Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Ing.-Päd. Ingo R. Dölle - Inhaltsverzeichnis... 1

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1 Abbildung 1 - Übersichtsorganigramm Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 1 Füllungen interaktiv zuweisen... 2 Das Hilfsmittel Interaktive Füllung... 2 Die Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel `Interaktive Füllung`... 2 Farbverläufe interaktiv zuweisen... 2 Das Hilfsmittel MALFARBE... 3 Die Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel `Malfarbe`... 3 Das Hilfsmittel BILDSPRÜHDOSE... 3 Sprühbilder... 3 Die Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Bildsprühdose... 3 Symmetrisches malen... 4 Die SYMMETRIELEISTE... 4 Das Hilfsmittel RADIERER... 4 Eigenschaftsleiste... 4 Das Hilfsmittel FARBERSETZUNGSPINSEL... 5 Die Eigenchaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Farbersetzungspinsel... 5 Das Hilfsmittel Pinselstrich widerrufen... 5 Das Andockfenster Pinseleinstellungen... 5 Abbildungsverzeichnis... 6 Index (Stichwortverzeichnis)

2 Füllungen interaktiv zuweisen Das Hilfsmittel Interaktive Füllung Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Die Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel `Interaktive Füllung` Aktivieren Sie in der Hilfsmittelpalette das Hilfsmittel INTERAKTIVE FÜLLUNG Es wird die Eigenschaftsleiste INTERAKTIVE FÜLLUNG eingeblendet Abbildung 3 - Eigenschaftsleiste `Interaktive Füllung` Abbildung 2 - Hilfsmittel `Interaktive Füllung` Hilfe für das Hilfsmittel `Interaktive Füllung` Wählen Sie aus diesem Listenfeld die Art der Füllung. Als Flach wird eine gleichmäßige Füllung bezeichnet Öffnet das jeweils benötige Dialogfenster Mit der Auswahl einer Option aus dem Listenfeld bestimmen Sie das Aussehen des Verlaufs Hier stellen Sie ein, wie sich die Farben der Füllung zu den Farben des darunter befindlichen Bildes verhalten Hier stellen Sie die Transparenz der Farben in Prozentwerten ein Mit dieser Schaltfläche werden die Einstellungen dem Objekt zugewiesen Farbverläufe interaktiv zuweisen Damit der Farbverlauf nur einem Teil des Objektes zugewiesen wird, maskieren Sie den Bereich, dem ein Farbverlauf zugewiesen werden soll Klicken Sie an die Stelle des Objektes, an der der Farbverlauf beginnen soll und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste bis zu dem Punkt, an dem der Farbverlauf enden soll Die Position der Markierungen (, ) kann durch Ziehen mit der Maus verändert werden. Durch Ziehen an dem Schieberegler kann der Mittelpunkt des Farbverlaufs verändert werden Klicken Sie auf die Schaltfläche ÄNDERUNGEN ZUWEISEN in der Eigenschaftsleiste um die Änderungen zu speichern 2 Abbildung 4 - Farbverläufe interaktiv zuweisen

3 Das Hilfsmittel MALFARBE Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Die Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel `Malfarbe` Abbildung 5 - Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Malfarbe Hilfe für das Hilfsmittel MALFARBE Mal- und Zeichenwerkzeuge Pinseltypen Pinselformen Pinselgrößen Malmodi Transparenz Anti-Alias Verlauf, es wird die Breite des Bereichs bestimmt Aktiviert / deaktiviert Orbits (symmetrische / spiralförmige Muster) Stellen Sie die gewünschte Vordergrundfarbe ein und aktivieren Sie anschließend das Hilfsmittel MALFARBE Nehmen Sie die benötigten Einstellungen in der Eigenschaftsleiste vor Klicken Sie im Objekt an den Anfangspunkt und ziehen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste in die gewünschte Richtung Das Hilfsmittel BILDSPRÜHDOSE Sprühbilder Die Handhabung des Hilfsmittels BILDSPRÜHDOSE ist analog zu der des Hilfsmittel MALFARBE Bei den zur Verfügung gestellten Bilddateien handel es sich um Bitmap-Dateien die von Corel PhotoPaint zur Verfügung gestellt werden c:\program Files (x86)\corel\corel Graphics 12\CorelPHOTO-PAINT\ImgLists\ Die Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Bildsprühdose Abbildung 6 - Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Bildsprühdose Hilfe für das Hilfsmittel Bildsprühdose Hier können Sie aus einer Auswahl von Pinseln wählen Durch Klick auf diese Schaltfläche öffnet sich das Dialogfenster BILDLISTE LADEN Erstellt die Liste der Bilder, die mit der Bildsprühdose verwendet werden sollen Es wird das Dialogfenster SPRÜHDOSENLISTE ERSTELLEN geöffnet Setzt die BILDSPRÜHDOSE zurück Mit diesem Listenfeld können Sie die Größe der Bildsprühdose einstellen 3 Tupferanzahl / Abstand Ausbreiten / Ausblenden Über dieses Listenfeld bestimmen Sie die Bildoptionen Aktiviert / deaktiviert Orbits Über dieses Listenfeld können Sie die Transparenz einstellen

