit einer solchen Karte gewonnen werden, wenn der Spieler diese Karte in einem Stich verliert (nicht, wenn er mit einer solchen Karte einen Stich gewinnt). 6
7 1er-Karte: F ür eine verlorene 1er-Karte bekommt der Verlierer 1 Bauern, wenn die Karte dieselbe Farbe hat, wie die Stichgewinnerkarte (siehe Beispiel b). Für eine verlorene 1er-Karte bekommt der Verlierer 2 Bauern, wenn die Karte nicht dieselbe Farbe hat, wie die Stichgewinnerkarte (siehe Beispiel c). 2er-Karte: F ür eine verlorene 2er-Karte bekommt der Verlierer nichts, wenn die Karte dieselbe Farbe hat, wie die Stichgewinnerkarte. Für eine verlorene 2er-Karte bekommt der Verlierer 1 Bauern, wenn die Karte nicht dieselbe Farbe hat, wie die Stichgewinnerkarte (siehe Beispiele d und e). ZUR ERINNERUNG: Die angespielte Farbe muss immer bedient werden, es sei denn der Spieler hat diese Farbe nicht. Ländereien mit dem Wert 0 Manche Ländereien haben keine Zukunft TIPP: Ein Spieler kann die Karte mit dem Wert 0 dazu benutzen, ein Feld eines gegnerischen Königreichs zu entwerten (siehe Beispiel b). Beispiel b: Wir spielen weiter. Frank beginnt, denn er hat den vorherigen Stich gewonnen. Er spielt eine blaue 8. Lucy hat kein Blau mehr und spielt eine grüne 6. Richard spielt eine blaue Susan hat auch kein Blau mehr und spielt eine rote 0. Wieder gewinnt Frank. Frank Lucy Richard Susan Er legt die 2 gewonnenen blauen Karten auf die blaue Karte, die bereits in seinem Königreich liegt. Natürlich legt er die 8 ganz nach oben. Die grüne 6 legt er auf den dritten Abschnitt seines Königreichs. Nun muss er die rote 0 auf seine bereits ausliegenden roten Karten legen. 7
8 Richard hat eine 1 in derselben Farbe wie der Gewinner (Frank) gespielt und bekommt 1 Bauern. Franks Königreich sieht nun so aus: Frank hat = 3 Punkte ( siehe Beispiel f für weitere Details). Weitere Beispiele: Beispiel c: Frank spielt eine blaue Susan hat kein Blau und spielt eine grüne 7. Richard hat auch keine blauen Karten mehr und spielt eine rote Lucy spielt eine blaue 7. Frank Susan Richard Lucy Lucy gewinnt diesen Stich, denn die Farbe Blau war angespielt. Sie legt die 2 blauen Karten, die grüne und die rote Karte in ihr Königreich. Sie bekommt 1 Bauern, da ein Bauer auf der blauen 7, mit der sie den Stich gewonnen hat, abgebildet ist. Richard spielte eine rote 1er-Karte. Diese Karte hat nicht die Farbe, die den Stich gewonnen hat (blau). Deshalb erhält er 2 Bauern. Beispiel d: Frank spielt eine blaue Susan hat kein Blau und spielt eine grüne 8. Richard hat auch kein Blau und spielt eine rote Lucy hat auch kein Blau mehr und spielt eine rote 8. 8 Frank Susan Richard Lucy
9 Susan gewinnt in diesem Fall: Sie war die Erste, die eine Karte mit dem Wert 8 gespielt hat, die nicht in der angespielten Farbe war. Sie legt die 2 roten Karten, die grüne und die blaue Karte in ihr Königreich. Richard hat eine 2er-Karte gespielt, die nicht der Farbe entspricht, die den Stich gewonnen hat. Deshalb bekommt er 1 Bauern. Für Frank gilt dasselbe, er bekommt auch 1 Bauern. Beispiel e: Frank spielt eine blaue 7. Susan hat kein Blau und spielt eine grüne Richard hat auch kein Blau und spielt eine grüne 8. Lucy spielt eine blaue Richard gewinnt in diesem Fall: Frank Susan Richard Lucy Er hat den höchsten Wert, eine 8. Er legt die 2 blauen Karten und die 2 grünen Karten in sein Königreich. Lucy hat eine 2 in einer anderen Farbe gespielt als der Gewinner und bekommt 1 Bauern. Susan hat Pech, weil sie eine 2 in derselben Farbe wie der Gewinner gespielt hat, und erhält keinen Bauern dafür. Ende einer Spielrunde und Punktwertung Wenn die Spieler alle ihre 10 Ländereien ausgespielt haben also nach 10 Stichrunden, folgt die Punktwertung. Für jeden Abschnitt in ihrem Königreich, in dem keine Bauern fehlen, dürfen die Spieler den Wert ihrer obersten Länderei als Gewinnpunkte addieren. Für jeden Abschnitt im Königreich, in dem Bauern fehlen, gibt es für Ländereien keine Gewinnpunkte. Für jeden Abschnitt in ihrem Königreich mit zu wenigen Bauern, in dem aber bereits Ländereien liegen, bekommen die Spieler 5 Strafpunkte für jeden fehlenden Bauern auf diesem Abschnitt des Königreichs. Für jeden Abschnitt im Königreich ohne Ländereien, in dem aber schon alle Bauern vorhanden sind, bekommen die Spieler, die auf dem Abschnitt abgebildeten Gewinnpunkte. So bringt zum Beispiel der Abschnitt D 3 Gewinnpunkte, wenn dort 3 Bauern ohne Ländereien liegen (siehe Beispiel g). 9
