SPIEL 1: Schwimmbad von Jörg Daniel ( )
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- Erica Kruse
- vor 7 Jahren
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1 SPIEL 1: Schwimmbad Ein 12 x 12 Meter großes Feld markieren An den vier Seiten 1 Weichbodenmatte, 1 Bank, 2 Kasteneinsätze und zwei Reihen mit je 5 Hütchen (ein Meter Abstand zwischen den Hütchen, zwei Meter Abstand zwischen den Reihen) platzieren Die Bambini besuchen ein großes Schwimmbad und schwimmen durch das Becken. In einem Rundlauf krabbeln die Kinder über die Matte, klettern über die Bank, kriechen durch die Kasteneinsätze und springen über eine der Hütchenreihen. Über die Matte rollen oder springen. Auf dem Bauch über die Bank ziehen. Über die Kasteneinsätze klettern. Rückwärts über die Hütchen springen. Rundläufe können vielfältige Geschicklichkeitsaufgaben stellen. Bei Rundläufen sind alle Kinder ständig in Bewegung. In der Halle Turngeräte in die Rundläufe einbauen. Rundläufe stets in beide Richtungen durchführen.
2 SPIEL 2: Badeparadies Den Aufbau nicht verändern Jedes Kind hat 1 Ball in der Hand Im Schwimmbad probieren die Schwimmer die verschiedenen Spielgeräte wie Wasserrutschen, Tauchtunnel und Bodenbrausen aus. Die Kinder rollen den Ball über die Matte, über die Bank und durch die Kasteneinsätze und prellen im Slalom durch die Hütchen reihen. Über die Hindernisse werfen und diese überwinden. Den Ball beim Überwinden der Hindernisse in der Hand behalten. Von Hindernis zu Hindernis prellen. Die Turngeräte mit Ball zu überwinden, ist eine anspruchsvolle Bewegungsaufgabe. Geschicklichkeitsspiele oft mit Ball durchführen. Das verbessert das Ballgefühl. Die Aufgaben dem Leistungsstand der Kinder anpassen.
3 SPIEL 3: Wasserball Den Aufbau weiter verwenden Jedes Kind hat 1 Ball am Fuß Die Schwimmer nutzen die Spielgeräte des Schwimmbads mit einem Wasserball. Im Rundlauf dribbeln die Kinder um das Feld. Sie legen den Ball auf die Matte und dribbeln darüber, dribbeln an der Bank entlang, passen durch die Kasteneinsätze und dribbeln durch die Hütchengasse. Nach jedem Hindernis den Dribbelfuß wechseln. Den Ball prellen. Den Ball auf die Matte und über die Kasteneinsätze lupfen. Das Dribbeln ohne viele Pausen üben. Die Geräte der Halle sind interessante Dribbelhindernisse. Bereits Bambini zum Dribbeln mit beiden Füßen motivieren. Gelungene Aktionen loben.
4 SPIEL 4: Wassertore Die Matte an die Wand stellen und absichern Die Bank zur Ecke schieben und auf die Seite legen Einen Kasteneinsatz an der Ecke aufstellen Am Ende der Hütchengasse den zweiten Kasteneinsatz platzieren Die Schwimmer wollen nun ihre Würfe mit dem Wasserball verbessern. Die Kinder dribbeln im Rundlauf um das Feld und schießen auf Matte, Bank und Kasteneinsätze, die als Tore dienen. Wettbewerb: Wer erzielt zuerst 6 Treffer? Torschusspunkte markieren, von denen die Kinder aus dem Stand schießen dürfen. Torhüter verteidigen Bank und Matte. Torschussrundläufe sorgen für viele Wiederholungen. Die Geräte der Halle können als Tore verwendet werden. Im Bambinialter zur Erleichterung oft auf leere Tore schießen lassen. So erzielen die Bambini viele Erfolgserlebnisse.