4 Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Nehmen Sie die entsprechenden Einstellungen in der Eigenschaftsleiste vor Zum Einfügen eines einzelnen Bildes aus der Bildsprühdose klicken Sie in das Objekt Zum Auftragen mehrerer Bilder klicken Sie in das Objekt und ziehen bei gedrückter linker Maustaste über den gewünschten Bereich Symmetrisches malen Zum Einblenden der SYMMETRIELEISTE klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen freien Bereich der Symbolleisten und aktivieren im Menü den Eintrag SYMMETRIELEISTE Aktivieren Sie anschließend das Hilfsmittel Abbildung 7 - Symmetrieleiste einblenden MALFARBE EFFEKT oder BILDSPRÜHDOSE Die SYMMETRIELEISTE Keine Symmetrie Radiale Symmetrie Spiegelt die Symmetrie Radiale Punkte Abbildung 8 - Symmetrieleiste Spiegelt vertikal Spiegelt horizontal Setzt die Symmetrie zurück Legt das Symmetriezentrum fest Legt den Mittelpunkt der Symmetrie fest Das Hilfsmittel RADIERER Aktivieren Sie das Hilfsmittel RADIERER Einstellungen vor und nehmen Sie in der Eigenschaftsleiste die gewünschten Eigenschaftsleiste Abbildung 9 - Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Radierer Hilfe für das Hilfsmittel RADIERER Hier können Sie zwischen verschiedenen Pinselformen wählen Mit diesem Listenfeld stellen Sie die gewünschte Pinselgröße ein Anti-Alias (Kantenglättung) Verlauf (Transparenz des Randes) Drehen / Ebnen Die Spitze des Radierers kann gedreht und gestaucht werden Mit diesem Listenfeld stellen Sie die 4

5 Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Transparenz des Pinsels ein Klicken Sie mit dem Hilfsmittel in das Objekt und ziehen Sie es bei gedrückter linker Maustaste über den zu löschenden Bereich Das Hilfsmittel FARBERSETZUNGSPINSEL Legen Sie zuerst die Vordergrundfarbe (die Farbe die ersetzt werden soll) fest Benutzen Sie dazu das Hilfsmittel PIPETTE und klicken Sie die entsprechende Farbe anä Legen Sie anschließend, ebenfalls mit dem Hilfsmittel PIPETTE Halten Sie dabei die S Taste gedrückt Die Eigenchaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Farbersetzungspinsel die Hintergrundfarbe (Ersatzfarbe) fest Abbildung 10 - Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Farbersetzungspinsel Hilfe für das Hilfsmittel FARBERSETZUNGSPINSEL Hier können Sie zwischen verschiedenen Pinselformen wählen Mit diesem Listenfeld stellen Sie die gewünschte Pinselgröße ein Farbähnlichkeit oder Farbtonebenen bei nebeneinander liegenden Farben Mit diesem Listenfeld stellen Sie die Transparenz des Pinsels ein Anti-Alias (Kantenglättung) Verlauf (Transparenz des Randes) Das Hilfsmittel Pinselstrich widerrufen Aktivieren Sie das Hilfsmittel PINSELSTRICH WIDERRUFEN Nehmen Sie in der Eigenschaftsleiste die gewünschten Einstellungen vor Bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrückter linker Maustaste über den Bereich der wieder in seinen ursprünglichen Zustand versetzt werden sol Das Andockfenster Pinseleinstellungen Abbildung 11 - Andockfenster Pinseleinstellungen 5

6 Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Abbildungsverzeichnis Abbildung 1 - Übersichtsorganigramm... 1 Abbildung 2 - Hilfsmittel `Interaktive Füllung`... 2 Abbildung 3 - Eigenschaftsleiste `Interaktive Füllung`... 2 Abbildung 4 - Farbverläufe interaktiv zuweisen... 2 Abbildung 5 - Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Malfarbe... 3 Abbildung 6 - Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Bildsprühdose... 3 Abbildung 9 - Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Radierer... 4 Abbildung 7 - Symmetrieleiste einblenden... 4 Abbildung 8 - Symmetrieleiste... 4 Abbildung 10 - Eigenschaftsleiste Erweitertes Hilfsmittel Farbersetzungspinsel... 5 Abbildung 11 - Andockfenster Pinseleinstellungen... 5 Index (Stichwortverzeichnis) Andockfenster 5, 6 Bitmap 3 Drehen 4 Farbverlauf 2 Farbverläufe 2, 6 Füllung 2 Füllungen 2 Hilfsmittel 2, 3, 4, 5, 6 Hilfsmittelpalette 2 Hintergrundfarbe 5 Interaktive 2, 6 Interaktive Füllung 2, 6 Muster 3 Objekt 2, 3, 4, 5 Pipette 5 Vordergrundfarbe 3, 5 6

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