Spielanleitung Steffen Spiele

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1 Spielanleitung Steffen Spiele

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3 PICASSO Für 4 8 Spieler ab 7 Jahren Spielmaterial 40 lange Hölzchen, 10 kurze Hölzchen Spielziel Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch Begriffe oder Gegenstände zu erraten, die einer der Spieler mit den Hölzchen darzustellen versucht. Spielvorbereitung Es werden zwei Gruppen gebildet die im Folgenden gegeneinander antreten. Idealerweise sollten die Gruppen gleich groß sein, es können aber auch zwei gegen drei, oder drei gegen vier Personen spielen. Die Hölzchen liegen für alle griffbereit in der Tischmitte. Eine Partei erhält den Boden der Spielschachtel, die andere den Schachteldeckel als Sammelgefäß. Es wird ausgelost, welche Gruppe beginnen darf.

4 Spielweise Die erste Gruppe bestimmt ihren ersten Hölzchenleger. Dieser denkt sich im Stillen einen Gegenstand, eine Figur oder einen Begriff und beginnt mit den Hölzchen darzustellen was er sich ausgedacht hat. Dazu legt er ein Hölzchen nach dem anderen zu einem kleinen Bild aneinander. Es dürfen große und kleine Hölzchen verwendet werden. Alle anderen Spieler, auch die aus der Gruppe des Hölzchenlegers, beteiligen sich gleichzeitig am Ratespiel. Wer etwas zu erkennen glaubt, spricht den Begriff oder den Gegenstand laut aus. Die Rate-Runde ist zu Ende, sobald ein Spieler den richtigen Begriff errät. Der Hölzchenleger muss natürlich ehrlich bleiben und zugeben wenn jemand den Begriff richtig erkannt hat auch wenn es ein gegnerischer Spieler war! Der Spieler der richtig geraten hat erhält: 3 Hölzchen, wenn er den Begriff erraten hat, bevor das sechste Hölzchen gelegt wird, 2 Hölzchen, wenn er den Begriff erraten hat, bevor das zehnte Hölzchen gelegt wird, 1 Hölzchen für das Erraten eines Begriffs, der mit zehn oder mehr Hölzchen gelegt wurde.

5 Die gewonnenen Hölzchen wandern in das Sammelgefäß der jeweiligen Gruppe (Ob klein oder groß spielt keine Rolle). Rufen zwei Spieler aus verschiedenen Gruppen gleichzeitig den gesuchten Begriff, entscheiden alle gemeinsam wer schneller war. Gibt es keine Einigung erhält jede Gruppe ein Hölzchen. In der nächsten Raterunde stellt die andere Gruppe den Hölzchenleger. (Die Hölzchenleger innerhalb einer Gruppe wechseln sich natürlich ab). Spielende Da in jeder Raterunde Hölzchen ausbezahlt werden, endet die Partie, wenn der Vorrat an Hölzchen aufgebraucht ist, und mit dem allerletzten Rest keine Bilder mehr gelegt werden können. Die Partei, die die meisten Hölzchen sammeln konnte, gewinnt das Spiel.

6 AL CAPONE Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 40 lange Hölzchen, 4 Spielfiguren Spielziel Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Hölzchen einzusammeln. Spielvorbereitung Mit den 40 Hölzchen wird das abgebildete Muster ausgelegt. Der so entstandene Spielplan besteht aus 25 einzelnen Feldern. Die inneren Felder sind von vier Hölzchen, Randfelder von drei, Eckfelder, nur von zwei Hölzchen begrenzt. Jeder Spieler erhält eine Spielfigur. Der Anfangsspieler wird ausgelost. Nacheinander platzieren die Spieler ihre Figuren auf einem beliebigen der 25 Felder. Auf einem Feld kann stets nur eine Figur stehen.

7 Spielweise Die Figuren können waagrecht oder senkrecht ziehen. Diagonale Züge sind nicht erlaubt. Wer an der Reihe ist, bewegt seine Spielfigur in gerader Richtung über ein, zwei oder drei Hölzchen hinweg, auf das dahinter liegende freie Spielfeld. Die übersprungenen Hölzchen darf der Spieler nach seinem Zug einsammeln. Blau holt 3 Hölzchen.