5 SPIEL 5: Wasserballturnier Die Kasteneinsätze und die auf die Seite gelegte Bank der Matte jeweils gegenüberstellen Die Hütchengasse entfernen 2 Teams zu je 5 Spielern einteilen Die Schwimmer spielen bei einem Wasserballturnier mit. Fußballspiel im 4 gegen 4 plus Torhüter. Die Torhüter verteidigen die Matte und die Bank, die Kasteneinsätze bleiben frei. Zwei Felder mit Bank und Matte bzw. den Kasteneinsätzen als Tore markieren. Im ersten Feld 3 gegen 3, im zweiten 2 gegen 2 spielen. Die Matte auf den Boden legen. Ein Treffer ist erzielt, wenn der Ball die Matte voll - ständig überquert. Bei Fußballspielen gelegentlich ungewöhn liche Tore verwenden. In kleinen Gruppen spielen lassen. Die Teams ab und zu wählen lassen. Das fördert den Teamgeist. Die erzielten Treffer jeweils laut mitzählen.
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MehrDFB.DE/MEIN-FUSSBALL E-JUNIOREN SECHSECK-PASSEN
AUFWÄRMEN 1: SECHSECK-PASSEN Ein Sechseck mit 5 Meter langen Seiten errichten An jedem Hütchen 2 Spieler ohne Ball sowie innerhalb des Feldes 2 Spieler mit Ball postieren Die Ballbesitzer dribbeln frei
MehrAUFWÄRMEN 1: Dribbel-Ampeln von Mario Vossen ( )
AUFWÄRMEN : Dribbel-Ampeln Rot! Ein 20 x 20 Meter großes Hütchenquadrat errichten An jeder Seite des Feldes 3 farbige Hütchen (Rot/Gelb/Grün) aufstellen 3 Gruppen zu je 4 Spielern bilden Jeder Spieler
MehrSPIEL 1: Lotsen von Thomas Staack ( )
SPIEL 1: Lotsen Schiff! 10 m 10 m Ein 10 x 10 Meter großes Feld markieren In der Mitte des Feldes 1 Hütchen platzieren Die Kinder gleichmäßig in Reihen an den Ecken verteilen Die Bambini spielen Lotsen
MehrAUFWÄRMEN 1: Namen rufen von Jörg Daniel ( )
AUFWÄRMEN 1: Namen rufen Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren Die Spieler gleichmäßig an den Hütchen verteilen Der erste Spieler an jedem Hütchen hat 1 Ball Der ersten Spieler an jedem Hütchen dribbeln
MehrAUFWÄRMEN 1: Kommando-Spiel von Klaus Pabst ( )
AUFWÄRMEN 1: Kommando-Spiel Dribbeln! In der Mitte der Halle ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren Die Spieler mit Bällen im Feld verteilen Die Spieler dribbeln frei im Feld und führen auf ein Trainerkommando
MehrAUFWÄRMEN 1: Pass-Flipper von Michael Feichtenbeiner ( )
AUFWÄRMEN 1: Pass-Flipper 2 Felder mit jeweils 2 auf die Seite gelegten Langbänken errichten In einem Abstand von jeweils 6 Metern Start hütchen aufstellen Die Spieler gleichmäßig an den Start - hütchen
MehrAUFWÄRMEN 1: Dribbelparcours I von Michael Feichtenbeiner ( )
AUFWÄRMEN 1: Dribbelparcours I In jeder Hallenhälfte einen Slalom-Parcours abstecken An der Mittellinie vier Langbänke im 45-Grad-Winkel aufstellen Die Spieler mit Ball auf die Startpositionen verteilen
MehrDFB.DE/MEIN-FUSSBALL BAMBINI GESPENSTER. von Thomas Staack ( ) Ein 20 x 15 Meter großes Feld markieren Die Kinder paarweise zuordnen
SPIEL 1: GESPENSTER Ein 20 x 15 Meter großes Feld markieren Die Kinder paarweise zuordnen Die Bambini spielen kleine Gespenster, die in einer Burg spuken. Die Partner laufen hintereinander. Der Hintermann
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