LaVida. Mobile Endgeräte. Andreas Neupert
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- Bastian Bruhn
- vor 8 Jahren
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1 LaVida Mobile Endgeräte Andreas Neupert
2 Einleitung 1 33 Was? 1) Android a. Hardware b. Entwickeln i. Tools ii. Architektur & Konzepte iii. Google App Inventor c. Benutzen versus 2) WP 7 a. Hardware b. Entwickeln i. Tools ii. Architektur & Konzepte iii. Silverlight iv. XNA c. Benutzen
3 Android 2.2 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Google App Inventor. Benutzen
4 Android 2.2 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Google App Inventor. Benutzen
5 2 33 Android Compatibility Program Android Compatibility Definition mind. Speichergröße Display-Größe Rechenleistung Hardware (Android ). offen / fragmentiert. unterschiedliche Hersteller. unterschiedliche Hardware. nicht abwärtskompatibel
6 2 33 Bsp. CDD: Auflösung: z.b: 480*800 Dynamic Orientation Touchscreen USB Client Home, Menu, Back-Button Hardware (Android ). offen / fragmentiert. unterschiedliche Hersteller. unterschiedliche Hardware. nicht abwärtskompatibel
7 Android 2.2 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Google App Inventor. Benutzen
8 Android 2.2 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Google App Inventor. Benutzen
9 3 33 ADT Plugin: Einfach Android Projekte anlegen Editor für.xml- Dateien (Layouts & Ressourcen) Debugging der Anwendung mit Android SDK Tools Exportieren von.apks Android Emulator Eclipse + ADT Plugin. kostenlos. frei verfügbar. integrierte Entwicklungsumgebung. Android Development Tools
10 Android 2.2 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Google App Inventor. Benutzen
11 Android 2.2 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Google App Inventor. Benutzen
12 4 33 Activities Services Broadcast Receiver Content Provider Intents Android Komponenten. Grundkonzepte. lose Kopplung
13 5 33 Activity = 1 Seite einer App Service = Hintergrundprozess Activities & Services. Oberfläche / UI. Hintergrundprozess
14 6 33 Intent = Aufruf von Activities & Übermittlung von Daten explizit & implizit möglich Broadcast Receiver = Intent- Empfänger Intents & Broadcast Receiver. Benachrichtigung. Aufruf. Intent Sieb
15 7 33 Inhalte verwalten Inhalte zur Verfügung stellen leichte Datenbank Content Provider
16 8 33 Android - Architektur Java Android SDK C/C++ Android NDK
17 Android - Architektur 9 33
18 Android - Architektur 10 33
19 11 33 Warum noch eine Java Virtual Machine (J2ME)? Vorwiegend ARM- Prozessoren im Mobilfunk ARM-Prozessoren besitzen eine RISC- Architektur Anpassung der DVM an diese Architektur (Register- Berechnungen) geringer Ressourcen-Hunger Dalvik Virtual Machine. basiert auf JVM Apache Harmony
20 12 33 hohe Sicherheit für Apps Kein unbefugter Zugriff auf Daten Hohe Stabilität Activity LifeCycle Das Sandbox- Prinzip. Jede App hat. einen eigenen User. eine eigene DVM. eigenen Speicherbereich
21 13 33 Activity LifeCycle. Apps werden nur bei knappem Speicher beendet
22 14 33 Ermöglichen Zugriff auf Komponenten außerhalb der Sandbox Weichen die Sandbox auf Berechtigungen Kontrollierte Öffnung nach außen. Komponenten. Wiederverwendung
23 15 33 schnelle DEMO Android. Eclipse. ADT Plugin. Android SDK
24 15 33 schnelle DEMO Android. Eclipse. ADT Plugin. Android SDK
25 Android Projekt
26 Android Projekt
27 Android Projekt
28 Android Projekt
29 Android Projekt
30 Android Projekt
31 Android 2.2 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Google App Inventor. Benutzen
32 Android 2.2 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Google App Inventor. Benutzen
33 16 33 schnelle DEMO Google App Inventor. entwickeln im Browser. Oberflächen-Builder. Apps erstellen ohne tiefe Vorkenntnisse
34 Google App Inventor
35 Android 2.2 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Google App Inventor. Benutzen
36 Android 2.2 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Google App Inventor. Benutzen
37 17 33 Anwendungen von unbekannter Quelle erlauben Export von.apks Benutzen. keine Einschränkungen. apk-files
38 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen Halbzeit!?