10 Beispiel f: Angenommen Frank hat keine weiteren Stiche mehr gemacht und keine weiteren Bauern mehr bekommen, dann hat er das Spiel mit dem gleichen Ergebnis wie in Beispiel b beendet. Er zählt jetzt die Werte seiner Ländereien. Das sind = 8 Punkte. Die grüne 6 zählt nicht mit, weil der Abschnitt in seinem Königreich nicht genügend Bauern enthält. Er hat hier einen Bauern zu wenig, um das Land in dem Abschnitt bearbeiten zu können. Das bringt ihm zusätzlich 5 Strafpunkte. Seine Punktwertung ist also 8 5 = 3 Punkte. Beispiel g: Susan hat das Spiel wie folgt beendet: Sie zählt die Werte ihrer Ländereien von Abschnitten mit genügend Bauern zusammen. Das sind = 16 Punkte. Dabei hat sie auf dem vierten Abschnitt ihres Königreichs keine Ländereien, aber genügend Bauern. Sie darf also die 3 Punkte von diesem Abschnitt mitzählen. Zusammen hat Susan = 19 Punkte. Die Punkte werden für jeden Spieler auf einem Blatt notiert. Dann entfernen die Spieler alle Bauern und Ländereien von ihren Königreich-Abschnitten. Die Bauern kommen zurück in den Vorrat. Die Ländereien werden mit den Karten des beiseitegelegten Stapels gemischt. Jeder Spieler erhält wieder 10 Karten auf die Hand und schon beginnt die neue Runde. Der neue Startspieler ist der Spieler, der links vom vorigen Startspieler sitzt. 10
11 Spielende Das Spiel endet nach 4 Spielrunden. Der Spieler, der dann insgesamt die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt. Variante für 2 Spieler Es wird nur mit 12 Bauern gespielt. Derjenige, der den Stich gewinnt, nimmt immer als Erster Bauern, wenn ihm durch den Stich Bauern zustehen. Beispiel: Es sind nur noch 2 Bauern übrig. Susan gewinnt den Stich mit Rot 7. Richard verliert den Stich mit Gelb 1. Susan nimmt als Erste ihren Bauernchip. Richard hätte mit seiner Gelb 1 2 Bauern gewonnen. Es ist jedoch nur noch einer da. Diesen nimmt er. Schon gespielt? Ubongo Schnell, fesselnd, einfach! Der verflixte Legespaß gegen die Zeit. Weltweit preisgekrönt. Für 1 4 Spieler ab 8 Jahren 11
12 Ein spezieller Dank geht an die folgenden Testspieler: Edwin van Oosten, Corrie HoekstraBerk, Milo Zwemmer, Nisha Zwemmer, Rutger Fiesler, Leonie Goezinnen, Seb Goezinnen, Enrico van Kessel, Sandra Pellegrom, Saskia van Reeden, John Hoekstra, Richard Beers, Caroline Kokshoorn, Lody Kokshoorn, Marius, Fredy en Irvin Hoogland. Die Autoren: Thomas Jansen, Jahrgang 1977, Ronald Hoekstra, Jahrgang 1965, und Patrick Zuidhof, Jahrgang 1969, spielen leidenschaftlich gern in ihrer Freizeit. Thomas ist Grundschullehrer und wohnt mit seiner Freundin und seinem kleinen Sohn in Doetinchem. Ronald hat Informatik studiert und arbeitet in der Versicherungsbranche in Amsterdam. Patrick hat ein Dienstleistungsunternehmen sowie zusammen mit Arvid Fransen den Kleinverlag PlayThisOne gegründet und lebt mit seiner Freundin in Den Haag. Obwohl sie in drei verschiedenen Städten leben, haben sie gemeinsam das clevere Kartenspiel UGO! entwickelt. Alle drei engagieren sich vielfältig rund ums Thema Spiel. Illustrator: Franz Vohwinkel Grafik: Franz & Imelda Vohwinkel Redaktionelle Bearbeitung: Bärbel Schmidts Playthisone 2013 UGO, Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Pfizerstraße 5 7 D Stuttgart Tel.: Fax: info@kosmos.de kosmos.de Art.-Nr.: Alle Rechte vorbehalten. MADE IN GERMANY 12
Ravensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be
Ravensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be Inhalt: 80 Spielkarten (je 1x die Zahlen 1-20 in den Farben rot, gelb, grün und blau) Spielvorbereitung
MehrAutor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück
Spielidee Das außergewöhnliche Stich-Ansage-Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Stich-Ansage-Spiele
MehrDesign: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr
Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten
MehrDie höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)
Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück
MehrSpieler: 1 5 ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten
Spieler: 1 5 ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Spielmaterial 5 Uluru-Karten 30 Traumvogelchips (6 Farben je 5x) 6 Traumvogelkarten 39 Wunschkarten 3 x 1er-Wunschkarten 24 x 2er-Wunschkarten 12 x 3er-Wunschkarten
MehrIn 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung
In 10 Phasen zum Sieg! Alle Phasen - das sind Kombinationen bestimmter Karten - sind verschieden. Und sie werden von Durchgang zu Durchgang schwieriger. Und nur, wer eine Phase erfolgreich auslegen konnte,
MehrSpielziel. 1 Karte»Katze im Sack« 4 Mäusekarten (2, 3, 4, 6»Mäuse«) 76»Mäuse«, das Geld (68 x schwarze 1er, 8 x grüne 5er)
Spielziel Die Spieler ersteigern mit ihren Mäusen die berühmte Katze im Sack. Im Sack können sich gute und schlechte Katzen befinden. Da jeder Spieler eine Katze (oder einen Hund oder Hasen) in den Sack
Mehreye know Das Quizspiel fürs Auge Für 2 4 Spieler ab 12 Jahren
eye know Das Quizspiel fürs Auge Für 2 4 Spieler ab 12 Jahren Spielidee Das fesselnde Quizspiel mit vielen Bildern. Wie wird gespielt? Ganz einfach: Anhand des Bildes eine der ausliegenden Quizkarten aussuchen
MehrALLES KLAR? Spielziel Inhalt
ALLES KLAR? Nur nicht den Überblick verlieren! Kniffliges Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. PIATNIK-Spiel Nr. 610196 1999 by PIATNIK, Wien Printed in Austria Autor: Thorsten Gimmler Grafik:
MehrZahlen-Maus. Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren.
Spielesammlung Zahlen-Maus Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren. Mit dem vorliegenden Spielmaterial können Kinder durch Benennen, Aufsagen
MehrSpielmaterial. Klaus-Jürgen Wrede und Karl-Heinz Schmiel Das Carcassonne-Kartenspiel. Blaue Karten = Stadt
Spielmaterial 4 Spielpläne in 4 Farben (gelb, rot, grün, blau) Sie ergeben zusammengelegt eine Wertungstafel von 1 bis 100. 5 Große Gefolgsleute in 5 Farben 5 Kleine Gefolgsleute in 5 Farben 5 Truhen 5
MehrMin. Spielregel
-4 6+ + mn mn 3-5 0+ Stefan Dorra 30 Min. Biboun Spielregel Inhalt 5 Charakterkarten 60 Spielkarten (in 4 Farben; 3x mit Wert und je x mit den Werten 2 bis 3) 6 6 3 3 3 3 33 6 3 6 3 32 Nj t!-marker Spielbrett
MehrSPIELVORBEREITUNG Der Spielplan wird so zwischen die beiden Spieler gelegt, dass jeder vor einem Pyramidenplatz
Zwei Forscher haben im zentralamerikanischen Dschungel Teile der verschollenen Jaguar-Pyramiden zusammengetragen. So gut die beiden bislang zusammengearbeitet haben, so uneinig sind sich jetzt in der Frage,
MehrSpielmaterial. Je 14 Farb-Karten in drei Farben, pro Farbe zwei Karten mit dem Wert 4 und je drei Karten mit den Werten 1, 2, 5 und 7.
Spielername Spielername Spielername Spielername Spielername Spielername Summe Summe Summe Summe Summe Summe Spielmaterial Ein Spiel von Reiner Knizia Spieler: 3 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca.
MehrSpielmaterial. Spielidee
von Thomas Pauli Spieler: 2 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielmaterial 150 Zahlenkarten, 15 Joker je 15x mit den Zahlen 1-10 Spielidee Jeder Spieler bekommt einen Stapel mit 20 Karten.
MehrWortpoker. Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth.
