FENSTER ADNAN TUNAY 1
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- Charlotte Geisler
- vor 7 Jahren
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1 FENSTER ADNAN TUNAY 1
2 Inhaltsverzeichnis Fensterklassen (Hierarchie u. Bedeutung) Aufrufen u. Schließen eines Fensters Visuelle Eigenschaften des Fensters Anzeigezustand des Fensters Fensterelemente Fenstertitel Icon des Fensters Mauscursor Vorder u. Hintergrundfarbe Standart Font ADNAN TUNAY 2
3 Auszug aus der Vererbungshierarchie ADNAN TUNAY 3
4 Klasse Component Die Aufgabe der Klasse Component besteht darin, ein Programmelement zu repräsentieren, das eine Größe und Position hat und das in der Lage ist, eine Vielzahl von Ereignissen zu senden und auf diese zu reagieren. Komponenten enthalten also die Bestandteile der Fenster. Komponenten sind beispielsweise Beschriftungen (label), Auswahlfelder und Knöpfe (buttons). ADNAN TUNAY 4
5 Klasse Container Behälter sind spezielle Komponenten, die andere Komponenten enthalten können. Die Klasse Container stellt demzufolge Methoden zum Einfügen, Verwalten und Entfernen von Komponenten zu Verfügung. ADNAN TUNAY 5
6 Fensterklassen Klasse Window ohne Rahmen ohne Titel ohne Menü ADNAN TUNAY 6
7 Fensterklassen Klasse Frame mit Rahmen mit Titel mit optionalem Menü ADNAN TUNAY 7
8 Fensterklassen Klasse Dialog Fenster, das Eingaben vom Benutzer entgegennimmt Ist immer einem Frame untergeordnet Keine Icons zum Minimieren bzw. Maximieren setmodal(boolean) modal: die Anwendung muss auf das Schließen des Dialogs warten ADNAN TUNAY 8
9 Filedialog Dateiauswahl-Dialog Konstanten LOAD und SAVE: Geben an, ob der Dialog zum Laden oder Speichern einer Datei ist. Standardmäßig modal ADNAN TUNAY 9
10 Panel und Applet Panel: erzeugt kein eigenes Fenster Ordnet Komponenten in einem Fenster an Wird mit add() zu einem Fenster hinzugefügt Applet: Unterklasse von Panel Applets sind also Panels, für die der Web-Browser das Hauptfenster bildet. ADNAN TUNAY 10
11 Aufrufen und Schießen eines Fensters Konstruktor für Frame public Frame() public Frame(String title) Konstruktor für Window public Window(Frame parent) Beim Anlegen von Window muss ein Frame, Dialog oder ein anderes Fenster als Bezug angegeben werden ADNAN TUNAY 11
12 Aufrufen und Schießen eines Fensters Fenster sichtbar machen: public void setvisible(boolean visible) true = sichtbar ADNAN TUNAY 12
13 Aufrufen und Schießen eines Fensters Fenster unsichtbar machen: public void setvisible(boolean visible) false = unsichtbar zugeordnete Windows-Ressourcen freigeben: public void dispose() ADNAN TUNAY 13
14 Visuelle Eigenschaften eines Fensters setsize verändert die Größe des Fensters auf den Wert (width, height) public void setsize(int width, int height) public void setsize(dimension d) ADNAN TUNAY 14
15 Visuelle Eigenschaften eines Fensters setlocation bewegt die linke obere Ecke an die Bildschirmposition (x,y) public void setlocation(int x, int y) public void setlocation(point p) ADNAN TUNAY 15
16 Visuelle Eigenschaften eines Fensters setbounds ist eine Kombination aus setsize und SetLocation public void setbounds(int x, int y, int width, int height) public void setbounds(rectangle r) ADNAN TUNAY 16