39 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
40 18 33 Bildschirm- Auflösung: 480x800 später auch: 320x480 3 Knöpfe: Zurück Start Suche Multi-Touch bis zu 4 Finger Hardware (Windows Phone 7). reglementiert. unterschiedliche Hersteller. gleiche Hardware
41 18 33 Sensoren: Wi-Fi Kamera (5MP) Beschleunigungsm esser Ort (GSM-Zellen, GPS, ) Vibration Push Notifications Hardware (Windows Phone 7). reglementiert. unterschiedliche Hersteller. gleiche Hardware
42 18 33 CPU: ARMv7 GPU: mit DirectX9 HW-Beschleuningung Memory: 256MB Ram & 8GB Flash Hardware- Tastatur ist optional Hardware (Windows Phone 7). reglementiert. unterschiedliche Hersteller. gleiche Hardware
43 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
44 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
45 WP7 Overview 19 33
46 WP7 Tools 20 33
47 20 33 WP7 Tools
48 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
49 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
50 WP7 Architektur 21 33
51 22 33 Session Stack & State-Bag Session- Stack State- Bag Telefon-App App 1 Seite 2 App 1 Seite 1 Verlauf der aufgerufenen Apps im Session-Stack Speicherung des Zustands ausschließlich in State-Bags Tatsächliche Ausführung der App wird geschlossen Wiederherstellung der App anhand abgespeicherter Zustände
52 22 33 Session Stack & State-Bag Verlauf der aufgerufenen Apps im Session-Stack Speicherung des Zustands ausschließlich in State-Bags Tatsächliche Ausführung der App wird geschlossen Wiederherstellung der App anhand abgespeicherter Zustände
53 23 33 Push-Notification-Services Registration im Notification Service Cloud- Application sendet Updates Notifications über Cloud-Service Application muss (und kann) nicht permanent laufen 1 Polling für alle Apps Tile Toast
54 24 33 Aufruf von Phone- Funktionen Z.B.: Rufe XYZ an Lade Bild aus der Gallerie Usw. Launcher & Chooser. Launcher = Aufruf. Chooser = Aufruf + Rückgabe
55 25 33 Eigene Sandbox und Account für jede App Managed.Net Code Jede App läuft in eigener Common Language Runtime Umgebung / Sicherheit
56 WP7 Architektur 26 33
57 27 33 WP7 Frameworks
58 WP7 Architektur 28 33
59 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
60 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
61 29 33 typische Lösung für event-driven WP7-Apps Oberfläche: XAML Funktionalität: C# oder Visual Basic XAML = extensible Application Markup Language Standalone FW in WP7 Silverlight. Windows Presentation Foundation SpinOff. Rich Internet Application
62 29 33 DEMO Silverlight. Windows Presentation Foundation SpinOff. Rich Internet Application
63 29 33 DEMO Silverlight. Windows Presentation Foundation SpinOff. Rich Internet Application
64 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
65 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
66 30 33 XNA Game Loop wenn Draw() aktiv ist hier Programm-Durchlauf auslösen Initialize() Spiel/Programm läuft LoadContent() Update() UnloadContent() Draw()
67 31 33 Bibliotheken für Grafik Mathematik Sound Input Storage ContentPipeline: bekannte Formate für Modelle, Grafiken, usw. automatisch in.net-objekte umwandeln XNA. Game-Loop Architektur. 2D & 3D
68 31 33 DEMO XNA. Game-Loop Architektur. 2D & 3D
69 31 33 DEMO XNA. Game-Loop Architektur. 2D & 3D
70 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
71 Windows Phone 7 Hardware. Tools. Architektur & Konzepte. Silverlight. XNA. Benutzen
72 32 33 Registrierung im kostet $99 USD p.a., aber ist für Studenten 1 Jahr kostenlos Benutzen Smartphone freischalten (Zune + Developer Account)
73 33 33 Web-App Entwicklung möglich auf: Android (WebKit) ios (WebKit) WP7 (Internet Explorer 7) Vorerst kein HTML5 HTML, CSS, JavaScript. cross-plattform. HTML5. Zugriff auf SmartPhone- Komponenten per JavaScript
74 LaVida Mobile Endgeräte Andreas Neupert Diskussion Vielen Dank fürs Zuhören
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