Wortpoker Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth Spielmaterial: 110 Karten (= 40 blaue Vokale [einschl. 6 Joker] und 70 rote Konsonanten
MehrInhalt. Spielziel. Spielvorbereitung. Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren
Sky Runner Ravensburger Spiele* Nr. 26 212 0 Autor: Joel Sevelin / Erik Karlsson / Dan Glimne Lizenz: Seven Towns Ltd Illustration / Design: Franz Vohwinkel Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren Inhalt l Hochhaus,
MehrSpielvorbereitung. Ein Spiel für 2 4 Spieler ab 10 Jahren
Spielmaterial 16 Start-Karten (je 4 in 4 Spielerfarben) 50 Rapa-Nui-Karten, aufgeteilt in: 9 Moais (Steinstatuen) 9 Priester 12 Holzfäller 20 Jäger & Sammler (4 verschiedene Sorten à 5 Stück) 4 Übersichtstableaus
MehrINHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)
INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Schmetterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht,
Mehrdas Kartenspiel Spielidee Spielmaterial
das Kartenspiel Spielidee Das spannende Zocken in der glamourösen Welt von Las Vegas geht weiter! Nur wer mit dem richtigen Riecher, etwas Mut zum Risiko und auch dem gewissen Quäntchen Glück Mehrheiten
MehrBau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren
Spielidee Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Mit Würfeln und Karten erbaut hier jeder seine eigene kleine Stadt. Soll man lieber erst viele kleine Bauvorhaben verwirklichen oder gleich eins
MehrSpielziel. Spielmaterial und Aufbau. Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min
Ein Spiel von Piero Cioni für 2 4 Spieler ab 8 Jahren 45 min Spielmaterial und Aufbau 4 Monument-Spielpläne 82 Steine 4 Sichtschirme je 1 pro Spieler Spielziel In der Rolle von Baumeistern erschaffen die
Mehrfür 2-4 Spieler, 30 Min.
für 2-4 Spieler, 30 Min. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen
MehrEin Spiel von Leo Colovini. Spielplan. Zählleiste
Ein Spiel von Leo Colovini Spielmaterial 30 Holz-Türme in 3 Farben Spielplan 60 Holz-Häuser in 5 Farben Zählleiste 15 Holz-Paläste in 5 Farben 33 Holz-Mauern 4 Zählsteine Grenzlinie Turmfeld 2 Haus-Würfel
Mehr10+ 30min. Spielregel
2 5 0+ 30min Stefan Dorra Biboun Spielregel Start- Spieler Ablegen trumpf super trumpf Punkte Nach links geben Inhalt 5 Charakterkarten 60 Spielkarten (in 4 Farben; 3x mit Wert und je x mit den Werten
MehrJeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung.
8+ 2 4 20 min SPIELMATERIAL 4 Tableaus 27 Würfel in drei Farben (9 pro Farbe) 48 Chips Das kleine, gemeine Spiel für 2 4 Mistkäfer ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede SPIELIDEE 26x 13x 9x Jeder Spieler
MehrKopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:
Kopiervorlage Wertungsblatt Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9
MehrSpielmaterial. 16 Tippkärtchen (4 x 4 in 4 Farben) 64 Spielkarten: 48 Würzkarten (4 x 12 Karten in 4 Farben) 4 Farbkarten (Trumpffarbe)
Ein gestochen scharfes Stichspiel von Arve D. Fühler Manche mögen s heiß! Wer bei Scharfe Schoten einen Stich machen will, sollte seine Sinne schärfen. Nicht auf die Menge der Stiche kommt es an, sondern
MehrDie Regeln des Rok-Spiels
Die Regeln des Rok-Spiels Prof. Dr. Heimo H. Adelsberger heimo.adelsberger@icb.uni-due.de Dipl.-Wirt.-Inf. Stefan Friese stefan.friese @icb.uni-due.de R09 R03 H21 +49 201 183-4061 Universität Duisburg-Essen
MehrÜberblick über das Spiel. Inhalt des Spiels. Karten. Pergamentkarten. Zahlenkarten
Die Gilde hat Dir einen Auftrag erteilt. Als erfahrener Abenteurer hast Du natürlich sofort zugesagt und Dich auf die Reise begeben. Allerdings weisst Du, dass auch Deine Rivalen den gleichen Auftrag erhalten
MehrINHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen
Autor: Wolfgang Kramer Redaktion: Tina Landwehr Design: DE Ravensburger Illustration: Schwarzschild INHALT 84 Zahlenkarten ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Handkarten loszuwerden,
MehrVorwort: Spielmaterial: Die Charaktere im Einzelnen:
Spielanleitung Vorwort: Die Pfälzer sitzen nach getaner Arbeit gerne gemütlich beisammen und erzählen sich am Stammtisch Geschichten und Anekdoten. Dazu trinken sie ihre geliebte Weinschorle (Mischung
MehrSpielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!