17 Visuelle Eigenschaften eines Fensters setresizable legt fest, ob das Fenster vom Benutzer in der Größe verändert werden kann public void setresizable(boolean resizable) Kann (resizeable = true) oder kann nicht (resizeable = false) In der Größe verändert werden. ADNAN TUNAY 17
18 Eigenschaften eines Fensters Eigenschaften eines Fensters Titel in der Titelleiste Positionierung am Bildschirm Größe Anzeigen am Bildschirm Methoden settitle( Titel ) setlocation(int x, int y) setsize(int width, int height) setvisible(true) Methode der Klasse Frame Component Component Component ADNAN TUNAY 18
19 Eigenschaften eines Fensters ADNAN TUNAY 19
20 Visuelle Eigenschaften eines Fensters Abfrage der Eigenschaften eines Fensters public Dimension getsize() public Rectangle getbounds() public Point getlocation() Zugriff auf Aktivierungszustand von Komponenten zur Bestimmung: Auf Benutzeraktionen reagieren oder nicht public void setenabled(boolean b) Abfrage aktiv oder nicht aktiv public boolean isenabled() ADNAN TUNAY 20
21 Anzeigezustand Anzeigzustand eines Fensters ändern public synchronized void setstate(int state) Umschaltung zwischen»normal«und als»symbol«normale Darstellung: frame.normal Symbol Darstellung: frame.iconfied Anzeigezustand abfragen: public synchronized int getstate() ADNAN TUNAY 21
22 Fensterelemente - Fenstertitel Text für die Titelleiste public void settitle(string title) Fenstertitel abfragen public String gettitle() ADNAN TUNAY 22
23 Fensterelemente - Icon eines Fensters public void seticonimage(image image) Ordnet dem Fenster ein Piktogramm zu, das in der Titelleiste und beim Minimieren des Fensters angezeigt wird. ADNAN TUNAY 23
24 Der Mauscursor public void setcursor(cursor cursor) Konstanten zur Cursorauswahl Konstante aus Frame Cursor.CROSSHAIR_CURSOR Cursor.DEFAULT_CURSOR Cursor.MOVE_CURSOR Cursor.TEXT_CURSOR Cursor.WAIT_CURSOR Cursorform Fadenkreuz Standardpfeil Vierfachpfeil Senkrechter Strich Eieruhr ADNAN TUNAY 24
25 Fensterelemente - Die Vorder- u. Hintergrundfarbe Hintergrundfarbe public void setbackground(color c) Vordergrundfarbe zur Ausgabe von Grafik- und Textobjekten public void setforeground(color c) ADNAN TUNAY 25
26 Farbmodelle Java benutzt das RGB-Farbmodell RGB ist die Abkürzung für ROT, GRÜN, BLAU Jede dieser drei Farben kann einen Anteil von haben 8bit 0 nicht vorhanden 255 max. Intensität public Color (int r, int g, int b); Statische Konstanten der Klasse Color Black, blue, cyan, darkgray, gray, green, lightgray, magenta, orange, pink, red, white, yellow fenster.setcolor(color.blue); ADNAN TUNAY 26
27 Farbmodelle Farbe Rot Anteil Grün Anteil Blau Anteil Beispiel Weiß Schwarz Grau Rot Grün Blau Gelb Magenta Cyan ADNAN TUNAY 27
28 Fensterelemente - Der Standart-Font Erzeugen einer Font Instanz: Font f = new Font("Serif", Font.PLAIN, 28) Zuweisen: public void setfont(font f) Drei Schriftstile: Font.PLAIN normal Font.BOLD fett Font.ITALIC kursiv Drei garantiert Plattformunabhängige Schriften: Serif", "Sansserif", "Monospaced" ADNAN TUNAY 28
29 Ende ADNAN TUNAY 29
30 Beispielprogramme ADNAN TUNAY 30
31 Beispielprogramme ADNAN TUNAY 31
32 Beispielprogramme ADNAN TUNAY 32
33 Beispielprogramme ADNAN TUNAY 33
34 Beispielprogramme ADNAN TUNAY 34
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