8 Lücken, die durch das Entfernen von Hölzchen entstehen, dürfen übersprungen werden (a). Gegnerische Spielfiguren können übersprungen werden (b). a b Nach ihrem Sprung muss eine Figur stets direkt hinter dem letzten übersprungenen Hölzchen stehen bleiben. Gelb holt 1 Hölzchen.

9 Hölzchen, die direkt vor oder hinter einer übersprungenen Figur liegen, dürfen nicht eingesammelt werden. Gelb holt 1 Hölzchen. Gelb kann nicht mehr ziehen. Spielende Wer seine Spielfigur nicht mehr bewegen kann, weil er weder mit einem waagrechten, noch mit einem senkrechten Sprung ein Hölzchen erreichen kann, scheidet aus. Wenn niemand mehr ziehen kann, ist die Partie zu Ende. Der Spieler, der die meisten Hölzchen einsammeln konnte, gewinnt das Spiel.

10 FLIPPER Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren Spielmaterial 40 lange Hölzchen 1 runde Pappscheibe Spielziel Ziel des Spiels ist es durch geschicktes Flippen möglichst viele Hölzchen zu ergattern. Spielvorbereitung Die Hölzchen werden gleichmäßig unter den Spielern verteilt. Ein eventueller Überschuss, der nicht gleichmäßig aufgeteilt werden kann, wird zur Seite gelegt. Die Spieler sitzen rund um einen möglichst leeren Tisch (ohne Tischdecke). Die Pappscheibe wird in die Mitte der Tischplatte gelegt, so dass sie von jedem Spieler etwa gleich weit entfernt ist. Der Anfangsspieler wird ausgelost.

11 Spielweise Wer an der Reihe ist, flippt eines seiner Hölzchen vom Rand der Tischplatte in Richtung der Pappscheibe. Dazu legt er das Hölzchen zunächst auf den flachen Handteller und schlägt dann mit den Fingern der Hand von unten an die Tischkante. Die Bewegung der Hand wird abgestoppt, das Hölzchen fliegt in einem mehr oder weniger hohen Bogen auf den Tisch. Je nachdem wo das Hölzchen landet ergeben sich unterschiedliche Konsequenzen für den Spieler

12 1. Das Hölzchen landet neben der Pappscheibe: Das Hölzchen bleibt dort liegen, wo es gelandet ist. Der nächste Spieler ist an der Reihe. 2. Ein Teil des Hölzchens ragt auf die Pappscheibe: Der Spieler darf zwei Hölzchen nehmen, die neben der Scheibe liegen (wenn sich dort gerade nur ein einzelnes oder gar kein Hölzchen befindet, erhält er nur das eine oder kein Hölzchen.) Das geworfene Hölzchen bleibt liegen.

13 3. Das Hölzchen landet vollständig auf der Scheibe: Der Spieler darf fünf Hölzchen nehmen, die neben der Scheibe liegen. (Wenn sich dort gerade weniger als fünf Hölzchen befinden s.o.) Das geworfene Hölzchen bleibt liegen. 4. Das Hölzchen landet auf einem oder mehreren anderen Hölzchen, die neben der Scheibe liegen: Der Spieler darf das geworfene und die darunter liegenden Hölzchen an sich nehmen.

14 5. Liegt das geworfene Hölzchen außerdem teilweise über der Pappscheibe, darf der Spieler zusätzlich zwei neben der Scheibe liegende Hölzchen an sich nehmen. 6. Liegt das Hölzchen außerdem vollkommen auf der Pappscheibe, darf der Spieler zusätzlich fünf frei liegende Hölzchen an sich nehmen.

15 Spielende Wenn der erste Spieler sein letztes Hölzchen verloren hat, endet das Spiel. Die übrigen Spieler zählen ihre Hölzchenvorräte. Wer die meisten Hölzchen vorweisen kann, hat gewonnen.

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