D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Alter: 8+, Dauer: 20-30 Minuten, Spieler: 2-6 Spielmaterial 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! 60 Handkarten bestehend aus
MehrKönig & Intrigant. Spielmaterial
König & Intrigant vvon Wolfgang Kramer und Richard Ulrich KÖNIG & INTRIGANT ist eine Variante zum Spiel EL GRANDE und nur mit diesem zusammen spielbar. Mit Ausnahme der folgenden Spielregel ist KÖNIG &
MehrSpielvorbereitung: Alle Edelsteine kommen in den Beutel. Die Karten werden wie folgt verteilt:
Die Zwerge machen sich zusammen mit dem frischgebackenen Meisterdieb Bilbo auf zum Berg Erebor, in dem sich Smaugs Drachenhort befindet. Auf dem Weg lauern viele Gefahren und ein Gegner nach dem anderen
MehrEIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER
EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER König Edgar bewahrt riesige Mengen Gold in seinem Schloss auf. Das lockt die unterschiedlichsten Monster aus der Umgebung an, die alle nur ein Ziel
MehrSpielidee. Spielmaterial
Michael Feldkötter Spieler: - Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 0 Minuten Spielidee Die Nusslager sind leergefuttert und müssen wieder gefüllt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler
MehrFÜR zwei SPIELER EIN SPIEL VON. für 2 SPIELER AB 10 JAHREN
FÜR zwei SPIELER EIN SPIEL VON Günter Cornett für 2 SPIELER AB 10 JAHREN Spielidee Zwei Priester, Anhänger der pazifischen Kahuna- Magie, wollen herausfinden, wer der Mächtigere von beiden ist. Zu diesem
MehrProspero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren.
Prospero Hall A105189 1/17 Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. W as ist CONEX? - CONEX ist kein normales Kartenspiel! CONEX ist anders! Hier versucht ihr im
Mehr105 Karten. 20 x Flamingo. 20 x Pinguin. 20 x Kamel. 20 x Zebra 5 x Krokodil x Schildkröte
105 Karten 20 x Flamingo 20 x Pinguin 20 x Schildkröte 20 x Kamel 20 x Zebra 5 x Krokodil 3 Spielidee Bei diesem rasanten Kartenspiel muss schnell geschaltet werden! Wer an der Reihe ist, legt seine oberste
MehrFür 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Die Favoriten strampeln ums gelbe Trikot... und zwar mit Karten. Nicht gerade schweißtreibend, dafür aber mit genügend Nervenkitzel und Spaß! Geschwindigkeitskarten, Spurt
MehrSpielanleitung Deutsch
Spielanleitung Deutsch Stürmische See, hoher Wellengang. Wind aus allen vier Himmelsrichtungen zerrt gewaltig an den Segeln der Santa Timea und ihren Begleitschiffen sie befinden sich in Seenot, jedoch
Mehrvon Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!
von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung SPIELIDEE Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte,
MehrH_XT[\PcTaXP[ von Stefan Dorra. Spieler: 3 5 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten
von Stefan Dorra Spieler: 3 5 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten H_XT[\PcTaXP[ 75 Spielkarten mit den Werten 1 15 in den Farben Rot, Gelb, Grün, Blau und Violett 27 Siegel (5x rot, 3x gelb,
MehrBuchstaben- Maus. Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren.
Spielesammlung Buchstaben- Maus Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren. Mit dem vorliegenden Spielmaterial können Kinder durch Benennen,
MehrDas Leben ist ungerecht!
Das Leben ist ungerecht! von Richard Garfield Spieler. 4 bis 8 Personen Dauer: ca. 15 Minuten Alter: ab 8 Jahren Inhalt: 80 Spielkarten Spielidee Es wird über mehrere Runden gespielt. In jeder Spielrunde
MehrDie Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:
Piñata Loca Einführung Im Spiel PIÑATA LOCA füllen wir Piñatas mit leckeren Süßigkeiten und Spielzeug. Was aber passiert, wenn wir heimlich nutzlose Dinge in die Piñata stecken? Zerbrecht die richtige
Mehrfür 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren von Reiner Knizia
OKER OKER RUMMY D The NEW experience für bis Spieler ab ahren von Reiner Knizia Seit ahrzehnten gibt es das Kartenspiel Rummy oder auch Rommé in seinen vielen Variationen. Rummy The new experience bietet
MehrDas Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL
Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELIDEE Und wieder sind viele fixe Hexen unterwegs und liefern mit ihrem Broom Service farbenfrohe Tränke aus. Und wieder stellt sich Karte für Karte die Frage: mutig oder feige?
MehrUnter Rivalen. einer uralten Steinzeitsiedlung und einer Burg im Inneren eines Berges.
iel von Ein Spr Knizia e Rein onen 4 Pers 2 r ü f n Jahre ab 10 Unter Rivalen Ihr legt mit euren Karten Expeditionsrouten, die euch in entlegene und geheimnisvolle Winkel der Erde entführen: zu einem verlassenen
MehrSpielmaterial. Spielidee. Das kooperative Kommunikationsspiel von Matteo Cimenti, Carlo Rigon und Chiara Zanchetta für 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren
Das kooperative Kommunikationsspiel von Matteo Cimenti, Carlo Rigon und Chiara Zanchetta für 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 53 Personenkarten (blau) 53 Objektkarten (rot) 4 Zahlenkarten (mit
MehrOregon - Der Weg nach Westen war weit... Spielmaterial
regel oregon :Layout 1 18.09.2007 16:56 Uhr Seite 1 EIN S PIEL VON Å SE & HENRIK B ERG Wir schreiben das Jahr 1846. Tagelöhner, Revolverhelden, Pioniere und ganze Familien haben sich aufgemacht, ihr Glück
MehrINHALT. 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 1 Wolke
amigo-spiele.de/01850 Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren INHALT Dauer: ca. 25 Minuten 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 6 Leuchttürme (aus
MehrScott Almes. 2-4 Spieler, ab 8 Jahren, 20 Minuten
Scott Almes Spielanleitung 2-4 Spieler, ab 8 Jahren, 20 Minuten Seid ihr bereit, eure Kindheitsträume wahr werden zu lassen? Dann wird es Zeit, Das allerbeste Baumhaus zu bauen! Im Spiel tretet ihr gegeneinander
MehrLittle Songbirds. Spielidee. Spielmaterial 110 Spielkarten:
Little Songbirds Spielidee Ein cleveres Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten In Piepmatz spielt ihr Vogelkarten aus der Hand, um am Futterhäuschen Körner und Vögel einzusammeln.
MehrUno offizielle Spielregeln
Uno offizielle Spielregeln INHALT 108 Spielkarten 19 blaue Karten 0 bis 9 19 grüne Karten 0 bis 9 19 rote Karten 0 bis 9 19 gelbe Karten 0 bis 9 8 Zieh Zwei Karten jeweils 2 blaue, grüne, rote und gelbe
MehrSPIELMATERIAL min. 88 Eigenschaftskarten 1 Wasserloch-Karte 125 Nahrungschips 8 10er-Nahrungschips 5 Sichtschirme
SPIELANLEITUNG 8+ 2 5 30 min Das dynamische Evolutionsspiel von Dominic Crapuchettes für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren SPIELMATERIAL 88 Eigenschaftskarten 1 Wasserloch-Karte 125 Nahrungschips 8 10er-Nahrungschips
MehrSpielkarten. Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse
Spielkarten Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse 1 Übersicht der Spielkarten 7 8 9 10 Unter Ober König Ass 2 Probieren Sie verschiedene Kartenspiele aus Altweib 3-5 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König Ass Altweib
MehrSpielziel: Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min.
Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min. 13 Sonderkarten 12 Tippkarten (6 rot, 6 grün) 52 Vogelkarten in vier Farben Spielziel:
Mehrdas geschäft deines lebens
2-4 3-6 6+ 10+ mn 55mn Min. das geschäft deines lebens l e g e r l S p1 i e Kaufe die besten Häuser, wenn sie günstig sind! Zwinge deine Gegenspieler dazu, zu viel Geld auszugeben! Verkaufe deine Gebäude,
MehrSpielen ohne Regellesen. Möchtet ihr das Spiel erklärt bekommen, statt die Regeln zu lesen? Dann ladet euch die kostenlose Erklär-App herunter.
Spielen ohne Regellesen Mit KOSMOS Erklär-App Möchtet ihr das Spiel erklärt bekommen, statt die Regeln zu lesen? Dann ladet euch die kostenlose Erklär-App herunter. SPIEL-GESCHICHTE Der Wettstreit der
Mehr1. Der Spielplan wird ausgelegt.
Material: 1 Spielplan 12 Windmühlenblätter 42 Früchteplättchen 10 Fincaplättchen 16 Aktionsplättchen 4 Bonusplättchen 8 Eselskarren 6 Holzfincas 108 Früchte (je 18 Feigen, Mandeln, Oliven, Orangen, Weintrauben,
MehrJass. Regelwerk Differenzler r verdeckt Gültig ab dem 22. August 2015
Jass Regelwerk Differenzler r verdeckt Gültig ab dem 22. August 2015 Swisslos Interkantonale Landeslotterie, Lange Gasse 20, Postfach, CH-4002 Basel T 0848 877 855, F 0848 877 856, info@swisslos.ch, www.swisslos.ch
MehrSpielinhalt. von Sylvia Wagener Spieler: 1-6 Alter: ab ca. 5 Jahre Dauer: 30-60 Minuten. 32 Verkehrszeichen-Karten. 24 Tiere-Land-und-Leute-Karten
von Sylvia Wagener Spieler: 1-6 Alter: ab ca. 5 Jahre Dauer: 30-60 Minuten Spielinhalt 32 Verkehrszeichen-Karten 24 Tiere-Land-und-Leute-Karten 32 Fahrzeuge-Karten 12 Spaß-und-Aktion-Karten 1 Spielidee
MehrSpielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen
deutsch Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen Die Highlands weites, raues Land und tapfere Kerle, die ganze Baumstämme und Felsen werfen können. Kein Zweifel, wir befinden uns in Schottland, wo jeder
MehrSpielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Spielanleitung Ex pedition Wort Schatz i Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Ex pedition Wort Schatz i Drei abwechslungsreiche Memo-, Würfel- und Reaktionsspiele rund ums Lesen und Buchstabieren für 2-4
MehrDanach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können.
bei 2 Spielern bei Spielern bei Spielern bei, 6, 7 und 8 Spielern 0 Karten 20 Karten 0 Karten 0 Karten Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass
MehrAufbruch der Germanen
Aufbruch der Germanen Wir schreiben das Jahr 375 nach Christus. Attila steht mit seinen hunnischen Horden an den Grenzen Europas. Die Germanen fliehen und drängen in die Provinzen des untergehenden Römischen
MehrSpielidee und Spielziel. Spielmaterial. Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor.
Spielidee und Spielziel Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor. Das Ziel ist die Grabkammer des Pharao. Aber schon auf dem Weg dorthin gibt
MehrSpielidee. Inhalt. Spieler: 2-4 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten
Spieler: 2-4 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielidee Das Café International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielen Nationen. Bei Wein, Kaffee und Kuchen läßt es sich hier angenehm
Mehr6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren Inhalt 100 Zahlen- bzw. Mengenkärtchen (10 x 1 bis 10) 1 Spielplan 4 Spielfiguren 1 stehender Zählefant 1 liegender Zählefant 1 Aufsteller
MehrSpielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften
Spielmaterial 1 Spielplan Material für das Basisspiel 60 Schienenplättchen Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Vorderseite: Rückseite: 61 Metroplättchen Vorderseite: 6 Zählsteine Rückseite:
MehrSpielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden
Spielidee Spielmaterial Spielziel Spielvorbereitung: Die Schubladen Der Vorrat Die Karten Die Edelsteine Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden Spielende Dank...2...2...2...3...3...4...5...5...5...7...9...9...10
Mehr10+ 30min. Spielregel
3 6 10+ 30min Spielregel 1 Kaufe die besten Häuser, wenn sie günstig sind! Zwinge deine Gegenspieler dazu, zu viel Geld auszugeben! Verkaufe deine Gebäude, wenn sie Bestpreise erzielen! Spielmaterial 30
MehrHier zählt nur das Eine!
Hier zählt nur das Eine! Nämlich Kohle, Kies und Knete. Zaster, Piepen und Mäuse. Ob mit Immobilien, Aktien oder Gold, es gibt viele Möglichkeiten, den Rubel rollen zu lassen. Wer ist der größte Geschäftemacher
MehrKLARTEXT Mit Fakten und Fantasie in die Zukunft Das Kartenspiel zu den MONET-Indikatoren. Spielregelvarianten
Spielregelvarianten Markus Ulrich (UCS), Evelyn Kägi, Vicente Carabias-Hütter(ZHAW), 1. Auflage 2008 Alle Rechte vorbehalten Copyright 2008 UCS und ZHAW UCS / ZHAW 30.10.08 Seite 1 Mit den Spielkarten
MehrSpielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen
Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,
MehrDas starke Spiel zum Einmaleins
Das starke Spiel zum Einmaleins 8 4 9 1 7 7 4 7 Das starke Spiel zum Einmaleins Autor: Klaus Rödler 2 6 Spieler ab 7 Jahren Inhalt: 100 Karten mit den 100 Aufgaben des Kleinen Einmaleins (Jede Aufgabe
MehrSpielmaterial. Reiner Knizias Übersicht
Reiner Knizias Übersicht Italien im 15. Jahrhundert. Im Auftrag der Handels-Familien Strozzi, Medici und Bardi bringen Schiffe aus allen Teilen der Welt wertvolle Güter nach Italien. Der Wohlstand aus
MehrDie Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren
Spielanleitung Die Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Spielidee Jeder Spieler hat das Ziel, vom König zum königlichen Gärtner ernannt
MehrVorbemerkung zu den Spielkarten (wichtige Hinweise für die Erziehungsberechtigten)
Spielmaterial l Augenwürfel 21 Chips Vorbemerkung zu den Spielkarten (wichtige Hinweise für die Erziehungsberechtigten) Im Spiel sind und. Die zeigen auf ihren Vorderseiten jeweils einen Buchstaben des
MehrList und Tücke. Mit. Spielidee und Spielziel. Spielmaterial. Für 3 4 Spieler ab 12 Jahren
Mit List und Tücke Für 3 4 Spieler ab 12 Jahren Spielidee und Spielziel Bei Hofe geht es nicht zimperlich zu. Fast jeder schmiedet hier dunkle Pläne und versucht, seine Einflussträger durchzubringen. Bestimmte
Mehrvon Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung
von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung SPIELBESCHREIBUNG Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte, die Sie
MehrDas gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel
Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren Sizilien wie es grünt und blüht Vor allem aber blühen die unsauberen Geschäfte in den dunklen Straßen von Palermo. Sechs Großfamilien
MehrAblagemöglichkeiten: In diesem Beispiel gibt es fünf mögliche Stellen, um die Karte Schweiz zu platzieren. Deutschland Brandenburger Tor, Berlin
SPIELÜBERSICHT Der erste Spieler, der in einer Runde als Einziger seine letzte Karte ablegen konnte, ist Sieger. Wer an der Reihe ist, muss versuchen, eine seiner Karten an der passenden Stelle abzulegen.
Mehrinka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung
inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung An die Möhrchen! Fertig! Los! Ihr sitzt mit den Häschen um den Esstisch und wetzt die Messer. Alles wartet gierig auf das große Möhrchen-Mampfen. Aber
MehrC M Y CM MY CY CMY K
Das bauernstarke Gemüseanbauspiel für 2 5 Spieler ab 8 Jahren. Spielidee Jeder Spieler besitzt einen Bauernhof und ist bemüht, möglichst viel ertragreiches Gemüse auf seinen Feldern anzubauen. Dazu benötigen
MehrAusgerechnet. Buxtehude. Wer kennt sich in Deutschland aus? Bernhard Lach Uwe Rapp
Ausgerechnet Buxtehude Wer kennt sich in Deutschland aus? Bernhard Lach Uwe Rapp Ausgerechnet Buxtehude Wer kennt sich in Deutschland aus? Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren Buxtehude! Wissen Sie etwa, wo
MehrSpieler: 2 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 min
Hanno und Wilfried Kuhn Spieler: 2 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 min Spielmaterial 60 Turmkarten (je 12 in den Farben beige, blau, braun, gelb und rot) 12 12 12 12 12 Rückseite 5 Basiskarten
MehrSpielmaterial. Das spannende Quizspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren. 362 Quizkarten. 2 Finalrundenkarten. 6 Antwort-Karten (2 x A,B,C)
Anleitung Das spannende Quizspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 362 Quizkarten 10 Publikumskarten 6 Antwort-Karten (2 x A,B,C) 2 Finalrundenkarten 1 Bernhard/Elton-Münze 20 Kategorieplättchen
MehrSPIELANLEITUNG. Ein absolut hektisches Wortspiel für 3 bis 8 Spieler. Autor: Detief Wendt Schachtelgrafik: Andreas Steiner Redaktion: Mick Ado
SPIELANLEITUNG Ein absolut hektisches Wortspiel für 3 bis 8 Spieler. Autor: Detief Wendt Schachtelgrafik: Andreas Steiner Redaktion: Mick Ado Wahrlich kein Spiel für Schlafmützen! Hier gilt es aufzupassen
MehrEin Spiel von David V. H. Peters und Harry Wu für 2-5 Personen
Reiche Kaufmannsfamilien ziehen mit ihren Karawanen entlang der Seidenstraße, um lukrative Geschäfte zu machen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Händlern, die in diese Spielmaterial Ein Spiel von
MehrWort-Elefant. Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren.
Spielesammlung Wort-Elefant Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten 3 Spielinhalt 1 Elefant
MehrSpielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter
Spielziel Das antike Rom bekam sein dringend benötigtes Trinkwasser durch lange Wasserleitungen, die Aquädukte. Jeder Spieler versucht als Bauherr, mit Hilfe der Baumeister und Arbeiter, möglichst lange
Mehr- FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN. Spielanleitung
PARTY- UND REAKTIONSSPIEL - FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN Spielanleitung Was ist das?,,dobble Hollywood das sind über 50 Symbole aus der Welt des Kinos, 55 Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen
MehrWort-Ritter. Spielesammlung 4545
Wort-Ritter Spielesammlung 4545 Wort-Ritter Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Ritter von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Ales Vrtal Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten ^ Spielinhalt:
MehrURTIS SULINSKAS. Spielregeln. kompetitiv gegeneinander oder in Teams gegeneinander spielen. Seid ihr bereit, euch so auszudrücken wie nie zuvor?
URTIS SULINSKAS V Rulebook Spielregeln Règle du jeu Einführung Emojito! ist ein Partyspiel für 2 bis 14 Spieler, in dem die Spieler versuchen, auf den Karten angegebene Emotionen darzustellen, indem sie
MehrÜbersicht der verschiedenen Spielvarianten
Varianten Übersicht der verschiedenen Spielvarianten Spielmaterial Zusätzliche Komponenten für die Spielvarianten: 1 Karte Lancelot (2 Spieler Variante Lancelot ) 1 Spielbrett Magie (Rückseite: Variante
Mehr